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[MOD] Le Bâtard de Kosigan

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Message par Chalindra Pharn »

A faire absolument dans l'ordre.

Les lions diffamés, exil à l'est, Retour à Kosigan, Révélation, Du sang et des larmes, Par le verbe et par la lame.

A l'époque j'avais envoyé dix euro à Fabien Cerutti, le créateur du module, pour le travail fournit et la qualité de son module. Puis quand on voit le nombre d'heure qu'il a passé dessus, le nombre de ligne de texte toussa, dix euro c'était pas cher pour le plaisir que j'ai eu.
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Message par SergioToutCourt »

oui j'avais bien compris pour l'ordre, j'ai installé les 6 modules via le pack et le 1er module
fonctionne parfaitement avec la version NWN Diamond patché 1.69

en tout cas, le niveau de difficulté est assez élevé (niveau 5 ou 6 possible) pour le 1er module et effectivement
le travail effectué est d'une rare qualité !

ps : je ne comprend pas ce que viennent faire les livres traitant de la côte des épées dans le contexte historique du XIVème siècle ?
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Message par Chalindra Pharn »

Les livres des RO sont juste là parce que ce sont des objets aléatoires dans les bibliothèque et que FC n'a certainement pas eu le temps d'y mettre des "vrais" livres. :gign:
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Message par SergioToutCourt »

En fait, il y a une "explication" à la fin du 1er module (via le magicien dont je tairais le nom) concernant les anciennes
races (elfes, nains etc.) il est même mentionné que le français sera potentiellement appuyé dans la guerre
par divers monstres dont les dragons d'Auvergne' (lol) !

donc, ça peut se tenir par rapport aux livres ...

le seul truc vraiment pénible ce sont les portes verrouillées, 1/4 d'heure pour déglinguer une porte c'est (trop)
long (si on a pas assez de Force, d'arme faisant de gros dégâts et/ou bien 'attaque en puissance').

de +, il me semble qu'il faille au moins un niveau de guerrier pour pouvoir s'équiper d'armure lourde (on en trouve 2
rapidement selon le cheminement envisagé) car certains combats sont rudes (=> pas de classe avec des sorts profanes,
pénalités si combat à 2 armes pour les rodeurs et exit le moine).



J'ai testé moine X, Druide Y et Rodeur Z Guerrier W Hache double (double lame aurait été mieux ...) sans aller au bout
et terminé 2 parties (pour ce 1er module) :

Guer 1 Prêt 5 Loyal Neutre Marteau de guerre / épée longue
Guer 6 Loyal Mauvais épées à 2 mains / épée longue / arc long


il y a une "feinte" a faire en fin de partie : tuer Blainville en duel (2 000 xp) avant d'aller dans la petite maison
ou on le retrouve vivant (sic)


Les choix sont nombreux au fil des quêtes selon le RP avec notamment au moins, à la fin, 3 déroulements possibles !!!

ça promet pour les 5 autres modules de cette série <[;o)
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Message par Chalindra Pharn »

Le mieux pour ce mod, c'est guerrier / roublard.

Mais c'est un univers fantastique, y a des orc, des elfes, des dragons...
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Message par SergioToutCourt »

Chalindra Pharn a écrit :Le mieux pour ce mod, c'est guerrier / roublard.
ayant terminé hier Exil a l'est en suivant ton conseil (*) il est vrai que sans un niveau
de Roublard, cette seconde séquence s'annoncerait fastidieuse au vu des nombreux pièges !!!

(*) j'ai repris le 1er module de la série avec un Guer 5 Roub 1 chaotique neutre épée bâtarde / gourdin / arc court
devenu Guer 8 Roub 1 à la fin de celui ci puis Guer 10 Roub 3 (+1 niveau a déterminer) après l'Exil à l'est,

très bon module avec notamment des dialogues savoureux (interdit au moins de 16 ans) !
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Message par Chalindra Pharn »

Oui c'est résolument adulte, tant dans l'écriture que dans le contenu. Mais en même temps, pourquoi s'en priver :gign:
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Message par SergioToutCourt »

Chalindra Pharn a écrit :Mais en même temps, pourquoi s'en priver :gign:
le coup (c'est le cas de le dire) de la PNJ recrutable : "élémental de plaisir" c'est trop puissant (bis répétita) <[;o)
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Message par Chalindra Pharn »

Oui j'ai adoré la première fois où j'ai fais tous ses dialogues =D
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Message par SergioToutCourt »

j'ai remarqué que dans "Exil à l'est" et pour "Retour à kosigan" il n'y a plus de gestion de la moralité
ni de l'alignement, quoique le PJ fasse ces 2 valeurs ne bougent pas ...

sinon, les combats sont tjrs aussi dur, en mode normal, et les niveaux indiqués dans la
documentation (ou ne figure pas textuellement le 1er et le 6ème module ...) me paraissent sous évalués !

j'ai fini 'Retour à Kosigan' Guerrier 12 Roublard 5, module un ton en dessous des précédents à mon gout
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Message par Chalindra Pharn »

Le Retour est le premier module, donc on voit un peu le début de ses compétences de modding pour son évolution.

