Oyez, oyez !
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[Bâtiment] Camp d'entraînement
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- Ogre mage
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- Enregistré le : jeu. 19 juin 2003, 10:34
- Localisation : Arf un peu partout, une femme dans chaque port!
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Gothmog arriva dans son camp d'entrainement et vit son supérieur arriver en sa direction. Ce dernier, toujours suivi comme son ombre par son garou, approcha de Gothmog et lui demanda une carte. Bien évidemment, étant le Chef des Armées de Manost, il avait le privilège de ne pas devoir débourser 1 centime pour sa carte de membre .
Gothmog regarda Folken et lu dit:
"Voici votre carte mon général, faites en bon usage : "
Nom : Folken
N° de membre : 4
Nombre de fois venu : x/30
Gothmog regarda Folken et lu dit:
"Voici votre carte mon général, faites en bon usage : "
Nom : Folken
N° de membre : 4
Nombre de fois venu : x/30
Statut : peu présent sur le forum, mais fais des efforts
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- Ogre mage
- Messages : 1339
- Enregistré le : jeu. 19 juin 2003, 10:34
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Nom: Gothmog
N° du membre: N° 1
Nombre de fois venu: 9/30
"Gothmog décida d'améliorer sa perception de son environnement. Pour cela, il avait les yeux bandés et devait sentir le moment ou une pomme lui serait envoyée sur la tête par une machine spécialement conçue à cet effet. Cette machine envoyait des pommes (ou tout autre fruit et légume :snif: ) à intervalles irréguliers et Gothmog devait parvenir à les éviter en utilisant son 6ème sens. Bouuh, même en théorie c'est pas du gâteau! :notme2: :omg: :snif: Gothmog se mit au milieu de l'arène, se banda les yeux et essaya de se concentrer uniquement sur son environnement. Les 10 premières pommes et tomates ne purent être évitées ce qui agaça énormément Gothmog. En conséquence, plus il était énervé et moins il était concentré et donc plus il recevait de pommes et tomates sur la tête! Au bout d'une heure de pratique et de nombreux bleus, il parvenait enfin à en éviter 2 sur 3. Le ratio était déjà fantastique! Mais un mal de crâne terrible l'obligea à stopper et abréger son entrainement et il ressortit du camp en se demandant s'il allait y revenir le lendemain... :snif: "
N° du membre: N° 1
Nombre de fois venu: 9/30
"Gothmog décida d'améliorer sa perception de son environnement. Pour cela, il avait les yeux bandés et devait sentir le moment ou une pomme lui serait envoyée sur la tête par une machine spécialement conçue à cet effet. Cette machine envoyait des pommes (ou tout autre fruit et légume :snif: ) à intervalles irréguliers et Gothmog devait parvenir à les éviter en utilisant son 6ème sens. Bouuh, même en théorie c'est pas du gâteau! :notme2: :omg: :snif: Gothmog se mit au milieu de l'arène, se banda les yeux et essaya de se concentrer uniquement sur son environnement. Les 10 premières pommes et tomates ne purent être évitées ce qui agaça énormément Gothmog. En conséquence, plus il était énervé et moins il était concentré et donc plus il recevait de pommes et tomates sur la tête! Au bout d'une heure de pratique et de nombreux bleus, il parvenait enfin à en éviter 2 sur 3. Le ratio était déjà fantastique! Mais un mal de crâne terrible l'obligea à stopper et abréger son entrainement et il ressortit du camp en se demandant s'il allait y revenir le lendemain... :snif: "
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Nom: Siegfrid
N° du membre: N° 2
Nombre de fois venu: 9/30
Siegfrid arriva au campement lorsqu'il vit l'entraînement de Gothy, il décida de s'entraîner à la parade de projectile. Il s'approcha donc des machines. Elles commencèrent par le reste de fruit non épuisez contre Gothy. Siegfrid s'amusait à trancher les fruits. Mais à un moment les fruit devinrent des flèches, la première fut esquivé de justesse par Siegfrid, la cadence de tir augmenta et siegfrid réussi a parer 30 flèche sur 100. La machine a cour de munition lança des cailloux a Siegfrid qui les paraît du bout de sa lame. La machine devenue folle ne s'arrêtait plus, Siegfrid se reprocha tout en parant les cailloux. Une fois assez proches il la coupa en deux. Essoufflé Siegfrid passa a la caisse pour rembourser la machine coupée en deux :snif: :sad:
Siegfrid s'excusa et c'est alors qu'un type charger de la réparer apparut et dit que la machine avait disparut. Quant il vit les lambeaux il compris tout de suite et rendit son argent a Siegfrid et s'excusa. Puis il repartit pour en fabriquer une autre. :rigoler: :hein:
N° du membre: N° 2
Nombre de fois venu: 9/30
Siegfrid arriva au campement lorsqu'il vit l'entraînement de Gothy, il décida de s'entraîner à la parade de projectile. Il s'approcha donc des machines. Elles commencèrent par le reste de fruit non épuisez contre Gothy. Siegfrid s'amusait à trancher les fruits. Mais à un moment les fruit devinrent des flèches, la première fut esquivé de justesse par Siegfrid, la cadence de tir augmenta et siegfrid réussi a parer 30 flèche sur 100. La machine a cour de munition lança des cailloux a Siegfrid qui les paraît du bout de sa lame. La machine devenue folle ne s'arrêtait plus, Siegfrid se reprocha tout en parant les cailloux. Une fois assez proches il la coupa en deux. Essoufflé Siegfrid passa a la caisse pour rembourser la machine coupée en deux :snif: :sad:
Siegfrid s'excusa et c'est alors qu'un type charger de la réparer apparut et dit que la machine avait disparut. Quant il vit les lambeaux il compris tout de suite et rendit son argent a Siegfrid et s'excusa. Puis il repartit pour en fabriquer une autre. :rigoler: :hein:
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- Ver charognard
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Nom : Hugues de Breizh
N° de membre : 3
Nombre de fois venu : 7/30
Le Paladin voulait pousuivre son entraînement à l'équitation. Maintenant, quand il entrait dans l'écurie, le cheval le reconnaissait. D'ailleurs, un palefrenier lui dit que désormais ****** (pas encore trouvé le nom du cheval ) ne voulait plus être monté que par le Paladin. Hugues s'approcha de l'étalon et lui flatta l'encolure. Puis, il fit quelques tours de manèges afin d'échauffer l'animal.
Ceci fait, le Paladin fit mettre un caparaçon à l'animal. Le Paladin voulait s'entraîner à la lance de cavalerie. Pour se faire, il plaça la "quintaine" devant lui. La "quintaine" est un mannequin de bois, fixé sur un pivot et muni d'un bouclier et d'une massue.
Le Paladin s'élança, mais ne parvint pas à renverser le mannequin. Pour sa peine, il reçut un coup brutal derrière la nuque. Arf, ça reveille ce sport .
L'entraînement dura encore plusieurs heures, ponctué de réussites, mais aussi d'échecs. Le Paladin sortit du centre d'entraînement avec une bonne migraine.
N° de membre : 3
Nombre de fois venu : 7/30
Le Paladin voulait pousuivre son entraînement à l'équitation. Maintenant, quand il entrait dans l'écurie, le cheval le reconnaissait. D'ailleurs, un palefrenier lui dit que désormais ****** (pas encore trouvé le nom du cheval ) ne voulait plus être monté que par le Paladin. Hugues s'approcha de l'étalon et lui flatta l'encolure. Puis, il fit quelques tours de manèges afin d'échauffer l'animal.
Ceci fait, le Paladin fit mettre un caparaçon à l'animal. Le Paladin voulait s'entraîner à la lance de cavalerie. Pour se faire, il plaça la "quintaine" devant lui. La "quintaine" est un mannequin de bois, fixé sur un pivot et muni d'un bouclier et d'une massue.
Le Paladin s'élança, mais ne parvint pas à renverser le mannequin. Pour sa peine, il reçut un coup brutal derrière la nuque. Arf, ça reveille ce sport .
