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[Kit] Chantre de la pierre

Image Le chat travaille pour vous proposer des kits à vocation rp, pour les classes/races parmi les moins jouées. Ça fourmille dʼidées, il nʼest pas prêt de s'arrêter…
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deratiseur
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[Kit] Chantre de la pierre

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Message par deratiseur »

Voilà un nouveau venu dans la dukp v14, encore un pretre, mais celui à est original, c'est un pretre / barde :)
Ce dernier répond à la question : pourquoi un barde doit-il obligatoirement arrêter de chanter lorsqu’il combat : c'est simple : ce barde là chante quand il combat (et pas ailleurs) :
Le chantre de la pierre est un clerc nain dont la mission divine est de galvaniser les troupes lors des gros combats. Pour cela, il montre l'exemple en se jetant au cœur de la mêlée, où il utilise sa voix puissante pour chanter et rappeler à tous les hauts faits accomplis par les ancêtres.

Avantage :
- Lorsqu'il est au combat, il chante comme un barde. Son chant donne un bonus de +1 aux taco et au dégâts à ses allié (mais pasà lui même). Les bénéfices de son chant augmentent si le combat dure longtemps, aussi :
après un round, + 10 au moral
après 2 rounds, immunité à la peur
après 3 rounds, immunité à la confusion
après 5 rounds, immunité au charme
après 7 rounds, tous les bénéfices de l'état de berserk
- Il peut se spécialiser dans les marteaux et les fléaux


Inconvénient :
- moins 2 sorts par niveau de sorts.
- Il n'utilise pas d'armes de traits.
- Il ne peut pas repousser les morts vivants.
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
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Message par 3mollets »

Ah !
Moi qui adore les nains j'avais omis ce Kit !
ça peut franchement être fun et ça colle bien à l'esprit nanesque ^^
raidouarf
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Message par raidouarf »

Bonjour,

J'apprécies votre travail au sein de la communauté des ''vieux'' briscards des royaumes oubliés :) , je voulais juste vous faire part d'un malheureux problème d'installation avec la classe chantre de la pierre , il est tout simplement impossible de l'installer , il y a un message d'erreur. Moi qui aime les nains , je voulais savoir si il était possible de régler cela ? Ce n'est pas un ordre ou quoi que se soit mais juste une demande bienveillante pour profiter de votre travail. :)

Bien cordialement.
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Salut et bienvenue :)

Le plus simple serait de décrire ton souci d'installation et d'indiquer la liste des mods que tu as déjà installés (c'est dans le fichier Weidu.log situé dans ton répertoire principal de BG2).

Pour avoir les messages liés à l'installation du kit, il faut que tu consultes le fichier setup-DUKP.debug et en poster également le contenu ici.

Ce sera déjà bien plus facile pour qu'on y voie plus clair ;)
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raidouarf
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Message par raidouarf »

Mornagest a écrit :Salut et bienvenue :)

Le plus simple serait de décrire ton souci d'installation et d'indiquer la liste des mods que tu as déjà installés (c'est dans le fichier Weidu.log situé dans ton répertoire principal de BG2).

Pour avoir les messages liés à l'installation du kit, il faut que tu consultes le fichier setup-DUKP.debug et en poster également le contenu ici.

Ce sera déjà bien plus facile pour qu'on y voie plus clair ;)
Bien, mes excuses,

Il s'agit du contenus ''Deratiseurs Kits'' , toutes les classes au sein du contenus ont bien été installés à part celle du chantre de la pierre : le problème étant :

ERROR Installing [Profil de clerc (nain) : Chantre de la pierre], rolling back to previous state
Will uninstall 9 files for [DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2] component 2.
Uninstalled 9 files for [DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2] component 2.
ERROR: Failure("ERROR: fl#add_kit_ee could not find the kit pxSTONE in kitlist.2da")
Please make a backup of the file: SETUP-DERATS_KITS.DEBUG and look for support at: Deratiseur[at]gmail.com
Forum : http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... kits-pack/


Voila, j'espères que cela aura pu vous aider.

Bien à vous.

