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Classes et multiclassage

Le Jeu de Rôles culte et ses extensions/modules n'ont pas fini d'occuper vos nuits blanches. Retrouvez l'expérience de Donjons&Dragons sur PC en 3D et tomber sous le charme des quêtes captivantes de ce jeu en solo et/ou multi-joueurs. Feargus Urquhart a créé une suite qui se veut plus moderne, plus performante, avec des décors et des effets époustouflants. Un solo immense, un éditeur élaboré offriront mille et une quêtes aux courageux aventuriers que vous êtes !
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ZOLTAN
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Message par ZOLTAN »

Quel avis tu as sur ton champion occultiste version ensorceleur ?
Maintenant que tu as un peu de recul après cette partie, l'avis d'un débutant pourrai être intéressant pour ceux qui hésite à faire ce multi-classage.
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belamour
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Message par belamour »

Je suis assez partagé sur ce multi-classage, il n'est ni un guerrier comme je l'entends et ni un véritable ensorceleur puissant comme Qara.
C'est en partie de ma faute car j'ai fais des choix de sorts que je n'ai pas pu changer à la montée de niveau vers la fin. C'est des sorts dont les effets m'étais inconnus et que je pensais intéressant à la lecture de leurs présentations. J'ai donc lancé des sorts de niveaux inférieurs en quintessence des sorts pour les remplacer. Je voulais être complémentaire avec Qara sans être trop démuni en cas de trahison, résultat: j'ai deconné grave.
Il faut être plus spécialiste de la magie que moi pour bien exploiter la partie ensorceleur du multi-classage. Il reste encore assez puissant pour terminer le jeu mais je pense que le magicien/guerrier/champion occultiste que tu as donné, était plus intéressant, pour moi du moins. Je ne suis pas prêt pour jouer les magiciens, les sorts sont trop nombreux et pas très compréhensibles pour certains, je m'attendais à autre chose, plus simple et plus facile.
Il est à égalité avec le multi-classage druide/prêtre de guerre/roublard précédent déjà pas trop bien fait, c'est dire. Enfin il m'a permis de mieux gérer l'histoire et d'être plus efficace.
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