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[Tyranny] Votre groupe ?
- Althéa
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- Dragon rouge
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[Tyranny] Votre groupe ?
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Hello,
je me demandais juste qui vous aviez dans votre groupe ? Majorité de mages ou de combattants ? Est-ce que vous en êtes contents ?
Et où vous avez recruté vos compagnons ?
je me demandais juste qui vous aviez dans votre groupe ? Majorité de mages ou de combattants ? Est-ce que vous en êtes contents ?
Et où vous avez recruté vos compagnons ?
Modifié en dernier par vv221 le dim. 01 janv. 2023, 16:13, modifié 1 fois.
Super modératrice (oui, ça pète ) et modératrice de Pillars of Eternity, de la section cinéma et littérature. J'interviens dans cette couleur.
Mon personnage rp : entre ombre et lumière, entre été et hiver : Angèle d'Aulfray, paladine de Tyr.
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- ZOLTAN
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En fait tu fais connaissance avec eux tout au long du jeu. Verse puis Barrik puis Lantry puis Eb puis Sirin et enfin tue dans l'ombre.
Eb et Lantry sont des mages, Barrik, Verse, et tue dans l'ombre sont des combattants et Sirin est une "pochette surprise", chanteuse non conventionnelle.
J'ai joué avec tous mais comme ils peuvent tous lancer des sorts, je dirais qu'un seul pur mage est suffisant.
Pour mes préférés, il n'y en pas vraiment car ça dépend de la faction que tu privilégie et de la classe de ton personnage. Cependant et c'est un avis personnel je trouve que Barrik est le meilleur combattant et Lantry le meilleur mage. Eb et Verse sont un cran en dessous. Attention Verse est la meilleure archère du jeu et j'ai jouer 2 archers c'est dire, mais cette classe n'est pas la plus gâtée dans ce jeu. Tue dans l'ombre une vrai DPS mais trop fragile pour moi, elle meure sans arrêt avec ses griffes ou une arme à 2 mains, pénible. Sirin n'est pas vraiment une chanteuse type PoE , elle ne m'a pas trop convaincue mais je pense que je ne l'ai pas bien joué non plus. Pour conclure il n'y a pas d'équipe type, pas de bol.
Eb et Lantry sont des mages, Barrik, Verse, et tue dans l'ombre sont des combattants et Sirin est une "pochette surprise", chanteuse non conventionnelle.
J'ai joué avec tous mais comme ils peuvent tous lancer des sorts, je dirais qu'un seul pur mage est suffisant.
Pour mes préférés, il n'y en pas vraiment car ça dépend de la faction que tu privilégie et de la classe de ton personnage. Cependant et c'est un avis personnel je trouve que Barrik est le meilleur combattant et Lantry le meilleur mage. Eb et Verse sont un cran en dessous. Attention Verse est la meilleure archère du jeu et j'ai jouer 2 archers c'est dire, mais cette classe n'est pas la plus gâtée dans ce jeu. Tue dans l'ombre une vrai DPS mais trop fragile pour moi, elle meure sans arrêt avec ses griffes ou une arme à 2 mains, pénible. Sirin n'est pas vraiment une chanteuse type PoE , elle ne m'a pas trop convaincue mais je pense que je ne l'ai pas bien joué non plus. Pour conclure il n'y a pas d'équipe type, pas de bol.
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- Althéa
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Pour le moment, j'ai pris Verse, l'armure sur pattes, Lantry et j'ai une mage. Est-ce que vous pensez que c'est équilibré ? Je me disais que je pouvais remplacer l'armure ambulante par Tue-dans-l'ombre mais je ne suis pas sure de ce qu'elle vaut.
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Ça me semble pas mal honnêtement ! De toute façon je suppose que tu as encore le temps de faire des essais et voir ce qui te convient.