L'entraînement dura encore plusieurs heures, ponctué de réussites, mais aussi d'échecs. Le Paladin sortit du centre d'entraînement avec une bonne migraine.
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- Ogre mage
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Nom: Gothmog
N° du membre: N° 1
Nombre de fois venu: 10/30
"Gothmog décida de faire travailler ses muscles. Il se dirigea vers une aire composée de multiples machines permettant de soulever de la fonte dans plusieures positions possibles. Il décida de travailler ses pectoraux pendant 1 h : il fit 8 séries de 10 poussées de 80 kgs puis se reposa 1/2 h et recommença 8 séries de 10 poussées de 70 kgs, se reposa 1/2 h et recommença encore une 8 séries de 10 poussées de 60 kgs. Après cet effort, il décida de travailler ses biceps pendant 1 h : il souleva une barre avec ses fontes d'un poids total de 30 kgs. Il fit 8 séries de 10 tractions puis se reposa 1/2 h et recommeça. Apres ses pectoraux et ses biceps, c'éetait au tour de ses abdominaux pendant 2 h. Pour terminer sa journée, il travailla ses jambes pendant 1 h en poussant un poids de 100 kgs à raison de 8 séries de 10 poussées. Lorsque tous ces exercices furent achevés, il se rendit au jacuzi puis à la salle de massages ou de charmantes créatures prirent soin de lui... :love: C'est la partie de l'entraînement qu'il préféra... "
N° du membre: N° 1
Nombre de fois venu: 10/30
"Gothmog décida de faire travailler ses muscles. Il se dirigea vers une aire composée de multiples machines permettant de soulever de la fonte dans plusieures positions possibles. Il décida de travailler ses pectoraux pendant 1 h : il fit 8 séries de 10 poussées de 80 kgs puis se reposa 1/2 h et recommença 8 séries de 10 poussées de 70 kgs, se reposa 1/2 h et recommença encore une 8 séries de 10 poussées de 60 kgs. Après cet effort, il décida de travailler ses biceps pendant 1 h : il souleva une barre avec ses fontes d'un poids total de 30 kgs. Il fit 8 séries de 10 tractions puis se reposa 1/2 h et recommeça. Apres ses pectoraux et ses biceps, c'éetait au tour de ses abdominaux pendant 2 h. Pour terminer sa journée, il travailla ses jambes pendant 1 h en poussant un poids de 100 kgs à raison de 8 séries de 10 poussées. Lorsque tous ces exercices furent achevés, il se rendit au jacuzi puis à la salle de massages ou de charmantes créatures prirent soin de lui... :love: C'est la partie de l'entraînement qu'il préféra... "
Statut : peu présent sur le forum, mais fais des efforts
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Nom: Siegfrid
N° du membre: N° 2
Nombre de fois venu: 10/30
Siegfrid décida aujourd'hui de faire une petite course avant de démarrer l'entraînement. Il commença à courir autour du camp, un tour ... Deux tours .... Quelque chose d'étrange dérangeait Siegfrid. Il vit plusieurs gardes regardez par une fenêtre, Siegfrid s'approcha et dit :
Que regardez vous ?
Les soldats se retournèrent et partirent au plus vite. Siegfrid regarda par la fenêtre et vit ......... Gothy en train de se faire massez par de charmante créature :hein: . Siegfrid retourna à son entraînement. Il allait travailler sa vision dans le noir. Il entra dans un bâtiment sombre. Il devait arriver de l'autre coté dans le noir. Il avança prudemment et rencontrait des pièges et des gobelins. Sans aucune vrai difficulté Siegfrid sorti du bâtiment.
N° du membre: N° 2
Nombre de fois venu: 10/30
Siegfrid décida aujourd'hui de faire une petite course avant de démarrer l'entraînement. Il commença à courir autour du camp, un tour ... Deux tours .... Quelque chose d'étrange dérangeait Siegfrid. Il vit plusieurs gardes regardez par une fenêtre, Siegfrid s'approcha et dit :
Que regardez vous ?
Les soldats se retournèrent et partirent au plus vite. Siegfrid regarda par la fenêtre et vit ......... Gothy en train de se faire massez par de charmante créature :hein: . Siegfrid retourna à son entraînement. Il allait travailler sa vision dans le noir. Il entra dans un bâtiment sombre. Il devait arriver de l'autre coté dans le noir. Il avança prudemment et rencontrait des pièges et des gobelins. Sans aucune vrai difficulté Siegfrid sorti du bâtiment.
- Folken
- Wiverne majeure
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Nom : Folken
N° de membre : 4
Nombre de fois venu : 1/30
D'une humeur plus que maussade, le demi-elfe décida de se parfaire dans l'art du tir à l'arbalète, il avait jugé celà plus sage que de céder à la tentation d'aller passer ses nerfs sur des invocations ou des pantins de bois à coups de masse ou de katana.
Le conseiller commença par un simple exercice de tir sur cible immobile histoire de se remettre dans le bain puis enchaîna rapidement sur un exercice de tir sur cibles mobiles. Il se trouvait au centre d'une sorte de mini-arène autour de laquelle des cibles mobiles étaient activées par les soldats grâce à un système de chaines. Devant lui était disposé une table avec cinq arbalètes chargées, à chaque fois que le conseiller en posait une un soldat la rechargeait et au fur et à mesure que le rythme d'apparition des cibles augmentaient, Folken ne faiblissait pas dans son effort et après qu'une cinquantaine de cibles aient été acitvées, il décida de stopper là l'entrainement, étant presque parvenu à toucher les 4/5 des cibles.
N° de membre : 4
Nombre de fois venu : 1/30
D'une humeur plus que maussade, le demi-elfe décida de se parfaire dans l'art du tir à l'arbalète, il avait jugé celà plus sage que de céder à la tentation d'aller passer ses nerfs sur des invocations ou des pantins de bois à coups de masse ou de katana.
Le conseiller commença par un simple exercice de tir sur cible immobile histoire de se remettre dans le bain puis enchaîna rapidement sur un exercice de tir sur cibles mobiles. Il se trouvait au centre d'une sorte de mini-arène autour de laquelle des cibles mobiles étaient activées par les soldats grâce à un système de chaines. Devant lui était disposé une table avec cinq arbalètes chargées, à chaque fois que le conseiller en posait une un soldat la rechargeait et au fur et à mesure que le rythme d'apparition des cibles augmentaient, Folken ne faiblissait pas dans son effort et après qu'une cinquantaine de cibles aient été acitvées, il décida de stopper là l'entrainement, étant presque parvenu à toucher les 4/5 des cibles.
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- Ver charognard
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Nom : Hugues de Breizh
N° de membre : 3
Nombre de fois venu : 8/30
Le Paladin pénétra dans l'enceinte d'entraînement. Il ne savait que faire comme entraînement aujourd'hui. Hugues regarda tous les ateliers qui étaient proposés, pour finalement se présenter devant celui des invocations.
Le Paladin décida de s'entrainer contre un groupe de 3 gobelins.
3 Gobelins apparurent devant le Paladin. Hugues se lança sur un premier adversaire, et lui asséma un bon coup d'épée.
Gobelin 1 : E = 6
Gobelin 2 : E = 10
Gobelin 3 : E = 10
C'était désormais au tour des Gobelins de réagirent, et tous les 3 se ruèrent sur le Guerrier Saint.
Le Gobelin blessé se jetta dans les pieds du Paladin, mais celui-ci, grâce à un coup d'estoc transperça de part en part le goblinoïde.
Gobelin 1 : Mort
Gobelin 2 : Mort
Gobelin 3 : E = 6
Le combat se poursuivit pendant encore 5 minutes, au cours desquelles le Gobelin tenta de blesser sans y parvenir le Paladin. A la fin du combat, le Gobelin gisait mort aux pieds du Paladin.
