Oyez, oyez !
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[BGEE] Liste de mods disponibles pour BGEE
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Nouveau mod pour BGEE (avec ou sans SoD) : Verr'Sza NPC (BGEE+SoD), de Lava.
http://www.shsforums.net/topic/58719-mo ... c-bgeesod/
Autre mod pour BGEE (avec ou sans SoD) : Sirene, d'Artemius_I
Edit : ce mod existe en fait en 2 versions, l'une pour BGEE (avec ou sans SoD) et l'autre pour BG2EE.
http://www.shsforums.net/topic/58719-mo ... c-bgeesod/
Autre mod pour BGEE (avec ou sans SoD) : Sirene, d'Artemius_I
Edit : ce mod existe en fait en 2 versions, l'une pour BGEE (avec ou sans SoD) et l'autre pour BG2EE.
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BG1 UB a été mis à jour par AstroBryGuy, et est désormais disponible à cette adresse : https://github.com/AstroBryGuy/bg1ub/releases
- Isaya
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Merci du signalement. L'auteur a manifestement été banni et/ou a supprimé tous ses messages (habituellement les messages des bannis restaient lisibles, c'est pour cela que je pense qu'il y a aussi un choix de sa part).
Tous ses mods, dont NPCEE sont disponibles ici.
Par ailleurs, Level 1 NPC est désormais compatible avec BGEE et BG2EE, bien qu'il ne permette pas de modifier les personnages ajoutés par ces jeux.
Tous ses mods, dont NPCEE sont disponibles ici.
Par ailleurs, Level 1 NPC est désormais compatible avec BGEE et BG2EE, bien qu'il ne permette pas de modifier les personnages ajoutés par ces jeux.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
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- Freddy_Gwendo
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- Orbe ancien
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Ouaip, il fait partie de la longue liste de moddeurs qui se sont "auto-bannis" ou se sont fait volontairement bannir en soutien au bannissement d'autres moddeurs qui ont eu le malheur de poser des questions qui fâchent aux développeurs.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
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... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
- Lifthrasir
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Pour ceux qui sont intéressés, la dernière version de BG1UB (v16.3) peut être chargée ici : https://github.com/Pocket-Plane-Group/bg1ub/releases
Elle semble datée du 24 avril dernier.
Edit: BG1 NPC Project: les liens sur le premier post ne marchent pas. ceux qui suivent sont ok pour la version 24.8:Présentation / Téléchargement
BG1 NPC Project Music Pack: Idem. Liens pour la version 6: Présentation / Téléchargement
Elle semble datée du 24 avril dernier.
Edit: BG1 NPC Project: les liens sur le premier post ne marchent pas. ceux qui suivent sont ok pour la version 24.8:Présentation / Téléchargement
BG1 NPC Project Music Pack: Idem. Liens pour la version 6: Présentation / Téléchargement
- Lifthrasir
- Ver charognard
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- Localisation : Dunkerque, dans la bande du carnaval
- Statut : Hors ligne
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Concernant Indira, le lien du 1er post étant mort, est-ce que la version présentée ici (v12.0 beta 3) est compatible avec BG-EET?
Merci d'avance.
Merci d'avance.
- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
- Orbe ancien
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Nous non plus si tu ne nous indiques pas le contenu du message d'erreur.
Normalement, tu devrais trouver un fichier .DEBUG qui l'a enregistré.
Ceci dit, ça ressemble étrangement à un mod installé dans un répertoire qui ne contient pas le jeu...
Normalement, tu devrais trouver un fichier .DEBUG qui l'a enregistré.
Ceci dit, ça ressemble étrangement à un mod installé dans un répertoire qui ne contient pas le jeu...
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
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... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
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Lien pour une "nouvelle version" de BG2 Tweak alias The Tweaks Anthology v9: https://www.gibberlings3.net/mods/tweaks/tweaks/
Le lien officiel est mort et le mod est déprécié. Cette nouvelle version le dépoussière.
