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Fallout 2, topic d'aide

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Message par SergioToutCourt »

Image
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/Fallout_2_FB.jpg

bjr,

est ce qu'il y a un temps limité (en terme de jours, cf. le 1er épisode) pour trouver
et ramener le JEK à Arroyo ?

j'utilise la version gog (1.89 euros rapport qualité prix j'ai pas trouvé mieux)
et apparemment il manque quelque chose car j'ai des dialogues qui s'affichent mais les personnes
sont invisibles.

J'ai le cas à Klamath (plein centre), à la Cité de l'abri (partie extérieure/entrée), à New Reno
du côté EST et peut être d'autres dont je n'ai pas prêté attention.

je n'ai rien vu de spécifique pour cela dans les options ...
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Message par missElder »

Je ne saurais te répondre pour les dialogues mais en tout cas il n'y a pas de timer dans Fallout 2. (Enfin de mémoire les dévs avaient dit qu'il y en avait mais qu'il s'élevait à 13 ans, quelque chose comme ça :gign: ) Donc pas de souci à te faire de ce côté.
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Chalindra Pharn
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Message par Chalindra Pharn »

Les dialogues invisibles sont ceux des enfants qui ont été retirés de la version européenne et qui empêche de ce fait de faire quelques quêtes.
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Message par Okau »

Chalindra Pharn a écrit :Les dialogues invisibles sont ceux des enfants qui ont été retirés de la version européenne et qui empêche de ce fait de faire quelques quêtes.
Il existe un patch/mod pour remettre en jeu le contenu censuré (mais je me souvient plus du nom). De mémoire c'était long est complexe à mettre en œuvre, mais rien de bien méchant pour un habitué du modding de BGT :)
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Message par Chalindra Pharn »

en fait y a deux moyens.

Le projet de restauration, qui met pleins de trucs en plus et notament les enfants.

Et un moyen plus simple. On installe de dernier patch anglais puis un patch spécial enfant. Malheureusement, je n'arrive plus à trouver de lien viable pour la dernière méthode.
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Message par SergioToutCourt »

merci pour la réponse sur le non timing
Chalindra Pharn a écrit :Et un moyen plus simple. On installe de dernier patch anglais puis un patch
spécial enfant. Malheureusement, je n'arrive plus à trouver de lien viable pour la dernière méthode.

j'ai trouvé ce lien http://fallout-generation.com/files/fil ... ns-le-pno/

et cela implique, comme tu le dis, de patcher précédemment cette version (gog) européenne en version US

la question étant quel est le bon patch US a appliquer sur cette version gog (actualisée semble t'il en 2014 selon le 1er menu au lancement du jeu) ???

n.b. : les enfants auraient été supprimés de la version européenne pour des raisons de violence car on peut les tuer (sic)

je viens de vérifier, via cet excellent site : http://fallout.warparadise.com/index.ph ... =solucebis, l'influence du non affichage des enfants dans la version européenne pour les 3 zones que j'ai indiqué plus haut :


. Klamath : nada

. Cité de l'Abri : pas bien grave on trouve l'objet plus tard (permet de résoudre une quête sur cette carte
qui peut amener, en cascade, a 'fermer' une quête à Gecko)

. New Reno : pour le RP de mon PJ, ça ne me pose pas de problème (je ne peut juste pas entrer dans les casinos des familles Modino ou Bishop sans me faire attaquer par de très nombreux individus armés, même les putes et leurs maquereaux s'en mêlent arf) mais, pour ceux qui veulent intégrer toutes les familles (=> de se désengager de la précédente), selon l'ordre, c'est pénalisant, car les enfants permettent de se séparer de la famille Wright ...

=> suivant le RP du PJ, faire la famille Wright après les Bishop et les Modino ... (après les Salvatore si on a l'intention de ne
pas s'engager avec eux dés le départ, ils seront ainsi déjà éliminer mais leurs 3 quêtes auront été faites)
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Message par Okau »

Le fait est que, si ma mémoire est bonne, certains enfants profitent de leur proximité avec le joueur pour lui faire les poches. Donc j'imagine que pouvoir les voir est un bon point pour éviter l'allégement de son équipement déjà si difficile à garder correc' (surtout au début).
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Message par Chalindra Pharn »

. Klamath : nada
A Klamath, tu trouves sur un enfant un livre de survie ^^

A modoc, ça te permet d'obtenir une armure pas dégueux.