Gobelin 1 : Mort
Gobelin 2 : Mort
Gobelin 3 : Mort
N° de membre : 3
Nombre de fois venu : 8/30
Le Paladin pénétra dans l'enceinte d'entraînement. Il ne savait que faire comme entraînement aujourd'hui. Hugues regarda tous les ateliers qui étaient proposés, pour finalement se présenter devant celui des invocations.
Le Paladin décida de s'entrainer contre un groupe de 3 gobelins.
3 Gobelins apparurent devant le Paladin. Hugues se lança sur un premier adversaire, et lui asséma un bon coup d'épée.
Hugues de Breizh : E = 30Rapport de combat youJFg0cvt entre Hugues de Breizh et gobelin
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> gobelin 1 a perdu 4 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Bonus gobelin : +0 (Pas de modifications)
Gobelin 1 : E = 6
Gobelin 2 : E = 10
Gobelin 3 : E = 10
C'était désormais au tour des Gobelins de réagirent, et tous les 3 se ruèrent sur le Guerrier Saint.
Le Gobelin blessé se jetta dans les pieds du Paladin, mais celui-ci, grâce à un coup d'estoc transperça de part en part le goblinoïde.
Le deuxième Gobelin tenta de toucher le Paladin, mais il fut proprement décapiter d'un revers de l'arme du Paladin.Rapport de combat rkhY5ELz7r entre gobelin et Hugues de Breizh
-=> gobelin 1 a perdu 8 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus gobelin : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Le troisième reussit à maintenir le Paladin a distance, mais il ne put éviter l'estafilade que lui fit Hugues.Rapport de combat 9lx9l9cN0x entre gobelin et Hugues de Breizh
-=> gobelin 2 a perdu 11 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus gobelin : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Hugues de Breizh : E = 30Rapport de combat vNLQzDIBKi entre gobelin et Hugues de Breizh
-=> gobelin 3 a perdu 4 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus gobelin : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Gobelin 1 : Mort
Gobelin 2 : Mort
Gobelin 3 : E = 6
Le combat se poursuivit pendant encore 5 minutes, au cours desquelles le Gobelin tenta de blesser sans y parvenir le Paladin. A la fin du combat, le Gobelin gisait mort aux pieds du Paladin.
Hugues de Breizh : E = 30Rapport de combat TXjzBXGHdb entre Hugues de Breizh et gobelin
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> gobelin 3 a perdu 6 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Bonus gobelin : +0 (Pas de modifications)
Gobelin 1 : Mort
Gobelin 2 : Mort
Gobelin 3 : Mort
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- Ogre mage
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- Enregistré le : jeu. 19 juin 2003, 10:34
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HRP : super ton idée de faire un vrai duel Hugues . Je vais faire pareil :happy: . Bin vi quoi, on a bien le droit de copier ce qui se fait de mieux non?
Nom: Gothmog
N° du membre: N° 1
Nombre de fois venu: 11/30
Gothmog décida aujourd'hui se combattre un adversaire de même force que lui. Il se dit qu'il avait déjà bien progressé dans diverses techniques de combats ces derniers temps et qu'il serait temps de les mettre en pratique contre un adversaire de même force athlétique. Il entra dans l'arène réservée aux combats et attendit son adversaire du jour. Après quelques secondes d'attente, il vit entrer un guerrier squelette niveau 3 (force 16 endurence 13). Ce dernier avait l'air très impréssionnant :omg: :..: . Gothmog regarda alors Folken et vit ce dernier esquisser un léger sourire en coin. En effet, il savait que son capitaine avait la facheuse habitude de richer pendant ses entraînements. Il avait souvent vu Gothmog utiliser ses dons de pyrotechnie pour se débarrasser de ses adversaires plus rapidement et plus facilement sans être obligé d'utiliser l'arme d'entraînement du jour. C'est pourquoi, Folken décida d'envoyer un guerrier squelette immunisé au feu.
Gothmog ne laissa pas le temps au guerrier de se mettre en position et se rua sur lui avec son épée vorpale et le toucha à l'épaule :
Squelette : 10
Le squelette, surpris par cette attaque foudroyante, tenta de contre attaquer mais ses mouvements étaient plus lents dûs à s précédente blessure à l'épaule. Gothmog n'eut aucune difficulté pour parer l'épée de son adversaire et lui couper l'avant bras guauche.
Squelette : 5
LE squelette n'ayant plus de bouclier pour se protéger, Gothmog en profita pour faire un enchaînement droite-guauche que le guerrier ne pu parer et il transperça le squelette de part en part avec son épée vorpale. Le squelette s'écroula au sol, mort.
Squelette : mort
Ce fût un excellent entraînement, j'espère que la prochaine fois mon adversaire sera plus coriace :happy:
Nom: Gothmog
N° du membre: N° 1
Nombre de fois venu: 11/30
Gothmog décida aujourd'hui se combattre un adversaire de même force que lui. Il se dit qu'il avait déjà bien progressé dans diverses techniques de combats ces derniers temps et qu'il serait temps de les mettre en pratique contre un adversaire de même force athlétique. Il entra dans l'arène réservée aux combats et attendit son adversaire du jour. Après quelques secondes d'attente, il vit entrer un guerrier squelette niveau 3 (force 16 endurence 13). Ce dernier avait l'air très impréssionnant :omg: :..: . Gothmog regarda alors Folken et vit ce dernier esquisser un léger sourire en coin. En effet, il savait que son capitaine avait la facheuse habitude de richer pendant ses entraînements. Il avait souvent vu Gothmog utiliser ses dons de pyrotechnie pour se débarrasser de ses adversaires plus rapidement et plus facilement sans être obligé d'utiliser l'arme d'entraînement du jour. C'est pourquoi, Folken décida d'envoyer un guerrier squelette immunisé au feu.
Gothmog ne laissa pas le temps au guerrier de se mettre en position et se rua sur lui avec son épée vorpale et le toucha à l'épaule :
Gothmog : 26Rapport de combat wFtGngv7r9 entre Gothmog et Guerrier Squellette 3
-=> Gothmog a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Guerrier Squellette 3 a perdu 3 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Gothmog : +0 (Pas de modifications)
Bonus Guerrier Squellette 3 : +0 (Pas de modifications)
Squelette : 10
Le squelette, surpris par cette attaque foudroyante, tenta de contre attaquer mais ses mouvements étaient plus lents dûs à s précédente blessure à l'épaule. Gothmog n'eut aucune difficulté pour parer l'épée de son adversaire et lui couper l'avant bras guauche.
Gothmog : 26Rapport de combat K7MZXh7R00 entre Guerrier Squellette 3 et Gothmog
-=> Guerrier Squellette 3 a perdu 5 points d'endurance <=-
-=> Gothmog a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Guerrier Squellette 3 : +0 (Pas de modifications)
Bonus Gothmog : +0 (Pas de modifications)
Squelette : 5
LE squelette n'ayant plus de bouclier pour se protéger, Gothmog en profita pour faire un enchaînement droite-guauche que le guerrier ne pu parer et il transperça le squelette de part en part avec son épée vorpale. Le squelette s'écroula au sol, mort.
Gothmog : 26 en pleine formeRapport de combat C6NyqJUhGr entre Gothmog et Guerrier Squellette 3
-=> Gothmog a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Guerrier Squellette 3 a perdu 8 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Gothmog : +0 (Pas de modifications)
Bonus Guerrier Squellette 3 : +0 (Pas de modifications)
Squelette : mort
Ce fût un excellent entraînement, j'espère que la prochaine fois mon adversaire sera plus coriace :happy:
Statut : peu présent sur le forum, mais fais des efforts
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- Ver charognard
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- Enregistré le : ven. 25 avr. 2003, 17:11
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- Statut : Hors ligne
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Nom : Hugues de Breizh
N° de membre : 3
Nombre de fois venu : 9/30
L'entraînement de la veille ayant laissé le Paladin sur sa fin, celui-ci decida de refaire l'expérience.
Pour se faire, il se dirigea vers l'atelier, et il vit que son exercice de la veille avait fait des émules.
Le Paladin demande qu'on lui invoque 3 Orques.