Rien à voir mais je suis grave intéressé par "The Fields of the Dead", quelqu'un sait il si des mods sont incompatibles avec ?
Nouveau lien également : https://www.pocketplane.net/the-fields-of-the-dead/ (le site officiel ne change pas).
Le lien officiel est mort et le mod est déprécié. Cette nouvelle version le dépoussière.
Rien à voir mais je suis grave intéressé par "The Fields of the Dead", quelqu'un sait il si des mods sont incompatibles avec ?
Nouveau lien également : https://www.pocketplane.net/the-fields-of-the-dead/ (le site officiel ne change pas).
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J'utilise Tweak Anthology v9 en ce moment et en effet il y a des choses intéressantes (j'ai apprécié de pouvoir prendre un barde elfique par exemple).Caos a écrit :Lien pour une "nouvelle version" de BG2 Tweak alias The Tweaks Anthology v9: https://www.gibberlings3.net/mods/tweaks/tweaks/
Le lien officiel est mort et le mod est déprécié. Cette nouvelle version le dépoussière.
Rien à voir mais je suis grave intéressé par "The Fields of the Dead", quelqu'un sait il si des mods sont incompatibles avec ?
Nouveau lien également : https://www.pocketplane.net/the-fields-of-the-dead/ (le site officiel ne change pas).
Concernant The Fields of the Dead en regardant de plus prêt déjà je note qu'il semble incompatible avec BG1EE sur le read me (on est sur le forum BG1EE) de plus j'ai pas noté de traduction existante.
Ensuite, personnellement, je lui préfère item revised, spell revised et Sword coast Stratagems, mais je vais regarder un peu plus ce qu'il propose (même si je suis en version EE).
Vu qu'il amène des objets, des modifications de sorts et enfin des modifications d'IA cela risque d'être compliqué avec les trois mods cités plus haut pour la compatibilité...
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Merci de ton retour, je t'avoue que l'intérêt de "The Fields of The Dead" est pour moi le respect aux règles officielles. J'ai fini plusieurs fois BG,BG2 (originaux) et je voulais me refaire la saga avec les EE. Aurais-tu un petit retour justement sur "Item/Spell revisions" ? Ces deux mods sont en beta depuis 2017 et le jeu a été patché depuis, cela fonctionne correctement ? J'ai l'habitude de ne pas prendre de mod "mort".loupgris a écrit :J'utilise Tweak Anthology v9 en ce moment et en effet il y a des choses intéressantes (j'ai apprécié de pouvoir prendre un barde elfique par exemple).
Concernant The Fields of the Dead en regardant de plus prêt déjà je note qu'il semble incompatible avec BG1EE sur le read me (on est sur le forum BG1EE) de plus j'ai pas noté de traduction existante.
Ensuite, personnellement, je lui préfère item revised, spell revised et Sword coast Stratagems, mais je vais regarder un peu plus ce qu'il propose (même si je suis en version EE).
Vu qu'il amène des objets, des modifications de sorts et enfin des modifications d'IA cela risque d'être compliqué avec les trois mods cités plus haut pour la compatibilité...
SCS je l'ai utilisé (et terminé) avec les jeux originaux et clairement des fois on devait compter uniquement sur le kitting et la chance. Cela donne quoi avec tes mods ?
Pour revenir au sujet initial The Fields of the Dead est en beta depuis fort fort longtemps ! Cela manque de sérieux / suivi mais la version est bien compatible EE (vu sur leur forum).
Le lien pour les fichiers français de "Spells Revisions" est mort pour info .
Pareil le hotfix pour "Sword Coast Stratagem" n'est plus disponible non plus .
Nouveau lien pour NPC EE : https://github.com/UnearthedArcana/NPC_EE
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Item révision et spell révision sont mis à jour très régulièrement (seul impératif il faut que ton jeu soit passé sur la 2.5).
