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Question multiclassage
Question multiclassage
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Salut, je vais faire un guerrier/voleur/mage, quelles armes il pourra avoir? Moi j'aimerai bien lui mettre une épée genre cimeterre c'est possible?
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Hello,
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... e-1-a.html
"
En cas de combinaison de classes, ce qui est autorisé prend toujours l'ascendant sur ce qui n'est pas autorisé. Par contre ce qui est interdit prend l'ascendant sur tout le reste.
"
Comme le guerrier est autorisé à manier toutes les armes, et que le voleur ou le mage n'a pas d'interdiction au sens propre, mais plutôt une non autorisation, le guerrier/mage/voleur pourra utiliser toutes les armes (donc le cimeterre).
Si c'est une question au sens "préférence", il vaut mieux se tourner vers l'épée longue (il y a nettement plus d'épées longues magiques dans le jeu que de cimeterres, et surtout l'une d'elle est disponible très tôt) ou l'épée courte (pour pouvoir utiliser l'attaque sournoise de ton PJ, ce qui ne sera possible qu'avec une arme autorisée pour les voleurs à la base).
Haplo74
Si c'est juste une question technique (possibilité ou non), je renvoie vers ce sujet:Jong a écrit :Salut, je vais faire un guerrier/voleur/mage, quelles armes il pourra avoir? Moi j'aimerai bien lui mettre une épée genre cimeterre c'est possible?
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... e-1-a.html
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En cas de combinaison de classes, ce qui est autorisé prend toujours l'ascendant sur ce qui n'est pas autorisé. Par contre ce qui est interdit prend l'ascendant sur tout le reste.
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Comme le guerrier est autorisé à manier toutes les armes, et que le voleur ou le mage n'a pas d'interdiction au sens propre, mais plutôt une non autorisation, le guerrier/mage/voleur pourra utiliser toutes les armes (donc le cimeterre).
Si c'est une question au sens "préférence", il vaut mieux se tourner vers l'épée longue (il y a nettement plus d'épées longues magiques dans le jeu que de cimeterres, et surtout l'une d'elle est disponible très tôt) ou l'épée courte (pour pouvoir utiliser l'attaque sournoise de ton PJ, ce qui ne sera possible qu'avec une arme autorisée pour les voleurs à la base).
Haplo74
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Merci pour vos réponses, je vais regarder le lien.
Et merci pour la précision de l'attaque sournoise, ça veut dire qu'on peut la placer qu'avec dague, épée courte, cimeterre, katana si j'ai bien compris?
Et du coup ça marche pareil pour le guerrier-mage, il peut utiliser des cimeterre, katana, épée longue etc?
Et merci pour la précision de l'attaque sournoise, ça veut dire qu'on peut la placer qu'avec dague, épée courte, cimeterre, katana si j'ai bien compris?
Et du coup ça marche pareil pour le guerrier-mage, il peut utiliser des cimeterre, katana, épée longue etc?
- Haplo74
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Non, les armes de base des voleurs sont:Jong a écrit :Merci pour vos réponses, je vais regarder le lien.
Et merci pour la précision de l'attaque sournoise, ça veut dire qu'on peut la placer qu'avec dague, épée courte, cimeterre, katana si j'ai bien compris?
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gourdins, dagues, fléchettes, arbalètes légères, arcs courts, frondes, épées longues, épée courtes et bâtons
Les attaques sournoises ne fonctionneront qu'avec les armes de mêlée dans cette liste, soit:
gourdins, dagues, épées longues, épée courtes et bâtons
Voir: http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... oleur-119/
NB: je suis très étonné d'y voir figurer l'épée longue ? Sûrement une erreur...
Pas d'attaque sournoise au cimeterre ou au katana.
Le guerrier ayant accès à toutes les armes, les combinaisons de multiclassage ou de jumelage guerrier / xxx auront accès à toutes les armes.Jong a écrit : ...
Et du coup ça marche pareil pour le guerrier-mage, il peut utiliser des cimeterre, katana, épée longue etc?
Deux exceptions cependant !
1/ les combinaisons avec des classes de lanceurs de sorts divins (clerc ou druide).
Dans leur cas, il s'agit de restrictions (interdictions) liées à leur foi, et donc guerrier / clerc ou guerrier / druide conservent les restrictions du clerc (armes contondantes) ou du druide (liste limitée).
2/ le cas du kensai jumelé en xxx.
Le kensai ne pouvant utiliser d'armes de jet, le kensai / xxx ne le pourra pas non plus.
Haplo74
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Les voleurs peuvent utiliser les épées longues, c'est certain. Pour réaliser une attaque sournoise, je ne sais pas, en revanche...
