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Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2

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Mornagest
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Message par Mornagest »

Super ! J'essaierai dès que j'aurai trois minutes ^^

Un grand merci :)
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

De rien. Le plus long a été d'obtenir toutes les infos sur la structure des fichiers tlk pour que l'utilisateur n'ait rien à saisir, et surtout d'écrire des tests de contrôle qui, comme souvent, ne seront sans doute pas utiles dans 99 % des cas.

Sinon, dans la dernière ligne droite, j'ai quelques questions sur l'harmonisation des textes :

  1. Néthéril : le fichier comporte plusieurs écritures possibles (Néthéril, Netheril, Nétheril). J'avais commencé à privilégié Néthéril, mais je voudrais avoir confirmation avant de continuer.
  2. Idem pour d'Arnise ou de Arnise.
  3. Dois-je traduire certains noms propres assez parlant, comme Silverblade ?
  4. Petit souci avec le Bâton du Shaman et sa description ("Il s'agit d'un Bâton des baies qui appartenait au chaman kobold des égouts...") : Shaman ou chaman ?
  5. "L'épée passa à sa petite-fille, une aventurière qui l'a probablement apportée à Amn." ou plutôt "L'épée passa à sa petite-fille, une aventurière qui l'a probablement apportée en Amn."
  6. 'Ce type de lame était employé jadis par les prêtres de Sharran pendant les rites sacrificiels qui marquent la "Fête de la Lune".' : ne serait-ce pas plutôt prêtres de Shar, ou prêtres sharrites ?
  7. Wu Jen ou wu-jen. Le second n'apparaît qu'une fois. Lequel employer ?
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Message par Mornagest »

Je ne suis pas spécialiste, mais voici ce que je ferais :

1 : Néthéril (c'est l'orthographe de la traduction officielle, cfr https://fr.wikipedia.org/wiki/N%C3%A9th%C3%A9ril )
2 : on avait opté pour le fait de laisser de'Arnise, dans une discussion lorsque j'avais traduit la romance de Nalia.
3 : la question est ouverte... certains sont traduits, d'autres pas... là, je n'ai pas vraiment d'avis tranché sur la question.
4 : chaman et shaman sont deux orthographes acceptées, inutile de les "corriger", donc :)
5 : en Amn
6 : les traducteurs ne connaissaient pas forcément le background, et quand ils voyaient un nom "propre", ils pensaient que c'était bien un nom et non un adjectif (erreur de typo, sans doute). Donc, ce sont les sharites (un seul r) ou les prêtres de Shar, comme tu le sens selon la lourdeur de la phrase...
7 : en général, je garde la forme la plus répandue histoire de me faciliter la tâche (sauf, bien sûr, si cette forme est une erreur ; dans ce cas-ci, je pense que ça n'a pas trop d'importance et que tu peux prendre wu jen)
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Message par Freddy_Gwendo »

Mornagest a écrit :Je ne suis pas spécialiste, mais voici ce que je ferais :
Spécialiste, je ne sais pas, mais c'est toi la mémoire vivante de ce mod. ;)
2 : on avait opté pour le fait de laisser de'Arnise, dans une discussion lorsque j'avais traduit la romance de Nalia.
Là, on a un souci : il y a 134 références à vérifier.
Exemples :
#338 = Très bien. Il a parlé d'une trentaine de trolls accompagnés de créatures ressemblant à des serpents, et il a ajouté que le seigneur Arnise était en vie.
#354 = C'était... horrible. C'était un traître. Il a dit que le Seigneur Arnise était toujours en vie, mais pouvons-nous le croire ? Ce n'était qu'un pauvre fermier, bien pitoyable.
#5672 = Le donjon de'Arnise a été envahi

Daleson a dit que le seigneur de'Arnise pourrait être encore vivant, peut-être dans un donjon où il se trouve depuis longtemps. Il s'est fait apparemment prendre en essayant de réunir les parties d'un fléau, dont il a disséminé les têtes dans le donjon, mais Daleson ne savait pas pourquoi.

#1700 = J'ai un message pour la Damoiselle Nalia demeurant sur les terres de la famille Arnise. Il me faut l'empreinte de votre sceau pour preuve que je vous ai trouvée.
Si on est d'accord pour tout unifier en de'Arnise, je m'en occupe. Seigneur ou seigneur ?

La bonne nouvelle, c'est qu'il semble que tu aies déjà fait le boulot pour Nalia. ^^

Sinon, comme ça me sortait par le yeux, j'ai décidé de remplacer Balduran (6 occurrences) par Baldurien (16) qui est privilégié dans BG.