Le Paladin vit apparaître devant lui 3 Orques. Bien, se dit-il, les choses sérieuses commencent.
Le Paladin frappa le premier, et un Orque ne put éviter sa lame.
Orque 1 : E = 10
Orque 2 : E = 15
Orque 3 : E = 15
Ce fut au tour des Orques d'attaquer. Ils formèrent un cercle autour du Guerrier Saint et attaquèrent soudainement. Cependant le Paladin était bien entraîné, et il para le premier coup et infligea une nouvelle blessure à son adversaire.
Orque 1 : E = 6
Orque 2 : E = 15
Orque 3 : E = 14
Le combat se poursuit. Hugues se dirigea vers l'Orque qu'il avait déjà touché deux fois. Il voulait le mettre définitivement hors course, mais son armure retient une partie des coups.
Orque 1 : E = 1
Orque 2 : E = 15
Orque 3 : E = 14
Les Orques n'avait pas dit leurs derniers mots. Ils se mirent d'accord entre eux pour adopter une tactique. Ce bref répis permit au Paladin de souffler.
Le premier Orque vit tous ses coups parés par le Paladin.
Orque 1 : E = 1
Orque 2 : E = 15
Orque 3 : E = 9
Bien, le combat commençait à prendre une bonne tournure. Le Paladin décida de porter ses efforts contre l'Orque gravement blessé, efforts qui se révélèrent payant puisque l'Orque s'effondra, mortellement blessé.
Orque 1 : Mort
Orque 2 : 15
Orque 3 : 9
Il ne restait plus que deux Orques. Celui qui n'avait pas encore été blessé prit l'initiative. Mal lui en prit, puisque le Paladin l'attendait de pieds fermes et lui passa sa lame à travers corps.
Orque 1 : Mort
Orque 2 : E = 5
Orque 3 : E = 6
La fatigue commençait à se faire sentir pour le Paladin. Mais, il restait encore deux adversaires, et en condition réelle, si il montrait la moindre trace de faiblesse, il pouvait en mourir.
Le Paladin jeta ses dernières forces dans la bataille, et cela se révéla payant.
Orque 1 : Mort
Orque 2 : Mort
Orque 3 : 6
Bien, il ne restait plus qu'un seul Orque. Celui-ci, rouge de colère (un comble pour un Orque) se rua sur le Guerrier Saint et stoppa sa course en ouvrant de grands yeux. Il venait de s'empaller sur la lame du Paladin.
Orque 1 : Mort
Orque 2 : Mort
Orque 3 : Mort
Le Paladin sortit de l'entraînement épuisé. Combattre 3 Orques n'était décidément pas de tout repos.
N° de membre : 3
Nombre de fois venu : 9/30
L'entraînement de la veille ayant laissé le Paladin sur sa fin, celui-ci decida de refaire l'expérience.
Pour se faire, il se dirigea vers l'atelier, et il vit que son exercice de la veille avait fait des émules.
Le Paladin demande qu'on lui invoque 3 Orques.
Le Paladin vit apparaître devant lui 3 Orques. Bien, se dit-il, les choses sérieuses commencent.
Le Paladin frappa le premier, et un Orque ne put éviter sa lame.
Hugues de Breizh : E = 30Rapport de combat HBNmUdi2Au entre Hugues de Breizh et Orque
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Orque 1 a perdu 5 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Bonus Orque : +0 (Pas de modifications)
Orque 1 : E = 10
Orque 2 : E = 15
Orque 3 : E = 15
Ce fut au tour des Orques d'attaquer. Ils formèrent un cercle autour du Guerrier Saint et attaquèrent soudainement. Cependant le Paladin était bien entraîné, et il para le premier coup et infligea une nouvelle blessure à son adversaire.
Le deuxième Orque porta une estocade. Le Paladin fût surpris par le coup porté, et ne put malheureusemnt l'éviter.Rapport de combat tJ9NOSNESZ entre Orque et Hugues de Breizh
-=> Orque 1 a perdu 4 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Orque : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Le troisième monstre voulut blesser le Paladin, mais Hugues fut plus prompte et se fut lui qui toucha l'Orque.Rapport de combat i5CZFYlTyx entre Orque et Hugues de Breizh
-=> Orque 2 a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 3 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Orque : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Hugues de Breizh : E = 27Rapport de combat IswRraDyVc entre Orque et Hugues de Breizh
-=> Orque 3 a perdu 1 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Orque : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Orque 1 : E = 6
Orque 2 : E = 15
Orque 3 : E = 14
Le combat se poursuit. Hugues se dirigea vers l'Orque qu'il avait déjà touché deux fois. Il voulait le mettre définitivement hors course, mais son armure retient une partie des coups.
Hugues de Breizh : E = 27Rapport de combat 9C5zRpRFfj entre Hugues de Breizh et Orque
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Orque 1 a perdu 5 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Bonus Orque : +0 (Pas de modifications)
Orque 1 : E = 1
Orque 2 : E = 15
Orque 3 : E = 14
Les Orques n'avait pas dit leurs derniers mots. Ils se mirent d'accord entre eux pour adopter une tactique. Ce bref répis permit au Paladin de souffler.
Le premier Orque vit tous ses coups parés par le Paladin.
Idem pour le second.Rapport de combat pfBQoMJx5E entre Orque et Hugues de Breizh
-=> Orque 1 a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Orque : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Le troisième en fut pour ses frais. Le Paladin parvient à porter une estocade imparrable, qui trancha le bras de l'Orque.Rapport de combat YRvXLCM5rA entre Orque et Hugues de Breizh
-=> Orque 2 a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Orque : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Hugues de Breizh : E = 27Rapport de combat kxxo676NMD entre Orque et Hugues de Breizh
-=> Orque 3 a perdu 5 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Orque : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Orque 1 : E = 1
Orque 2 : E = 15
Orque 3 : E = 9
Bien, le combat commençait à prendre une bonne tournure. Le Paladin décida de porter ses efforts contre l'Orque gravement blessé, efforts qui se révélèrent payant puisque l'Orque s'effondra, mortellement blessé.
Hugues de Breizh : E = 27Rapport de combat wDxzN1TCqY entre Hugues de Breizh et Orque
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Orque a perdu 3 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Bonus Orque 1 : +0 (Pas de modifications)
Orque 1 : Mort
Orque 2 : 15
Orque 3 : 9
Il ne restait plus que deux Orques. Celui qui n'avait pas encore été blessé prit l'initiative. Mal lui en prit, puisque le Paladin l'attendait de pieds fermes et lui passa sa lame à travers corps.
Le deuxième voyant cela se montra plus prudent, et tenta de parer toutes les attaques du Paladin.Rapport de combat k4rlL9EUEn entre Orque et Hugues de Breizh
-=> Orque 2 a perdu 10 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Orque : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Hugues de Breizh : E = 27Rapport de combat 77gCFvFRyS entre Orque et Hugues de Breizh
-=> Orque 3 a perdu 3 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Orque : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Orque 1 : Mort
Orque 2 : E = 5
Orque 3 : E = 6
La fatigue commençait à se faire sentir pour le Paladin. Mais, il restait encore deux adversaires, et en condition réelle, si il montrait la moindre trace de faiblesse, il pouvait en mourir.
Le Paladin jeta ses dernières forces dans la bataille, et cela se révéla payant.
Hugues de Breizh : E = 27Rapport de combat vew9QM7sFC entre Hugues de Breizh et Orque
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Orque 2 a perdu 9 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Bonus Orque : +0 (Pas de modifications)
Orque 1 : Mort
Orque 2 : Mort
Orque 3 : 6
Bien, il ne restait plus qu'un seul Orque. Celui-ci, rouge de colère (un comble pour un Orque) se rua sur le Guerrier Saint et stoppa sa course en ouvrant de grands yeux. Il venait de s'empaller sur la lame du Paladin.
Hugues de Breizh : E = 27Rapport de combat OqPzBl2sOF entre Orque et Hugues de Breizh
-=> Orque 3 a perdu 12 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Orque : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Orque 1 : Mort
Orque 2 : Mort
Orque 3 : Mort
Le Paladin sortit de l'entraînement épuisé. Combattre 3 Orques n'était décidément pas de tout repos.