PS : Aucun mod à part celui la.
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Mornagest
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Message par Mornagest »

C'est déjà plus précis :) Dératiseur passe souvent (quasiment tous les jours), je ne doute pas qu'il pourra t'apporter une réponse !
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Je ne comprend pas, chez moi sur un BG2 tout neuf avec juste le dukp installé dessus, le chantre s'installe sans problème. Sans reproduire le bug, je ne vois pas pourquoi fl#add_kit_ee buguerait, sachant qu'il est utilisé pour ce kits comme pour tous les autres kits. Il va me falloir pus de temps.
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Message par raidouarf »

Par contre, je tiens à préciser que je l'ai installer sur icewind dale EE sur steam . C'est peut être à cause de ca ?
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deratiseur
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Message par deratiseur »

les autres kits s'installent-ils, ou n'as tu testé que celui là ?
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Message par raidouarf »

Tout les autres kits se sont bien installés oui. Aucun soucis.
raidouarf
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Message par raidouarf »

Juste pour infos, j'ai essayé d'installer le kit sur BG 2 et ca marche parfaitement, il s'est correctement installé ... alors que j'ai installé d'autres MODs tandis que sur Ice wind EE , il n'y avait que ce mod la.
jylac35
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Message par jylac35 »

Bjr à tous j'ai le même probleme,sur steam avec Icewind dale version 2.6.6
SUCCESSFULLY INSTALLED Profil de guerrier (demi-orque) : Porteur de haine

SUCCESSFULLY INSTALLED Profil de clerc : Precheur des flammes

NOT INSTALLED DUE TO ERRORS Profil de clerc (nain) : Chantre de la pierre

SUCCESSFULLY INSTALLED Profil de voleur : Arpenteur d'ombres

SUCCESSFULLY INSTALLED Profil de voleur (gnome) : Ombremage

SUCCESSFULLY INSTALLED Profil de mage (remplace l'invocateur) : Savant Artilleur

SUCCESSFULLY INSTALLED Profil de sorcier : Sorcelier

SUCCESSFULLY INSTALLED Profil de jumelage Guerrier -> Mage : Seigneur de guerre

SUCCESSFULLY INSTALLED Profil de multi-classes Guerrier/Mage (elfe) : Chantelameur

SUCCESSFULLY INSTALLED Version BG2 standardisee (pas de malus au temps d'incantation et bonus de maitrise +1/+1 automatique au niveau 9)

SUCCESSFULLY INSTALLED Profil de multi-classes Clerc/Entropiste (humain) : Explorateur theurgique

SUCCESSFULLY INSTALLED Profil de multi-classes Voleur/Necromancien : Anatomiste
Si cela peut aider...
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Ouops, une coquille. C'est hyper simple.

Ouvrez le "Setup-Derats_kits.tp2"

Cherchez la ligne "ADD_KIT ~pxSTONE~"

Juste au dessus, changez la ligne "ACTION_IF GAME_IS ~TOB BGT BGEE BG2EE EET~ THEN BEGIN" en "ACTION_IF GAME_IS ~TOB BGT BGEE IWDEE BG2EE EET~ THEN BEGIN" (il manque une instruction IWDEE)
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
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jylac35
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Message par jylac35 »

Bjr l'installation fonctionne maintenant...Cela fonctionne maintenant tu as oublié IWDEE sur une ligne...
raidouarf
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Message par raidouarf »

Bonjour, je reviens un peu à la charge apres une longue absence sur icewind dale et la sortie de baldur 3 m'a donné envie de me replonger dans l'univers des ROS.

J'ai donc réinstaller le deratiseur kit et j'ai suivis l'explication , l'installation se passe bien sans encombre... jusqu'au problème dans le jeu.

Pour précision je n'ai qu'installer que le mod Chantre de la pierre et rien d'autres :

DAns le jeu, quand il est en combat , il ne garde pas l'autociblage , il fait deux attaques et s'arrêtes d'attaquer.

Le second problème, c'est que je n'ai accès à aucun sort : la case sort est grisé et en allant dans le livre des sorts de cercle 1 , les sorts sont bien présent mais ils ne sont pas selectionnables car les cases pour l'attribution des sorts ne sont pas présente tout simplement.

Pourquoi ? Ou est-ce que j'ai merdé ?

Merci par avance. J'adores vos mods !

Bien cordialement.