Pour les familles, tu peux arriver à tout faire.

Tu commences par ceux qui font le jet, ils finissent par te demander de tuer Salvadore, tu y vas, tu rejoints les Salvadore et tu fais leur missions et tu t'arrêtes au moment de rendre la dernière. Après tu vas voir les wright et tu fais leur série de quête jusqu'à terminer la dernière qui est la base militaire. Et là tu retourne au Salvadore, tu les dézingues, tu passes chez les vendeurs de jet et tu refuses de les rejoindre, donc tu les dézingues puis tu vas parler aux wright et tu les rejoints. Et là t'as fait toutes les familles de new reno.

Reste ceux qui ont à faire avec la RNC mais eux c'est chiant. Le plus simple est de coucher avec la femme du boss puis de déclencher le combat en lui répondant mal.
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Message par SergioToutCourt »

ah, moi, ce sont les Wright qui m'ont demandé de tuer les Salvador (a cause du fils mort d'overdose),
ce que j'avais déjà fait (en refusant d'intégrer leur clan après avoir fait 3 quêtes => baston),
j'ai donc eut accès par la suite à la base de la Sierra (PNJ robot, pas simple cette carte).

Précédemment, Les Modino ne m'ont jamais confié de quêtes (peut être un lien avec le score en charisme,
en Karma ou le fait que j'incarne une femme ?) je n'aurai pas accepté car ce sont des dealers. J'avais refusé
la 1ère quête des Bishop (trop louches)

j'ai eut accès à Golgotha (cimetière) et aux étables (PNJ Myron -> ptdr)

vu pour les infos sur les vols par les enfants invisibles et pour les objets de Klamath et de Modoc liés
à ceux ci -> actions non accessibles en version européenne !
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Message par Chalindra Pharn »

actions non accessibles en version européenne !
Oui c'est ce que je disais plus haut, tu rates des quêtes et des dialogues.

Pour les Mordino, si tu es une femme, il faut parler avec Little Jésus et coucher avec je crois. Ou alors avoir beaucoup de force ou de combat à main nue.

Fallout 2 est vraiment très tortueux et permet une blinde d'action différente pour arriver à un même point.
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Message par Chalindra Pharn »

En parlant des Fallout, j'ai appris que Ron Perlman est la voix du Narrateur dans tous les opus du jeu. Je suis sur le cul.
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Message par SergioToutCourt »

précision : pour Modoc, la quête en question est celle de Jonny (une enfant disparu).
Celle ci est validée dans mon journal (découverte de sa carabine au fond d'un trou) il est
supposé mort. selon le site précise ci dessus, avec la version US, on le trouve chez les Slags
(zone commune aux 2 versions) ...
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Message par Chalindra Pharn »

Oui il est chez les Slags. Tout au fond de la grotte, dans une autre pièce. C'est vraiment plus gratifiant de la finir avec le retour de l'enfant chez les parents ^^
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Message par SergioToutCourt »

et oui, j'y avait été chez les Slags ...

j'en revient à ma question, quel patch US appliquer sur la version Gog avant
d'effectuer celui des enfants ?

a noter que j'ai une quête non validée dans le journal (bien qu'elle est été effectuée correctement)
c'est celle de l'endorphine pour l'antidote au Jet ...


Concernant les familles Bishop (avec ce que cela implique) et Modino je les ai butté
(ainsi que tous les dealers et même les maquereaux) au retour de l'Abri 13
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Message par Chalindra Pharn »

Je ne saurais pas le dire avec certitude, test, c'est le plus simple.

Moi je joue en anglais, ça va plus vite.
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Message par SergioToutCourt »

d'accord, je testerai quand je ferai une 2nde partie (karma négatif / idem pour le 1er) sachant que j'ai
fini ce jeu (*). reste "aussi" a faire FO 3 Goty <[:o)

j'ai vérifié quelques trucs, avec la soluce, concernant d'autres enfants invisibles que j'avais repéré,
(version européenne) : aucun impact significatif (ils ne sont pas mentionnés)

il y a une quête a San Fransisco qu'il faut faire dès qu'elle est levée c'est celle du gars
qui a paumé sa rate sinon elle peut devenir inaccessible (j'ai vérifié a partir d'une sauvegarde).

