Après avoir pesté sur la faiblesse de certains personnages recrutés, je me suis résolu à créer tout ou partie une équipe avec des PNJ.
Fini les 11 ou 13 en intelligence d'Hiravias et Durance, 12 de puissance d'Aloth, le pompon étant détenu par la mère en deuil avec 11 en puissance et 12 en intelligence (c'est les attributs principaux pour un clairvoyant avec la dextérité !). Enfin dans une équipe mixte on peut quand même faire les quêtes des recrutables en les appelants dans l’équipe aux moments cruciaux. Hiravias (fort bon au demeurant mais les druides sont très fort dans ce jeu) fait souvent partie de mon équipe mais j'avoue que les 3 autres passent leur temps au fort de Caed Nua à attendre.
Important: Il faut décocher le passage automatique des niveaux des compagnons dans les options avant tout (pour éviter les 4 en mécanique de Durance si votre personnage principal est déjà spécialiste en mécanique), cela permet aussi de monter les recrutables à partir du niveau 2.
Attention ! Si vous voulez avoir un paladin(e), le(la) prendre en premier(e) pour avoir les avantages de l'ordre choisi.
Votre personnage créé, ne passez qu'au niveau 2 (atteint à Valewood généralement) puis restez y jusqu’à l'auberge du chien noir de valdoré. Traversez Valewood sans rien faire et passez la cinématique de l'arbre. Entrez dans l'auberge par le premier étage pour éviter Aloth (et la possible bagarre). Ramassez les objets sur les tables, tonneau ou armoires ouvertes (ne rien crocheter).
Le but est de minimiser les points d'expériences pour réduire l’écart entre les PNJ et votre personnage car lors de la création, ils auront un niveau de moins (1000 px si niveau 1 par rapport à 2). c'est une contrainte qui s’atténue au fil de la montée en niveaux, la différence reste de 2300 à 2400 px (1300 + 1000).
Là vous aurez 750po en revendant vos articles, soit 3 personnages à créer, cela laisse 2 places libres aux recrutables (250 po x 5 = 1250 po pour l'équipe complète).
Pour une équipe complète allez sur la carte de Magran en traversant le village puis longez la gauche de la carte pour récupérer une arme améliorée à 410po plus la peau de loup, vous pourrez augmenter votre cagnotte en allant taper les Xaurips ou un loup sur les cartes de Valewood ou du nord d'Anslogs. Après la création vous pourrez revenir à Valewood pour reprendre la partie plus traditionnellement et recruter tous ceux qui vous sont proposés (voir la liste de Mornagest en épinglé)
Personnellement je préfère les équipes mixtes car il y a beaucoup de points à obtenir lors des quêtes des personnages recrutables et surtout car certains me sont très sympathiques (Eder et Kana sont bons en plus). Un bandit ou barbare et le personnage principal dans sa classe préférée, ça laisse de belles perspectives de jeu.
Enfin si quelqu'un a de bonnes astuces pour améliorer ce tutoriel, you'r welcome.
Oyez, oyez !
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[POE][AVIS] Création d'une équipe de PNJ
- ZOLTAN
- Gelée moutarde
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[POE][AVIS] Création d'une équipe de PNJ
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L'homme est un loup pour l'homme et un caniche nain pour sa femme
- Mornagest
- Grand Gourou
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L'idée est intéressante et la marche à suivre pas trop compliquée c'est vrai que les stats de certains compagnons ne sont pas les plus intéressantes en terme d'optimisation (par contre j'aime bien justement ce côté pas complètement abusé ).
L'intérêt est aussi de pouvoir avoir d'autres classes que celles des compagnons... le bandit est très intéressant à jouer, notamment.
Quelle(s) équipe(s) as-tu testée, en mixte ou complètement PNJ créés ?
L'intérêt est aussi de pouvoir avoir d'autres classes que celles des compagnons... le bandit est très intéressant à jouer, notamment.
Quelle(s) équipe(s) as-tu testée, en mixte ou complètement PNJ créés ?
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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En faite je n'ai créé que 2 équipes complètes mais j'ai abandonné au niveau 8 ou 9 pour les mêmes raisons: je m'ennuyais du manque de dialogues/commentaires et quêtes des personnages proposés par le jeu. Cela deviens très impersonnel et c'est moins intéressant que les équipes mixtes. Sinon c'était paladin, combattant, bandit ou barbare, clairvoyant, druide et chanteur.
Le bandit étant le plus DPS de tous au début et le druide à la fin. Le paladin est très bien mais mon préféré reste le clairvoyant. Je suis un peu plus déçu par le chanteur car j'en attendais peut être trop et j'espérais créer des chants comme avec un LEGO mais il fait un bon tank.
Il faut dire que je les ai bien optimisé dès la création avec répartition des objets donnant des bonus repères auparavant.
Pour les équipes mixtes Eder et Kana à la base, Pellegina plus tard (bon tank mais je n'accroche pas sa personnalité), Hiravias, Durance (bof) et et Aloth suivant les cas, Sagani uniquement pour sa quête. La mère en deuil reste sur la touche avec sa non quête et son efficacité suspecte par rapport à ma clairvoyante personnelle.
Pour le reste à créer : un(e) clairvoyant(e) elfe des bois et un bandit elfe des bois, après au choix, un moine Aumaua côtier (moins bien à haut niveau), un barbare Aumaua côtier (pour les AoE), une druidesse divine de la lune ou un paladin Orlan du foyer ou Aumaua côtier.