De même, cette définition me gonfle.
#34715 = Ce sont les baies magiques des dryades que vous avez prises sur le corps du chef duergar.
D'autant que
#34716 = Ce sont les glands magiques de la dryade, que vous avez obtenus auprès du chef duergar Ilyich.
J'ai donc décidé de remplacer 34715 et 34716 par
Ce sont les glands magiques des dryades que vous avez récupérés sur le corps du chef duergar.
comme dans la VO (These are the dryads' magical acorns that you've obtained off of the duergar leader Ilyich.), ce qui en plus correspond au nom de l'objet.


Dernier (je l'espère) petit souci de traduction :
@1039549 = ~Cette armure est une pièce d'équipement standard de la cavalerie sur griffons et d'autres guerriers montés. Elle est légère mais offre une bonne protection, particulièrement avec la protection magique supplémentaire qui y est greffée.
...
Je ne sais pas vous, mais moi, ça ne passe vraiment pas. :gign:
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Message par Mornagest »

Je croyais avoir fait les modifs pour de'Arnise et Arnise, mais en fait non :( bon, 31 occurrences, c'est rien ; j'ai fait Haer'dalis >< Haer'Dalis il y a une semaine et il y avait 115 fois Haer'dalis :D

Balduran me paraît adapté. Les prénoms ne se "traduisent" normalement pas...

OK aussi pour les glands, bien entendu ^^

Concernant la protection de protection qui protège... je te laisse choisir, tu es assez pointilleux sur les redondances, je ne doute pas que tu trouveras une bonne tournure de phrase :p

Merci de t'occuper des objets : je lis assez rarement les descriptions dans le jeu, je me focalise vraiment sur les dialogues... même pas sur les entrées de journal. Dommage qu'elles disparaissent à mesure que les quêtes sont accomplies, d'ailleurs ; ce serait plus simple de tout relire à la fin du jeu...
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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Pour être en ce moment à la Porte de Baldur, je confirme qu'on parle de Baldurien, pas de Balduran.
Au moins par souci de cohérence entre BG1 et BG2, c'est donc bien Baldurien qu'il faudrait conserver.

Certains noms sont traduits, comme Varci Cornhurlante (Roaringhorn en VO), d'autres pas systématiquement, je pense à Hurgan Stoneblade que j'ai eu aussi comme Hurgan Pierrelame.
Mais bon, je digresse puisqu'il s'agit là de BG1...

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Message par Freddy_Gwendo »

OK pour rétablir Balduran et changer Baldurien en Balduran, mais une fois que ce sera fait, il faudra le reporter dans BG, comme bon nombre de modifs.
Pour les objets, ce sera plus coton puisque BG seul ne gère pas les kits il me semble (je ne me rappelle plus, il y a longtemps que je n'ai pas joué à BG sans BGT).

Sinon, je continue mes modifs à la volée. Je t'enverrai sans doute d'ici ce soir les armures, les armes et les équipements.
Il y aura aussi bientôt d'autres modifs sur les livres, des répliques diverses et des entrées de journal que je mettrai à part.

Niveau objets, il me reste les potions et les sorts : il y a du boulot et ça me gonfle d'autant plus que IR et SR modifient leurs définitions et que presque tout le monde les installe... :gign:
Je les garde donc pour la fin en attendant la motivation.
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Message par Mornagest »

Après vérification : il n'y a pas de "Balduran" dans BG1 et TotSC, uniquement des "Baldurien". Dans ce cas, mieux vaut tout mettre en "Baldurien" dans BG2 et ToB...

BG1 seul n'inclut pas les kits, en effet. Et les descriptions sont très différentes avec les compétences martiales puisque ce ne sont pas les mêmes non plus entre les deux jeux.

(ah ? tout le monde installe SR et IR ? jamais essayé, je crois :gign: )
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Message par Freddy_Gwendo »

Mornagest a écrit :Après vérification : il n'y a pas de "Balduran" dans BG1 et TotSC, uniquement des "Baldurien". Dans ce cas, mieux vaut tout mettre en "Baldurien" dans BG2 et ToB...
C'est bien ce qu'il me semblait, puisque les numéros concernés faisaient référence à des objets de BG ou TotSC. J'ai bien fait d'attendre pour supprimer mes modifs. ;)
BG1 seul n'inclut pas les kits, en effet. Et les descriptions sont très différentes avec les compétences martiales puisque ce ne sont pas les mêmes non plus entre les deux jeux.
Alors je verrai comment introduire mes modifs sans inclure les kits.
(ah ? tout le monde installe SR et IR ? jamais essayé, je crois :gign: )
Moi non plus, mais je crains que nous ne soyons pas majoritaires si j'en croie les WeiDU.log postés sur tous les forums.

