Icewind dale EE:
- Le mage de Kuldaar Orrick peut créer des armures et objets avec les peaux de yétis et peaux de loups des glaces,
5 fourure de loup + 3500 po Et 5 ou 10 j
10 Fourure de Yeti plus 2500 po ET 10J
Pour les Items j'ai pas test encore
astuce
Pour info :
Les personages conbatant a 2 Arme ne peu pas utiliser d'arme de jet ???
Les barde qui porte un item dans l eplacement du bouclier pareil ???
Le multiclasser clerc\rodeur
permer d'avoir +2 en combat a 2 arme des le debut et il peu allez jusqu a +3 ( clerc \ guerrier) 2 max
Perso c est un monstre
Quand on cree un perso on peu avoir des lancer de dés du Total de 95 max (Pour le paladin )
entre 90 et 95 pour les autre mais il faut etre patient
Il y a une cotte de maille elfique a la mais Trancher qu un barde peu equiper et quand meme lancer c'est sort ( c est la seul amure du jeux qui le permet il me semble )
Le sort de Rapel a la vie niveau 5 ne marche pas sur les perso ELFE ?? , du coup il faut attendre le sort niveau 7 pour le sort résurection pour que le Pretre de votre groupe rameme un perso a la vie (Ou payer un pretre )
Au debut du jeu dans Havredest , Il y a Jhonen qui est hanter par des reve , pour faire la quete il faut aller en bas a gauche il y a unfemme bleu qui nous demande de donner une epee a jhonen pour respecter la prommese que esprit a fait a son ancetre : il faut acepter de le faire ne pas etre hostile avec esprit elle nous donne une epee briser ,quand on ramenne l epee il y a une option pour mentir a jhonen garder epee plus toute les posection de jhoene que gemme que po et une arette de poissson : ne pas le faire surtout.
Qu on on revient ver le chapitre 6 a havredest en parlant a jhoen il nous dit qu il a rever que l epee de reparer ect et il nous la donne
epee longue THACO +1 + 5 degat +1 +5
resistance au feu froid 25% quand on et a porter de vol de dragon du lac
( en plus on peu l ameliorer plus tard dans le jeux
pour le Chapitre 6 :
Si on va voir MarKeth avant d l aller voir Malavon on trouve dans ca chambre il livre de comande de Golem de fer de Malavon
Il me semble qu'avec on peu sauver les esclave de malavon, voir de retourner les Golem contre lui ( J'ai pas Test je l est Tuer avant
, si quelqu un a test si il peu poster une reponce . )
Pour la Pale justiciere pas la peine d'attendre devant que les ombre sorte ,elle m apparaisse que quand on a fait la quete Du paladin (conflit elfe ,nain )
pour l'extention HOW , Le Nain Tiernon peu en plus de tout ce qui a etait dit dans les poste précedent amelorer la hache qu on a recupérer a profondorn dans la forge , et le nécromencien edion celui qui boost le boucler mystere des mort celui que vent Nym , peu l'améloirer apres Tiernon
Ce n'est pas vraiment un scret mais une astuce Plusieur sort de prete on des bonus quand les personage du groupe on le meme alignement exemple : Juste corroux des fideles 1 roud par lvl de prete (+1 jet attaque et de sauvegarde + 8 point de vie ) Si les perso on le meme alignement ex: loyal bon ( +2 jet attaque sauvegarde et de Dégat + 8 PV + imunitter sort charme et imobilisation + une attaque par roud en plus
) ..
Je rajouterrais que certain sort de protection et de soin de peuve pas etre lancer par des pretres d alignement mauvais ex : boulier de Lathandre (lvl5) cible su sort invulnérable pendant 2 round , inverse cetain sort de degat par des pretre bon, + certain sort de degat de zone du pretre ne sont pas friendly fire
si il sont de meme alignement que le pretre
Certain bon item son limitter a certain race alignement classe :
Pale justiciere : Paladin
Le casque de Kuldaar : +3 CA Imuniter fatigue ( gnome seulement )
Le Bouclier Mystere des mort : CA +4 +1 contre les projectiles , Imuniter contre les sort Doigt de mort et mot de pouvoir mortel (peu etre ameliorer) : non utilisable par Elfe ,gnome,nain, petite-personne
ect ... faudrait faire un liste