Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

Signalisation de bugs mineurs

Incroyablement belle, délicieusement sensuelle... et terriblement chieuse. Kim la pirate fait escale à Athkatla. Saurez-vous l'apprivoiser ?
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Varendal
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Message par Varendal »

Voilà, depuis hier, j'ai eu droits à trois bugs plus ou moins pénibles, dont voici la description, tous liés directement aux interjections de Kim:

-Recontre avec Habib dans les docks (le taré Calishite qu'on trouve aussi au temple d'Illmater): Kim prend la parole avec 2 ou 3 interjections incohérentes, puisque parmi l'une d'entre elles il y a le dialogue Kim/Valen (celui auquel on a droit quand Valen vient recontrer le PJ pour la première fois). Rien de vraiment dérangeant donc.

-Travail pour les Voleurs de l'Ombre: Partie 1, la cargaison:
Le dialogue se déroule normalement jusqu'à l'intervention de Kim, une fois Lassal apparu. Seulement...Mook n'est pas attaquée à ce moment là. Il m'a suffit de lui reparler pour que la quête reprenne son cours normal.

-Travail pour les Voleurs de l'Ombre: Partie 3, le cimetière:
Au moment de recontrer Haz, Kim prend la parole, et...C'est tout. Le magicien n'ordonne pas au Golem d'ouvrir les portes, impossible donc de progresser sans avoir recours à la triche. J'ai eu beau harceler Haz puis Fleshy, rien n'y fut. :snif:

Ce sera tout pour le moment !

Edit: Je viens d'être confronté à un 4ème bug, qui a lieu durant la recontre avec Saemon...Même topo que précédemment, Kim prend la parole (s'ensuit alors un choix de réponses totalement incohérent puisque lié à la quête de l'Oeil Aveugle) et puis rien. Saemon reste muet comme une carpe, il m'a fallu parler à Aran pour aller à Brynn Law.

Re-Edit...Un 5ème bug d'interjection, au débarquement à Brynn Law, Le dialogue s'interrompt brusquement après l'intervention de Kim (toujours dénuée de sens d'ailleurs, puisqu'il s'agit de l'interjection avec Rose, du district du pont)...Résultat, les vampires n'apparaissent pas. Une fois n'est pas coutume, reparler à Saemon remet les choses en ordre.

Bug N°6: Interjection Kim/Claire (Salon de Galvena) une fois de plus Kim est à côté de la plaque et parle de l'oeil aveugle :rigoler:

Bug N°7: Dans Spellhold, après le réveil du PJ dans sa capsule de verre, Kim, depuis sa geôle, débite des élucubrations sur Jan et Anomen (Que je n'ai pas dans mon groupe) et là: aucun personnage n'est libre de ses mouvements, et Irenicus reste planté devant moi sans rien dire. A ce stade du jeu il est strictement impossible de progresser.

Varendal, bêta-testeur malgré lui ^^
D'ailleurs, tant qu'on y est...Les bêta testeurs, vous n'avez eu aucun problème avec les interjections de Kim ?
Silk
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Message par Silk »

Il semblerait que Grenouille aie encore du pain sur la planche ^^
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Grenouillebleue
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Message par Grenouillebleue »

C'est absolument incompréhensible :..:

J'ai beau lire et relire mon fichier d'interjections, je ne comprends pas comment ça peut être possible :heu:

Je crois qu'il faudra utiliser la manière forte (i.e. supprimer complètement ces interjections qui font bugger), mais c'est vraiment frustrant de ne pas comprendre.

Par exemple, prenons l'exemple d'Habib. Franchement, le code n'est pas compliqué...

INTERJECT_COPY_TRANS HABIB 0 Kimhabib
  == KIMJ   IF ~InParty("KIM")~ THEN
  ~ Huh ?~
END
Et le résultat me donne:

(Dans le fichier d'habib)

IF ~NumTimesTalkedTo(0)~ THEN BEGIN 0 // from:
  SAY #59844 /* ~Mon nom est Habib Khalid Achmed Allafif et personne ne me capturera. Je vous fendrai le crâne de ma puissante épée plutôt que de souffrir l'humiliation de la prison ! Hiii- ya ! !~ */
  IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("SpawnHabib","GLOBAL",3)
~ EXIT
  IF ~Global("Kimhabib","GLOBAL",0)
InParty("KIM")
~ THEN DO ~SetGlobal("Kimhabib","GLOBAL",1)~ EXTERN ~KIMJ~ 952
END
(Dans le fichier de Kim)

IF ~~ THEN BEGIN 952 // from:
  SAY #74430 /* ~ Je vois… Eh bien, dans tous les cas, j'espère que tu parviendras à l'abattre. Cet homme m'a l'air redoutable. Mais d'un autre côté, je suppose qu'il n'est pas grand chose face à ce qu'était Sarevok. Continuons notre voyage, nous terminerons cette discussion plus tard..~ */
  IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("SpawnHabib","GLOBAL",3)
~ EXIT
END
Ca sort d'oùhouhouhouhohou ? Qu'est-ce que c'est que ce commentaire à deux balles qui vient tout foutre en l'air ?