De mon côté je tourne actuellement à ma guerrière - Sirin - Verse - Lantry et je m'en sors bien, à voir sur le long terme. Je suppose que je pourrais remplacer Verse par Tue dans l'ombre mais j'aime bien sa personnalité, je pense que je testerai notre Femme-Bête une prochaine fois. Cf mon post ici, qui vaut ce qu'il vaut - je ne prétends ni maîtriser Tyranny, ni être un génie tactique - avec quelques infos et conseils que j'ai pu glaner sur le net et d'après mes propres expériences. Je pense que ton équipe fonctionne bien, Althy, après tout dépend de ta façon de jouer, de tes préférences etc. Sirin est assez résistante, surtout en choisissant les bons talents (ceux qui lui donnent une sorte d'armure spectrale si j'ai bonne mémoire ?) et buffe tout le monde en continu tout en pouvant se défendre, Verse fait plein de dégâts, Lantry court partout en soignant et lançant des éclairs et ma guerrière y va à la mode hoplite après avoir été boostée comme il se doit.
En tout cas je n'ai actuellement vraiment pas l'usage de deux guerriers, dans une équipe réduite à 4 c'est beaucoup trop. De toute façon je suis partie pour rapidement déplaire à Barik, que j'ai déjà dû recadrer une fois pour qu'il accepte de rester avec moi, donc j'essaie aussi de m'investir dans des persos dont je sais (ndlr : je n'en sais rien, mon instinct se trompe peut-être drastiquement) qu'ils devraient rester avec moi plus longtemps.
De mon côté je tourne actuellement à ma guerrière - Sirin - Verse - Lantry et je m'en sors bien, à voir sur le long terme. Je suppose que je pourrais remplacer Verse par Tue dans l'ombre mais j'aime bien sa personnalité, je pense que je testerai notre Femme-Bête une prochaine fois. Cf mon post ici, qui vaut ce qu'il vaut - je ne prétends ni maîtriser Tyranny, ni être un génie tactique - avec quelques infos et conseils que j'ai pu glaner sur le net et d'après mes propres expériences. Je pense que ton équipe fonctionne bien, Althy, après tout dépend de ta façon de jouer, de tes préférences etc. Sirin est assez résistante, surtout en choisissant les bons talents (ceux qui lui donnent une sorte d'armure spectrale si j'ai bonne mémoire ?) et buffe tout le monde en continu tout en pouvant se défendre, Verse fait plein de dégâts, Lantry court partout en soignant et lançant des éclairs et ma guerrière y va à la mode hoplite après avoir été boostée comme il se doit.
En tout cas je n'ai actuellement vraiment pas l'usage de deux guerriers, dans une équipe réduite à 4 c'est beaucoup trop. De toute façon je suis partie pour rapidement déplaire à Barik, que j'ai déjà dû recadrer une fois pour qu'il accepte de rester avec moi, donc j'essaie aussi de m'investir dans des persos dont je sais (ndlr : je n'en sais rien, mon instinct se trompe peut-être drastiquement) qu'ils devraient rester avec moi plus longtemps.
En RP, Eldrina s'exprime en 3DB220.
Modératrice des sections The Witcher et Divinity, et super-modo à mes heures perdues.
Always look on the bright side of life.
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- ZOLTAN
- Gelée moutarde
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Barrik est comme Eder dans PoE, rassurant si tu n'as personne d'autre à mettre au contact, en moins sexy aussi. Si tu joue un combattant au contact tu peux t'en passer.
Jouer avec 3 mages ou assimilé genre chanteuse par exemple et une archère, c'est pas génial.
Je ne connais pas de jeu qui n'ait personne au contact avec de bonne chance de terminer. Un mage super buffé fait illusion sur 3 combats mais guère plus.
Tue dans l'ombre est un DPS très fragile si on ne la surveille pas de très près (comme Lantry en fait), si on joue une classe déjà au contact c'est un bon complément comme Verse d'ailleurs.
A chaque fois que j'ai joué un(e) mage, j'avais Barrik pour équilibrer l'équipe. Il y a trois de mages chez les PNJ, 2 DPS, et un seul tank.
A chaque fois que j'ai joué un(e) costaud au contact, bye bye Barrik. Qu'il soit d'accord ou pas avec moi, zou à la flèche, non mais.
