D'ici là, on va essayer d'y voir un peu plus clair sur l'univers et le gameplay. Ce n'est pas un jeu D&D puisque la licence est différente ; les inspirations de l'univers viennent de celui de la campagne de Planescape. Ce sera donc un univers plutôt sombre...
L'histoire se déroule sur Terre, dans un milliard d'années (plus ou moins à ce niveau, on n'est pas à quelques jours près). Les habitants ne vivent cependant pas dans un monde futuriste digne de Dune : ils vivent avec un niveau de technologie équivalent à celui du Moyen Âge. Cependant, ils ne se contentent pas que de contempler les ruines des anciennes civilisations perdues : certains objets, certaines technologies peuvent être encore employées, pour communiquer, se déplacer, attaquer, se défendre... malheureusement, il y a aussi des outils bien plus dangereux : des monstres génétiquement modifiés, des radiations qui brûlent les tissus, des créatures issues de systèmes solaires lointains, des nuages de drones en perdition... tout cela constitue le Neuvième Monde, dans lequel ceux qui peuvent en tirer profit pourront survivre et relever les défis qui les attendent.
Voilà un bref résumé du "background" (librement traduit du wiki officiel). En parlant de traduction, je me bornerai à reprendre les termes anglais pour décrire les concepts qui suivent... toutes mes excuses par avance mais je trouvais plus simple de condenser les informations directement "à la source"
Concernant le personnage joueur, lors de la création du personnage, on peut choisir trois archétypes : un "glaive", spécialisé en combat physique ; un "jack", plutôt adepte des compétences de voleur, et un "nano", l'équivalent du magicien. On voit que les différentes voies sont similaires à celles de Planescape Torment, puisque c'étaient les trois seules classes disponibles pour Sans-Nom.
Les caractéristiques sont simples également : "might" (puissance, force...), "speed" (vitesse, agilité...) et "intellect" (intelligence, pondération...). La description n'est pas nécessaire, je pense que vous voyez de quoi on parle
Chaque archétype de personnage dispose de capacités ("abilities") lors de la création. Certaines sont actives, d'autres passives. Enfin, certaines sont obtenues dès la création du personnage, d'autres sont à gagner par la suite.
Capacités du "glaive" :
Capacité | Active / passive | Niveau | Description |
"opportunist" | active | disponible dès la création du personnage | met immédiatement fin au tour. Vous effectuez une attaque de base contre le premier adversaire qui se déplace dans la portée de votre arme. |
"practiced in armor" | passive | disponible dès la création du personnage | le malus à la vitesse et à la puissance de -3 est réduit de 15%. |
"unfailing precision" | passive | premier niveau | +10% de chance d'effectuer un coup critique. |
"skill with defense" | passive | premier niveau | +10% en évasion, +10% en volonté ("willpower"). |
"taunt" | active | premier niveau | oblige la cible à attaquer le lanceur. |
"hook" | active | premier niveau | piège une cible et la tire vers votre personnage. |
Capacité | Active / passive | Niveau | Description |
"flex skill" | active | toujours disponible | choisissez une technique d'exploration, de connaissance ou de conversation. Vous gagnez un niveau d'entraînement à cette technique quand cette capacité est active. |
"trained without armor" | passive | premier niveau | +10% en évasion, +10% en volonté ("willpower"), uniquement lorsque vous ne portez pas d'armure, ou une armure légère. |
"hedge magic" | active | premier niveau | succès automatique à votre prochaine tâche de doigts agiles ("quick fingers") ou de destruction ("smashing"). |
"sucker punch" | active | premier niveau | inflige +3 dégâts à la cible, et l'étourdit pendant un round (-15% en volonté ("willpower"), -15% aux attaques) si elle est déjà en mauvaise forme. |
"infuse weapon" | active | premier niveau | choisissez un type de dégâts. Vous infligez l'équivalent de dégâts de votre arme équipée à la cible, excepté pour le type choisi. |
"practiced in armor" | passive | premier niveau | le malus à la vitesse et à la puissance de -3 est réduit de 15%. |
Capacité | Active / passive | Niveau | Description |
"onslaught" | ésotérisme | toujours disponible | inflige 5 points de dégâts du type choisi à la cible. |
"scan thoughts" | passive | premier niveau | les pensées superficielles de la plupart des personnes et des créatures à qui vous parlez apparaissent durant les conversations. |
"resourceful" | passive | premier niveau | +1 utilisation de clairvoyance ("cypher"). |
"innervate" | ésotérisme | premier niveau | ôte tous les effets négatifs sur la forme, excepté les dégâts durables. Soigne la cible de six points de santé. 5 utilisations par jour. |
"adaptation" | ésotérisme | premier niveau | protection de la forme : +2 en armure, +1 en résistance. Chaque niveau ajoute des bonus de +2 et +1 respectivement. |
"quantum step" | passive | premier niveau | téléportez un allié vers un point désigné. |