Les combats peuvent être assez couillus, d'où l'importance des potions qu'on peut trouver ou acheter et des compagnons. Utilisation des objets magiques peu aussi avec beaucoup de valeur pour les parchemins et les baguettes qui donnent des gros avantages
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Message par SergioToutCourt »

SergioToutCourt a écrit :j'ai remarqué que dans "Exil à l'est" et pour "Retour à kosigan" il n'y a plus de gestion de la moralité
ni de l'alignement, quoique le PJ fasse ces 2 valeurs ne bougent pas ...
dans le module IV (hyper court, j'ai l'impression que j'ai loupé quelque(s) chose(s) ...)
on peut perdre des Xp si on ne suit pas l'alignement/moralité du PJ pour, au moins, un choix ! (fini :Guer 12 roub 5)

module V très bien (fini : Guer 13 roub 5)

module VI (en cours) bonnard et chaud bouillant (débuté Guer 15 Roub 5) !!!

n.b. : je n'utilise pas l'option 'résurrection' quand le PJ meurt (on perd des Xp et des Po ...)
Chalindra Pharn a écrit :Les combats peuvent être assez couillus, d'où l'importance des potions qu'on peut trouver ou acheter et des compagnons. Utilisation des objets magiques peu aussi avec beaucoup de valeur pour les parchemins et les baguettes qui donnent des gros avantages
j'utilise quelques objets et certaines potions (ni parchemins ni baguettes), les compagnons sont effectivement
indispensables (certains sont boostés d'autres sont des larves) et on peut modifier leur équipement selon le module.
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Message par SergioToutCourt »

j'ai terminé le jeu, le 6ème module est dantesque.

A noter que l'utilisation de l'arc court m'a grandement permis d'y arriver ...
bien que mon PJ Guer 16 Roub 5 soit dans un sale état (lol)
► Afficher le texte
j'avais un doute sur le fait de savoir s'il y avait un passage par le Vatican, finalement l'histoire s'achève
avant d'aller à Rome ...
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Message par Chalindra Pharn »

Pour ton spoiler
► Afficher le texte
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Message par SergioToutCourt »

j'ai loupé la quête (une histoire de nectar a trouver) ainsi que celle pour libérer Guy (zone rendue inaccessible) ...
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Message par Chalindra Pharn »

Ha dommage mais c'est en rejouant qu'on trouve pleins de choses qu'on avait pas vu.

Du coup tu as choisis quelle route ?
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Message par SergioToutCourt »

si tu peut préciser ta question ?

pas de seconde partie dans l'immédiat ... mais j'ai bien vu qu'il y avait des choix fondamentaux
dans certains modules et puis; environ 2 mois (5 à 6 heures tous les jours) sur nwn, sotu, hotu
puis le bâtard, j'ai ma dose !!!

je suis parti sur un autre délire avec les 3 premiers Elder Scroll ('Arena' et 'Daggerfall' étant
gratuits quand on achète 'Morrowind Goty' sur Gog, il faut juste copier quelques fichiers que l'on trouve sur le
net pour les passer "partiellement" en Français. Piti écran et basse résolution recommandés pour cause
de gros pâtés avec des textes illisibles autrement !

n.b. : je suis assez étonné de la grandeur (carte) de la 1ère ville de 'Arena' (le jeu datant de 1994).

indépendamment de cela, j'ai eut 'Mount & Blade' gratuitement aussi sur Gog il y a quelques jours
(-> passage en Français assez facile avec des fichiers a copier, au bon endroit, là aussi) a voir + tard.

il y a actuellement une semaine de solde "jeux de rôle" sur le site indiqué précédemment ...
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Message par Chalindra Pharn »

Avec le demi orc et ton amie d'enfance ^^
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Message par SergioToutCourt »