-
- Ogre mage
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Nom: Gothmog
N° du membre: N° 1
Nombre de fois venu: 12/30
"Alors aujourd'hui c'est l'entrainement au maniement du bâton. Bon, je sais, cela paraît de pas m'être très utile étant donné que j'utilise mon épée à deux mains, mais on ne sait jamais, c'est toujours bon de tester ses réflexes. Gothmog se trouvait au milieu d'une arène. Une dizaine de gobelins l'attaquaient munis de bâton et Gothmog devait non seulement les contenir mais aussi les mettre au tapis. Après quelques minutes d'efforts et quelques bleus aux gambes et au thorax, les 10 gobelins étaient à terre. Il cru alors que l'entrainement était terminé mais apres les gobelins, c'était au tour des orcs! Bouuuuh, 10 orcs vous fonçant dessus, ça c'est du sport! Les premiers ne furent pas très difficiles à mettre à terre mais Gothmog fut vite submergé par le nombre et se débarrassa de son bâton et prit son épée: en 4 coups le sort des derniers orcs était scellé! Ah, c'est quand même plus facile avec son épée! Voyant que son CApitaine venait de tricher, Folken décida de faire entrer un ours noir (force 16 endurence 30). Ca va chauffer :snif: "
Gothmog se jeta sur l'ours avant même que ce dernier n'ait eu le temps de se mettre en position de combat. Il asséna un violent coup sur la tête de ce dernier.
Ours noir : 24
Mais l'ours était de constitution robuste et il mit un énorme coup de griffe au Capitaine, tranperçant la chair de ce dernier :snif:
Ours noir : 24
Le Balor, piqué au vif, se mit alors en colère et envoya son bâton dans les parties sensibles de son adversaire :rigoler:
Ours noir : 17
L'ours s'écroula à terre. Il tenta bien de donner un coup de griffe à Gothmog mais ce dernier esquiva l'attaque
Ours noir : 17
Gothmog croyant que son adversaire était terrassé, s'approcha de lui pour lui donner le coup de grace mais il baissa sa garde et ce dernier le toucha au pieds
Ours noir : 17
L'ours se releva et mordit le Balor à l'avant bras droit
Ours noir : 17
Le Balor se téléporta alors derrière l'ours noir et lui mit un coup si puissant sur la tête avec le bâton que ce dernier s'écroula d'un seul coup
Ours noir : 11
Le Balor s'approcha pour voir s'il respirait encore mais l'ours, increvable décidément, mordit le bout du nez du Capitaine
Ours noir : 11
Gothmog, énervé, agacé par ce qui venait de se passer, décida de passer aux choses sérieuses. Le Capitaine regarda tout autour de lui pour voir si Folken ne le surveillait pas. Le Général ayant quitté les gradins et les autres gardes étant partis, Gothmog laissa son bâton et utilisa ses donc de pyrotechnie sur l'ours. IL enflamma ce dernier
Ours noir : 6
L'ours se précipita dans une marre d'eau mais dans sa précipitation il fit énormément d'éclaboussures et mouilla le Balor :snif:
Ours noir : 6
Gothmog propulsa une énorme boule de feu sur l'ours mais ce dernier était en partie protégé par l'eau qui l'entourait et il ne subit que quelques brûlures supperficielles
Ours noir : 4
MAis après toutes les blessures qu'il venait de subir, il était très affaibli. Il je jeta dns un dernier effort sur le Capitaine mais ce dernier se téléporta à quelques mètres de là afin d'éviter son attaque et fît apparaître un mur de flammes, enveloppant et tuant l'ours
Ours noir : mort
Eh bien, j'en ai eu du mal :..:
N° du membre: N° 1
Nombre de fois venu: 12/30
"Alors aujourd'hui c'est l'entrainement au maniement du bâton. Bon, je sais, cela paraît de pas m'être très utile étant donné que j'utilise mon épée à deux mains, mais on ne sait jamais, c'est toujours bon de tester ses réflexes. Gothmog se trouvait au milieu d'une arène. Une dizaine de gobelins l'attaquaient munis de bâton et Gothmog devait non seulement les contenir mais aussi les mettre au tapis. Après quelques minutes d'efforts et quelques bleus aux gambes et au thorax, les 10 gobelins étaient à terre. Il cru alors que l'entrainement était terminé mais apres les gobelins, c'était au tour des orcs! Bouuuuh, 10 orcs vous fonçant dessus, ça c'est du sport! Les premiers ne furent pas très difficiles à mettre à terre mais Gothmog fut vite submergé par le nombre et se débarrassa de son bâton et prit son épée: en 4 coups le sort des derniers orcs était scellé! Ah, c'est quand même plus facile avec son épée! Voyant que son CApitaine venait de tricher, Folken décida de faire entrer un ours noir (force 16 endurence 30). Ca va chauffer :snif: "
Gothmog se jeta sur l'ours avant même que ce dernier n'ait eu le temps de se mettre en position de combat. Il asséna un violent coup sur la tête de ce dernier.
Gothmog : 26Rapport de combat ImPaHckwDX entre Gothmog et Ours Noir
-=> Gothmog a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Ours Noir a perdu 6 points d'endurance <=-
--------------------
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Ours noir : 24
Mais l'ours était de constitution robuste et il mit un énorme coup de griffe au Capitaine, tranperçant la chair de ce dernier :snif:
Gothmog : 20Rapport de combat vIesIIsNum entre Ours Noir et Gothmog
-=> Ours Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Gothmog a perdu 6 points d'endurance <=-
--------------------
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Ours noir : 24
Le Balor, piqué au vif, se mit alors en colère et envoya son bâton dans les parties sensibles de son adversaire :rigoler:
Gothmog : 20Rapport de combat hFoeg5taNR entre Gothmog et Ours Noir
-=> Gothmog a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Ours Noir a perdu 7 points d'endurance <=-
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Ours noir : 17
L'ours s'écroula à terre. Il tenta bien de donner un coup de griffe à Gothmog mais ce dernier esquiva l'attaque
Gothmog : 20Rapport de combat G3UKj1lnJS entre Ours Noir et Gothmog
-=> Ours Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Gothmog a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
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Ours noir : 17
Gothmog croyant que son adversaire était terrassé, s'approcha de lui pour lui donner le coup de grace mais il baissa sa garde et ce dernier le toucha au pieds
Gothmog : 19Rapport de combat I1yyKBLMQK entre Gothmog et Ours Noir
-=> Gothmog a perdu 1 points d'endurance <=-
-=> Ours Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Gothmog : +0 (Pas de modifications)
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Ours noir : 17
L'ours se releva et mordit le Balor à l'avant bras droit
Gothmog : 16Rapport de combat AAE1E40D6v entre Ours Noir et Gothmog
-=> Ours Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Gothmog a perdu 3 points d'endurance <=-
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Informations supplémentaires
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Ours noir : 17
Le Balor se téléporta alors derrière l'ours noir et lui mit un coup si puissant sur la tête avec le bâton que ce dernier s'écroula d'un seul coup
Gotmhog : 16Rapport de combat geLcFQmtH2 entre Gothmog et Ours Noir
-=> Gothmog a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Ours Noir a perdu 6 points d'endurance <=-
--------------------
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Bonus Gothmog : +0 (Pas de modifications)
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Ours noir : 11
Le Balor s'approcha pour voir s'il respirait encore mais l'ours, increvable décidément, mordit le bout du nez du Capitaine
Gotmhog : 15Rapport de combat VY5RMaLnq5 entre Ours Noir et Gothmog
-=> Ours Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Gothmog a perdu 1 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Bonus Gothmog : +0 (Pas de modifications)
Ours noir : 11
Gothmog, énervé, agacé par ce qui venait de se passer, décida de passer aux choses sérieuses. Le Capitaine regarda tout autour de lui pour voir si Folken ne le surveillait pas. Le Général ayant quitté les gradins et les autres gardes étant partis, Gothmog laissa son bâton et utilisa ses donc de pyrotechnie sur l'ours. IL enflamma ce dernier
Gothmog : 15Rapport de combat 46FYuhMie3 entre Gothmog et Ours Noir
-=> Gothmog a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Ours Noir a perdu 5 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Gothmog : +0 (Pas de modifications)
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Ours noir : 6
L'ours se précipita dans une marre d'eau mais dans sa précipitation il fit énormément d'éclaboussures et mouilla le Balor :snif:
Gothmog : 12Rapport de combat 7h5H2G8xEO entre Ours Noir et Gothmog
-=> Ours Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Gothmog a perdu 3 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Bonus Gothmog : +0 (Pas de modifications)
Ours noir : 6
Gothmog propulsa une énorme boule de feu sur l'ours mais ce dernier était en partie protégé par l'eau qui l'entourait et il ne subit que quelques brûlures supperficielles
Gothmog : 12Rapport de combat vLPygrCD5D entre Gothmog et Ours Noir
-=> Gothmog a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Ours Noir a perdu 2 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Gothmog : +0 (Pas de modifications)
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Ours noir : 4
MAis après toutes les blessures qu'il venait de subir, il était très affaibli. Il je jeta dns un dernier effort sur le Capitaine mais ce dernier se téléporta à quelques mètres de là afin d'éviter son attaque et fît apparaître un mur de flammes, enveloppant et tuant l'ours
Gothmog : 12 épuiséRapport de combat qVUBh0bbt8 entre Ours Noir et Gothmog
-=> Ours Noir a perdu 5 points d'endurance <=-
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Eh bien, j'en ai eu du mal :..:
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- Ver charognard
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- Enregistré le : ven. 25 avr. 2003, 17:11
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Nom : Hugues de Breizh
N° du membre : 3
Nombre de fois venu : 10/30
Hugues pénétra dans le camp d'entraînement, avec une idée précise : s'entraîner à la hache.
