DIDACTICIELS PUBLIÉS SUR LA COURONNE DE CUIVRE
Cette liste répertorie les didacticiels relatifs à la section Cartes et Cartes du monde et reprend la liste générale des didacticiels initiée par Isaya.
N'oubliez pas que cette section héberge aussi des appels à l'aide et des demandes d'assistance. Vous y trouverez notamment un récapitulatif des sujets résolus dans le [post=417729]message suivant[/post].
Bonne navigation !
Liste des didacticiels sur la création de zone (carte) : graphismes, sons d'ambiance...
- [THREAD=26201]Paramétrage des outils à utiliser pour créer une carte, généralités sur la carte[/THREAD].
Écrit par Armand - [THREAD=26202]Définition des parties accessibles, des zones d'ombre, et des variations d'altitude dans une carte[/THREAD].
Écrit par Armand - [THREAD=26203]Les musiques et les ambiances sonores dans une carte[/THREAD].
Écrit par Armand - [THREAD=26204]"Triggers" de voyage, d'information et de piège/rencontre dans une carte[/THREAD].
Écrit par Armand - [THREAD=26183]Implantation de la carte dans le jeu et clonage de carte[/THREAD].
Ajout de la carte dans le jeu avec le fichier TP2, implantation de créatures par le script de zone, clonage d'une carte existante.
Écrit par Armand - [THREAD=26270]"Patcher" (modifier) une carte existante lors de l'installation du mod[/THREAD].
Modification d'une carte originale : ajout d'un point d'entrée, présentation de fonctions utiles pour les cartes dans WeiDU.
Écrit par Armand - [THREAD=29907]Création de portes - Chapitre 1 : Créer une porte dans une nouvelle carte[/THREAD].
Comment coder cette porte dans les fichiers .ARE et .WED et .TIS.
Écrit par Freddy_Gwendo - [THREAD=29908]Création de portes - Chapitre 2 : Créer une porte de transfert dans une carte[/THREAD].
Cas particulier des portes permettant de passer d'une carte à une autre (typiquement la porte d'entrée d'un bâtiment).
Écrit par Freddy_Gwendo - [THREAD=29909]Création de portes - Chapitre 3 : Créer une porte secrète[/THREAD].
Dans le même esprit, nous traiterons ici des portes secrètes menant à une autre carte et des portes secrètes plus classiques à l'intérieur d'une carte.
Écrit par Freddy_Gwendo - [THREAD=29913]Création de portes - Chapitre 4 : Ajouter une porte dans une carte existante[/THREAD].
Description de deux techniques pour ajouter une porte à une carte existante avec en bonus une procédure WeiDU pour cloner une carte et lui ajouter automatiquement des éléments (régions, points d'entrées).
Écrit par Freddy_Gwendo - [THREAD=30872]Création de portes - Chapitre 5 : Créer des portes spéciales[/THREAD].
Description de techniques pour créer des portes invisibles, des portes s'ouvrant en plusieurs étapes (portes simulées par des animations), etc.
Écrit par Freddy_Gwendo - [THREAD=28483]Création de cartes d’intérieur à partir de celles du jeu[/THREAD].
Une petite méthode simple pour construire une nouvelle carte en assemblant des terrains et des parties de cartes originales de BG, BGII, IWD et PsT à l'aide de IETME (IE Tileset Map Editor) et d'un logiciel graphique (Gimp, Photoshop, Paint...).
Écrit par Hjollder - [THREAD=26673]Améliorer le rendu visuel d'une carte avec Photoshop[/THREAD].
Comment découper un élément de décor dans une carte et l'intégrer dans une autre sans que ça choque.
Écrit par phoeunix - [THREAD=26449]Dessiner facilement une jolie carte ! (Niveau débutant)[/THREAD].
Modification d'une carte originale : ajout d'un élément de décor et comment faire pour que ça ne se remarque pas.
Écrit par Huxaltec