
Mais bon...il faut garder en tête que le jeu n'est PAS optimisé encore. On vient à peine de voir débarquer une démo. L'optimisation matérielle se fait à la toute fin, une fois le jeu terminé.

Ca me semble un peu hasardeux comme comparaison. Il a fallut 3 ans et demi pour créer The Witcher 3, sorti en mai 2015. On peut donc penser qu'ils travaillent dessus depuis (en gros) Novembre 2011. Or, pendant ces trois années de développement, Telltale a sorti ... neuf jeux :Okau a écrit :Je viens de lire et y'a quand même un truc qui me choque un peu. Je ne suis pas spécialiste dans la réalité de la chose, mais, apparemment, en 2017, ils auraient licencié 90 personnes soit 25% de leurs effectifs d'alors. Ce qui leur auraient fait ~360 employés pour faire leurs jeux... Quand on sait qu'il était ~250 pour faire Witcher III (et entre lui et un telltale y'a quand même un monde), tu m'étonne qu'ils soient en banqueroute...
Alors effectivement, présenté comme cela je reconnais que ce n'est pas le cœur du problème, mais une composante de celle révélée par ce que tu as écris : 9 jeux en 3 ans ! Ils se sont trop éparpillés. Tu ne peux pas avoir la même rigueur avec autant de projets en parallèles, et chaque équipes coûtent (on en revient au nombre d'employés) et ne sera/n'a pas été suffisamment rentable dû à la légèreté de traitement des titres. Concernant cela, je le voit plus comme une erreur des actionnaires qui ont très certainement poussé la direction dans ce sens (voyant le bénéfice à très court terme, comme d'ordinaire).Nobody a écrit :Ca me semble un peu hasardeux comme comparaison. Il a fallut 3 ans et demi pour créer The Witcher 3, sorti en mai 2015. On peut donc penser qu'ils travaillent dessus depuis (en gros) Novembre 2011. Or, pendant ces trois années de développement, Telltale a sorti ... neuf jeux
Mortis a écrit :Oh ? :O
Il m'avais pourtant l'air d'avoir eu du succès...
Pour Sapkowski, j'avoue être mitigée. A sa décharge, la précédente tentative d'adapter ses bouquins en jeu vidéo avait lamentablement échoué et c'est aussi pour ça qu'il expliquait n'avoir eu aucune confiance quand CDProjekt s'est pointé. Un pourcentage de rien du tout, ça fait toujours rien du tout. Il ne pouvait pas vraiment prévoir que le tout premier jeu d'une boîte spécialisée dans la distribution allait être un tel succès qu'il y aurait deux suites, une série Netflix et des millions de bénéfices. Après, essayer de renégocier un contrat où les choses sont écrites noir sur blanc, c'est du filoutage. En revanche, si la remarque sur le fait que ça ne concernait qu'un jeu, et pas des suites, est vraie (et pas juste du baratin d'avocats pour essayer de trouver un terrain d'entente à mi-chemin), ça lui laisse des raisons d'estimer qu'il est lésé. Bref, j'attends de voir.Chalindra Pharn a écrit :Et l'auteur de The Witcher, qui avait refuser un pourcentage sur les profits des jeux en réclame maintenant 6%... Il ne croyait pas du tout à la réussite du projet (ça en dit long sur ce qu'il pense de son oeuvre, prêt à la prostituer pour quelques euros) et a voulu de l'argent tout de suite. Maintenant il râle parce qu'il n'a pas eu assez et a été trop stupide pour ne pas accepter une partie des profits.
https://www.gamekult.com/actualite/l-au ... 10017.html
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