Jouer avec 3 mages ou assimilé genre chanteuse par exemple et une archère, c'est pas génial.
Je ne connais pas de jeu qui n'ait personne au contact avec de bonne chance de terminer. Un mage super buffé fait illusion sur 3 combats mais guère plus.
Tue dans l'ombre est un DPS très fragile si on ne la surveille pas de très près (comme Lantry en fait), si on joue une classe déjà au contact c'est un bon complément comme Verse d'ailleurs.
A chaque fois que j'ai joué un(e) mage, j'avais Barrik pour équilibrer l'équipe. Il y a trois de mages chez les PNJ, 2 DPS, et un seul tank.
A chaque fois que j'ai joué un(e) costaud au contact, bye bye Barrik. Qu'il soit d'accord ou pas avec moi, zou à la flèche, non mais.
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Merci beaucoup tous les deux pour vos réponses
J'hésitais à me servir de Tue-Dans-L'ombre à la place de Barrik mais je ne vais pas le faire. J'envisageais aussi de remplacer Lantry par Eb mais je pense que j'y perdrai à cause des soins, non ?
J'hésitais à me servir de Tue-Dans-L'ombre à la place de Barrik mais je ne vais pas le faire. J'envisageais aussi de remplacer Lantry par Eb mais je pense que j'y perdrai à cause des soins, non ?
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Non Eb est une pure mage comme Lantry et peut donc soigner comme tous les autres à partie du moment ou la spécialisation est débloquée après une petite discussion avec Lantry.
Elle possèdent des talents moins intéressants que lui mais c'est tout, c'est une bonne mage quand même.
Elle possèdent des talents moins intéressants que lui mais c'est tout, c'est une bonne mage quand même.
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Je vais garder Lantry alors
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Une des qualité de EB est qu'elle se défend mieux que Lantry, elle est plus robuste au final. L'idéal est d'avoir les 2, surtout si on soutient la garde vendrienne comme toi, mais pour cela il ne faut pas être mage , oops raté ! Si tu as un problème de fragilité de ton équipe en général, ne prend Landry que pour l'exploration des sous-sols des flèches en général et de celle de la forge en particulier, pour son savoir de décryptage des signes anciens (talent unique). Pour une partie avec 3 mages, j'alternerai suivant les circonstances, pour ta première partie en mode découverte, je le garderai.
Ma première partie j'étais mage, je l'avais snobé et j'ai raté une bonne partie de l'exploration et la possibilité de me soigner sans lui, heureusement que j'avais foiré aussi mon personnage et avais tout recommencé. Lantry n'est pas l'alpha et l'oméga mais aide bien dans certaines circonstances. Il est parfaitement neutre aussi, et peu importe la faction choisie, il te suivra. Bon toutou, va !
Ma première partie j'étais mage, je l'avais snobé et j'ai raté une bonne partie de l'exploration et la possibilité de me soigner sans lui, heureusement que j'avais foiré aussi mon personnage et avais tout recommencé. Lantry n'est pas l'alpha et l'oméga mais aide bien dans certaines circonstances. Il est parfaitement neutre aussi, et peu importe la faction choisie, il te suivra. Bon toutou, va !
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Sur 3 parties, j'ai toujours gardé Verse autant pour son personnage chaotique mauvais très bien écrit que pour ses compétences au combat (mélange de combat à distance et de 2 armes), et Tue-dans-l'ombre qui est vraiment très solide et encaisse très bien les coups (surtout avec Eb ou Lantry en appui).
Après j'ai alterné entre Eb (pour l'histoire mais aussi ses sorts dont certains sont très "théatraux", comme l'appel de Terratus ou celui - dont j'ai oublié le nom ! - où elle projette le groupe dans les airs pour lui permettre de se restaurer...très fun à utiliser) et Lantry (nécessaire pour lire les runes dans les ruines) qui dispose de très bons sorts de guérison.
