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[KIT] Problèmes rencontrés lors de la création de mon kit

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François de Callune
Tasloï
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Enregistré le : mer. 02 mars 2016, 01:52
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[KIT] Problèmes rencontrés lors de la création de mon kit

.

Message par François de Callune »

Bon... Alors, j'ai réussi pas mal de choses, mais j'ai des soucis quand même.

En gros, j'ai fait le code en suivant les infos.

- A la première installation, ça a fonctionné. J'ai lancé le jeu, voulu me créer un premier perso, mais au moment de sélectionner "rôdeur" le jeu a gelé.
- J'ai modifié le TP2, j'avais mis des accents dans les description, nom du kit... dans les trois "say" en fin de code.
- J'ai réinstallé, ça a fonctionné. J'ai lancé le jeu, et je vois le "Maitre des Ecureuils dans la liste des kits disponibles". Cependant, il est grisé, je ne peux pas le sélectionner.
- J'ai donc été modifier la ligne des races pouvant jouer le kit. De ~K_R_H K_R_E K_R_HE~ (ce que je veux mettre en place) je suis passé à ~K_R_H K_R_D K_R_G K_R_E K_R_HE K_R_HL K_R_HO~
- j'ai voulu réinstaller le kit. Weidu a "skipé" car le kit existe déjà.
- j'ai voulu désinstaller le kit. Weidu m'a dit que c'était bon.
- j'ai voulu réinstaller le kit. Weidu a "skipé" car le kit existe déjà... :'(
- je crois que j'ai supprimé les fichiers qui étaient dans le backup :$
- j'ai été regarder encore le tp2 de derat. J'ai ajouté des morceaux de codes d'action qu'il a noté si le jeu est BGEE, etc...
- erreur à l'installation
- desinstallation réussie
- remodification de mon tp2, je garde le code tel que présenté dans le tuto
- réinstallation (et skip car le kit existe déjà)

J'ai laissé tel quel.
Donc, là, je vois le kit mais en grisé pour les humains, elfes et demi-elfes. Pas pour les autres races. Mais ça reste gris.

Pour info je n'ai pas de fichier kitable.2da dans mes dossiers. Je me demande si c'est pas un mod que j'ai installé qui l'aurait fait sauter (?) car il me semble avoir spécifié pour l'un d'eux (je ne sais plus lequel) laisser la premission à toutes les races de jouer n'importe quel kit. Est-ce qu'il y a un lien?

Je vous laisse ici mon tp2 :
BACKUP ~FC/Squirrel_Master/backup~
AUTHOR ~f.de.callune[at]gmail.com
Forum : http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/~
README ~Aucun pour le moment~
VERSION ~v1~

BEGIN ~C'est parti!~

ADD_KIT ~fcSQUIRREL~
~fcSQUIRREL 1 0 1 1 0 0 0 1~
~fcSQUIRREL 0 0 0 0 2 2 0 1 0 0 0 0 0 0 2 2 0 2 2 0 0 0 2 0 0 0 2 2 2 2 2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0~ // Compétences autorisées - WEAPPROF.2da
~fcSQUIRREL 13 13 14 0 0 14~
~fcSQUIRREL 0 0 0 0 0 0~
~fcSQUIRREL 17 17 0 0 17 0~
~fcSQUIRREL 15 15 0 0 17 17~
~fcSQUIRREL 0 0 0 0 1 0 0 0 0~
~fcSQUIRREL 0 0 0 0 1 0~
~FC/Squirrel_Master/fcSQUIRREL.2da~
~K_R_H K_R_D K_R_G K_R_E K_R_HE K_R_HL K_R_HO~
~0x00010000 12~
~Ra0~
~LEAT14 * HELM07 BAG24 RING06 RING31 CLCK02 BOOT01 AMUL19 BRAC16 BELT06 AROW11,40 BULL03,40 BOLT06,40 POTN52,5 POTN4,2 POTN14,5 HAMM07 SW1H39 STAF08~
SAY ~maitre des ecureuils~
SAY ~Ceci est un test de kit de rodeur, cree par Francois de Callune~
SAY ~Maitre des ecureuils~
Ainsi que les logs de Weidu :

Setu-squirrel_master.debug :
► Afficher le texte




Bon. Je crains que supprimer les fichiers de backup a été une grosse erreur.
Cela dit, je crois que l'absence du fichier kitable.2da est aussi un (gros) problème, est-ce que je me trompe?

BGEE est installé dans Porgram Files *86 en lecture seule, ce qui est très contraignant (impossible de modifier les fichiers sur place, je dois les copier ailleurs, les modifier, puis les rapatrier...) Je vais donc le désinstaller complètement (garder mes sauvegardes quand même...) puis le réinstaller autre part, et réinstaller les mods, APRES avoir vérifié si le fichier kitable.2da existe. Comme ça je repars au propre.

En attendant, pourriez-vous me dire si il y a des choses qui clochent dans mon tp2 svp? :$
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Freddy_Gwendo
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.

Message par Freddy_Gwendo »

Je passe en coup de vent. J'ai repéré deux trois trucs dans ton tp2.

Mais avant tout, ce qui m'a fait bondir, c'est le répertoire d'installation de ton jeu : évite Program files comme la peste !
Ceci dit, tu t'en es aperçu : installe-le ailleurs, dans C:/JEUX par exemple. De plus, avec toutes tes manipulations (suppression du backup, etc...), ps étonnant que WeiDU te renvoie ces messages car il ne retrouve plus ses petits. ;)

Fais une installation propre dans un autre répertoire. Puis fais une copie de ce répertoire de jeu sans mods que tu appelleras comme tu veux (par exemple BGEE Mon Kit). Et tu travailleras et testeras ton kit uniquement dans ce répertoire. Une fois qu'il s'installera correctement, tu pourras le transférer dans ton répertoire de jeu et en profiter dans une partie bénéficiant de tous les mods que tu veux jouer.

Exemple de mon répertoire c:/JEUX/Black Isle :
Le fichier joint Modding_Archi.PNG n’est plus disponible.
Je dispose des versions des jeux classiques (CD et GoG), Enhanced au même endroit et je modde sur DIAMANT et DIAMANT EE.
Enfin, je te recommande instamment de télécharger la bible du moddeur qui te permettra de mieux comprendre comment fonctionnent les fichiers et ce qu'ils représentent.


Par ailleurs, il me semble que tu disposes d'un jeu DVD non patché. Ça va être coton de te conseiller alors que je ne travaille que sur les versions >= 2, aussi bien en termes d'externalisation de fichiers que d'utilisation de la fonction WeiDU LAF ~fl#add_kit_ee~ qui complète l'installation d'un kit dans BGEE...

Le mieux, c'est d'attendre que derat passe par là car il a porté ses kits sur BGEE bien avant la sortie du dernier patch.

Note : j'ai transféré ton message dans cette nouvelle discussion pour éviter de polluer le tuto. ;)
Fichiers joints
Modding_Archi.PNG
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deratiseur
Golem de fer
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Message par deratiseur »

Freddy_Gwendo a écrit : Le mieux, c'est d'attendre que derat passe par là car il a porté ses kits sur BGEE bien avant la sortie du dernier patch.
J'y travaille déjà, mp envoyé.
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