Passer en 2.5 ton jeu est un impératif pour pratiquement tous les mods, il en ira de même pour sword coast stragems ou bien le tweak anthology
Item révision est très intéressant et particulièrement équilibré.
Attention il modifie un peu l'équilibre des combats. Tu vas te retrouver avec plus de tanking (pavois +3 CA, casque +1 CA et enfin tu pourras cumuler un items magique avec une armure magique), et quand bien même une armure lourde te filera un malus sur ta dex tu auras une meilleure CA dans l'ensemble.
Pour contrebalancer les choses tu n'auras plus d'immunité aux critiques en portant un casque. L'équilibre des armures via ta défense n'est pas sans rappeler pathfinder ou DD3.
Armure et armes sont très travaillées le résultat final fait de ce mod un "must". (j'ai fait deux run sur BGEE et un pas fini sur BG2EE, je n'envisage plus de partir sans ce mod.
Au passage les guerriers druides ne porteront plus de harnois si tu le désires conformément à la version papier, pourraient même faire sauter leurs restrictions d'armes (ex jaheira avec un arc long) il en va de même pour les guerriers clercs ils pourraient utiliser les armes de leur dieu par exemple la bâtarde pour Heaum.
Voici le read me : https://gibberlings3.github.io/Document ... m_rev.html
Pour le téléchargement il faut prendre la V4 Beta 10 : https://github.com/Gibberlings3/ItemRev ... /tag/v4b10
Ensuite il faut prendre le hotfix https://www.gibberlings3.net/forums/top ... arch-17th/
Pour spell révision le gros intérêt de ce mod c'est de rendre tous les sorts du jeu utiles.
Il y avait une floppé de sorts sans aucun intérêt, le mod nerf certains sorts et up les moins utiles.
le read me bonne lecture pour les sorts http://gibberlings3.github.io/SpellRevisions/
La bonne version est celle ci : SR V4 Beta 18 https://www.gibberlings3.net/forums/top ... 4-beta-18/
Voici la dernière mise à jour du 07/06/2021 https://github.com/BartyMae/SR_Revised
Comme le hotfix plus haut il faut écraser spell révision c'est expliqué dans le read me de SR Revised V1.3.500 du 07/06/2021
Sinon même constat je m'imagine difficilement sans ce mod.
Il faut noter une petite chose quand même, si item rev et spell rev sont traduits appliquer leur hotfix respectif de mise à jour va rendre les items du jeu anglais (pas bien grave) et pour le hotfix d'item rev les sorts seront dorénavant anglais.
Tu garderais tous les dialogues FR sauf les objets et les sorts en anglais vu que ce n'est pas envisageable de partir sans leur hotfix (c'est testé).
Sword coast stratagems c'est le mod d'ia qui va augmenter la difficulté, à ce jour cela semble être de loin celui qui offre la meilleure approche, sachant qui plus est que tu peux baisser et régler finement ta difficulté, même en cours de jeu (dans le menu du jeu sur la difficulté tu as l'accès).
La version à prendre c'est la 33.7
Il y a les appels à l'aide donc n'imagine même pas un possible kitting
https://gibberlings3.github.io/Document ... agems.html
téléchargement https://www.gibberlings3.net/files/file ... tratagems/
Bon je vais pas te mentir le tweak anthology apporte plus énormément de choses pour le coup, je l'ai quand même pris pour certaines options (comme dit plus haut l'accès aux "classes pures" pour les autres races, exemple paladin hobbit (mazzy) ou demi orc (Dorn) et dans mon cas barde elfe).
Voila l'ordre préconisé pour ces mods en version 2.5 du jeu (important):
Item Revisions (main component)
Spell Revisions (main component)
Anthology Tweaks
Spell Revisions (secondary components - key here is to be before SCS)
Sword Coast Stratagems
Item Revisions (secondary components)
Anthology Tweaks "Smart Avatar & Armour Switching" component. (je ne suis pas concerné j'ai pris très peu sur AT)
Gaffe avec anthology tweak un conseil évite ou limite au maximum
Attention il faut appliquer les hotfix d'item rev et de spell rev avant de les lancer.