J'ai été déçu par le prêtre: soigneur moyen et uniquement buffeur, le rôdeur: DPS de loin, le bandit monté au tir fait mieux mais n'a pas la bestiole qui reste peu puissante, et aussi un peu par le mage: DPS trop égocentrique mais efficace à la fin et qui reste un bon client (le druide reste plus intéressant car il est plus fort au CAC par sa défense de transformation dans le cas d'attaque inopinée ou quand ça chauffe de partout dans les sous-sol d'Od Nua par exemple).
Je joue aussi beaucoup avec l'AI en "Dégats" et "Préventif" sauf pour le bandit "Prudence" et "Préventif", le chanteur "Invocateur" et "Préventif" et le paladin "Soutien" et "Préventif". C'est très utile pour micro-manager sans que les autres fassent n'importe quoi.
En suivant le tutoriel précèdent, avec 1+3 créés et 2 recrutables c'est déjà très costaud et je conseille de ne pas dépasser cet équilibre pour moi maximum. Paladin, bandit, clairvoyant, druide plus Eder et Kana par exemple.
Il ne faut pas oublier que les objets avec bonus corrigent les imperfections des des personnages recrutables (mais pas le feeling que tu as avec eux), c'est ce qui les rends intéressants car la perfection n'est pas de ce monde, et c'est tant mieux.
Édit:
Il faut profiter du fait d'être en effectif réduit après la création à l'auberge du chien noir pour prendre un maximum d'xp avant de recruter Aloth, Eder et autres , car ces derniers s'adapteront automatiquement à votre premier personnage. A 3 ou 4, les points d'expériences sont plus nombreux qu'à 6. Les points que l'on évitaient de prendre avant l'auberge, il faut les prendre après.
Le bonus d'attribut de +3 pris à la forteresse lors des repos sont un élément important à prendre en considération pour la répartition des points d'attributs à la création. Ainsi, je ne donne que 16 maximum en constitution car en développant la forteresse de Caed Nua, les chemins forestiers donnent ainsi 19 et +2 en athlétisme. On en profite pas toujours mais 80% du temps c'est tactiquement pas mal.
Le bandit étant le plus DPS de tous au début et le druide à la fin. Le paladin est très bien mais mon préféré reste le clairvoyant. Je suis un peu plus déçu par le chanteur car j'en attendais peut être trop et j'espérais créer des chants comme avec un LEGO mais il fait un bon tank.
Il faut dire que je les ai bien optimisé dès la création avec répartition des objets donnant des bonus repères auparavant.
Pour les équipes mixtes Eder et Kana à la base, Pellegina plus tard (bon tank mais je n'accroche pas sa personnalité), Hiravias, Durance (bof) et et Aloth suivant les cas, Sagani uniquement pour sa quête. La mère en deuil reste sur la touche avec sa non quête et son efficacité suspecte par rapport à ma clairvoyante personnelle.
Pour le reste à créer : un(e) clairvoyant(e) elfe des bois et un bandit elfe des bois, après au choix, un moine Aumaua côtier (moins bien à haut niveau), un barbare Aumaua côtier (pour les AoE), une druidesse divine de la lune ou un paladin Orlan du foyer ou Aumaua côtier.
J'ai été déçu par le prêtre: soigneur moyen et uniquement buffeur, le rôdeur: DPS de loin, le bandit monté au tir fait mieux mais n'a pas la bestiole qui reste peu puissante, et aussi un peu par le mage: DPS trop égocentrique mais efficace à la fin et qui reste un bon client (le druide reste plus intéressant car il est plus fort au CAC par sa défense de transformation dans le cas d'attaque inopinée ou quand ça chauffe de partout dans les sous-sol d'Od Nua par exemple).
Je joue aussi beaucoup avec l'AI en "Dégats" et "Préventif" sauf pour le bandit "Prudence" et "Préventif", le chanteur "Invocateur" et "Préventif" et le paladin "Soutien" et "Préventif". C'est très utile pour micro-manager sans que les autres fassent n'importe quoi.
En suivant le tutoriel précèdent, avec 1+3 créés et 2 recrutables c'est déjà très costaud et je conseille de ne pas dépasser cet équilibre pour moi maximum. Paladin, bandit, clairvoyant, druide plus Eder et Kana par exemple.
Il ne faut pas oublier que les objets avec bonus corrigent les imperfections des des personnages recrutables (mais pas le feeling que tu as avec eux), c'est ce qui les rends intéressants car la perfection n'est pas de ce monde, et c'est tant mieux.
Édit:
Il faut profiter du fait d'être en effectif réduit après la création à l'auberge du chien noir pour prendre un maximum d'xp avant de recruter Aloth, Eder et autres , car ces derniers s'adapteront automatiquement à votre premier personnage. A 3 ou 4, les points d'expériences sont plus nombreux qu'à 6. Les points que l'on évitaient de prendre avant l'auberge, il faut les prendre après.
Le bonus d'attribut de +3 pris à la forteresse lors des repos sont un élément important à prendre en considération pour la répartition des points d'attributs à la création. Ainsi, je ne donne que 16 maximum en constitution car en développant la forteresse de Caed Nua, les chemins forestiers donnent ainsi 19 et +2 en athlétisme. On en profite pas toujours mais 80% du temps c'est tactiquement pas mal.
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