Encore plus bizarre, j'ai des commentaires d'ImoenRomance qui viennent se foutre dans mon KIMJ je ne sais pas comment :8:

IF ~G("MINSCKIM",2)
Global("kMINSCk2","LOCALS",0)
~ THEN BEGIN 629 // from:
  SAY #77375 /* ~I'm sorry for what I said and... *did*... back then...~ */
  IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("kMINSCk2","LOCALS",1)
~ EXTERN ~BMINSC~ 132
END
Normalement, ça devrait être mon deuxième dialogue de Minsc, et...
RHAAAAAAAAAAAA JE NE COMPRENDS RIEN
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Message par Grenouillebleue »

:..:

De plus en plus étrange.
Je viens de bidouiller quelques petits trucs, et tout semble tout d'un coup s'être arrangé.

Je fais quelques tests supplémentaires et je vous tiens au courant, mais j'avoue que je ne comprends pas ce qui a changé...
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Message par Grenouillebleue »

Ok, compris, ça a l'air d'être la faute du desinstall qui ne marchait pas.
Donc quand vous avez désinstallé/réinstallé le mod, ça a visiblement tout fait foirer.

Bon, je règle ça et je vous tiens au courant.
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Message par Grenouillebleue »

Voilà, le problème est réglé - et ce n'est pas quelque chose que les betatesteurs pouvaient découvrir puisque ça venait de la version finale... honte sur moi :timide:

Sans compter que la marche à suivre ne va pas être facile (désolé, hein.. :notme2: ) donc attention, je la décris pour vous.

1. désinstallez tous vos mods, *y compris* le mod KIM

2. allez dans votre dossier override, cliquez sur "date de modification" pour que ce soit trié par date, et effacez tous les fichiers qui datent de ces derniers jours (bref, ceux qui ont été installés par vos différentes tentatives avec le mod Kim). Vous pouvez être sûrs de ne pas vous tromper puisque les fichiers Black Isle datent eux de 2001 ou même d'avant.

3. Effacez complètement le dossier "KIMNPC" de votre répertoire BGII

-> Voilà, ça c'est pour enlever toutes les traces que cette foutue désinstallation avait laissé.

Maintenant:

4. Réinstallez tous les mods que vous voulez

5. Téléchargez la version 1.2 du mod.

6. Installez-la comme d'habitude.

7. Jouez ;)

Voilà, je suis vraiment désolé de vous faire passer par là, mais pour ma décharge, cépamafôt, c'est le programme WeiDU que j'utilisais qui ne savait pas gérer la désinstallation.

Je compte sur vous pour me dire si ça résoud les problèmes, chez moi c'est bon.
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Message par Varendal »

Ok ok, tout m'a l'air d'être rentré dans l'ordre :)
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Message par Grenouillebleue »

C'est... c'est vrai ? :hein:

*s'évanouit de bonheur*
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Message par Silk »

Tu peux donner des détails pour les curieux ? :)
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Message par Grenouillebleue »

Des détails sur ?
Le mod ?
Les problèmes rencontrés ?
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Message par Silk »

Quel était le problème de désinstallation, justement ?
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Message par Grenouillebleue »

En fait, un fichier "backup" se crée lorsqu'on installe le mod, avec à l'intérieur un certain nombre de fichiers touchés par le mod.

Le but en est de faire une désinstallation parfaite en tenant compte du contenu de ce backup.

Or le dossier que je vous avais envoyé avait déjà un fichier "backup" rempli. Par conséquent, lorsque quelqu'un désinstallait le mod, WeiDU tenait compte du fait que plein d'autres composants étaient ajoutés, et foutait donc le bordel dans la joie et la bonne humeur dans le dialogTLK.

Bref, le genre de choses qu'on ne peut pas deviner si personne ne nous en parle :8: Tu n'imagines même pas le temps que j'ai passé à essayer de comprendre d'où venaient ces problèmes.
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Message par Silk »

Ca c'est amusant :) Le fait d'en expliquer la cause me permettra de m'en souvenir au cas où le problèle se réitererais :)
Alan M.C.
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Message par Alan M.C. »

Quelques remarques sur le MOD:

1. Kim n'a pas de biographie. ??
2. La beauté de WeiDU est de rendre les modules compatibles entre-eux. Pourquoi n'avoir pas ajouté un script de fixation? L'installation et desinstallation de Kim avec d'autres MODs entre-temps faussera les dialogues. ;)

KIMFIX.bcs
IF
True()
THEN
RESPONSE #100
CutSceneId("Kim")
SetName('~99200')//Nom
SetPlayerSound(Myself,'~99201',INITIAL_MEETING)
SetPlayerSound(Myself,'~99202',EXISTANCE5)//Biographie
SetPlayerSound(Myself,'~99203',BATTLE_CRY1)
SetPlayerSound(Myself,'~99204',LEADER)
Etc...
END

Puis ajoute dans le TP2..