Si tu as un doute sur cette étape n'hésite pas...
Pour finir j'ai strictement aucun bug et un jeu très sympa
Passer en 2.5 ton jeu est un impératif pour pratiquement tous les mods, il en ira de même pour sword coast stragems ou bien le tweak anthology
Item révision est très intéressant et particulièrement équilibré.
Attention il modifie un peu l'équilibre des combats. Tu vas te retrouver avec plus de tanking (pavois +3 CA, casque +1 CA et enfin tu pourras cumuler un items magique avec une armure magique), et quand bien même une armure lourde te filera un malus sur ta dex tu auras une meilleure CA dans l'ensemble.
Pour contrebalancer les choses tu n'auras plus d'immunité aux critiques en portant un casque. L'équilibre des armures via ta défense n'est pas sans rappeler pathfinder ou DD3.
Armure et armes sont très travaillées le résultat final fait de ce mod un "must". (j'ai fait deux run sur BGEE et un pas fini sur BG2EE, je n'envisage plus de partir sans ce mod.
Au passage les guerriers druides ne porteront plus de harnois si tu le désires conformément à la version papier, pourraient même faire sauter leurs restrictions d'armes (ex jaheira avec un arc long) il en va de même pour les guerriers clercs ils pourraient utiliser les armes de leur dieu par exemple la bâtarde pour Heaum.
Voici le read me : https://gibberlings3.github.io/Document ... m_rev.html
Pour le téléchargement il faut prendre la V4 Beta 10 : https://github.com/Gibberlings3/ItemRev ... /tag/v4b10
Ensuite il faut prendre le hotfix https://www.gibberlings3.net/forums/top ... arch-17th/
Pour spell révision le gros intérêt de ce mod c'est de rendre tous les sorts du jeu utiles.
Il y avait une floppé de sorts sans aucun intérêt, le mod nerf certains sorts et up les moins utiles.
le read me bonne lecture pour les sorts http://gibberlings3.github.io/SpellRevisions/
La bonne version est celle ci : SR V4 Beta 18 https://www.gibberlings3.net/forums/top ... 4-beta-18/
Voici la dernière mise à jour du 07/06/2021 https://github.com/BartyMae/SR_Revised
Comme le hotfix plus haut il faut écraser spell révision c'est expliqué dans le read me de SR Revised V1.3.500 du 07/06/2021
Sinon même constat je m'imagine difficilement sans ce mod.
Il faut noter une petite chose quand même, si item rev et spell rev sont traduits appliquer leur hotfix respectif de mise à jour va rendre les items du jeu anglais (pas bien grave) et pour le hotfix d'item rev les sorts seront dorénavant anglais.
Tu garderais tous les dialogues FR sauf les objets et les sorts en anglais vu que ce n'est pas envisageable de partir sans leur hotfix (c'est testé).
Sword coast stratagems c'est le mod d'ia qui va augmenter la difficulté, à ce jour cela semble être de loin celui qui offre la meilleure approche, sachant qui plus est que tu peux baisser et régler finement ta difficulté, même en cours de jeu (dans le menu du jeu sur la difficulté tu as l'accès).
La version à prendre c'est la 33.7
Il y a les appels à l'aide donc n'imagine même pas un possible kitting
https://gibberlings3.github.io/Document ... agems.html
téléchargement https://www.gibberlings3.net/files/file ... tratagems/
Bon je vais pas te mentir le tweak anthology apporte plus énormément de choses pour le coup, je l'ai quand même pris pour certaines options (comme dit plus haut l'accès aux "classes pures" pour les autres races, exemple paladin hobbit (mazzy) ou demi orc (Dorn) et dans mon cas barde elfe).
