[MODS] Teleport Spell et semi-multi-cleric compatibles EE

Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.
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[MODS] Teleport Spell et semi-multi-cleric compatibles EE

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Message par deratiseur »

Sur le forum de BG2 EE, quelqu'un a parlé d'un ancien mod qui ajoute un sort de téléportation :
https://forums.beamdog.com/discussion/2 ... for-bg2-ee

Et la surprise : cet ancien mod a une traduction française intégrée.

Comme il semble fonctionner aussi sur BG2EE, c'est toujours bon à prendre.

Qui sait combien d'anciens petits mods qu'on ignore ont ainsi été gratifiés d'une traduction dans la langue de molière ? je devrais peut être explorer plus en profondeur Sorcerer.net ^^
Combien de moddeurs se sont lancés dans des projets faramineux pour ne jamais les finir ? Je ne fait que des "petits" mods, mais au moins je les finis.

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Message par Freddy_Gwendo »

Tu l'as testé ?

Parce que j'ai recensé tous les mods divers ou de "résurrection" de SHS pour une éventuelle mise à jour pour EE. Et il me semble que celui-ci dispose du même défaut que les autres : le fichier tra en ANSI s'installe parfaitement en anglais, mais provoquera certainement un crash avec le français.
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Message par deratiseur »

Bah. j'avais prévu de bosser sur le "Semi multi Cleric mod" qui affole quelques personnes ici pour le rendre EE compatible. Je peux toujours rajouter celui-ci à la todo list. De toute façon ce n'est pas compliquer d'y ajouter Iconv et les quelques lignes dans le TP2 qui vont avec.

A moins que la méthode ait évolué et se soit complexifié ?
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Message par Freddy_Gwendo »

Pas vraiment. Sauf si tu utilises la version externalisée de la fonction HANDLE_CHARSETS qui n'est plus à jour depuis belle lurette. La fonction intégrée de WeiDU est à jour et le fait très bien.

Par ailleurs, il y a de fortes chances pour qu'une nouvelle méthode d'installation des mods voit le jour d'ici peu : on externalise le backup et le traitement de conversion des fichiers TRA dans un dossier externe commun à tous les mods. Par exemple, pour moi, ça donne F:\IE\BG2 tests\diamant_eternel comme répertoire avec les fichiers du mod et F:\IE\BG2 tests\weidu_external\backup\diamant_eternel pour les backups et F:\IE\BG2 tests\weidu_external\lang\diamant_eternel pour les fichiers tra.

Ça permettra à la prochaine génération de WeiDU et au futur outil d'installation de tous les mods d'aller chercher toutes les informations sur ta config au même endroit pour désinstaller, réinstaller, etc..

Mais bon, tu peux t'en passer pour le moment.
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Message par deratiseur »

Bon, voilà, c'est fait : semi_multi_clerci et Teleport compatible EE, parce que je m'ennuie et qu'en gérant mon répertoire de mods appréciés j'en trouve encore des non-EE.
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Message par deratiseur »

Pour le coup de mettre les ressources communes à tous les mods dans un seul répertoire je valide, parce que j'y ai pensé hier, 20 mods compatibles BG2/ BG2EE, ça fait 20x l'outil Iconv inclu.
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