J'ai dans un premier temps voulu utiliser
Code : Tout sélectionner
IF
Clicked([PC])
Global("AR1150_active","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
MoveGlobal("AR1150",Player1,[430.1080])
MoveGlobal("AR1150",Player2,[430.1080])
...
Je suis donc passé par une cutscene découpée en deux temps :
Le script attaché à la Travel Zone de la map d'intérieur :
Code : Tout sélectionner
IF
Clicked([PC])
Global("AR1150_active","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
CutSceneId(Myself)
StartCutSceneMode()
ClearActions(Player1)
ClearActions(Player2)
ClearActions(Player3)
ClearActions(Player4)
ClearActions(Player5)
ClearActions(Player6)
MultiPlayerSync()
EndCutSceneMode()
StartCutScene("LUA1150a")
END
Code : Tout sélectionner
IF
True()
THEN
RESPONSE #100
CutSceneId(Player1)
LeaveAreaLUA("AR1150","",[430.1080],12)
END
IF
True()
THEN
RESPONSE #100
CutSceneId(Player2)
LeaveAreaLUA("AR1150","",[430.1080],12)
END
...
J'ai essayé avec les trigger CurrentAreaIs(player1,1107), Range, NearLocation... mais aveupas...
Si vous avez une idée...