COPY ~KimNPc/KimFix.bcs~ ~override/KimFix.bcs~
REPLACE ~99200~ ~Kim~
............
REPLACE ~99204~ ~<Texte pour leader>~ [Kimi]
etc...

Dans Kimj.d ajoute

IF ~True()~ THEN BEGIN KIMCHAT
SAY ~...............~
IF ~~ THEN REPLY ~...............~ DO ~StartCutScene("KIMFIX")~ EXIT
END

Enfin toute les infos dans le WeiDU readme.

Alan M.C.
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Message par Silk »

Tiens, je ne connaissais pas la fixation :8: Quelle bonne idée ! :)
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Message par Grenouillebleue »

Pour la biographie, c'est un oubli de ma part. Je suis surpris que personne ne me l'ai fait remarquer :8:
Mais tu as tout à fait raison.

Pour la compatibilité, elle n'est pas en cause: Kim est compatible avec TOUS les mods Weidu. Il s'agissait simplement d'une erreur causée par le fait que je n'avais pas vidé le fichier backup.

Mais j'ai actuellement Solafein, Battle, Tactics, ImoenRomance et Kelsey d'installé, sans aucun souci. Je ne comprends pas vraiment ta remarque ?
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Message par Silk »

J'ai l'impression que le principe de fixation permet de ne pas créer d'illogisme avec les désinstallations entre dialogues :)
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Message par Grenouillebleue »

Oui, mais c'est déjà le cas avec le WeiDU classique.

Par contre, ce genre de fix est très utile quand on touche directement au dialogTLK, par exemple avec les StringRef ou encore quand on cherche à incorporer de la musique.

Par exemple, pour la romance de Kim, j'aurais pu utiliser:

1. dans le script:

IF
  InParty("Kim")
  !StateCheck(Player1,STATE_SLEEPING)
  !Detect([ENEMY])
  RealGlobalTimerExpired("LOVEKIMTIMER","GLOBAL")
  OR(2) 
  G("KIMROMANCE",1)
  G("KIMROMANCE",2)
  OR(14)
  Global("KIMLOVETLK","LOCALS",1)
  Global("KIMLOVETLK","LOCALS",3)
  Global("KIMLOVETLK","LOCALS",5)
  Global("KIMLOVETLK","LOCALS",7)
  Global("KIMLOVETLK","LOCALS",9)
  Global("KIMLOVETLK","LOCALS",11)
  Global("KIMLOVETLK","LOCALS",13)
  Global("KIMLOVETLK","LOCALS",15)
  Global("KIMLOVETLK","LOCALS",17)
  Global("KIMLOVETLK","LOCALS",19)
  Global("KIMLOVETLK","LOCALS",21)
  Global("KIMLOVETLK","LOCALS",23)
  Global("KIMLOVETLK","LOCALS",25)
  Global("KIMLOVETLK","LOCALS",27)
THEN
  RESPONSE #100
  IncrementGlobal("KIMLOVETLK","LOCALS",1)
  RealSetGlobalTimer("LOVEKIMTIMER","GLOBAL",7)
  PlaySong(654321)
  StartDialog("BKIM",Player1)
END
Ensuite, dans mon fichier tp2, je rajoute la ligne:

COPY ~musictest/kimromancesong.bcs~ ~override/kimromancesong.bcs~
REPLACE TEXTUALLY 654321 ~%MxKimRomance%~
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Message par Silk »

Vi, c'est principalement pour les modifications ?
Alan M.C.
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Message par Alan M.C. »

Par contre, ce genre de fix est très utile quand on touche directement au dialogTLK, par exemple avec les StringRef ou encore quand on cherche à incorporer de la musique.
Tes dialogues sont ajoutés directement au TLK, l'ordre est modifié si les gens installe les MODs dans différents ordres pour une raison ou une autre.

Désintalle Kim et Solaufein, installe d'abord Kim puis Solaufein, rejoue une de tes sauvegardes, tu constateras le problème pour Kim et Solaufein. Bien sur si tu rejouais depuis le début aucun problème.


