Les mods Militia Officer (v 1.6), Mercenary (v 2.8) et Charlatan (v 2.3) , de Raduziel, développés sur le site Beamdog, sont désormais disponibles en français.
Officier de la milice : Profil de guerrier.
Présentation :
Ce mod vous permet d'installer un nouveau profil de guerrier spécialisé dans la protection d'autrui.
Compatibilité :
Ce mod fonctionne avec BG:EE, BG2:EE (dotés du patch v2.0 ou supérieur), IWD:EE (doté du patch v1.4 ou supérieur) et EET.
Composants :
1. Installer le profil d'Officier de la milice pour guerriers.
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OFFICIER DE LA MILICE : Ce guerrier est avant tout un défenseur de son territoire et de ses habitants. Bien plus qu'un soldat ordinaire, l'officier de la milice est un chef, celui qui montre la voie pendant les combats, inspire ceux qui l'entourent et prévoit la suite des opérations. C'est son devoir de protéger toute âme présente dans le territoire placé sous son autorité, quelles qu'en soient les conséquences.
Avantages :
- Au niveau 1, il gagne la capacité Couvrir, puis une utilisation supplémentaire tous les deux niveaux, jusqu'à cinq au niveau 9.
- Au niveau 1, il gagne la capacité Charger, puis une utilisation supplémentaire tous les quatre niveaux, jusqu'à cinq au niveau 17.
- Au niveau 1, il gagne la capacité Second souffle, puis une utilisation supplémentaire tous les quatre niveaux, jusqu'à cinq au niveau 17.
- Au niveau 2, il gagne la capacité Tenir bon, puis une utilisation supplémentaire tous les quatre niveaux, jusqu'à cinq au niveau 18.
- Au niveau 3, il gagne la capacité Inspirer, puis une utilisation supplémentaire tous les deux niveaux, jusqu'à cinq au niveau 11.
- Au niveau 10, il gagne la capacité Résistance ultime, puis une utilisation supplémentaire tous les cinq niveaux, jusqu'à trois au niveau 20.
CHARGER :
L'officier de la milice rassemble ses forces et charge un adversaire. Cette capacité double sa vitesse de déplacement et lui accorde une demi-attaque supplémentaire par round. À expiration, il éprouvera une grande fatigue.
Ces effets durent un round par niveau, jusqu'à un maximum de 10 rounds (1 tour) au niveau 10.
COUVRIR :
L'officier de la milice protège un allié en lui octroyant un bonus de 3 à sa classe d'armure.
Ces effets durent un round par niveau, jusqu'à un maximum de 10 rounds (1 tour) au niveau 10.
L'officier de la milice ne peut pas se couvrir lui-même.
INSPIRER :
L'officier de la milice insuffle du courage à un allié en lui octroyant un bonus de 3 à ses jets de toucher, de dégâts et de sauvegarde. Par ailleurs, le bénéficiaire est immunisé aux pertes de moral non magiques pendant toute la durée des effets de cette capacité.
Ces effets durent un round par niveau, jusqu'à un maximum de 10 rounds (1 tour) au niveau 10.
L'officier de la milice ne peut pas s'inspirer lui-même.
RÉSISTANCE ULTIME :
L'officier de la milice se campe sur une position fermement défensive. Cette capacité lui octroie un bonus de 30 % à sa résistance aux dégâts et à la magie, ainsi qu'un bonus de 10 à sa classe d'armure. À expiration, il éprouvera une grande fatigue.
Ces effets durent un tour.
TENIR BON :
L'officier de la milice protège sa position à tout prix. Cette capacité lui octroie un bonus de 5 à sa classe d'armure et à ses jets de sauvegarde. En contrepartie, il ne peut pas bouger tant qu'elle est active, et il éprouvera une grande fatigue à expiration des effets.
Ces effets durent un round par niveau, jusqu'à un maximum de rounds (1 tour) au niveau 10.
SECOND SOUFFLE :
L'officier de la milice se concentre et prend une profonde respiration, se débarrassant de toute la fatigue qu'il a accumulée.
Désavantages :
- Nécessite au moins 9 en Intelligence et en Charisme.
- Ne peut être que spécialiste (deux étoiles) dans le maniement des armes à distance.
- Doit être d'alignement loyal bon, neutre bon ou loyal neutre.
2. Khalid, Garde du corps.
Ce composant attribue le profil d'officier de la milice à Khalid.
Mercenaire : Profil de guerrier.
Présentation :
Ce mod vous permet d'installer un nouveau profil de guerrier spécialisé dans les techniques de combat déloyales.
Compatibilité :
Ce mod fonctionne avec BG:EE, BG2:EE (dotés du patch v2.0 ou supérieur), IWD:EE (doté du patch v1.4 ou supérieur) et EET.
