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[KIT] Comment attribuer des habilités sous condition ?

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Freddy_Gwendo
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[KIT] Comment attribuer des habilités sous condition ?

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Message par Freddy_Gwendo »

Pour coller à sa description, j'ai décidé de n'accorder des habilités à ma Chevaucheuse de Licorne que lorsqu'elle possède une licorne.

1° étape : supprimer les AP_ concernés de la table CLUA.
2° étape : les conférer soit par script, soit par dialogue initié par la licorne lorsque la Chevaucheuse atteint les niveaux concernés.

Mais en commençant à coder ça, je me suis aperçu que je provoquais un problème que je n'arrive pas à résoudre : que se passe-t-il si plusieurs persos du groupe ont ce kit ?

Bref, comment identifier A QUI appartient la Licorne ?

Des idées ?
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Personne n'aurait une intuition géniale ?
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mirandir
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Message par mirandir »

Tu peux peut-être mettre une variable locale sur le personnage possédant la licorne ?
« Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Merci de répondre. :)

En fait, après voir étudié les fichiers CRE des PNJ du jeu, je me suis aperçu que je pouvais gérer ça avec le script du slot RACE qui n'est jamais utilisé.

J'ai commencé donc à coder ça hier soir : j'affecte le script GWCLDial au perso qui a le kit et je peux gérer le passage de niveau EN PRÉSENCE de la licorne (complexifié car non seulement la licorne change aussi de niveaux aux niveaux 20, 30, 35 et 40, mais bénéficie aussi de certaines habilités à cause du lien télépathique qui les unit : "Deux font une").

La seule chose que ne n'ai pas encore vérifié, c'est ceci : quid du mod level1NPC qui permet d'attribuer des kits différents en début de partie. Je dois ÊTRE CERTAIN que ce mod ne remplit pas le slot RACE des scripts.

Sinon, ça donne à peu près ceci :
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