Alan M.C.
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Message par Grenouillebleue »

:8:

J'avoue que je ne comprends pas ce que tu veux dire.
Quel que soit l'ordre dans lequel j'installe les mods, le mod kim marche, donc je ne comprends pas.
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Message par Silk »

Essaye ce qu'il te dit, celà change peut-être effectivement le sens des entrées :)
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Message par Grenouillebleue »

Je sais ce qu'il dit, mais je maintiens que ça ne change rien à partir du moment où on ne fait pas appel au dialogTLK. Que ma réplique soit la n°60,000 ou la n°61,000 ne change strictement rien :8:
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Message par Alan M.C. »

Je sais ce qu'il dit, mais je maintiens que ça ne change rien à partir du moment où on ne fait pas appel au dialogTLK. Que ma réplique soit la n°60,000 ou la n°61,000 ne change strictement rien
Extrait de WeiDU: Kelpatch.tp2
// Problem: After playing a game with some mod character, and saving him, then re-installing mods in a different order
// and re-loading the save, results in a messed-up character, with an incorrect Name, Bio, and Sounds.
// How to fix it?
// Solution: You need to write a fix-it script, something like the included "KFIX.BCS".

Alan M.C.
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Message par Silk »

Héhé, j'attends avec un grand sourire de savoir qui a raison. ^^
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Message par Grenouillebleue »

Originally posted by Alan M.C.@dimanche 16 novembre 2003, 00:12
Je sais ce qu'il dit, mais je maintiens que ça ne change rien à partir du moment où on ne fait pas appel au dialogTLK. Que ma réplique soit la n°60,000 ou la n°61,000 ne change strictement rien


Extrait de WeiDU: Kelpatch.tp2
// Problem: After playing a game with some mod character, and saving him, then re-installing mods in a different order
// and re-loading the save, results in a messed-up character, with an incorrect Name, Bio, and Sounds.
// How to fix it?
// Solution: You need to write a fix-it script, something like the included "KFIX.BCS".

Alan M.C.
Oui, si le modder a codé avec ses pieds et a mis des liens directs vers les répliques des personnages.

Ou alors si le modder a prévu des dialogues entre différents mods (ex: avec Kelsey, ou Tashia).

Or je n'ai fait ni l'un ni l'autre, et personne n'a jamais eu aucun problème de compatibilité avec mon mod (en dehors de ce souci de backup), rontudju :p

Je peux peut-être le dire en anglais: Nobody ever complained to me about a "messed-up character with an incorrect name, bio and sound."
If it ain't broken, then I sure won't fix it :diable:
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Message par Silk »

La dernière remarque vaut de l'or ;) Mais mmh, tu devrais quand même essayer, tu ne crois pas ?
Alan M.C.
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Message par Alan M.C. »

If it ain't broken, then I sure won't fix it
WeiDU déplace les stringref mais ne les éfface pas. Mais une sauvegarde du jeu garde toujours la cre dans la sauvegarde et cela inclu le nom du personnage et sa référence stringref. En désinstallant les MOD et en les réinstallant différement dans un autre ordre, WeiDU déplace les stringreff qui ne sont plus reconnus par la sauvegarde (items, creature names sounds and bio...). D'ou la solution apporté par le fix.

Le jour viendra ou ce bug sera rapporté. Il y aura bien des gens pour essayer Kim avec soit TDD (the Darkest Day), SoS (Shadow over Soubar) ou TS (Tortured Souls) compatible avec WeiDU si installé avant un MOD WeiDU.
Admettons que je demarre une aventure avec Kim et que soudain la VF de tel MOD Team BG apparaisse, je dois désinstaller tous mes MOD WeiDU, puis installer d'abord le MOD TeamBG et enfin reinstaller mes MODs WeiDU. Résulats, je dois recommencer depuis le début avec Kim car son nom apparaitra avec la mauvaise stringref.

To be able to admit one can be wrong is the start of wisdom.

Alan M.C.
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Message par Grenouillebleue »

Je viens de tester ce que tu m'as dit avec deux mods (Kelsey et Kim) et une de mes parties sauvegardées où les deux se trouvent ensemble.

Lorsque j'installe Kim d'abord et Kelsey ensuite, aucun problème dans ma partie sauvegardée.

Lorsque j'installe Kelsey d'abord et Kim ensuite, aucun problème avec ma partie sauvegardée.

La seule chose qui change, c'est si l'ordre de mods *non-weidu* est modifié. Par exemple, si j'installe SoS + Kim, et qu'ensuite je fasse l'inverse. Dans ce cas, effectivement, il vaut mieux pouvoir garder les stringref. Dans les autres, je ne comprends toujours pas ce que tu veux dire.

In order for me to learn from my mistakes, the first step should be to realize those *are* mistakes indeed :p
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Roman d'Heroic Fantasy en feuilleton (un chapitre par jour)
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Silk
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Message par Silk »

Ils sont adorables :rigoler: J'adore les petites guéguerres puériles ;)
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