Composants :
1. Installer le profil de Mercenaire pour guerriers.
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MERCENAIRE : Ce combattant parcourt les royaumes en offrant ses services à ceux qui lui font une offre intéressante - l'argent est sa seule motivation. Si certains mercenaires peuvent suivre une sorte de code moral, ils ne sont toutefois pas connus pour leur fidélité à autre chose que l'or.
Avantages :
- Bonus de 1 au toucher, aux dégâts, à la classe d'armure et au facteur de vitesse.
- Au niveau 1, il gagne la capacité Combat déloyal, puis une utilisation supplémentaire tous les deux niveaux, jusqu'à dix au niveau 19.
COMBAT DÉLOYAL :
Le mercenaire ne soucie pas de la notion d'honneur, et cela s'illustre parfaitement dans sa manière de combattre. On peut porter des coups en traître de plusieurs façons, listées plus bas, mais toutes nécessitent de porter une attaque de mêlée, durent 5 rounds et ont la même probabilité de se produire. La victime doit réussir un jet de sauvegarde contre la mort avec un malus de 2 pour éviter leurs effets. Le mercenaire dispose de trois rounds après l'activation de cette capacité pour placer son coup.
* Sable dans les yeux : la cible est aveuglée.
* Coup de poing dans la gorge : la cible est réduite au silence.
* Coup de pied dans le genou : la cible est ralentie.
* Coup dans les poumons : la cible a le souffle coupé.
* Coup porté à la tête : la cible est étourdie.
Cette capacité ne fonctionne pas contre les morts-vivants, les créatures artificielles, les élémentaires, les brumes et les plantes en général.
Désavantages :
- Ne peut atteindre que la maîtrise dans le maniement des armes.
- Ne peut porter d'armure plus lourde que l'armure feuilletée.
- Doit être d'alignement non loyal.
2. Kagain, le Mercenaire.
Ce composant attribue le profil de mercenaire à Kagan et modifie son alignement en neutre mauvais.
Charlatan : Profil de barde.
Présentation :
Ce mod vous permet d'installer un nouveau profil de barde spécialisé dans la manipulation et la duperie.
Compatibilité :
Ce mod fonctionne avec BG:EE, BG2:EE (dotés du patch v2.0 ou supérieur), IWD:EE (doté du patch v1.4 ou supérieur) et EET.
Composants :
1. Installer le profil de Charlatan pour bardes.
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CHARLATAN : Les charlatans sont des experts en manipulation d'autrui. Ils utilisent leur grande intelligence et leur compréhension de la nature humaine pour s'attaquer aux gens idiots, trop confiants ou avides qui les entourent. S'ils paraissent souvent audacieux et tapageurs, les charlatans gardent toujours la maîtrise de soi. Si escroquer les gens est une pratique séculaire, personne n'est aussi doué que les charlatans pour le faire en leur faisant croire que c'est pour leur bien.
Avantages :
- Au niveau 1, il peut utiliser les capacités Charmer et Percevoir la vérité à volonté.
- Au niveau 3, il gagne la capacité Amitié une fois par jour.
- Au niveau 5, il gagne la capacité Feindre une fois par jour.
CHARMER :
Le charlatan charme sa victime pendant un tour. Cette dernière doit être humanoïde, non-hostile et rater un jet de sauvegarde contre la mort avec un malus de 1 par tranche de trois niveaux du charlatan (avec un maximum de -3). Il y a toujours 5% de chance que la victime remarque les intentions du charlatan et devienne hostile. Pour conserver les apparences, le charlatan ne peut ni lancer de sorts, ni utiliser sa chanson du barde pendant un tour.
PERCEVOIR LA VÉRITÉ :
En tant que menteur et tricheur professionnel, le charlatan peut détecter quand quelqu'un essaie de jouer avec lui. Grâce à cette capacité, il a 5% de chance par niveau de dissiper des sorts hostiles de l'école d'Illusion dans un rayon de 36 mètres.
FEINDRE :
Parfois, le charlatan peut vraiment jouer la comédie. Cette capacité lui permet de bénéficier des caractéristiques d'un guerrier spécialisé de même niveau, quelle que soit l'arme qu'il utilise, ainsi que d'une force de 18/50. Ses chances de succès sont de 10% par niveau (avec un maximum de 50% au niveau 10), mais il y a aussi 5% de chance que la comédie échoue lamentablement et le rende frustré. Il souffrira alors d'une pénalité de 3 à ses jets de toucher, de dégâts et de sauvegarde, ainsi qu'à sa classe d'armure. Les deux effets durent 5 rounds et peuvent être dissipés. Pendant qu'il joue la comédie, le charlatan ne peut pas utiliser sa chanson du barde, lancer de sorts, ni utiliser ses autres capacités spéciales.
Désavantages :
- Nécessite au moins 16 en Charisme.
- Doit être d'alignement non loyal.
- Ne peut porter d'armure plus lourde que la besantine.
2. Eldoth, le Charlatan.
Ce composant attribue le profil de charlatan à Eldoth.
Sites et Téléchargements :
Bodyguard I
Mercenary I
Charlatan
Amusez-vous bien !