Je n'ai pas essayé Sirin, d'abord parceque je ne suis pas fan des magiciens, mais surtout par paresse de devoir encore se farcir l'apprentissage des sorts et consorts. J'ai bien aimé Barik lors d'une première partie mais je le trouvais moins efficace dans les combats que Tue-dans-l'ombre; il se faisait souvent défoncer avant la fin du combat, et il fallait toujours l'avoir à l'oeil dans les combats difficile.
Après j'ai alterné entre Eb (pour l'histoire mais aussi ses sorts dont certains sont très "théatraux", comme l'appel de Terratus ou celui - dont j'ai oublié le nom ! - où elle projette le groupe dans les airs pour lui permettre de se restaurer...très fun à utiliser) et Lantry (nécessaire pour lire les runes dans les ruines) qui dispose de très bons sorts de guérison.
Je n'ai pas essayé Sirin, d'abord parceque je ne suis pas fan des magiciens, mais surtout par paresse de devoir encore se farcir l'apprentissage des sorts et consorts. J'ai bien aimé Barik lors d'une première partie mais je le trouvais moins efficace dans les combats que Tue-dans-l'ombre; il se faisait souvent défoncer avant la fin du combat, et il fallait toujours l'avoir à l'oeil dans les combats difficile.
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Désolé mais non. Comme elle n'a pas d'armure, sa peau même renforcée n'est pas suffisante pour le moindre combat un peu long. Ses points de vitalité diminuent comme neige au soleil et la moindre attaque zone devient mortelle. Elle est la championne des première attaques car elle fait très mal, c'est ensuite que cela se gâte. C'est aussi la moins apte à la magie, un ou deux sorts de soins et basta.Luren a écrit :... Tue-dans-l'ombre qui est vraiment très solide et encaisse très bien les coups (surtout avec Eb ou Lantry en appui).
...
On peut la jouer avec une arme ou sans mais il faut choisir, je trouve que ses griffes sont plus RP mais c'est tout.
Tue-dans-l'ombre est une source de dégâts très intéressante et ceci dès son recrutement (c'est pour ça que je la prends), mais certains combats longs ne sont pas fait pour elle et tu termines à 3 dans le meilleur des cas. S'il lui faut 2 mages pour la protéger, qui va les protéger ?
C'est l'inverse de Sirin qui avec une armure lourde est un bon tank de soutien, elle est molle au début du combat et donc assez vulnérable, le temps de mettre place ses chants et après (avec l'arbre de guerre surtout) tu la mets au centre du combat et elle démolie tout par confusion et éclairs de tempête, on a presque l'impression qu'elle peut nettoyer le terrain à elle seule. Elle est faible dans les premiers niveaux mais à partir du niveau 13 (de mémoire, à vérifier) elle a 2 chants/arias qui démonte tout, tu peux même lui coller une arme si tu veux. Bon là elle fera peu de dégâts avec mais bon.
Elle est assez moyenne en magie et ne remplace pas un(e) vrai(e) mage. Le gros problème c'est qu'il faut savoir maîtriser la structure de ses chants, et là c'est coton, on regrette le chanteur de PoE. Je me dit à chaque fois que je dois faire mieux mais il y quelque chose qui m'échappe. J'avoue que ma maîtrise est assez très moyenne pour ça, disons mauvais +.
Elle est de la faction du chœur écarlate mais déteste Kyros et Nérat, ce dernier point me la rend très sympathique.
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Mes 3 parties finies (sans B'sW) :
lacouronne/les-autres-rpg/31078-tyranny ... post450164
Pour l'instant, c'est un sans faute -> pas de reprise de sauvegardes (pour élimination du groupe).
*****
Conquête rapide par défaut : Cœur écarlate.
Ma PJ mage est niveau 15
Ecoles de magie : Atrophie & éclairs
la PJ, Eb et Sirin sont toutes 3 équipées légèrement (cuir) - le seul élément lourd est le casque fléau mage.
Tue dans l'ombre est "tout en poil" (lol).
Pour assurer le coup, j'ai pris Infirmerie (création de potions de soins [ majeure]) pour la 1ère amélioration
de flèche (crépuscule), puis Forge et Bibliothèque (aube / aurore).
