Oyez, oyez !
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[BG2][SOLUCE] Je sèche contre les ulitharids, un pti coup de pouce siouplé
- Elmael
- Chien de guerre
- Messages : 56
- Enregistré le : jeu. 24 janv. 2013, 09:08
- Localisation : Haute-Normandie
- Statut : Hors ligne
[BG2][SOLUCE] Je sèche contre les ulitharids, un pti coup de pouce siouplé
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Bonjour bonsoir,
Voilà je maitrise à peu près le jeu puisque je suis joueur depuis toujours mais dans les égouts contre la bande d'Ulitharids j'avoue je me fait dezinguer mon équipe
Comment s'y prendre avec les flagelleurs mentaux et les Ulitharids en particulier?
Voilà je maitrise à peu près le jeu puisque je suis joueur depuis toujours mais dans les égouts contre la bande d'Ulitharids j'avoue je me fait dezinguer mon équipe
Comment s'y prendre avec les flagelleurs mentaux et les Ulitharids en particulier?
L'Oeil Aveugle est parmi nous!
- Anomaly
- Grand Gourou
- Golem de pierre
- Messages : 3283
- Enregistré le : lun. 28 juin 2004, 01:12
- Localisation : Somme (Picardie)
- Contact :
- Statut : Hors ligne
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Salut,
Le meilleur sort de protection c'est le sort d'Ordre Chaotique, accessible à tous les prêtres et tous les druides au niveau 5. Il donne l'immunité contre tous les sorts et pouvoirs psioniques, et il peut être lancé sur n'importe qui et son effet dure longtemps. Sous l'effet de ce sort, les flagelleurs mentaux et leurs supérieurs ne pourront plus t'immobiliser ou te charmer. Par contre, ils pourront toujours te bouffer le cerveau, donc en sachant qu'à chaque bout de cervelle avalée tu perds 5 points d'intelligence (qui te sont restitués au bout de quelques minutes), il est donc fondamental que tes guerriers qui les attaquent en mêlée aient au moins 6 d'intelligence ; dès qu'ils tombent à 5 ou moins, il faut absolument les mettre hors combat le temps qu'ils retrouvent leur intelligence sinon une seule bouchée de cervelle les tuera (on ne peut pas survivre avec 0 ou moins d'intelligence).
Pour les détruire en eux-même, le plus simple ce sont plusieurs combattants en mêlée, avec une bonne AC et sous hâte (voire hâte améliorée). Bien surveiller l'intelligence des combattants pour éloigner ceux dont la vie est menacée.
Si tu es au chapitre 6, ta capacité spéciale acquise durant le chapitre 4 sera aussi très efficace contre ces gourmands.
Le meilleur sort de protection c'est le sort d'Ordre Chaotique, accessible à tous les prêtres et tous les druides au niveau 5. Il donne l'immunité contre tous les sorts et pouvoirs psioniques, et il peut être lancé sur n'importe qui et son effet dure longtemps. Sous l'effet de ce sort, les flagelleurs mentaux et leurs supérieurs ne pourront plus t'immobiliser ou te charmer. Par contre, ils pourront toujours te bouffer le cerveau, donc en sachant qu'à chaque bout de cervelle avalée tu perds 5 points d'intelligence (qui te sont restitués au bout de quelques minutes), il est donc fondamental que tes guerriers qui les attaquent en mêlée aient au moins 6 d'intelligence ; dès qu'ils tombent à 5 ou moins, il faut absolument les mettre hors combat le temps qu'ils retrouvent leur intelligence sinon une seule bouchée de cervelle les tuera (on ne peut pas survivre avec 0 ou moins d'intelligence).
Pour les détruire en eux-même, le plus simple ce sont plusieurs combattants en mêlée, avec une bonne AC et sous hâte (voire hâte améliorée). Bien surveiller l'intelligence des combattants pour éloigner ceux dont la vie est menacée.
Si tu es au chapitre 6, ta capacité spéciale acquise durant le chapitre 4 sera aussi très efficace contre ces gourmands.
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
- Haplo74
- Minotaure
- Messages : 1737
- Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 20:20
- Localisation : Paris
- Statut : Hors ligne
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Hello,
Je confirme. Pour tes PNJ, le sort de prêtre de niveau 5 ordres chaotiques est un must ! ( en fait, ton Clerc devrait en mémoriser tout le temps 4 ou 5, car en dehors des illithids, c'est toujours pénible de perdre le contrôle de ses personnages dans un combat difficile).
Ensuite, ne pas faire cibler tes PNJ est aussi une option (complémentaire). Serviteurs aériens, élémentaires de feu, combattants squelettes, ..., autant de bonnes convocations qui font un bon job et en toute sécurité.
Pour l'intelligence des combattants, les potions de génie servent aussi à ça (en plus d'aider les lanceurs de sorts profanes à dépasser la limite de sorts de leur grimoire due à leur intelligence de base).
Sujet apparenté: http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... ntaux.html
Haplo74
Je confirme. Pour tes PNJ, le sort de prêtre de niveau 5 ordres chaotiques est un must ! ( en fait, ton Clerc devrait en mémoriser tout le temps 4 ou 5, car en dehors des illithids, c'est toujours pénible de perdre le contrôle de ses personnages dans un combat difficile).
Ensuite, ne pas faire cibler tes PNJ est aussi une option (complémentaire). Serviteurs aériens, élémentaires de feu, combattants squelettes, ..., autant de bonnes convocations qui font un bon job et en toute sécurité.
Pour l'intelligence des combattants, les potions de génie servent aussi à ça (en plus d'aider les lanceurs de sorts profanes à dépasser la limite de sorts de leur grimoire due à leur intelligence de base).
Sujet apparenté: http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... ntaux.html
Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
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Au pire les combattant squelettes n'ont pas de cerveau et sont insensible aux effets psioniques, donc ils massacrent les flagelleurs et ulitharids.
Tu as juste qu'à regarder de loin haha
Plus sérieusement tu envoies un mage avec protection contre les armes magiques et ordre chaotique et ils vont taper dessus sans rien pouvoir faire.
A partir de là tu peux les dégommer sans problèmes.
Tu as juste qu'à regarder de loin haha
Plus sérieusement tu envoies un mage avec protection contre les armes magiques et ordre chaotique et ils vont taper dessus sans rien pouvoir faire.
A partir de là tu peux les dégommer sans problèmes.
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