Ah ! Et pendant que j'y étais, j'ai aussi fait d'autres harmonisations dans les textes : sahuagins --> Sahuagins ; cormyréennes et cormyréens -> cormyrienne et cormyrien ; Côte des Epées --> Côte des Épées (le É passe très bien dans un corps de texte, mais pas dans les lettrines, cf. Royaume de Diamant Éternel qui a toujours été affiché correctement aussi bien dans l'écran de description que dans celui de dialogue), entre autres.
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Message par Freddy_Gwendo »

Première livraison : armes et armures. J'ai aussi joint les STRING_SET (531), mais tu ferais mieux d'attendre le correct.tra final pour lancer l'utilitaire. ;)
Fichiers joints
GW_CorrectFR_BG2_Armors_Weapons.7z
(66.83 Kio) Téléchargé 89 fois
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Message par Mornagest »

Pour les majuscules avec accent, elles passent toutes sauf en lettrine, effectivement.

Et il y a le cas du œ et du Œ qui ne passent pas du tout, où que ce soit dans le texte (les fameux "oufs de dragon" :D ).

Merci pour ce premier jet qui est déjà... énorme ! En gros, tous les objets y sont passés ?
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Message par Freddy_Gwendo »

Ouaip ou en cours !

Prochaine livraison en cours de vérification : un fichier pour les équipements (anneaux, robes, baguettes...), un autre pour les objets divers et un dernier pour les livres.

A ce sujet, certaines définitions sont tronquées et coupées au beau milieu d'une phrase, comme celle-ci :
Histoire d'Eauprofonde : Age I, l'Avènement des Seigneurs de Guerre

Au fil des ans, la forêt fut déboisée de plus en plus profondément vers l'intérieur et les tribus se mirent à séjourner dans cet espace pendant le plus clair de l'année, cultivant les terres ainsi dégagées. Les plus avisés d'entre eux revendiquèrent une partie de la forêt. Ils en prirent le contrôle, afin d'échanger le bois contre des armes et des outils. Ces appropriations déplurent à beaucoup qui trouvaient que ces occupants s'étaient enrichis de leur commerce assidu. Ils entreprirent alors des attaques par terre et par mer, les tribus les plus belliqueuses massacrant les colons les plus sédentaires. On remarqua parmi ces tribus celle conduite par Nimoar, un chef qui ordonna à ses troupes de s'emparer des fermes, des entrepôts de bois brut, des cabanes servant de boutiques et des granges de stockage érigées autour de la baie. Ils s'y installèrent ensuite eux-mêmes et construisirent une palissade de rondins avec un remblai de terre pour protéger leurs biens. Après avoir repoussé plusieurs raids de pirates et
de
tribus, le peuple de Nimoar prospéra dans son nouveau foyer, une ville naissante baptisée "Eauprofonde".

Plus au nord, les tribus orques étaient sorties de leurs bastions montagnards. Toute tentative de s'étendre vers le sous-sol se heurta à une vive résistance des nains (même si de nombreuses petites colonies gnomiques furent écrasées et anéanties), et les orques occupèrent la surface du pays, descendant des montagnes vers le sud et lançant leur multitude apparemment infinie contre tous ceux qui se tenaient sur leur passage. Çà et là des enclaves elfiques tinrent bon, mais cette poussée vers le sud provoqua le déplacement de nombreux autres habitants du Nord, y compris les "éternels" (trolls) qui arrivèrent sur les terrains nouvellement déboisés au nord-est du Fort de Nimoar, ces terres aujourd'hui connues sous le nom de Landes des Trolls. Nimoar mourut de vieillesse au cours de cette époque de danger croissant. Des Seigneurs de Guerre plus jeunes menèrent les hommes d'Eauprofonde (car c'est ainsi que les capitaines appelaient ce port) dans des batailles contre les trolls. Il y eut maints combats sanglants en
tre
hommes et trolls pendant une décennie, jusqu'à ce que la magie d'Ahghairon inversa les rôles dans la guerre contre les trolls. Les "éternels" furent détruits et disséminés. Les pouvoirs et la puissance d'Ahghairon grandirent au cours des années et il devint un grand mage. Il découvrit une source de potions de longévité (ou apprit l'art de les préparer), car il vécut pendant des décennies en conservant l'apparence d'un homme dans la force de l'âge.