Il se dirigea donc vers l'atelier correspondant à son souhait.
Un instructeur l'attendait. Celui-ci lui présenta les différentes armes présentent sur le ratelier.
Le Maître d'arme lui présenta la hache de guerre, dont les coups mortels visent invariablement laa tête et les épaules de l'adversairegarantissant une mise hors de combat immédiate.
La hache d'arçon, relativement courte, elle est pendu à l'arçon de la selle. C'est une arme d'appoint qui seconde l'épée dans les combats entre chevaliers.
La Lochebar, hache du piéton qui se caractérise principalement par le crochet fixé sur la tête de hampe, son emploi majeur restant de sisir un cavalier pour le désarçonner.
L'instructeur lui présenta d'autres types de haches, qui permirent au Paladin de se faire une idée sur ces armes.
Ceci étant fait, le Paladin s'essaya au maniement de la hache, puisqu'il pouvait être amené au cours de ses aventures à rencontrer et devoir se servir de cette arme.
Pendant les deux heures qui suivirent, le Paladin observa son instructeur et s'essaya au maniement.
Ceci fait, l'instructeur interrompit la leçon, faisant promettre au Paladin de revenir.
N° du membre : 3
Nombre de fois venu : 10/30
Hugues pénétra dans le camp d'entraînement, avec une idée précise : s'entraîner à la hache.
Il se dirigea donc vers l'atelier correspondant à son souhait.
Un instructeur l'attendait. Celui-ci lui présenta les différentes armes présentent sur le ratelier.
Le Maître d'arme lui présenta la hache de guerre, dont les coups mortels visent invariablement laa tête et les épaules de l'adversairegarantissant une mise hors de combat immédiate.
La hache d'arçon, relativement courte, elle est pendu à l'arçon de la selle. C'est une arme d'appoint qui seconde l'épée dans les combats entre chevaliers.
La Lochebar, hache du piéton qui se caractérise principalement par le crochet fixé sur la tête de hampe, son emploi majeur restant de sisir un cavalier pour le désarçonner.
L'instructeur lui présenta d'autres types de haches, qui permirent au Paladin de se faire une idée sur ces armes.
Ceci étant fait, le Paladin s'essaya au maniement de la hache, puisqu'il pouvait être amené au cours de ses aventures à rencontrer et devoir se servir de cette arme.
Pendant les deux heures qui suivirent, le Paladin observa son instructeur et s'essaya au maniement.
Ceci fait, l'instructeur interrompit la leçon, faisant promettre au Paladin de revenir.
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- Ogre mage
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Nom: Gothmog
N° du membre: N° 1
Nombre de fois venu: 13/30
*Gothmog, fatigué et n'ayant pas le moral décida aujourd'hui de faire des exercices faciles. Il prit une fronde et se positionna devant des cibles situées à une distance de 10m, 20m et 50m. Il avait droit à autant d'essais qu'il désirait pour atteindre le centre de chaque cible (pour une fois que c'est pas en nombre d'essais limités, je vais en profiter ). Il commença alors avec la cible la plus difficile, celle située à 50m. Au bout d'une heure d'essais, il ne parvenait toujours pas à toucher le centre de cette dernière. L'énervement commença alors à monter en lui, il essaya alors sur la première, située à 10m et toucha le centre du premier coup! Finalement, c'est une bonne idée que de commencer par essayer d'atteindre la cible la plus lointaine! La seconde cible fût touchée du 3ème coup, le centre de cette dernière explosa sous la puissance du tir de Gothmog (quel force ce Balor :notme: ). Bin, il ne restait alors plus que la dernière cible à toucher (celle située à 50m). Il ne parvenait malheureusement à ne toucher que les bords de cette dernière. C'est alors qu'il décida de prendre une pierre plus grosse, puis une seconde et finalement il mit non pas une mais 3 pierre de gros diamètres dans la peau de la fronde et lança ces cailliasses. Il toucha le centre au premier essai! Mais le maître qui était posté à côté de Gothmog secoua la tête d'un air désabusé, Gothmog avait triché... (comme d'habitude :hein: ) Mais c'est pas grave, il n'était pas dit qu'il fallait toucher le centre de la cible avec telle ou telle pierre et avec une seule d'entre elles! Moi, je lis les règles dans le sens qui m'intéresse! :happy: *
N° du membre: N° 1
Nombre de fois venu: 13/30
*Gothmog, fatigué et n'ayant pas le moral décida aujourd'hui de faire des exercices faciles. Il prit une fronde et se positionna devant des cibles situées à une distance de 10m, 20m et 50m. Il avait droit à autant d'essais qu'il désirait pour atteindre le centre de chaque cible (pour une fois que c'est pas en nombre d'essais limités, je vais en profiter ). Il commença alors avec la cible la plus difficile, celle située à 50m. Au bout d'une heure d'essais, il ne parvenait toujours pas à toucher le centre de cette dernière. L'énervement commença alors à monter en lui, il essaya alors sur la première, située à 10m et toucha le centre du premier coup! Finalement, c'est une bonne idée que de commencer par essayer d'atteindre la cible la plus lointaine! La seconde cible fût touchée du 3ème coup, le centre de cette dernière explosa sous la puissance du tir de Gothmog (quel force ce Balor :notme: ). Bin, il ne restait alors plus que la dernière cible à toucher (celle située à 50m). Il ne parvenait malheureusement à ne toucher que les bords de cette dernière. C'est alors qu'il décida de prendre une pierre plus grosse, puis une seconde et finalement il mit non pas une mais 3 pierre de gros diamètres dans la peau de la fronde et lança ces cailliasses. Il toucha le centre au premier essai! Mais le maître qui était posté à côté de Gothmog secoua la tête d'un air désabusé, Gothmog avait triché... (comme d'habitude :hein: ) Mais c'est pas grave, il n'était pas dit qu'il fallait toucher le centre de la cible avec telle ou telle pierre et avec une seule d'entre elles! Moi, je lis les règles dans le sens qui m'intéresse! :happy: *
Statut : peu présent sur le forum, mais fais des efforts
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- Ver charognard
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- Enregistré le : ven. 25 avr. 2003, 17:11
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.