Capacité | Type | Description |
"Natural charisma" | Diplomatique | +1 effort maximal aux tâches de perception, tromperie et intimidation. |
"Nocturnal" | Discret | +5% aux tâches de doigts agiles ("quick fingers"), tromperie et perception. |
"Surprise attack" | Discret | +10% aux attaques et +3 dégâts lorsque vous êtes caché ou lorsque vous attaquez une cible aveuglée. |
"Counterattack" | Défensif | met immédiatement fin au tour. Vous effectuez une attaque de base contre le premier adversaire qui vous rate. |
"Shield master" | Défensif | +10% en évasion lorsque vous portez un objet dans votre main secondaire. |
Capacité | PNJ | Type | Description |
"Living tattoos" | Aligern | Concentration | donne la capacité de tatouages vivants. Permet à Aligern de créer des effets en chaîne à mesure qu'il utilise des actions similaires (jusqu'à 4 maillons dans la chaîne). |
"Onslaught" | Callistege | Ésotérisme | inflige 5 dégâts transdimensionnels à la cible et la fait boîter si elle ne parvient pas à résister. |
"Targeting eye" | Callistege | Passive | +15% aux attaques ésotériques. |
"Dimensional superposition" | Callistege | Ésotérisme | se téléporte vers l'endroit indiqué, gagne l'effet en phase ("phased") (+30% en évasion, +3 résistance, tous les dégâts reçus sont de type transdimensionnel). |
"Feint" | Tybir | Concentration | feinte la cible si elle échoue son test de résistance (+4 dégâts à la prochaine attaque). |
"Elocutioner" | Tybir | Passive | +5% aux tâches de tromperie, intimidation et persuasion. |
Techniques d'armes :
- armes légères
- armes intermédiaires
- armes lourdes
- armes au corps-à-corps
- armes à distance
- endurance
- doigts agiles
- course
- destruction
- anamnèse
- concentration
- utilisation de clairvoyant
- soin
- perception
- discrétion
- tromperie
- intimidation
- persuasion
- initiative
- affinité "tidale" (je ne traduis pas là non plus...)
- naturel
- mystique
- machinerie
La création du personnage permet encore de choisir un "descripteur" de notre futur Charname-Sans-nom il permet d'obtenir un peu plus de personnalisation, et chacune de ces options vous offre de menus avantages dans des caractéristiques ou des techniques.
Descripteur :
Descripteur | Avantage | Désavantage |
Cautious (prudent) | +1 en perception et en furtivité | -1 en initiative |
Charming (charmeur) | +1 en persuasion et en tromperie | -15% en volonté (willpower) -1 en intellect |
Clever (malin) | +2 en intellect, +1 en tromperie et +15% en volonté (willpower) | -1 en connaissance mystique et en connaissance des machineries |
Graceful (gracieux) | +2 en vitesse et +1 en doigts agiles | -1 en destruction (smashing) |
Intelligent | +2 en intellect, +1 en anamnèse | -1 en concentration |
Learned (cultivé) | +1 en intellect et +1 en connaissance de la nature, en connaissance des machineries et en soins | -1 en persuasion et en tromperie |
Mechanical (mécanicien) | +1 en connaissance des machineries et en concentration | -1 en tromperie |
Mystical (mystique) | +1 en connaissances mystiques et +1 utilisation de cypher (cypher use) | -1 en intimidation |
Observant (observateur) | +1 en perception et en concentration | -1 en course |
Rugged (farouche) | +2 en résistance, +1 en endurance et en connaissance de la nature | -1 en connaissance des machineries et en tromperie |
Slick (mielleux, fluide) | +1 en persuasion et en doigts agiles | -1 en endurance |
Stealthy (furtif) | +1 en armes légères, en furtivité et en tromperie | -1 en initiative et en course |
Strong (fort) | +3 en force, +1 en intimidation et en endurance | -2 en intellect, -1 en doigts agiles |
Strong-willed (volontaire) | +15% en volonté (willpower), +1 en concentration et en intimidation | -1 en connaissance des machineries et en perception |
Swift (rapide) | +2 en vitesse, +1 en course | -1 en furtivité |
Tough (solide) | +1 en armure, en résistance et en endurance | -15% en évasion |
Wrathful (colérique) | +1 en armes lourdes, en intimidation et en destruction (smashing) | -1 en concentration et en furtivité |
Enfin, la dernière chose à choisir lors de la création de votre personnage est la concentration ("focus"). Cette étape se déroule après quelques instants de jeu, après avoir parlé à Casmeen et réparé l'horloge. Trois "focus" vous sont alors proposés :
- parler d'or ("brandishes a silver tongue") : vous savez exactement que dire dans quelle situation. Aucun obstacle ne peut être franchi sans un bon mot. Vous gagnez "natural charisma".
- respire l'ombre ("breathes shadow") : vous savez vous cacher dans les replis des dimensions, vous éclipsant même des yeux les plus avertis. En réapparaissant, vous déchirez la réalité, de même que vos adversaires. Vous gagnez "nocturnal" et "surprise attack".
- maître des défenses ("masters defense") : vous avez étudié les techniques pour vous défendre, ainsi que vos alliés, des attaques physique et psychiques, dans toutes les situations. Vous gagnez "counterattack" et "shield master".