Voila l'ordre préconisé pour ces mods en version 2.5 du jeu (important):
Item Revisions (main component)
Spell Revisions (main component)
Anthology Tweaks
Spell Revisions (secondary components - key here is to be before SCS)
Sword Coast Stratagems
Item Revisions (secondary components)
Anthology Tweaks "Smart Avatar & Armour Switching" component. (je ne suis pas concerné j'ai pris très peu sur AT)
Gaffe avec anthology tweak un conseil évite ou limite au maximum
Attention il faut appliquer les hotfix d'item rev et de spell rev avant de les lancer.
Si tu as un doute sur cette étape n'hésite pas...
Pour finir j'ai strictement aucun bug et un jeu très sympa
.
Merci beaucoup pour ta réponse des plus complète.loupgris a écrit :Item révision et spell révision sont mis à jour très régulièrement (seul impératif il faut que ton jeu soit passé sur la 2.5).
Passer en 2.5 ton jeu est un impératif pour pratiquement tous les mods, il en ira de même pour sword coast stragems ou bien le tweak anthology
[...]
Pour finir j'ai strictement aucun bug et un jeu très sympa
Effectivement les versions "Revised" de Item/Spell Revision sont à jour, un pur plaisir. L'anglais ne me pose pas plus de problème, tant que le reste du jeu reste en FR.
Sword coast stratagems n'a effectivement plus besoin de hotfix.
J'ai suivi l'ordre d'installation sous "https://www.gibberlings3.net/forums/top ... arch-17th/". La seule grosse différence c'est que les composants secondaires de Item et Spells Revision sont installés après Anthology Tweaks.
Il y a pas mal de choses identiques proposées entre Items Revision et Anthology Tweaks comme le port d'objet magique, le lancement de sort en armure etc... Je n'ai donc pas écrasé ce qui était déjà. A la lecture des readme cela fait exactement la même chose, qu'en penses-tu ?
Pour Anthology Tweaks il y a quand même des modifications cosmétique / vie courante / PNJ intéressantes. Comme l'empilement, la vitesse hors combat...
Pour info et un peu contribuer aussi voici mes mods dans l'ordre d'installation :
- bg1-unfinished-business-v16.4
- bg1npc-v26
- bg1npcmusic-v6
- w_packmule-v1.4b
- NPC_EE-4.3
- item_rev-v4b10 + IR_Revised-1.3.400 (composant principal)
- spell_rev-v4-beta18 + SR_Revised-1.3.500 (composant principal)
- tweaks-anthology-v9 (cdtweaks-v9)
- spell_rev-v4-beta18 + SR_Revised-1.3.500 (composants optionnels)
- stratagems-33.7
- item_rev-v4b10 + IR_Revised-1.3.400 (composants optionnels)
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Oui AT fait des choses identiques avec IR.
Personnellement vu que j'ai pris au bas mot 95% d'IR (à part la vitesse de déplacement en armure je crois que j'ai tout pris ).
La communauté des moddeurs contribue sur les forums et se passe des morceaux, je ne suis pas surpris de trouver des choses identiques.
Les armes uniques d'IR sont assez exceptionnelles et travaillées, rien que le marteau qui déclenche dans 15% des cas une attaque sonic en AE sachant il me semble bien, qu'en plus, elle utilise un sort révisé de SR.
J'ai pris aussi BG1 npc project
Par contre j'ai pas pris la musique (j'avais lu qu'il fallait mieux éviter), c'est assez chronophage d'aller chercher des infos...
Donc n'hésite pas à faire un retour s'il existe un problème.
unfinished-business-v16.4 par contre il faudra vraiment que je l'essaye un jour.
Disons que j'avance pas à pas à chaque run, en gros j'ajoute un mod sur BG1EE ou BG2EE
C'est une bonne idée d'avoir mis ta liste.