Jouant avec TFTT, j'utilise les entrainements quand un personnage est proche de monter de niveau
cela soigne ses blessures et je n'ai pas à faire reposer le groupe.
Ainsi, on garde les (gros) bonus (ou malus) des rencontres de TFTT.
En fait, le groupe ne s'est reposé (lit 1ère flèche) qu'à l'obtention de la 1ère, de la 2nde et de la 4ème flèche.
Mettre à jour très régulièrement les sorts, au besoin faire quelques entrainements en Connaissance (infirmerie)
pour atteindre le nombre nécessaire.
J'ai donc un stock de points d'entrainements pour la 5ème flèche (océan)
Eviter l'utilisation des objets rapides autres que ceux de soins (il y a un tempo avant de pouvoir
réutiliser un objet rapide). Revendre le surplus
Tue dans l'ombre :
Défendre le groupe / IA par défaut
Caractéristiques : Force / Constitution / Résolution
J'ai presque rempli l'arbre de talents combat à coups de griffes, les dégâts sont Tranchants
(a prendre en compte pour le choix prioritaire des cibles). Il faut effectivement booster la Femme Bête tant
défensivement (bouclier d'énergie du PJ / Aria de Sirin) qu'offensivement (sort qui donne des bonus
de dégâts). Plus un stock de potion (majeure) de soin et son unique sort -> soin.
Sa 1ère attaque est à faire en mode furtif (voir par ailleurs ce que j'avais indiqué sur des techniques de combat)
Elle a une façon toute particulière de désamorcer les pièges ...
Sirin (Waouh !!) :
Défendre le groupe / IA par défaut
Caractéristiques : Esprit / Résolution / Célérité
Elle peut chanter et faire d'autres actions simultanément (sort / aria / bâton / combo etc.)
A partir du niveau 13, elle peut entonner 2 chants en même temps (et là, ça dépote).
Les chants ont une zone d'effet autour de Sirin, ce sont soit les ennemis soit les alliés qui sont concernés
selon celui ci.
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/Tyranny_Sirin1.jpg
un talent de l'arbre Paix donne un bonus de 2 mètres à la zone d'effet
Pour la compétence connaissance (et donc la magie et les sorts en général), elle s'approche de Eb.
-> Ces 2 là n'atteindront jamais les scores de Lantry qui peut dépasser (allègrement) les 200.
Les Arias (talents) sont long à lancer (Volontairement, elle n'en connais que 3 à ce stade, ils se lancent à courte distance en zone d'effet cônique)
c'est pourquoi elle utilise plutôt les sorts.
Ecole de magie : émotion + 1 sort de Feu.
4 emplacements de sort au départ + 2 par un talent
Possibilité d'avoir 2 emplacements de sorts supplémentaires pour tous les membres du groupe
via un talent de PJ de l'arbre Commandement.
******
Il y a un truc bizarre : Bien qu'ayant sélectionné 2 écoles de magie pour la PJ (apprentie de la guilde), elle
n'avait que 4 emplacements de sorts disponibles (alors que les 3 'combattants' des parties finies en avaient 5) ?
lacouronne/les-autres-rpg/31078-tyranny ... post450164
Je suis à 25h00 de jeu (4 flèches) avec ce groupe en mode difficile (jeu de base + TFTT + B'sW)SergioToutCourt a écrit :J'envisageai de faire une partie avec un Mage (jamais joué en PJ), Tue dans l'ombre (jouée seulement sur 2 cartes), Eb (2 parties complète) et Sirin (jamais usitée parce que je la pensais mal a propos dans ce jeu
avec un groupe de 4) !
bon bah, y'a plus qu'a essayer <[;o)
Pour l'instant, c'est un sans faute -> pas de reprise de sauvegardes (pour élimination du groupe).
*****
Conquête rapide par défaut : Cœur écarlate.
