Dans un donjon, la map présente des trous "donnant accès au niveau en dessous".
En toute logique, une chute est possible.
Soit le PNJ n'est pas si con et j'en fais une zone où le pnj ne peut pas marcher dessus (et donc tomber).
Soit que c'est une difficulté dans le jeu et c'est au joueur de faire attention où ses pnj se placent. C'est en quelque sorte un piège.
Qu'en pensez vous?
L'arrivée "surprise" dans un autre niveau, peut-être sympa à jouer. Quel est le comité d'accueil dans cette zone? Le PNJ se retrouve seul.
A voir, si on peut même aller à la gestion d'une corde pour descendre ou monter (ça risque d'être lourd à gérer).
Cocrane
Oyez, oyez !
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[Avis] Gestion de trous au sol dans la map
- Haplo74
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.
Hello,
Ça existe déjà d'ailleurs. Ce sont les portails de la prison planaire. Même fonctionnement: suivant le positionnement des PNJ, ils peuvent être aspirés dans le trou et se retrouvent (souvent seul ou à deux, les autres n'ayant pas suivi) dans une salle annexe avec des efrits / golems / githyankis suivant le cas.
Haplo74
Délicat. Le pathfinding de BG n'est pas réputé pour être irréprochable. Si la fameuse chute devait s'avérer mortelle, je suis totalement contre. Ou si c'est pour occasionner de gros dégâts, idem.Cocrane a écrit :Dans un donjon, la map présente des trous "donnant accès au niveau en dessous".
En toute logique, une chute est possible.
Soit le PNJ n'est pas si con et j'en fais une zone où le pnj ne peut pas marcher dessus (et donc tomber).
Soit que c'est une difficulté dans le jeu et c'est au joueur de faire attention où ses pnj se placent. C'est en quelque sorte un piège.
Qu'en pensez vous?
...
Ça en revanche, c'est une idée intéressante.Cocrane a écrit : ...
L'arrivée "surprise" dans un autre niveau, peut-être sympa à jouer. Quel est le comité d'accueil dans cette zone? Le PNJ se retrouve seul.
...
Ça existe déjà d'ailleurs. Ce sont les portails de la prison planaire. Même fonctionnement: suivant le positionnement des PNJ, ils peuvent être aspirés dans le trou et se retrouvent (souvent seul ou à deux, les autres n'ayant pas suivi) dans une salle annexe avec des efrits / golems / githyankis suivant le cas.
Vérifie le fonctionnement des trous dans l'antre d'Abazigal. Ils ne sont accessibles qu'avec la corde adéquate.Cocrane a écrit : ...
A voir, si on peut même aller à la gestion d'une corde pour descendre ou monter (ça risque d'être lourd à gérer).
Cocrane
Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
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Je penche aussi pour le fait de ne pas faire arriver ça par accident sur un simple déplacement. Dans un jeu où on gère soi-même le déplacement du personnage, (type Zelda, Final Fantasy, Metal Gear…), ça aurait du sens. Dans un jeu où on clique sur le personnage puis sur l'endroit où on veut qu'il se rende en laissant le moteur se débrouiller pour le chemin, ça me semble déplacé.
En revanche, il pourrait être possible qu'il y ait de véritables pièges (ouvrir un coffre provoque un sort du type bourrasque qui repousse le personnage concerné vers le trou), ou que, lors d'un combat se déroulant juste à côté, les intervenants (membres de l'équipe autant qu'adversaires) aient une certaine probabilité de tomber par accident. Ou d'autres trucs de ce genre qui permettraient effectivement de profiter de cet effet de surprise intéressant.
En revanche, il pourrait être possible qu'il y ait de véritables pièges (ouvrir un coffre provoque un sort du type bourrasque qui repousse le personnage concerné vers le trou), ou que, lors d'un combat se déroulant juste à côté, les intervenants (membres de l'équipe autant qu'adversaires) aient une certaine probabilité de tomber par accident. Ou d'autres trucs de ce genre qui permettraient effectivement de profiter de cet effet de surprise intéressant.
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
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- Freddy_Gwendo
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Tout est possible !
J'ai inclus des passages par des échelles pour accéder à certains niveaux : selon ta dextérité et/ou le hasard,tu glisses et tombes (quelques points de dégâts). Il suffit de remplacer les échelles par une corde (avec un contrôle de sa possession par script).
Quand au fait de tomber dans le trou, tu peux le faire de la même manière, sauf que tu n'utilises pas un trigger trap, mais un travel trigger "invisible" muni d'un script qui éventuellement inflige des dégâts.
J'ai inclus des passages par des échelles pour accéder à certains niveaux : selon ta dextérité et/ou le hasard,tu glisses et tombes (quelques points de dégâts). Il suffit de remplacer les échelles par une corde (avec un contrôle de sa possession par script).
Quand au fait de tomber dans le trou, tu peux le faire de la même manière, sauf que tu n'utilises pas un trigger trap, mais un travel trigger "invisible" muni d'un script qui éventuellement inflige des dégâts.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
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Merci pour vos retours.
Je ne vais pas laisser des trous actifs par défaut qui provoqueraient une chute inopinée pendant un déplacement quelconque. Ca sera surtout pénible à jouer je pense.
Par contre, l'idée de l'effet bourrasque me plait bien. J'y pensais dans le cadre d'un combat avec un jeteur de sort mais effectivement il peut se déclencher avec un simple trigger sur un coffre ou autre. Ca pourrait aussi être utile pour déclencher un sort pour se débarrasser d'ennemis etc...
Je vais travailler l'idée pour voir ce que je vais proposer dans la pièce d'arrivée: comment retrouver les autres personnages? (une corde, un chemin en solo etc...)
Mon but étant d'avoir un donjon avec de nombreux pièges à éviter ou à utiliser contre les ennemis en présence.
Idée à suivre!
Cocrane
Je ne vais pas laisser des trous actifs par défaut qui provoqueraient une chute inopinée pendant un déplacement quelconque. Ca sera surtout pénible à jouer je pense.
Par contre, l'idée de l'effet bourrasque me plait bien. J'y pensais dans le cadre d'un combat avec un jeteur de sort mais effectivement il peut se déclencher avec un simple trigger sur un coffre ou autre. Ca pourrait aussi être utile pour déclencher un sort pour se débarrasser d'ennemis etc...
Je vais travailler l'idée pour voir ce que je vais proposer dans la pièce d'arrivée: comment retrouver les autres personnages? (une corde, un chemin en solo etc...)
Mon but étant d'avoir un donjon avec de nombreux pièges à éviter ou à utiliser contre les ennemis en présence.
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Cocrane
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