Les scénettes entropiques
Vous êtes un joueur de RP vétéran (inconscient) et vous cherchez une situation que vous n’auriez encore jamais expérimentée ? Ou vous êtes au contraire un membre du forum (inconscient) qui cherche une occasion fun pour découvrir le RP ?
Les scénettes entropiques sont faites pour vous ! Ce petit défi, garanti sans (presque) aucun risque, vous propose de jouer un personnage (le votre ou un créé pour l’occasion), avec un partenaire aléatoire, dans un contexte aléatoire, le tout lors d’un RP de très courte durée.
Comment faire pour tenter l’expérience ?
Vous n’avez qu’à vous manifester dans ce sujet. Précisez simplement le personnage que vous comptez utiliser. Si ce personnage existe déjà dans le RP de la Couronne de Cuivre, le nom suffit. Dans le cas contraire, indiquez sa race et sa classe. Exemple : Minouchka, barde demi-orc.
Et ensuite ?
Pour chaque candidat, le staff va jeter un dé à six faces. Dès que deux candidats se retrouvent avec le même résultat, ils sont mis ensemble. Le candidat qui s’est manifesté le plus vite devient le Joueur A et son partenaire devient le Joueur B. Le staff effectue un nouveau tirage et se réfère à la table ci-dessous pour déterminer le contexte de la scénette. Le verdict est annoncé et le duo ainsi créé peut lancer un topic dans cette section.
Table des contextes :
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1 à 4 : Le joueur A et le joueur B sont transformés en enfants.
5 à 6 : Le joueur A tombe follement amoureux du joueur B.
7 à 8 : Le joueur B tombe follement amoureux du joueur A.
9 à 10 : Le joueur A rencontre le joueur B qui se trouve dans une situation embarrassante.
11 à 12 : Le joueur B rencontre le joueur A qui se trouve dans une situation embarrassante.
13 à 14 : Le joueur B est brusquement téléporté à l'endroit précis où le joueur A était en train de prendre un bain bien mérité.
15 à 16 : Le joueur A est brusquement téléporté à l'endroit précis où le joueur B était en train de prendre un bain bien mérité.
17 à 18 : Le joueur B aperçoit le joueur A en danger.
19 à 20 : Le joueur A aperçoit le joueur B en danger.
21 à 22 : Le joueur B tente de dérober quelque chose au joueur A.
23 à 24 : Le joueur A tente de dérober quelque chose au joueur B.
25 à 26 : Le joueur B, en pleine nuit, se trompe de chambre d'hôtel et entre dans celle du joueur A.
27 à 28 : Le joueur A, en pleine nuit, se trompe de chambre d'hôtel et entre dans celle du joueur B.
29 à 30 : Le joueur B doit offrir un cadeau au joueur A.
31 à 32 : Le joueur A doit offrir un cadeau au joueur B.
33 à 36 : Les deux joueurs sont brusquement transformés en monstres.
37 à 40 : Les deux joueurs sont téléportés ensemble dans un endroit dangereux.
41 à 44 : Les deux joueurs se croisent dans la rue, au moment précis où se produit un événement étrange.
45 à 46 : Le joueur A confond le joueur B avec quelqu'un d'autre.
47 à 48 : Le joueur B confond le joueur A avec quelqu'un d'autre.
49 à 52 : Le joueur A et le joueur B se retrouvent dans la même cellule.
53 à 54 : Le joueur A renverse par inadvertance sa boisson sur le joueur B.
55 à 56 : Le joueur B renverse par inadvertance sa boisson sur le joueur A.
57 à 58 : Le joueur A apprend que le joueur B est quelqu’un qu’il a connu jadis (en bien ou en mal).
59 à 60 : Le joueur b apprend que le joueur a est quelqu’un qu’il a connu jadis (en bien ou en mal).
61 à 64 : L’esprit du joueur A se retrouve dans le corps du joueur B et réciproquement.
65 à 68 : Le joueur A et le joueur B sont téléporté dans un plan qui s’avère être… notre monde réel.
69 à 72 : Le joueur A et le joueur B sont transformés en vieillards.
73 à 76 : Le joueur A et le joueur B se retrouvent sur un bateau qui vient de percuter un iceberg.
77 à 78 : Le joueur B, affamé, veut dévorer le joueur A.
79 à 80 : Le joueur A, affamé, veut dévorer le joueur B.
81 à 84 : Les deux joueurs, candidats aux élections présidentielles de Toril, se font face lors d’un ultime débat public.
85 à 88 : Le joueur A et le joueur B font une partie de jeu de rôle.
89 à 92 : Le joueur A et le joueur B disputent un concours de boisson.
93 à 96 : Le Joueur A et le Joueur B voient leur alignement s’inverser. (Si un personnage est neutre, il adopte au hasard un alignement extrême comme loyal bon ou chaotique mauvais).
97 à 100 : Le Joueur A et le Joueur B ont eu la mauvaise idée d’enfiler un ceinturon d'hermaphrodite. (Leur sexe change).
Quelques autres précisions :
• C’est au Joueur A de créer le sujet.
• Le sujet devra se terminer au plus tard deux semaines après son ouverture.
• Les scénettes ne comptent pas dans le RP classique de la Couronne de Cuivre, vous pouvez donc vous en donner à cœur joie.
• Un même membre peut participer avec plusieurs personnages (3 au maximum), mais la répartition priorise les premiers personnages de chaque volontaire avant de s’occuper des suivants.
Cet événement s'inspire de celui organisé par nos partenaires des Enfants de la Force, à l'occasion de leur 10ème anniversaire.