Ma PJ mage est niveau 15
Ecoles de magie : Atrophie & éclairs
la PJ, Eb et Sirin sont toutes 3 équipées légèrement (cuir) - le seul élément lourd est le casque fléau mage.
Tue dans l'ombre est "tout en poil" (lol).
Pour assurer le coup, j'ai pris Infirmerie (création de potions de soins [ majeure]) pour la 1ère amélioration
de flèche (crépuscule), puis Forge et Bibliothèque (aube / aurore).
Jouant avec TFTT, j'utilise les entrainements quand un personnage est proche de monter de niveau
cela soigne ses blessures et je n'ai pas à faire reposer le groupe.
Ainsi, on garde les (gros) bonus (ou malus) des rencontres de TFTT.
En fait, le groupe ne s'est reposé (lit 1ère flèche) qu'à l'obtention de la 1ère, de la 2nde et de la 4ème flèche.
Mettre à jour très régulièrement les sorts, au besoin faire quelques entrainements en Connaissance (infirmerie)
pour atteindre le nombre nécessaire.
J'ai donc un stock de points d'entrainements pour la 5ème flèche (océan)
Eviter l'utilisation des objets rapides autres que ceux de soins (il y a un tempo avant de pouvoir
réutiliser un objet rapide). Revendre le surplus
Tue dans l'ombre :
Défendre le groupe / IA par défaut
Caractéristiques : Force / Constitution / Résolution
J'ai presque rempli l'arbre de talents combat à coups de griffes, les dégâts sont Tranchants
(a prendre en compte pour le choix prioritaire des cibles). Il faut effectivement booster la Femme Bête tant
défensivement (bouclier d'énergie du PJ / Aria de Sirin) qu'offensivement (sort qui donne des bonus
de dégâts). Plus un stock de potion (majeure) de soin et son unique sort -> soin.
Sa 1ère attaque est à faire en mode furtif (voir par ailleurs ce que j'avais indiqué sur des techniques de combat)
Elle a une façon toute particulière de désamorcer les pièges ...
Sirin (Waouh !!) :
Défendre le groupe / IA par défaut
Caractéristiques : Esprit / Résolution / Célérité
Elle peut chanter et faire d'autres actions simultanément (sort / aria / bâton / combo etc.)
A partir du niveau 13, elle peut entonner 2 chants en même temps (et là, ça dépote).
Les chants ont une zone d'effet autour de Sirin, ce sont soit les ennemis soit les alliés qui sont concernés
selon celui ci.
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/Tyranny_Sirin1.jpg
un talent de l'arbre Paix donne un bonus de 2 mètres à la zone d'effet
Pour la compétence connaissance (et donc la magie et les sorts en général), elle s'approche de Eb.
-> Ces 2 là n'atteindront jamais les scores de Lantry qui peut dépasser (allègrement) les 200.
Les Arias (talents) sont long à lancer (Volontairement, elle n'en connais que 3 à ce stade, ils se lancent à courte distance en zone d'effet cônique)
c'est pourquoi elle utilise plutôt les sorts.
Ecole de magie : émotion + 1 sort de Feu.
4 emplacements de sort au départ + 2 par un talent
Possibilité d'avoir 2 emplacements de sorts supplémentaires pour tous les membres du groupe
via un talent de PJ de l'arbre Commandement.
******
Il y a un truc bizarre : Bien qu'ayant sélectionné 2 écoles de magie pour la PJ (apprentie de la guilde), elle
n'avait que 4 emplacements de sorts disponibles (alors que les 3 'combattants' des parties finies en avaient 5) ?
Modifié en dernier par SergioToutCourt le lun. 24 juin 2024, 09:56, modifié 1 fois.
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Je n'ai pas pu résister, j'ai redémarré une partie pour amélioré ma maîtrise de Sirin.
J'ai choisi les points de la conquête où intervient Sirin (croisée et vellum avec des choix pro chœur), du coup on était copain-copine tout de suite, limite mamours bisous bisous.
Il faut régler l'IA sur l'arbre de talents ("guerre" pour moi), du coups elle est géniale et on a pas besoin d'intervenir.