Edit : je joues sur Steam , je sais que les mods sur certains jeux sont mal accepté sur Steam par exemple les Kotor , y'a t'il un lien ?
Modifié en dernier par raidouarf le jeu. 13 juil. 2023, 20:40, modifié 1 fois.
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deratiseur
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Message par deratiseur »

alors, pour tes sorts inaccessibles, je ne sais pas d'où ça vient, en tout cas pas du kit. je l'ai testé, tout fonctionne.
Pour le bug de la non-auto attaque, je suis vraiment désolé, je l'ai découvert en modant sur autre chose, il semble que la condition scripté "s'il est en combat, lancer le sort X" fait lancer le sort par le personnage et donc annule tout autre action, cad combattre. je vais retester ingame pour voir si ça se confirme (je n'en suis pas sur, ça viens peut-être d'autre chose, comme tes sorts inaccessibles), mais si ça se confirme, le kit est mort.
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Message par rivvers »

raidouarf a écrit : jeu. 13 juil. 2023, 20:29 Le second problème, c'est que je n'ai accès à aucun sort : la case sort est grisé et en allant dans le livre des sorts de cercle 1 , les sorts sont bien présent mais ils ne sont pas selectionnables car les cases pour l'attribution des sorts ne sont pas présente tout simplement.
il est possible que ton personnage n'ai pas encore le niveau pour lancer des sorts, inconvénient : `moins 2 sorts par niveau de sorts` ?

deratiseur a écrit : dim. 16 juil. 2023, 09:14 il semble que la condition scripté "s'il est en combat, lancer le sort X" fait lancer le sort par le personnage et donc annule tout autre action, cad combattre.
Ça devrait effectivement être le cas, mais ajouter l'action Continue() dans le script du Chantre ne permettrait-elle pas de régler ce problème ?

ps: les bonus dans la description ne sont plus à jour !
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Message par deratiseur »

rivvers a écrit : dim. 16 juil. 2023, 19:35
raidouarf a écrit : jeu. 13 juil. 2023, 20:29 Le second problème, c'est que je n'ai accès à aucun sort : la case sort est grisé et en allant dans le livre des sorts de cercle 1 , les sorts sont bien présent mais ils ne sont pas selectionnables car les cases pour l'attribution des sorts ne sont pas présente tout simplement.
il est possible que ton personnage n'ai pas encore le niveau pour lancer des sorts, inconvénient : `moins 2 sorts par niveau de sorts` ?
Ça ne devrait pas lui donner zéro sort au niveau 1. Et encore moins s'il a une bonne sagesse ^^

deratiseur a écrit : dim. 16 juil. 2023, 09:14 il semble que la condition scripté "s'il est en combat, lancer le sort X" fait lancer le sort par le personnage et donc annule tout autre action, cad combattre.
Ça devrait effectivement être le cas, mais ajouter l'action Continue() dans le script du Chantre ne permettrait-elle pas de régler ce problème ?

ps: les bonus dans la description ne sont plus à jour !
[/quote]
Pour continue ça ne change rien, si son action "combattre" est cassée car remplacée par "lancer un sort", continue se fera après le sort, l'attaque reste annulée. je vais tester avec "ReallyForceSpellRes".
Descriptions plus à jour ?
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Message par deratiseur »

Et zut, c'est vérifié, mon script tourne déjà avec ReallyForceSpellRES. Donc merci raidouarf de me signaler que ce kit est mort-né et à supprimer du dukp prochaine version. Ou alors je change le texte en "peut chanter comme un barde pendant les combat, cad ni attaquer ni lancer de sort" -> aucun intérêt.
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Message par raidouarf »

deratiseur a écrit : mar. 01 août 2023, 18:28 Et zut, c'est vérifié, mon script tourne déjà avec ReallyForceSpellRES. Donc merci raidouarf de me signaler que ce kit est mort-né et à supprimer du dukp prochaine version. Ou alors je change le texte en "peut chanter comme un barde pendant les combat, cad ni attaquer ni lancer de sort" -> aucun intérêt.
Alors pour le coup, je suis vraiment déçu, on avait une classe pour les nains hyper original !

Merci quand même de nous éblouir avec tes mods ! :)
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