Alors, je suis loin d'être spécialiste et de théoriser sur l'aspect technique du jeu, mais je dirais que :
- le temps de récupération est le temps que met ton personnage entre 2 actions. Tu sais, cette barre qui décroit sous la barre de PV de tes persos. Ben c'est cela. Plus le pourcentage de récup' est élevé, plus le temps est long. En gros, par exemple, si tu met une armure lourde, tu vas mettre plus de temps à frapper.
- je n'ai aucune idée concernant les autres stats, tel que Réflexes/Déviation/etc...Et pour être honnête, ce sont des stats dont j'ai beaucoup de mal à "ressentir" leur effets. Je veux dire, quand je prend 1 points d'endu, de force, d'intell' je le "sens" vraiment en jeu (je tape plus fort, j'ai gagné en pool PV, etc)...mais Réflexe/Déviation/etc, je ne vois pas leur effet "visuellement/physiquement". Du coup, je les ai plutôt négligé.
Mais bon, en même temps je jouais en mode facile, donc mes errances de stats n'avaient assurément aucun impacts importants.
- pour le port d'armure, sans trop savoir les stats du coup, je restais sur du "terrain classique" ; armure lourde pour mes 2 combattants corps à corps / armure intermédiaire pour mon attaquant distance / armure légère pour mon mage/ma soigneuse.
- compte tenu de ce que je me dis, oui je metterais aussi une armure lourde à Pallegina (qui est attaquante corps à corps, si je me trompe pas).
Désolé de ne pas pouvoir aider plus, mais moi ça m'intéresse si quelqu'un a plus de précision sur cette gestion d'équipements.