@ Haplo74 : en théorie, tu dois pouvoir modifier les articles de l'encyclopédie, donc n'hésite pas si tu y vois des erreurs
@ Haplo74 : en théorie, tu dois pouvoir modifier les articles de l'encyclopédie, donc n'hésite pas si tu y vois des erreurs
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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
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Oui je viens de vérifier, les voleurs ont bien l'accès aux épées longues. Donc l'attaque sournoise fonctionnera aussi avec ça.Mornagest a écrit :Les voleurs peuvent utiliser les épées longues, c'est certain. Pour réaliser une attaque sournoise, je ne sais pas, en revanche...
...
J'ai tellement l'habitude de donner des épées courtes à mes voleurs (pour l'épée courte d'attaque sournoise, mais aussi parce que ça me paraît tellement plus adapté d'un point de vue RP), que je croyais que Montaron ne pouvait manier l'épée longue que grâce à son multiclassage de guerrier. Mais Jan Jansen aussi peut prendre l'épée longue alors...
Il faudra vraiment que j'y jette un œil un de ces quatre.Mornagest a écrit : ...
@ Haplo74 : en théorie, tu dois pouvoir modifier les articles de l'encyclopédie, donc n'hésite pas si tu y vois des erreurs
Haplo74
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Non, on ne peut pas. Pas en multiclassé du moins. On peut en jumelé, mais uniquement sur la première classe, et le fonctionnement est sensiblement différent.
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C'est pourtant écrit en toutes lettres dans les premières phrases du chapitre sur le multiclassage:Jong a écrit :Super, merci pour vos réponses. Mais dans le sujet linké je n'ai pas compris si on pouvait choisir des kits quand on fait un multiclassage genre kensai/chasseur de prime/mage spécialisé?
"
Le PNJ débute, dès le niveau 1 dans deux voire trois classes différentes.
Ce sont des classes "pures", sans kits (exception pour les gnomes qui s'ils sont multiclassés mages, sont automatiquement illusionnistes).
"
Haplo73
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Si t'avais un kit, ce serait celui de la patienceHaplo74 a écrit :C'est pourtant écrit en toutes lettres dans les premières phrases du chapitre sur le multiclassage:
"
Le PNJ débute, dès le niveau 1 dans deux voire trois classes différentes.
Ce sont des classes "pures", sans kits (exception pour les gnomes qui s'ils sont multiclassés mages, sont automatiquement illusionnistes).
"
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Ca me semble assez logique. La grande maîtrise du guerrier vient justement de ça. Un PJ ayant deux autres classes parallèles ne peut pas se consacrer à 100% au maniement des armes. Enfin disons que plus que de la logique c'est ma vision RP de la chose (bien que je ne me sois jamais lancé dans un perso jumeler/multiclasser).Smidge a écrit :Pour être spécialisé dans des armes, le guerrier ne doit se consacrer qu'à sa classe et pas à d'autres en parallèle. C'est pour cette raison que les multiclassés ne peuvent pas (mais que les jumelés, qui montent leurs classes une par une, peuvent).
Suivant cette même vision, le top du RP pour le fils de Bhaal serait, selon moi, un assassin jumelé en mage, mais je m'égare, d'autant plus que je n'ai aucune idée de l'efficacité de la chose
Pour revenir au sujet à proprement parlé, la différence entre 2* et 5* n'est pas énorme, 1 points de TAC0 et 2 points de dégâts il me semble (je m'excuse d'une éventuelle erreur mais je préfère les chapeaux pointues).
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Hello,
Donc:
Bizarre mais c'est ainsi.
Je vais donc voir si je peux mettre à jour l'encyclopédie...
Haplo74
Je viens de me créer un voleur (pur) dans ToB, et il a accès à:Jong a écrit :Oui je vois le pourquoi.
Par contre je viens de placer des attaque sournoise avec un katana les copain!
j'ai testé en cheat code pour avoir un katana et ben ca met dégat d'attaque sournoise doublé!
Donc:
- armes de mêlée (utilisables pour l'attaque sournoise)
- épée longue
- épée courte
- katana
- cimeterre
- dague
- gourdin
- bâton
- armes de jet (attaque sournoise impossible)
- arbalète
- arc court
- fléchettes
- fronde
Bizarre mais c'est ainsi.
Je vais donc voir si je peux mettre à jour l'encyclopédie...
Haplo74
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En fait en dehors, j'imagine, du problème d'XP d'un triclassé (qui doit être relatif compte tenu des modes de quêtes), on peut faire un perso très gros bill.Haplo74 a écrit :
Donc oui, il pourra faire une attaque sournoise au katana.
