Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[TWEAK][AVIS] Tweak Pack, question par rapport aux différentes versions

Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.
Répondre
Avatar du membre
Valar
Chien de guerre
Messages : 50
Enregistré le : lun. 04 avr. 2016, 00:39
Localisation : Pau (64)
Statut : Hors ligne

[TWEAK][AVIS] Tweak Pack, question par rapport aux différentes versions

.

Message par Valar »

Bonsoir,

Ayant installé BGT récemment j'ai également DL le tweak pack dans le but de pouvoir conserver certain PNJ lors de la transition. Cependant il me semble qu'au delà de la version 11 cette possibilité "import PNJ" n'est plus disponible. En tout cas l'option ne m'est pas proposé dans la version 16.

Aussi mes questions sont les suivantes: est-ce une mauvaise lecture de ma part, ou est-il possible d'installer les différentes versions en ne prenant que ce qui m'intéresse? J'ai en effet trouvé des ajouts intéressant et sauf erreur de ma part la dernière version ne reprend pas nécessairement tous les ajouts des versions précédentes.

Pour info je me suis relancé dans Baldur sans installer trop de mod. En dehors du BGT de GOG j'ai installé le upgrade item de Talanthyr et donc le Tweak version 11.
► Afficher le texte

En vous remerciant et avec mes excuses si je pose des questions idiotes :
Avatar du membre
Haplo74
Minotaure
Messages : 1737
Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 20:20
Localisation : Paris
Statut : Hors ligne
.

Message par Haplo74 »

Bonjour,
Valar a écrit :Bonsoir,

Ayant installé BGT récemment j'ai également DL le tweak pack dans le but de pouvoir conserver certain PNJ lors de la transition. Cependant il me semble qu'au delà de la version 11 cette possibilité "import PNJ" n'est plus disponible. En tout cas l'option ne m'est pas proposé dans la version 16.
...
Tu es sûr que tu parles bien du même mod ?
Il y a le BG2_Tweaks (dont le readme est ici: http://www.gibberlings3.net/readmes/rea ... weaks.html) et le BGT_Tweaks (dont le readme est ici: http://readme.spellholdstudios.net/BGTTweakReadme.htm).

En principe, les composants supprimés sont indiqués dans les readme (au minimum dans le chapitre "history" et on ne trouve rien de tel dans le BG2_Tweaks mais c'est indiqué dans le BGT_Tweaks.

Même si ces deux mods semblent avoir des composants communs, tu peux très bien installer les deux (du moment que tu fais attention à ne pas installer des composants en double, i.e. qui font la même chose).
Valar a écrit : ...
Aussi mes questions sont les suivantes: est-ce une mauvaise lecture de ma part, ou est-il possible d'installer les différentes versions en ne prenant que ce qui m'intéresse? J'ai en effet trouvé des ajouts intéressant et sauf erreur de ma part la dernière version ne reprend pas nécessairement tous les ajouts des versions précédentes.
...
Je penche pour la mauvaise lecture. Voir mon commentaire ci-dessus.
Par contre, en aucun cas tu ne peux installer le même mod avec des versions différentes.

La raison est très simple.
Il n'y a qu'un seul setup-XXX.exe, où XXX est le nom du mod, sans la version (bon, pour ça ce n'est pas grave puisque c'est le programme WeiDU commun à tous les mods) mais surtout qu'un seul répertoire XXX qui contient les fichiers utilisés par le mod.

Si tu fais un mélange entre les deux dans le répertoire XXX (dans ton cas BG2-tweaks), tu peux t'attendre à de gros problèmes lors de l'installation, ou pendant le jeu si d'aventure tu réussissais à installer quelque chose).
Valar a écrit : ...
Pour info je me suis relancé dans Baldur sans installer trop de mod. En dehors du BGT de GOG j'ai installé le upgrade item de Talanthyr et donc le Tweak version 11.

En vous remerciant et avec mes excuses si je pose des questions idiotes :
En principe, on joint le fichier WeiDU.log quand on écrit dans cette section, ça permet de savoir de quoi on parle de façon sûre ;) :

Je te renvoie au chapitre 0.3 de ce sujet:
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... tions.html

Il n'y a pas de question idiote, surtout quand elle est posée avant d'avoir tenté le diable tout seul de son côté.

Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
Avatar du membre
Knuckels
Xvart
Messages : 11
Enregistré le : mer. 12 mars 2014, 14:35
Statut : Hors ligne
.

Message par Knuckels »

Pour avoir installé BGT Tweak Pack (v11) hier soir, je confirme que le composant d'import de PNJ supplémentaires de BG1 vers BG2 existe toujours.
La confusion doit en effet venir de BGT Tweak Pack (v11) et BG2 Tweak Pack (v16), qui sont bien deux mods différents.

Voilà les PNJ pris en compte par BGT Tweak pack :
1800 - Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Alora
1801 - Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Branwen
1802 - Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Eldoth
1803 - Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kagain
1804 - Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kivan
1805 - Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Sharteel
1806 - Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Skie
1807 - Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Xan
1808 - Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Yeslick
Avatar du membre
Valar
Chien de guerre
Messages : 50
Enregistré le : lun. 04 avr. 2016, 00:39
Localisation : Pau (64)
Statut : Hors ligne
.

Message par Valar »

Bonjour,

Effectivement j'ai confondu les deux mods!

J'avais regardé les différentes info du site sur la compatibilité, l'ordre d'installation des mods etc, puisque je lorgne sur spell révision et un mod augmentant la difficulté entre autre pour d'autres parties.
Cependant je n'ai pas vu qu'en fait les V11 et V16 dont je parlais sont deux mods différents. Pourtant maintenant que vous le dîtes, ça semble évident... La prochaine fois je ferai plus attention.

Merci pour vos réponses
Répondre

Retourner vers « Le Bazar de l'Aventurier »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Le Marquis et 2 invités