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Sortie du mod Désactiver les PNJ des Editions EE en français
- Freddy_Gwendo
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Sortie du mod Désactiver les PNJ des Editions EE en français
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Le mod Désactiver les PNJ des Éditions Améliorées (version 4.0), de Argent77, développé sur le site SHS, est désormais disponible en français.
Présentation :
Les nouveaux personnages recrutables apparus dans BG:EE et BG2:EE ne sont pas au goût de tout le monde. Leurs personnalités diffèrent grandement de celles des PNJ originaux. De plus, à plusieurs occasions, ils s'immiscent de force dans votre groupe sans vous laisser une chance de les ignorer. Sans compter qu'il est très difficile de résoudre certaines de leurs quêtes respectives sans avoir recours à des tactiques de powergaming.
Ce mod propose plusieurs options pour les adapter à votre convenance. Vous pouvez rendre leur première apparition dans le jeu moins intrusive, en vous permettent de contrôler si vous acceptez d'établir un premier contact, et quand. Pour ce faire, quelques événements mineurs ont été légèrement modifiés.
Sinon, vous pouvez aussi désactiver définitivement tous les PNJ du jeu, ou seulement certains. Dans ce cas, vous pouvez aussi décider de rendre utilisables par quiconque leurs objets personnels ou ceux obtenus dans leur quête. Vous les trouverez soit dans des boutiques, soit sur des cadavres.
Des composants supplémentaires vous permettent d'améliorer leurs portraits et de personnaliser leurs classes et/ou leurs profils, selon vos envies. Vous trouverez des informations complémentaires plus bas.
Compatibilité :
Ce mod fonctionne avec BG:EE, BG:SoD, BG2EE (dotés du patch v2.0 ou supérieur) et EET (Enhanced Edition Trilogy).
Il devrait être compatible avec tous les mods qui ne modifient pas de manière significative les positions d'apparition et les scripts des PNJ des Éditions Améliorées. À l'heure actuelle, seul le mod de Pecca « EE_content_tweaks » entre en conflit avec lui dans BG:EE. C'est pourquoi, si ce dernier a été installé, ce mod refusera d'installer les composants incompatibles.
Ce mod est compatible avec Siege of Dragonspear. Cependant, les options pour modifiers les PNJ de SoD sont plus restreintes en raison de leur étroite implication dans l'intrigue.
IMPORTANT : La version 4.0 de ce mod contient plusieurs changements structurels. Ne l'installez pas conjointement avec des versions précédentes (3.5 ou précédentes) !
Composants :
Le fichier readme étant désormais disponible au format HTML, je vous conseille de le lire (ça m'évitera de mettre à jour ce message à chaque version ).
Site | Téléchargement sur SHS | Téléchargement de la dernière version sur GitHub | Readme en français
Amusez-vous bien !
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Sauf que ce n'est pas le cas. Aucun personnage rajouté par Beamdog ne "s'immisce de force dans le groupe". Certains te parlent lorsqu'ils te voient, mais tu peux les envoyer balader, exactement comme les autres personnages recrutables. Pour le coup, la traduction porte un peu à confusion.
« Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »
- Freddy_Gwendo
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Sortie de la version 4.0
Cette nouvelle version est une étape majeure dans le développement de ce mod, tellement qu'il a changé de nom : Il ne s'appelle plus « Disable Enhanced Edition NPCs », mais « Convenient Enhanced Edition NPCs ». Il permet notamment de personnaliser les nouveaux personnages recrutables, leurs portraits, ainsi que leurs classes et/ou leurs kits.
Cette nouvelle version est une étape majeure dans le développement de ce mod, tellement qu'il a changé de nom : Il ne s'appelle plus « Disable Enhanced Edition NPCs », mais « Convenient Enhanced Edition NPCs ». Il permet notamment de personnaliser les nouveaux personnages recrutables, leurs portraits, ainsi que leurs classes et/ou leurs kits.
- Modification du nom du mod en « Convenient Enhanced Edition NPCs ».
- Ajout des options pour modifier les classes ou les profils des PNJ.
- Ajout des options pour modifier les portraits des PNJ.
- Ajout du composant « Rendre Rasaad passif » pour BG:EE.
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C'est cool parce que les personnages de beamdogs ne sont pas gérés par lvl1npcs v3.
Mais le module perd du coup sa raison d'être primaire.
Et pourquoi rendre rasaad passif dans BG1EE alors qu'Alora nous saute dessus, que Dorn crée un cinématique, que Baeltoh se téléporte à coté de nous... à coté de ça Rasaad c'est le plus discret, on peut passer à coté et l'ignorer totalement, tout comme minsc...
Mais le module perd du coup sa raison d'être primaire.
Et pourquoi rendre rasaad passif dans BG1EE alors qu'Alora nous saute dessus, que Dorn crée un cinématique, que Baeltoh se téléporte à coté de nous... à coté de ça Rasaad c'est le plus discret, on peut passer à coté et l'ignorer totalement, tout comme minsc...
- Freddy_Gwendo
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Il me semble que c'était une demande de nombreux joueurs. Tu ne le sais que trop, les modders deviennent trop souvent rapidement les esclaves des joueurs...
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