(*) je suis sorti par la droite et non par la gauche en me démerdant pour qu'un des gusses de l'enclave
se coince dans la porte de droite (le groupe étant derrière à droite), ainsi, le boss ne peut porter de coups
même à distance.
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Message par Chalindra Pharn »

Tu peux aussi programmer les tourelles pour qu'elles tuent le boss pour toi ^^

C'est un jeu où tu es obligé de faire un seul combat tout du long si tu veux.

Fais gaffe pour le karma négatif, tu pourras faire certains trucs différents mais c'est assez compliqué à jouer quand tout le monde te déteste ^^

J'ai fais un coup une partie comme ça, avec un perso drogué au buffout et au jet, c'était tendax pour avoir un apport continu en came mais c'était super intéressant.

j'ai aussi fait une partie avec un personnage idiot, moins de 3 en intell, et c'est très amusant. Y a pleins de dialogue barré ^^
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Message par SergioToutCourt »

je n'avais pas le passe du psdt des USA pour accéder aux fonctionnalités des ordinateurs.
j'avoue que j'ai été un peu nul sur le coup vu que j'ai discuté avec lui (suffisait de lui voler
ou le tuer "discrètement" pour récupérer le passe du même nom)


on peut aussi persuader les derniers gusses de l'enclave a se rebeller
contre le boss (j'ai eut le dialogue mais, a priori, pas assez de compétence en 'Discours').

***

j'envisagerai, plus tard (*), de jouer un perso comme tu l'as décris (mauvais/esclavagiste, drogué et couillon)

une intelligence faible implique qu'il y aura très peut de pts de compétence a répartir à chaque niveau !

(*) je suis reparti sur DaggerFall en mode accéléré (quêtes principales uniquement),
j'espère une dernière fois, afin de voir la fin. c'est pas gagné !
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Message par Chalindra Pharn »

une intelligence faible implique qu'il y aura très peut de pts de compétence a répartir à chaque niveau !
Oui mais c'est le but.

Le fais d'avoir très peu d'intelligence va te faire jouer d'une façon complètement différente, et surtout les dialogues sont épiques.
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Message par SergioToutCourt »

Image
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/Fallout_1_FB.jpg

j'ai testé avec une trisomique dans Fallout 1 :
Forc 9 Perc 8 Endu 10 Char 1 Inte 1 Agil 10 Chan 1
CaC, armes lourdes et projectiles / main lourde & 'la poisse' (mouahah)
Cac Pts Action - 1
Cac Dég + 4
Tir au flanc (semble ne pas marcher en tout cas pas de modification sur la fiche du PJ)
femme d'action (2)
Karma final neutre -> 33

bah, c'est chiant à jouer, incompréhension totale avec les tiers y compris les compagnons (pas
de recrutement possible a part Canigou); la PJ ne s'exprimant que par onomatopées (lol).
La partie se résume donc aux seules bastons. Conserver les 'mentats' pour les utiliser à bon escient !
Modifié en dernier par SergioToutCourt le sam. 15 juin 2024, 10:10, modifié 1 fois.
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Message par Chalindra Pharn »

C'est dans Fallout 2 que c'est marrant ^^
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Message par SergioToutCourt »

J'ai deux questions sur les compagnons et leurs niveaux :


1. Au recrutement, est il fixe ou bien basé sur celui du PJ ?

2. Quand on se sépare d'un compagnon et qu'on l'embauche de nouveau (beaucoup) plus tard, as t'il évolué ?
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Message par Chalindra Pharn »

Pour moi sans mod c'est fixe au recrutement et ils ne progressent s'ils ne sont pas dans le groupe.
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Message par SergioToutCourt »

vu pour ta réponse ...
Chalindra Pharn a écrit :Pour les Mordino, si tu es une femme, il faut parler avec Little Jésus et coucher avec je crois. Ou alors avoir beaucoup de force ou de combat à main nue.
J'ai testé avec cet éditeur de sauvegarde : https://fallout-generation.com/files/fi ... me-editor/

avec mon PJ de sexe masculin, il faut un minimum de 6 en Force pour avoir accès au père Mordino via son fils Jésus.

Avec mes 5 en Force, j'ai consommé un Bufftout et ce fut bon ...


Pour les Salvatore et les Wright, comme en 1ère partie, c'est par des dialogues (Mason pour les 1er nommés , les 2 fils pour les seconds) que l'on accède aux chefs de famille.