Craignant d'autres attaques, les hommes d'Eauprofonde bâtirent un petit château sur les pentes du Mont Eauprofonde surplombant leurs fermes. A partir de cette hauteur, des flèches enflammées pouvaient les défendre contre les attaques de trolls. De nombreuses tribus installées à distance qui s'étaient réfugiées dans la colonie pour se protéger des trolls y restèrent et on dut à plusieurs reprises reculer les murailles pour accueillir de nouvelles fermes. Des Seigneurs de guerre régnaient sur la Cité Libre d'Eauprofonde, permettant à la ville de conserver son indépendance et de devenir de plus en plus prospère.
Je me demande s'il y a une raison valable (que je ne vois pas) ou si c'est un typo dans la VF.
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Message par Mornagest »

C'est une faute qu'on retrouve dans le dialog.tlk d'origine.
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Message par Freddy_Gwendo »

C'est ce que j'ai vérifié. Corrigé. ^^
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Message par Freddy_Gwendo »

Dernier pinaillage (avant le suivant) : trois références mentionnent Evéreska, mais dans mes souvenirs AD&D, c'est plutôt Evereska. Ma mémoire me fait-elle défaut ?

En attendant, 170 nouvelles corrections (équipement).
Fichiers joints
GW_CorrectFR_BG2_Armors_Equip.7z
(26.66 Kio) Téléchargé 53 fois
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Message par Mornagest »

Bon, j'attends que tu termines tes relectures d'objets avant de les intégrer au fichier global, alors ?

Pour Evereska, c'est sans accent.
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Message par Freddy_Gwendo »

J'ai repéré 3, 4 références d'armures et d'armes qui sont passées à l'as. Si tu n'as pas intégré les précédentes au fichier global, je les intègre à une nouvelle archive mise à jour. Sinon, je les inclurai dans un autre fichier.

Sinon, voici les fichiers objets divers (83 références).

Je termine la relecture des potions et des livres (merci pour Everaska ;) ) et je passe aux autres corrections : dialogues, journaux...
Fichiers joints
GW_CorrectBG2-Objets-Divers.7z
(16.61 Kio) Téléchargé 58 fois
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Message par Mornagest »

Evereska, pas Everaska ;)
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Message par Freddy_Gwendo »

Oups, la faute de frappe qui tue !

Au tour des livres (122 références) : il me semble que les premières (< 10 000) sont celles de BG1. A vérifier. Si c'est le cas, ça sera toujours ça de fait. ;)

Édit : peux-tu m'envoyer ton fichier tra avec tes modifs afin que je ne me tape pas les mêmes dans ma catégorie divers (dialogues, journaux, etc) ?
Fichiers joints
GW_CorrectBG2-Books.7z
(54.94 Kio) Téléchargé 53 fois
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Message par Freddy_Gwendo »

C'est moi, ou
@1071593 = ~Des rumeurs d'anciennes ruines et d'incroyables trésors parviennent souvent aux oreilles du groupe au cours de son voyage le long de la Côte des Épées. Mais aucune légende ne mentionne plus grand trésor que celui de la Tour de Garde. Ses ruines existent toujours, dit-on, et un ordre religieux, les Vigilants, a lancé un appel pour trouver des héros prêts à soutenir sa cause. Nous ignorons les détails, mais déjà la curiosité du groupe l'emmène rapidement dans la clairière de la Tour, un lieu désert balayé par le vent et encore imprégné d'anciens pouvoirs maléfiques...~ [25NARR14]
sonne mieux que
@1071593 = ~Des rumeurs d'anciennes ruines et d'incroyables trésors parviennent souvent aux oreilles du groupe au cours de leur voyage le long de la Côte des Épées. Mais aucune légende ne mentionne plus grand trésor que celui de la Tour de Garde. Ses ruines existent toujours, dit-on, et un ordre religieux, les Vigilants, a lancé un appel pour trouver des héros prêts à soutenir sa cause. Nous ignorons les détails, mais déjà la curiosité du groupe l'emmène rapidement dans la clairière de la Tour, un lieu désert balayé par le vent et encore imprégné d'anciens pouvoirs maléfiques...~ [25NARR14]
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Message par Mornagest »

Purée, en plus j'ai relu ce passage hier en commençant la Tour de Garde... oui, "son" voyage est mieux puisqu'il se rapporte au groupe...

