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[ANIM] Toucher de la goule
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- Adepte de Grondemarteau
- Ogre mage
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- Enregistré le : dim. 21 mars 2010, 12:03
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[ANIM] Toucher de la goule
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Lorsqu'un goule vous touche. Vous pouvez subir son pouvoir et dans ce cas, l''animation d'un "nuage" apparait.
J'aimerai bien pouvoir utiliser cette animation pour précéder l'apparition de créatures.
Elle est lancé par le biais de l'objet GHOUL1 et de graphic lightning effect 141 (aqua SHEARTH)
Je lance l'animation "SHEARTH" avec le mot clé CreateVisualEffect mais j'ai autre chose à l'image.
Est il possible de lancer l'animation dans un script? (sans passer par un sort etc...).
Cocrane
J'aimerai bien pouvoir utiliser cette animation pour précéder l'apparition de créatures.
Elle est lancé par le biais de l'objet GHOUL1 et de graphic lightning effect 141 (aqua SHEARTH)
Je lance l'animation "SHEARTH" avec le mot clé CreateVisualEffect mais j'ai autre chose à l'image.
Est il possible de lancer l'animation dans un script? (sans passer par un sort etc...).
Cocrane
- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
- Orbe ancien
- Messages : 5877
- Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 00:26
- Localisation : Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
- Statut : Hors ligne
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L'opcode #141 te permet notamment de jouer les animations SHAIR, SHEARTH et SHWATER. Ces dernières sont hardcodées et utilisent plusieurs palettes qui les colorent différemment (aqua, red, purple...). Ces palettes sont les fichiers BMP SHAIR1 à 7, SHEARTH1 à 7 et SHWATER1 à 7.
Je n'ai jamais testé, mais tu pourrais essayer de créer un fichier vvc utilisant le fichier SHEARTH.bam et l'une des palettes SHEARTH 1 à 7, un peu comme un projectile.
Je n'ai jamais testé, mais tu pourrais essayer de créer un fichier vvc utilisant le fichier SHEARTH.bam et l'une des palettes SHEARTH 1 à 7, un peu comme un projectile.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
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- deratiseur
- Golem de fer
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- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
- Orbe ancien
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- Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 00:26
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- Statut : Hors ligne
.
Essaie l'un des vvc du fichier joint. Lors de ma énième installation, j'en ai profité pour ajouter 3 lignes au tp2 pour les créer automatiquement.
:!: Je ne les ai pas testés donc je ne sais pas du tout ce que ça donne in game.
:!: Je ne les ai pas testés donc je ne sais pas du tout ce que ça donne in game.
- Fichiers joints
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- GWShair1_7.7z
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- Freddy_Gwendo
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- Orbe ancien
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Loi de Murphy, quand tu nous tiens...
Il a fallu que tu les testes toutes et que ce soit la dernière qui te convienne.
Je vais donc laisser le fichier, des fois que d'autres soient intéressés.
Bonne continuation.
Il a fallu que tu les testes toutes et que ce soit la dernière qui te convienne.
Je vais donc laisser le fichier, des fois que d'autres soient intéressés.
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- Orbe ancien
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Voici la manip à effectuer : modifier l'offset 0x44 du fichier vvc pour saisir la palette à employer.
Ou, pour ne modifier qu'un seul fichier :
Ce qui donne dans le tp2 :
Code : Tout sélectionner
ACTION_FOR_EACH palette IN 1 2 3 4 5 6 7 BEGIN
// ou si tu préfères une autre possibilité de codage :
// OUTER_FOR (palette = 1 ; palette < 8 ; ++palette)
COPY_EXISTING ~shair.vvc~ ~override/GWshair%palette%.vvc~
WRITE_ASCIIE 0x44 ~SHAIR%palette%~ #8 // Bitmap palette
BUT_ONLY
END
Code : Tout sélectionner
COPY_EXISTING ~shair.vvc~ ~override/GWShair7.vvc~
WRITE_ASCII 0x44 ~SHAIR7~ #8 // Bitmap palette
BUT_ONLY
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