"mon" bâtard, comte de Kosigan, est le dernier vivant de la famille (tous les autres sont morts)
► Afficher le texte
pour la petite amie d'enfance (alexandra ?) elle est décédée

je ne dirais, bien entendu, rien sur le module 'révélation' ...

j'ai pris ma revanche (1er module ou je me suis enfuie face aux hordes d'E*f*s "noires"
de Philippe V non sans avoir combattu vaillamment) en affrontant, dans un bain de sang,
les bataillons de Français (aidés tjrs de quelques E*f*s "noires", de monstres et même d'un Dr$g$n)
dans le dernier module !
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Message par Chalindra Pharn »

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Message par Okau »

Hello

J'offre (comme je suis gentil) mon ressenti pour avoir fini le premier module 'Lions Diffamés'
► Afficher le texte
L'alcool ne résout pas les problèmes... Mais le lait et l'eau non plus.
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Message par Chalindra Pharn »

La suite de modules du Bâtard est vraiment de qualité supérieure. Le guerrier roublard est vraiment top aussi. Une fois commencé, c'est compliqué de s'arrêter tu verras. Puis il y a une bonne rejouabilité avec des camps à choisir ou tout simplement des résolutions de quêtes assez différentes si tu choisis de les faire dans un autre ordre.

En tout cas; jouer RP est vraiment une bonne chose pour se module.
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Message par Okau »

En fait, j'ai trouvé l'ensemble tellement bon (écriture, ambiance, personnage, etc.), que je vais probablement faire l'acquisition des romans (tant qu'à faire). Je serais curieux de savoir s'il y a une 'synergie' entre les deux médias.
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Message par Chalindra Pharn »

Très bonne question, la dernière fois où j'ai suivis des info sur le Bâtard c'était simplement des BD qui étaient en projet, ça remonte.

Mais je vais essayer aussi d'avoir les romans.
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Message par Almaguemnon »

Bonjour.

J'ai été faire un tour sur le site de l'auteur; mais il semblerait qu'il ai abandonné le modding.

Dommage!

Al
Photos du mod sur mon profil. Elles changeront avec la version 4.1.
Les screenshots d'intérieurs , eux, restent valables.

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Message par Chalindra Pharn »

Oui il comptait faire la suite de son module sur NWN2 mais le jeu ne lui a pas plus et encore pire, le toolset n'était pas du tout à son gout. Quand on sait le nombre d'heure que ça prend de faire des jeux de cette qualité ben c'était la fin des haricots.

C'est l'un des seuls auteurs auquel j'ai envoyé de l'argent pour le remercier de la qualité de son oeuvre vidéo ludique.
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Message par Almaguemnon »

Oui. Le Toolset pour Nwn2 ne permet pas grand chose; ce n'est pas Aurora (le moddeur de Nwn1), qui se manipule comme on veut.
C'est la raison pour laquelle je n'ais pas pris Nwn2 pour faire mon module.

Je n'ai pas encore joué au "Bastard de Kosignan"; mais je pense que cela me plairais; j'adore les intrigues dans les intrigues et choisir son camp; je suis très Rôle Play.

Je dirais "Dommage", histoire de me répèter.

Au moins, l'auteur aura réussit son pari. C'est plutôt rare chez un auteur de romans ce genre de démarche; j'en fréquente assez pour les savoir assez prétentieux et fainéants :whistle3:

Quoi qu'il en soit, je pense qu'un jour je jouerais ces épisodes (je les aies sur mon DD).

Enjoy :dance4:

Al
Photos du mod sur mon profil. Elles changeront avec la version 4.1.
Les screenshots d'intérieurs , eux, restent valables.

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Message par Okau »

De retour pour les Chapitres 2 ET 3 de notre bâtard préféré.
► Afficher le texte
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Message par Chalindra Pharn »

Oui retour à Kosigan est le premier. Par contre, il existe pas mal de façon de gérer les choses, c'est un des modules qui a la plus forte rejouabilité au niveau des dialogues.
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Message par Okau »

Chalindra Pharn a écrit :Oui retour à Kosigan est le premier. Par contre, il existe pas mal de façon de gérer les choses, c'est un des modules qui a la plus forte rejouabilité au niveau des dialogues.
C'est vrai, j'ai pu le constater avec les quêtes secondaires surtout. Il y avait toujours moyen de faire les quêtes en mode Paladin/Mercenaire/Enfoiré et les fins étaient très différentes en fonction des choix effectués. J'en ai d'ailleurs profité pour faire quelques sauvegardes avant certaines pour voir les différences justement.
L'alcool ne résout pas les problèmes... Mais le lait et l'eau non plus.
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