Voici mon fichier .tra en cours de travail :) je vais commencer à intégrer tes lignes, vu que ça va prendre un peu de temps, je préfère le faire au fur et à mesure, finalement :gign:
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Message par Freddy_Gwendo »

En fait, je l'ai découvert en modifiant tous les "Côte des Epées" en "Côte des Épées". Il m'a sauté aux yeux. C'est aussi normal que tu ne l'aies pas remarqué puisque le fichier son reprend aussi l'erreur. ;)

Sinon, voici les potions : 42 références.

Dans la série des harmonisations, je me lance avec Rashéménie, rashémi (à la place de rasheménis, rashemènes et consorts), sans oublier le célèbre Dajemma.

J'ai classé autant que possible les références. Tu noteras aussi les commentaires qui te donneront des indications sur les modifications réalisées. Tu peux ne pas en tenir compte si tu ne les sens pas. Bonne lecture. ^^

Quant aux STRING_SET, je te conseille de lancer l'utilitaire sur le fichier tra final, ce ne sera pas beaucoup plus long que sur chaque fichier intermédiaire.
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Message par Mornagest »

Oui, le script, je le ferai tourner en tâche de fond si nécessaire. Ça va m'éviter bien des maux de tête à devoir recaser à chaque fois les lignes que je modifie (sans compter les tiennes que je vais intégrer...). Et éviter le risque d'oublier des corrections !

Je vais voir pour les modifs que tu proposes. Si j'en vois où j'ai un doute, je posterai pour te redemander, histoire qu'on se mette d'accord ;) pour les harmonisations, restrictions, tout ça, je ne me fais pas de souci :)
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Message par Isaya »

Mornagest a écrit :Et il y a le cas du œ et du Œ qui ne passent pas du tout, où que ce soit dans le texte (les fameux "oufs de dragon" :D ).
Le problème du œ et du Œ ne provient pas du jeu mais sans doute de l'éditeur utilisé par Bioware pour reporter les textes (passage en o/O).
J'avais aussi rencontré des problèmes comparables (transformation en point d'interrogation), à l'époque causés par l'usage de Near Infinity pour modifier une description d'objet afin de tester facilement tous les caractères spéciaux utilisés en français.
Cf. ce message (pour ceux qui ont accès au forum des d'Oghmatiques uniquement).
J'essaie de reprendre ici le lien vers l'image.
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Message par Mornagest »

D'accord, mais dans ton image, tu as bien pu afficher un Œ et un œ ; tu es passé par quel logiciel pour ce faire ? Il y a moyen d'obtenir ce résultat avec WeiDU et donc avec le correctif ?
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Message par Freddy_Gwendo »

Je n'ai pas accès au forum des d'Oghms, ni à l'image, mais il me semble que BG2 affichait des "cœur", des "sœur" ou des "œufs de dragon" que j'avais cru avoir corrigés dans mon mod. Il faudrait que je vérifie une dernière fois. En revanche, seul "Oeuf de dragon" passe (toujours le problème de lettrines).
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Message par Freddy_Gwendo »

Etrange : On vouvoie les familiers dans ToB alors qu'on les tutoie dans SoA.

J'ai très envie de rétablir le tutoiement en plus des autres corrections. Des objections ?
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Message par Mornagest »

Il y a plusieurs cas où le tutoiement survient lors du passage à ToB, notamment dans les dialogues entre PNJ du groupe, ou avec le protagoniste.

Je le dis : on devrait corriger l'ensemble des lignes directement, ce serait plus rapide o :) ça m'éviterait de devoir replacer les morceaux entre eux :D (non, je ne suis pas feignant !)
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Message par Freddy_Gwendo »

Et voilà 344 références de journal et de dialogues.

Je fais un break sur la correction pendant un ou deux jours parce que là, j'ai les neurones en feu.
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Message par Isaya »

Mornagest a écrit :D'accord, mais dans ton image, tu as bien pu afficher un Œ et un œ ; tu es passé par quel logiciel pour ce faire ? Il y a moyen d'obtenir ce résultat avec WeiDU et donc avec le correctif ?
Sous Windows, tu peux utiliser l'application Tables des caractères (menu Démarrer, Accessoires) pour afficher les caractères et leur code ; l'application affiche aussi la combinaison Alt + séquence de chiffres qui permet de le saisir dans un texte quelconque.
Pour Π: Alt + 0140
Pour œ : Alt + 0156
J'ignore si Linux utilise ce système pour insérer des caractères spéciaux.

Autre solution : copier-coller depuis un autre mot qui comporte le caractère ou depuis le logiciel Tables des caractères.

Remarque : pour que ça fonctionne à partir de WeiDU pour BG II, il faut impérativement que tu édites ton texte en encodage CP-1252 ou ISO8xxx -1
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