Me reste a régler le cas Bishop (je ne me rappelle plus ce que j'avais fait en 1ère partie ...)

J'ai fait 2 combats de boxe avec les gants qui vont bien, essayé de tourne porno [*] et suis passé au putes -> "bla bla" avec madame sans rapport sexuel -> lol

[*] avec 7 en Endurance, l'essai n'est pas concluant (s'il le faut je réessaierai avec un Bufftout) -> lol bis[/size]
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Message par Chalindra Pharn »

Il te faut de l'endurance, du charisme et de l'agilité. La compétence Kama sutra ou gigolo diminuerait les besoins en stat mais je ne suis pas sûr.
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Message par SergioToutCourt »

J'ai fait les 2 autres combats de boxe -> attribut 'Boxeur' dans l'onglet 'Karma' (+ 5 % corps à cops)

Pour le film porno, c'est bon avec 1 Mentats et 1 Bufftout -> attributs 'Gigolo' & 'Star du porno' dans l'onglet 'karma'

et l'option "la totale" au bordel de miss Kitty


-> ça ne change rien pour rencontrer le père Bishop ... il ne me connait pas.

il n'y aurait donc qu'une unique solution pour accéder pacifiquement à ce personnage ...


*****

Pour assassiner "avec douceur" le chef des Salvatore, est ce que qqn peut me confirmer que c'est sur lui qu'il faut faire l'échange des réservoir (et non dans l'armoire) et donc utiliser la compétence 'Voleur' ?

*****

Je n'ai pas eut le dialogue pour recruter Lenny à Gecko (alors que précédemment, avec Chitsa la PJ bombasse proposée par le jeu, ce fut possible) ?

Concernant Goris, après un certain événement à Abri 13, j'ai bien le dialogue "Allons y" pour l'embaucher mais il ne suit pas ?


j'ai un autre problème avec la voiture Highway qui tombe en panne, je n'arrive pas à l'alimenter en énergie. Du coup, j'utilise temporairement l'éditeur de sauvegarde (case : 'Fuel')
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Message par Chalindra Pharn »

Pour assassiner "avec douceur" le chef des Salvatore, est ce que qqn peut me confirmer que c'est sur lui qu'il faut faire l'échange des réservoir (et non dans l'armoire) et donc utiliser la compétence 'Voleur' ?
Je crois que oui, j'avoue que soit je le rejoins soit je le tue avec les armes ^^
Je n'ai pas eut le dialogue pour recruter Lenny à Gecko (alors que précédemment, avec Chitsa la PJ bombasse proposée par le jeu, ce fut possible) ?
Il faut lui parler de ton ancêtre et qu'il te raconte comment il l'a vu et après lui proposer de te suivre.
ça ne change rien pour rencontrer le père Bishop ... il ne me connait pas.
Le meilleur moyen reste sa valise puis d'accepter son job
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Message par SergioToutCourt »

Chalindra Pharn a écrit :Il faut lui parler de ton ancêtre et qu'il te raconte comment il l'a vu et après lui proposer de te suivre.
c'est ce que j'ai fait, je réessaierai cet après midi puisqu'il me faudra repasser dans le coin pour 2 raisons
► Afficher le texte

*****

Pour la caisse en rade, suite a quelques recherches, je viens d'appliquer cette manipulation :

- Flèche de la souris sur la capot de la bagnole

- Les 2 boutons de la souris enfoncés (comme lorsque l'on veut déposer un objet, on peut aussi vérifier le % d'énergie restant dans le moteur), choisir le sac à dos, puis sélectionner un combustible (cellules énergétique ou à micro fusion) présent dans l'inventaire du PJ.
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Message par Chalindra Pharn »

Pour la voiture, c'est la seule façon que je connaisse pour la recharger.

Généralement je la recharge quand elle est en dessous de la moitié. J'évite de la laisser tomber à 0 car ça peut beuguer et faire disparaître la voiture.
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Message par SergioToutCourt »

A propos du chef de famille Bishop
Chalindra Pharn a écrit :Le meilleur moyen reste sa valise puis d'accepter son job
c'est bien ça.

Par contre, pour adhérer à cette famille (RP mauvais) il ne faut pas liquider un certain groupe avant
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sinon, on ne pourra effectuer que ses 2 premières quêtes ...
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