Avec Lantry réglé sur "soutien", et Barrik sur" attaque", mon moine/mage se frise la moustache. Ah oui je trouve qu'à mains nues le mage est meilleur qu'avec un bâton.
J'ai pris un mage pour faire comme les demoiselles missElder/Althéa mais c'est limite trop de magos, enfin ça fonctionne mais je ne recommande pas ça pour débuter.
Mon perso balance ses crottes puis va filer la main à Barrik qui se sent un peu seul au carton, 2 à 3 baffes plus tard, il peut relancer ses sorts, c'est l'avantage d'être à poil et sans bâton ça permet d'avoir des temps de recharge de 1,2 seconde, au lieu des 3 ou + autrement. Sirin termine le boulot comme une grande, c'est pas une grande magicienne mais ses chants sont terriblement efficaces et j'ai pas encore terminé !
J'ai choisi les points de la conquête où intervient Sirin (croisée et vellum avec des choix pro chœur), du coup on était copain-copine tout de suite, limite mamours bisous bisous.
Il faut régler l'IA sur l'arbre de talents ("guerre" pour moi), du coups elle est géniale et on a pas besoin d'intervenir.
Avec Lantry réglé sur "soutien", et Barrik sur" attaque", mon moine/mage se frise la moustache. Ah oui je trouve qu'à mains nues le mage est meilleur qu'avec un bâton.
J'ai pris un mage pour faire comme les demoiselles missElder/Althéa mais c'est limite trop de magos, enfin ça fonctionne mais je ne recommande pas ça pour débuter.
Mon perso balance ses crottes puis va filer la main à Barrik qui se sent un peu seul au carton, 2 à 3 baffes plus tard, il peut relancer ses sorts, c'est l'avantage d'être à poil et sans bâton ça permet d'avoir des temps de recharge de 1,2 seconde, au lieu des 3 ou + autrement. Sirin termine le boulot comme une grande, c'est pas une grande magicienne mais ses chants sont terriblement efficaces et j'ai pas encore terminé !
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J'ai terminé avec ce groupe (mage + Eb + Sirin + Tue dans l'ombre) sans défaite.
Bilan mis à jour : http://didier.merle1.free.fr/TEMP/Tyranny_bilan2.ods
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- ZOLTAN
- Gelée moutarde
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C'est une équipe cohérente avec Tue dans l'ombre soignée alternativement par les mages et Sirin en tank de secours et soigneuse n°3. Ce n'est pas une équipe pour débutant quand même.
J'ai fais un gros passage avec la grosse bébête niveaux 13 à 15, elle dépote bien si on la met sous perfusion, c'est une autre façon d'envisager les combats.
Tyranny demande de bon(ne) tacticien(ne) en combat. La rejouabilité et l'optimisation des personnages est top mais les chargements de 3 plombes me désespèrent, le prix a heureusement baissé.
Je vais torcher cette partie et faire une équipe avec Lantry, Eb et Sirin et une brute au CaC pour rigoler. Là je ne mettrait pas 20 et plus en esprit comme pour mon moine actuel mais max Puissance et Finesse.
J'avoue que maintenant que je maîtrise plus Sirin, je vois des perspective d'équipes que je n'avais pas encore explorées.
J'ai fais un gros passage avec la grosse bébête niveaux 13 à 15, elle dépote bien si on la met sous perfusion, c'est une autre façon d'envisager les combats.
Tyranny demande de bon(ne) tacticien(ne) en combat. La rejouabilité et l'optimisation des personnages est top mais les chargements de 3 plombes me désespèrent, le prix a heureusement baissé.
Je vais torcher cette partie et faire une équipe avec Lantry, Eb et Sirin et une brute au CaC pour rigoler. Là je ne mettrait pas 20 et plus en esprit comme pour mon moine actuel mais max Puissance et Finesse.
J'avoue que maintenant que je maîtrise plus Sirin, je vois des perspective d'équipes que je n'avais pas encore explorées.
L'homme est un loup pour l'homme et un caniche nain pour sa femme
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