Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

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[GRAPHISME-AUDIO] Liste des didacticiels et des sujets résolus

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Freddy_Gwendo
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[GRAPHISME-AUDIO] Liste des didacticiels et des sujets résolus

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Message par Freddy_Gwendo »

DIDACTICIELS PUBLIÉS SUR LA COURONNE DE CUIVRE



Cette liste répertorie les didacticiels relatifs à la section Graphisme et Audio et reprend la liste générale des didacticiels initiée par Isaya.

N'oubliez pas que cette section héberge aussi des appels à l'aide et des demandes d'assistance. Vous y trouverez notamment un récapitulatif des sujets résolus dans le [post=417724]message suivant[/post].

Bonne navigation ! ^^


Liste des didacticiels sur la création de fichiers BAM : animations de créatures et de décors

Écrits par Freddy_Gwendo
  • [THREAD=26574]Les Fichiers .BAM[/THREAD].
    Un fichier BAM, comment ça fonctionne ?
  • [THREAD=26575]Création d'un fichier d'animation de décor simple[/THREAD].
  • [THREAD=26597]Intégrer des animations de décor dans une carte[/THREAD].
  • [THREAD=26616]Création d'un fichier d'animation de décor splittée[/THREAD].
    Ou comment contourner la limitation du moteur du jeu qui ne peut pas afficher des animations d'une taille supérieure à 256 x 256 pixels en les découpant en plusieurs parties synchronisées.
  • [THREAD=26617]Intégrer des animations splittées dans une carte[/THREAD].
  • [THREAD=26611]Création de fichiers d'animation de créatures : généralités[/THREAD].
  • [THREAD=26612]Création d'une animation de créature au format IWD[/THREAD].
    Le format le plus simple à utiliser, mais aussi le moins détaillé visuellement. Bref,un bon point de départ pour l'apprentissage.
  • [THREAD=26633]Création d'une animation de créature au format BG1 Simple Monster[/THREAD].
    Ces animations comportent 8 directions (Sud, Sud-Ouest, Ouest, Nord-Ouest, Nord, Nord-Est, Est et Sud-Est). Ce sont des animations « unmirrored » pour lesquelles les directions « Est » sont obligatoires et sont gérées par un fichier qui porte le même nom que celui des directions Ouest auquel on rajoute la lettre « E » à la fin. Enfin, elles appartiennent à la catégorie du format « unsplit » pour lequel un fichier .BAM regroupe l'ensemble des actions disponibles.
  • [THREAD=26666]Création d'une animation de créature aux formats BG2 Unsplit et Split[/THREAD].
    Ce sont des animations à 16 directions. Elles font partie du groupe des animations « mirrored », c'est-à-dire qu'elles ne nécessitent pas de directions « Est » qui sont automatiquement générées par le jeu.
    Exemples du format Split : MBEHG1-26 (Spectateur), MDJIG1-26 (Génie), MEAEG1-26 (Élémental de terre), MFIGG1-26 (Géant de feu), MGCLG1-26 (Léopard), MIGOG1-26 (Golem de fer), MRAKG1-26 (Rakshasa).
    Exemples du format Unsplit : MBEGG1-2 (Œil de la Mort), MMELG1-2 (Mélissane).
  • [THREAD=26685]Création d'une animation de créature découpée en 4 parties[/THREAD].
    Ce sont des animations à 16 directions de grandes créatures qui .sont découpées en 4 parties pour respecter al contrainte d'affichage du moteur du jeu (256 x 256 pixels).
  • [THREAD=26718]Comment tester et intégrer une animation de créature dans le jeu[/THREAD].
    Parce que rien ne vaut un test in game, une méthode simple et rapide pour tester une nouvelle animation sans être obligé de patcher l'exécutable du jeu.
  • Comment utiliser un fichier d'animation de décor dans un scénario (à rédiger).
  • Trucs et astuces (à rédiger).
  • [THREAD=26511]Réparer un fichier bam corrompu[/THREAD].
    Si utiliser plusieurs utilitaires pour créer un fichier bam s'avère parfois indispensable, cela peut engendrer une corruption du fichier. Ce sujet vous propose une méthode simple pour y remédier dans la plupart des cas.

Liste des didacticiels sur les sons et musiques

  • [THREAD=18094]Musique de romance[/THREAD].
    Ce didacticiel explique comment choisir la musique, comment la compresser pour la diffusion et comment l'intégrer dans le jeu dans une installation avec WeiDU.
    Écrit par Akadis
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

RÉCAPITULATIF DES PROBLÈMES RÉSOLUS



Cette liste répertorie toutes les questions de modding relatives au thème Graphisme ayant trouvé une réponse.

N'hésitez pas à consulter ces liens qui pourraient vous faire gagner du temps, et le temps en matière de modding, ça n'a pas de prix...