Personnellement vu que j'ai pris au bas mot 95% d'IR (à part la vitesse de déplacement en armure je crois que j'ai tout pris ).
La communauté des moddeurs contribue sur les forums et se passe des morceaux, je ne suis pas surpris de trouver des choses identiques.
Les armes uniques d'IR sont assez exceptionnelles et travaillées, rien que le marteau qui déclenche dans 15% des cas une attaque sonic en AE sachant il me semble bien, qu'en plus, elle utilise un sort révisé de SR.
J'ai pris aussi BG1 npc project
Par contre j'ai pas pris la musique (j'avais lu qu'il fallait mieux éviter), c'est assez chronophage d'aller chercher des infos...
Donc n'hésite pas à faire un retour s'il existe un problème.
unfinished-business-v16.4 par contre il faudra vraiment que je l'essaye un jour.
Disons que j'avance pas à pas à chaque run, en gros j'ajoute un mod sur BG1EE ou BG2EE
C'est une bonne idée d'avoir mis ta liste.
- Lifthrasir
- Ver charognard
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- Enregistré le : ven. 21 mai 2010, 16:10
- Localisation : Dunkerque, dans la bande du carnaval
- Statut : Hors ligne
.
En faisant une installation avec :
Item rev
Spell rev
Tweak Anthology
SCS
J'ai rencontré un problème entre Tweak Anthology et SCS.
Transformer Korgan en neutre evil via TA va poser un problème avec l'un des deux modules suivants de SCS :
Improved NPC customisation and management
Allow player to choose NPC proficiencies and skills
Vu qu'il est assez difficile de se passer de ces options de SCS...
Item rev
Spell rev
Tweak Anthology
SCS
J'ai rencontré un problème entre Tweak Anthology et SCS.
Transformer Korgan en neutre evil via TA va poser un problème avec l'un des deux modules suivants de SCS :
Improved NPC customisation and management
Allow player to choose NPC proficiencies and skills
Vu qu'il est assez difficile de se passer de ces options de SCS...
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3697
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
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Improved NPC customisation and management & Allow player to choose NPC proficiencies and skills c'est nul, ça ne permet ni de donner un kit aux npcs, ni de les multiclasser. Ça permet juste de les jumeler (et encore, si les statistiques le permettent, genre si tu veux jumeler Imoen de voleur vers prêtre, et bah non, tu peux pas).loupgris a écrit : Transformer Korgan en neutre evil via TA va poser un problème avec l'un des deux modules suivants de SCS :
Improved NPC customisation and management
Allow player to choose NPC proficiencies and skills
Vu qu'il est assez difficile de se passer de ces options de SCS...
Je préfère nettement lvl1npc. Avec ce mod tu peux changer la classe et le kit de n'importe quel npc (y compris kit de mod) (ex : Minsk en Berserk, Xan en Chantelame, Dynaheir en Geomancienne, Kivan en Archer), et tu peux aussi le multiclasser (ex : Coran en Guerrier/Bretteur, Jaheira en Guerrier/Métamorphe, Shar-teel en Kensaï/mage), etc..... Ses deux seuls défauts : ne pas gérer les personnages ajoutés par bioware, et comme les personnages sont modifiés à l'installation, module a installer en tout dernier si tu veux changer par la suite.
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Merci de ta réponse.
Je connais level 1 npc, je l'ai testé seul et en effet c'est assez bien foutu.
Par contre je n'avais vu nul part des listes de personnes qui l'utilisaient avec IR+SR+SCS+AT.
Sans compter que je n'avais aucune idée du moment ou l'installer.