Nom : Hugues de Breizh
N° de membre : 3
Nombre de fois venu : 11/30
Le Paladin arriva au centre d'entraînement.
Aujourd'hui, le Paladin voulait faire un entrainement spécial chassseur de Mort Vivant.
Il s'approcha d'un des entraineurs.
"Invoquez moi un Vampire.
_ Bien messire."
Hugues de Breizh : E=30
Vampire E=25
Le Paladin lança la première estocade. Le Vampire ne fut pas assez vif et prit Dernier Repos dans les côtes.
Vampire : E=22
Le Vampire décida de contre-attaquer mais il se précipita ce qui permis au Paladin de trouver une ouverture.
Vampire : E=20
Le Paladin lança un nouvel assaut. Le Vampire se défendit toutes griffes dehors, mais il ne put parer le dernier coup qui le fit vaciller.
Vampire : E=15
Le Vampire voulut répliquer, mais le Paladin ne lui en laissa pas l'occasion.
Hugues de Breizh : E=30
Vampire : E=13
Sûr de lui, le Paladin tailla de taille et d'estoc, submergeant le Vampire.
Hugues de Breizh : E=30
Vampire : E=9
Le Vampire voulut contre-attaquer, mais Dernier Repos lui brûla de nouveau les chaires.
Hugues de Breizh : E=30
Vampire : E=6
Le Vampire ne pouvait plus rien faire, il était acculé par le Paladin.
Vampire : E=4
Le Vampire tenta l'attauqe de la dernière chance. Il se jeta de toutes ses forces sur le Paladin qui l'attendait fermement. Dans coup de poignet, Hugues envoya voler la tête du Vampire.
Hugues de Breizh : E=30
Vampire : E=-5
Le Paladin sortit du camp d'entrainement, heureux de la tournure de celui-ci.
N° de membre : 3
Nombre de fois venu : 11/30
Le Paladin arriva au centre d'entraînement.
Aujourd'hui, le Paladin voulait faire un entrainement spécial chassseur de Mort Vivant.
Il s'approcha d'un des entraineurs.
"Invoquez moi un Vampire.
_ Bien messire."
Hugues de Breizh : E=30
Vampire E=25
Le Paladin lança la première estocade. Le Vampire ne fut pas assez vif et prit Dernier Repos dans les côtes.
Hugues de Breizh : E=30
Rapport de combat 24U6ASb3IG entre Hugues de Breizh et Vampire
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Vampire a perdu 3 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Hugues de Breizh : +2 (Epée Dernier Repos)
Bonus Vampire : +0 (Pas de modifications)
Vampire : E=22
Le Vampire décida de contre-attaquer mais il se précipita ce qui permis au Paladin de trouver une ouverture.
Hugues de Breizh : E=30
Rapport de combat LZ2zwi5v14 entre Vampire et Hugues de Breizh
-=> Vampire a perdu 2 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Vampire : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +2 (Epée Dernier Repos)
Vampire : E=20
Le Paladin lança un nouvel assaut. Le Vampire se défendit toutes griffes dehors, mais il ne put parer le dernier coup qui le fit vaciller.
Hugues de Breizh : E=30
Rapport de combat gC29egYB6q entre Hugues de Breizh et Vampire
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Vampire a perdu 5 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Hugues de Breizh : +2 (Epée Dernier Repos)
Bonus Vampire : +0 (Pas de modifications)
Vampire : E=15
Le Vampire voulut répliquer, mais le Paladin ne lui en laissa pas l'occasion.
Rapport de combat H9U3Aaub3z entre Vampire et Hugues de Breizh
-=> Vampire a perdu 2 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Vampire : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +2 (Epée Dernier Repos)
Hugues de Breizh : E=30
Vampire : E=13
Sûr de lui, le Paladin tailla de taille et d'estoc, submergeant le Vampire.
Rapport de combat N3AWrpjpda entre Hugues de Breizh et Vampire
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Vampire a perdu 4 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Hugues de Breizh : +2 (Epée Dernier Repos)
Bonus Vampire : +0 (Pas de modifications)
Hugues de Breizh : E=30
Vampire : E=9
Le Vampire voulut contre-attaquer, mais Dernier Repos lui brûla de nouveau les chaires.
Rapport de combat fgD1OUG3Hu entre Vampire et Hugues de Breizh
-=> Vampire a perdu 3 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Vampire : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +2 (Epée Dernier Repos)
Hugues de Breizh : E=30
Vampire : E=6
Le Vampire ne pouvait plus rien faire, il était acculé par le Paladin.
Hugues de Breizh : E=30
Rapport de combat xlBss5rkfI entre Hugues de Breizh et Vampire
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Vampire a perdu 2 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Hugues de Breizh : +2 (Epée Dernier Repos)
Bonus Vampire : +0 (Pas de modifications)
Vampire : E=4
Le Vampire tenta l'attauqe de la dernière chance. Il se jeta de toutes ses forces sur le Paladin qui l'attendait fermement. Dans coup de poignet, Hugues envoya voler la tête du Vampire.
Rapport de combat SEGPhQU6IC entre Vampire et Hugues de Breizh
-=> Vampire a perdu 9 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Vampire : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +2 (Epée Dernier Repos)
Hugues de Breizh : E=30
Vampire : E=-5
Le Paladin sortit du camp d'entrainement, heureux de la tournure de celui-ci.
-
- Ogre mage
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- Enregistré le : jeu. 19 juin 2003, 10:34
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Nom: Gothmog
N° du membre: N° 1
Nombre de fois venu: 14/30
*Gothmog décida de suivre Hugues à la trace :lunette: . Il venait d'assister au combat qu'il venait de mener. Gothmog fût surpris de vois à quel point le paladin eut du mal à terrasser son adversaire :8: . Gothmog décida donc de montrer à Huggy comment il fallait se battre bin vi, je vais lui montrer moi à quel point il a encore des progrès à faire :rigoler: ). Gothmog s'avança dans l'arène et attendit que le vampirounet entre. Attention, je vais vous montrer de quoi est capable un Balor .
Caractéristiques de départ :
Gothmog : 17/26
Vampire : 14/25
Gothmog se précipita sur son adversaire et lui lança une boule de feu en pleine figure :rigoler:
Vampire : 20
Le vampire se jeta dans l'eau afin d'éteindre les flammes et de ne pas se transforme en poussière. Tout mouillé, il ressortit de l'eau et prit une bassine remplie d'eau qu'il jeta à la figure du Balor :snif:
Vampire : 20
Le Capitaine était mécontent, il détestait l'eau . IL fit apparaître un énorme mur de flammes qu'il projeta sur son adversaire qui n'eut pas le temps de sauter dans la fontaine pour se protéger. Le bras droit et la jambe gauche du vampire se transformèrent en poussière
Vampire : 10
Le vampire essaya de contre attaquer mais il perdit l'équillibre et tomba au sol. Gothmog se mit à rire
Vampire : 10
Malheureusement, dans son fou rire, Gothmog glissa sur du savon et tomba dans la fontaine d'eau froide :snif: . Qui a mis ce savon ici?