N'oubliez pas que cette section héberge aussi des questions n'ayant pas encore été résolues et/ou en cours de traitement. Par conséquent, l'absence de votre problématique dans cette liste ne signifie absolument pas qu'elle n'est pas traitée dans le forum. ;)

Bonne navigation et... Bonne pêche ! ^^


Portraits
Regroupe tous les fichiers images : Portraits, Icônes et Interface (fichiers mos, chu).

  • [THREAD=28431]Taille des portraits d'une créature ?[/THREAD]

Icônes (fichiers bam d'image simple)
  • [THREAD=28541]Comment créer une icône d'inventaire pour un objet ?[/THREAD]
  • [THREAD=30106]Comment attribuer un contour bleu à une icône d'objet au sol ?[/THREAD]
    Si vous avez mal conçu votre palette, rassurez-vous, vous pouvez rattraper la boulette avec NearInfinity.
  • [THREAD=29565][BGEE] Comment modifier un fichier BMP d'icône de description ?[/THREAD]
    Attention, le format des icônes de description des versions Enhanced est différent de celui des versions vanilla.
  • [THREAD=12596]Problème de sauvegarde d'une bam dans BAMWorkshop après utilisation du Zoom[/THREAD].
    Résolution d'un bug récurrent de BAMWorkshop.
  • [THREAD=12455]BG1 ne supporte pas les fichiers bam compressés[/THREAD].
    BG1 et BG2 ne supportent pas les mêmes types de fichiers d'icônes et d'animation. Contrairement à BG2, BG1 ne lit pas les fichiers bam compressés qui le font planter.
  • [THREAD=28758]Problème de détourage et de palette des fichiers d'icônes bruts[/THREAD].
    Où l'art de concevoir des fichiers bmp bruts de qualité pour éviter des bugs ou des dysfonctionnements d'affichage des icônes dans le jeu.
  • [THREAD=28425]Comment modifier une sélection de couleurs dans une palette ?[/THREAD]
    Certains utilitaires graphiques permettent de modifier les palettes de couleurs utilisées par les fichiers BAM. Cependant, les plus performants ne sont pas gratuits.
    :!: N'oubliez pas que ces modifications ne changeront que les icônes d'inventaire. Si vous souhaitez les refléter sur l'objet (par exemple une armure), n'oubliez pas de modifier (ou de créer si nécessaire) les effets #7 Colour: Set Character colours by Palette dans l'onglet « Équipement » du fichier ITM !

Interface
  • [THREAD=28327]TEXTSCREEN : comment l'utiliser ?[/THREAD]
    Créer une procédure permettant d'afficher un écran d'information entre deux chapitres ou lors d'un changement de carte.

Animations

  • [THREAD=10839]Questions générales sur les animations de créatures[/THREAD]. Voir aussi [THREAD=13317]ce sujet[/THREAD].
    Si ces discussions sont obsolètes, elles n'en contiennent pas moins des interrogations pertinentes sur la structure et la création de fichiers d'animations de créatures.
  • [THREAD=26404]Intégrer plusieurs fichiers bmp à une bam et gestion de la palette[/THREAD].
    Utilisation de la commande « Import Many » de DLTCEP et affectation des bons indices (fond et ombre) à la palette des images bmp pour éviter de se retrouver avec des animations à fond vert ou transparentes.
  • [THREAD=20189]Quel est le code de l'animation de l'Épée enflammée ?[/THREAD]
  • [THREAD=18974][BAM-VVC] Pas la même superposition et pas le même rendu sur un personnage[/THREAD] et [THREAD=27781][VVC] Comment superposer deux animations ?[/THREAD]
    Options de réglages des fichiers VVC : Ces fichiers permettent de créer des effets spéciaux (visuels) à partir de fichiers d'animation BAM. On les utilise notamment pour créer des effets de sorts. Ils permettent de customiser des animations brutes en modifiant certains de leurs paramètres (transparence, saturation des couleurs, position, affichage en boucle...). Ces deux sujets vous donnent des indications pour les paramétrer selon l'effet que vous souhaitez obtenir.
  • [THREAD=28258]Les animations de créatures d'IWDII sont-elles compatibles avec BG2 ?[/THREAD]
    Oui et la plupart peuvent être importées par le mod Infinity Animations.
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Message par Freddy_Gwendo »

Sons et musiques


  • [THREAD=14487]Comment extraire les musiques du jeu ?[/THREAD]
    Quels utilitaires utiliser pour extraire ces musiques.
  • [THREAD=17669]Comment lire les fichiers WAV et WAVC ?[/THREAD]
    Quels utilitaires utiliser pour lire ces fichiers.
  • [THREAD=9891]Comment changer automatiquement les fichiers .ogg en .wav ?[/THREAD]
    Une procédure à intégrer dans le setup.tp2 pour effectuer la conversion pendant l'installation du module.
  • [THREAD=17949]Ma musique ne se lance pas...[/THREAD]
    Comment lancer la musique dans le jeu selon que le fichier est au format WAV ou ACM. Plus des liens vers des didacticiels sur la création de musique pour BG2.
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Message par Freddy_Gwendo »

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