Ma liste de référence pour installer des mods dans le bon ordre se limite un peu à cela qui provient de gibberlings3 :
ToBEx
BG2 Fixpack
Baldur's Gate Trilogy
Ascension
BG1UB (and other BG1 content mods)
Unfinished Business
Quest Pack (and other BG2 content mods)
Rogue Rebalancing
1pp (EXCEPT for the "Smart Avatar & Armour Switching" component)
Item Revisions (main component)
Spell Revisions (main component)
Infinity Animations (main component)
Anthology Tweaks
Spell Revisions (secondary components - key here is to be before SCS)
Sword Coast Stratagems
atweaks
polytweak
Item Revisions (secondary components)
Infinity Animations (secondary components)
1pp/Anthology Tweaks ("Smart Avatar & Armour Switching" component / "Avatar Morphing Script")
PS je n'utilise que IR+SR+AT+SCS
Au vu de ta précision sur le moment d'installation je vais bien entendu essayer.
Donc merci
Je connais level 1 npc, je l'ai testé seul et en effet c'est assez bien foutu.
Par contre je n'avais vu nul part des listes de personnes qui l'utilisaient avec IR+SR+SCS+AT.
Sans compter que je n'avais aucune idée du moment ou l'installer.
Ma liste de référence pour installer des mods dans le bon ordre se limite un peu à cela qui provient de gibberlings3 :
ToBEx
BG2 Fixpack
Baldur's Gate Trilogy
Ascension
BG1UB (and other BG1 content mods)
Unfinished Business
Quest Pack (and other BG2 content mods)
Rogue Rebalancing
1pp (EXCEPT for the "Smart Avatar & Armour Switching" component)
Item Revisions (main component)
Spell Revisions (main component)
Infinity Animations (main component)
Anthology Tweaks
Spell Revisions (secondary components - key here is to be before SCS)
Sword Coast Stratagems
atweaks
polytweak
Item Revisions (secondary components)
Infinity Animations (secondary components)
1pp/Anthology Tweaks ("Smart Avatar & Armour Switching" component / "Avatar Morphing Script")
PS je n'utilise que IR+SR+AT+SCS
Au vu de ta précision sur le moment d'installation je vais bien entendu essayer.
Donc merci
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Je n'ai pas rencontré de crash pour le moment, après je n'ai pas l'impression qu'il fonctionne pour autant. Je n'ai pas entendu les thèmes musicaux différents.Lifthrasir a écrit :Je n'ai jamais réussit à faire fonctionner le mod bg1npcmusic. Il paraît qu'il est buggé. Ça marche pour toi?
Edit : voir message plus bas, le mod fonctionne.
- Lifthrasir
- Ver charognard
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Je te confirme que cela fonctionne bien chez moi. J'ai eu quelques échanges avec Viconia et la magnifique musique se déclenche à chaque fois. Seul le premier échange (la rencontre) il n'y a pas la musique.Lifthrasir a écrit :Oui, c'est le problème en fait : il n'y a pas de musique
Regarde l'ordre d'installation que j'ai réalisé plus haut, cela pourrait te débloquer.
- Lifthrasir
- Ver charognard
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Bonjour à tous, quelqu'un a déjà installé Glam's NPC Pack, qui remplace vynd ? il y a plusieurs pnj et tous sont en place sauf Littlun qui devrait être au sud ouest de la rivière de l'ours...
j'ai fait et refait la map, après en être sorti (être entré via la forteresse des gnols ou via le phare...) mais pas moyen de mettre la main dessus (alors que c'était elle qui me bottait le plus )
bien à vous les gens
j'ai fait et refait la map, après en être sorti (être entré via la forteresse des gnols ou via le phare...) mais pas moyen de mettre la main dessus (alors que c'était elle qui me bottait le plus )
bien à vous les gens
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- d'Oghmatique
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Salut,
Je ne sais pas si cela résoudra ton problème mais ce post sur Beamdog donne la location exacte et une explication sur sa possible absence.
Je ne sais pas si cela résoudra ton problème mais ce post sur Beamdog donne la location exacte et une explication sur sa possible absence.
Modifié en dernier par JohnBob le lun. 24 avr. 2023, 22:16, modifié 2 fois.
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