Bizarre mais c'est ainsi.
Je vais donc voir si je peux mettre à jour l'encyclopédie...
Haplo74
Attaque sournoise, CAC, sort offensif/défensif, parchemin, baguette, buff, protection, sans compter les quelques armures permettant d'envoyer des sorts où les meilleurs robes de mage du jeu.... + toutes les compétences de voleur...
Ca doit être marrant 5 minutes :scratch:
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Déterrage de vieux topic...
Si l'on veut faire une partie uniquement avec des multiclassés / jumelés, quels sont les PJ recrutables qu'on peut faire évoluer en ce sens ?
Je cherche à faire une équipe bonne / neutre, j'ai donc :
- la possibilité de faire d'Imoen une voleuse / mage
- recruter Branwen au chapitre 2
- recruter Coran et Yeslick au chapitre 4
- recruter Quayle au chapitre 5
Exit Jaheira, puisqu'elle est flanquée d'un mari guerrier pur (sauf si on peut faire évoluer Khalid, mais j'en doute)
Si l'on veut faire une partie uniquement avec des multiclassés / jumelés, quels sont les PJ recrutables qu'on peut faire évoluer en ce sens ?
Je cherche à faire une équipe bonne / neutre, j'ai donc :
- la possibilité de faire d'Imoen une voleuse / mage
- recruter Branwen au chapitre 2
- recruter Coran et Yeslick au chapitre 4
- recruter Quayle au chapitre 5
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- Mornagest
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Il faut savoir en quelle classe tu souhaites jumeler Branwen pour déterminer si ses caractéristiques sont suffisantes.
Pour Coran, Yeslick et Quayle, ils sont multiclassés donc la question est réglée.
Khalid ne peut effectivement pas être jumelé puisqu'il faut être humain pour pouvoir faire cela. Les joies des règles àlakon© de AD&D2
Pour Coran, Yeslick et Quayle, ils sont multiclassés donc la question est réglée.
Khalid ne peut effectivement pas être jumelé puisqu'il faut être humain pour pouvoir faire cela. Les joies des règles àlakon© de AD&D2
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Elle n'est pas multiclassée guerrier/clerc ? My mistake ! on peut la jumeler ?
Je ne me souviens pas d'autres PJ multiclassables recrutables bons ou neutres avant Coran, donc. Il y en a ?
Je ne me souviens pas d'autres PJ multiclassables recrutables bons ou neutres avant Coran, donc. Il y en a ?
Modifié en dernier par Féérune le lun. 10 juin 2024, 18:53, modifié 2 fois.
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Pas en guerrière : elle a 13 en force, il lui faudrait 17.
Non, pas d'autres PNJ neutre ou bon qui soit jumelé ou multiclassé.
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Bon... Ma nième partie devra se faire à deux pour les premiers chapitres... Ce qui me semble assez compliqué. Pfff... Moi qui suis une parfaite feignassounette en matière de combats...
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Tu as une solution très simple.
Pour peu que tu utilises BG1 npc project pour mettre les dialogues un peu au niveau de SOA, tu as une option pour faire de Khalid un guerrier/mage (très bon au passage), cerise sur le gateau ses dialogues seront ceux d'un guerrier/mage.
L'autre solution, c'est de décompresser https://www.gibberlings3.net/forums/top ... he-console dans ton dossier BG1.
Tu récupères ainsi un livre dans l'inventaire de chaque perso recruté qui te permet de changer/modifier sa classe (très facile d'accès, cela se fait en jeu).
Pour peu que tu utilises BG1 npc project pour mettre les dialogues un peu au niveau de SOA, tu as une option pour faire de Khalid un guerrier/mage (très bon au passage), cerise sur le gateau ses dialogues seront ceux d'un guerrier/mage.
L'autre solution, c'est de décompresser https://www.gibberlings3.net/forums/top ... he-console dans ton dossier BG1.
Tu récupères ainsi un livre dans l'inventaire de chaque perso recruté qui te permet de changer/modifier sa classe (très facile d'accès, cela se fait en jeu).
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Oui, mais Féérune souhaite jouer avec des PNJ neutres ou bons
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L'idéal, c'est quand même Khalid en guerrier/mage à l'arc au départ via BG1 npc project, sachant qu'on le recrute très tôt justement.
- Marvin
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Shar teel n'est pas si méchante que ça, elle a juste eu un mauvais départ dans la vie, et elle est attachante. C'est un bon défis pour un Charname bon de la remettre dans le droit chemin. Et sa romance est caliente...
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