Vampire : 10
Le pauvre Balor se releva tout mouillé, prit un sèche cheveux pour de sècher et le brancha. Malheuresement, ses mans étaient encore mouillées et il se prit une décharge électrique assée violente :..:
Vampire : 10 (increvable celui-là :notme2: )
Gothmog se mit alors en colère et lança une pierre au visage du vampire
Vampire : 9
Le vampire se transforma alors en brûme et réapparu derrière Gothmog. Il planta alors ses griffes dans le dos du Capitaine :snif:
Vampire : 9
Gothmog se mit à hurler et se retourna afin de fracasser la crâne du vampire mais ce dernier s'était à nouveau transformé en brûme
Vampire : 9 (bon alors il meurt quand celui la? )
Le vampire se matérialisa à nouveau derrière le Balor afin de lui porter un nouveau coup mais cette fois ci le Capitaine ne s'était pas fait surprendre et esquiva les griffes du vampire
Vampire : 9 (bon, y'en a marre là :notme2: )
Gothmog profita du fait que le vampire se soit matérialisé pour lui enfoncer une dague dans le ventre (arf, j'aurais dû viser le coeur)
Vampire : 7
Gothmog décida d'en finir une bonne fois pour toute. Il attendit que le vampire contre attaque pout faire apparître un haloo de flammes l'entourant. Le vampire se brûla et se consumma litérallement
VAmpire : en cendres
N° du membre: N° 1
Nombre de fois venu: 14/30
*Gothmog décida de suivre Hugues à la trace :lunette: . Il venait d'assister au combat qu'il venait de mener. Gothmog fût surpris de vois à quel point le paladin eut du mal à terrasser son adversaire :8: . Gothmog décida donc de montrer à Huggy comment il fallait se battre bin vi, je vais lui montrer moi à quel point il a encore des progrès à faire :rigoler: ). Gothmog s'avança dans l'arène et attendit que le vampirounet entre. Attention, je vais vous montrer de quoi est capable un Balor .
Caractéristiques de départ :
Gothmog : 17/26
Vampire : 14/25
Gothmog se précipita sur son adversaire et lui lança une boule de feu en pleine figure :rigoler:
Gothmog : 26Rapport de combat Bjh7IPN0ao entre Gothmog et Vampire
-=> Gothmog a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Vampire a perdu 5 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Gothmog : +0 (Pas de modifications)
Bonus Vampire : +0 (Pas de modifications)
Vampire : 20
Le vampire se jeta dans l'eau afin d'éteindre les flammes et de ne pas se transforme en poussière. Tout mouillé, il ressortit de l'eau et prit une bassine remplie d'eau qu'il jeta à la figure du Balor :snif:
Gothmog : 25Rapport de combat 3bAraaCW3f entre Vampire et Gothmog
-=> Vampire a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Gothmog a perdu 1 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Vampire : +0 (Pas de modifications)
Bonus Gothmog : +0 (Pas de modifications)
Vampire : 20
Le Capitaine était mécontent, il détestait l'eau . IL fit apparaître un énorme mur de flammes qu'il projeta sur son adversaire qui n'eut pas le temps de sauter dans la fontaine pour se protéger. Le bras droit et la jambe gauche du vampire se transformèrent en poussière
Gothmog : 25Rapport de combat pgOBMC8UYJ entre Gothmog et Vampire
-=> Gothmog a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Vampire a perdu 10 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Gothmog : +0 (Pas de modifications)
Bonus Vampire : +0 (Pas de modifications)
Vampire : 10
Le vampire essaya de contre attaquer mais il perdit l'équillibre et tomba au sol. Gothmog se mit à rire
Gothmog : 25Rapport de combat C9bw0ElNu8 entre Vampire et Gothmog
-=> Vampire a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Gothmog a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Vampire : +0 (Pas de modifications)
Bonus Gothmog : +0 (Pas de modifications)
Vampire : 10
Malheureusement, dans son fou rire, Gothmog glissa sur du savon et tomba dans la fontaine d'eau froide :snif: . Qui a mis ce savon ici?
Gothmog : 22Rapport de combat wHEMO0W0G8 entre Gothmog et Vampire
-=> Gothmog a perdu 3 points d'endurance <=-
-=> Vampire a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Gothmog : +0 (Pas de modifications)
Bonus Vampire : +0 (Pas de modifications)
Vampire : 10
Le pauvre Balor se releva tout mouillé, prit un sèche cheveux pour de sècher et le brancha. Malheuresement, ses mans étaient encore mouillées et il se prit une décharge électrique assée violente :..:
Gothmog : 20Rapport de combat y1JogygTZg entre Vampire et Gothmog
-=> Vampire a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Gothmog a perdu 2 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Vampire : +0 (Pas de modifications)
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Vampire : 10 (increvable celui-là :notme2: )
Gothmog se mit alors en colère et lança une pierre au visage du vampire
Gothmog : 20Rapport de combat LSvWBuIVnT entre Gothmog et Vampire
-=> Gothmog a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Vampire a perdu 1 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Gothmog : +0 (Pas de modifications)
Bonus Vampire : +0 (Pas de modifications)
Vampire : 9
Le vampire se transforma alors en brûme et réapparu derrière Gothmog. Il planta alors ses griffes dans le dos du Capitaine :snif:
Gothmog : 18Rapport de combat UmRtsoI4by entre Vampire et Gothmog
-=> Vampire a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Gothmog a perdu 2 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Vampire : +0 (Pas de modifications)
Bonus Gothmog : +0 (Pas de modifications)
Vampire : 9
Gothmog se mit à hurler et se retourna afin de fracasser la crâne du vampire mais ce dernier s'était à nouveau transformé en brûme
Gothmog : 18Rapport de combat vYiQFxJFAU entre Gothmog et Vampire
-=> Gothmog a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Vampire a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Gothmog : +0 (Pas de modifications)
Bonus Vampire : +0 (Pas de modifications)
Vampire : 9 (bon alors il meurt quand celui la? )
Le vampire se matérialisa à nouveau derrière le Balor afin de lui porter un nouveau coup mais cette fois ci le Capitaine ne s'était pas fait surprendre et esquiva les griffes du vampire
Gothmog : 18Rapport de combat rPbnPKCghe entre Vampire et Gothmog
-=> Vampire a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Gothmog a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Vampire : +0 (Pas de modifications)
Bonus Gothmog : +0 (Pas de modifications)
Vampire : 9 (bon, y'en a marre là :notme2: )
Gothmog profita du fait que le vampire se soit matérialisé pour lui enfoncer une dague dans le ventre (arf, j'aurais dû viser le coeur)
Gothmog : 18Rapport de combat PeYVAYH0L3 entre Gothmog et Vampire
-=> Gothmog a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Vampire a perdu 2 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Gothmog : +0 (Pas de modifications)
Bonus Vampire : +0 (Pas de modifications)
Vampire : 7
Gothmog décida d'en finir une bonne fois pour toute. Il attendit que le vampire contre attaque pout faire apparître un haloo de flammes l'entourant. Le vampire se brûla et se consumma litérallement
Gothmog : 18Rapport de combat 6NdEYnSH68 entre Vampire et Gothmog
-=> Vampire a perdu 9 points d'endurance <=-
-=> Gothmog a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Vampire : +0 (Pas de modifications)
Bonus Gothmog : +0 (Pas de modifications)
VAmpire : en cendres
Statut : peu présent sur le forum, mais fais des efforts
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- Ver charognard
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Nom : Hugues de Breizh
N° de membre : 3
Nombre de fois venu : 12/30
Le Paladin venait de nouveau s'entraîner.
Aujourd'hui, il décida de faire un nouveau combat. Pour cela le Paladin se dirigea vers un instructeur et damanda à ce que sois invoqué un elfe noir pour corser l'exercice.
Le Paladin voulut lancer l'assaut, mais la fourberie de son adversaire le surpris.
Elfe Noir : E = 20
L'Elfe Noir lança un assaut, mais le Paladin para tous les coups de son maléfique adversaire.
Elfe Noir : E = 20
C'était au tour du Paladin de mener l'assaut. il attaqua de taille et d'estoc, et l'Elfe Noir ne pût rien faire.
Elfe Noir : E = 15
Malheureusement, l'Elfe Noir n'avait pas dit son dernier mot et frappa de toutes ses forces le Guerrier Saint.
Elfe Noir : E = 15
Le Paladin voulut attaquer, mais l'Elfe lui lança une dague.
Elfe Noir : E = 15
De nouveau le Paladin arriva à parer tous les coups.
Elfe Noir : E = 15
Le Paladin réussit à toucher son adversaire au bras suite à une parade ratée de l'Elfe.
Elfe Noir : E = 14
Le Drow surprit par l'attaque paniqua un peu et oublia de parer une nouvelle attaque du Guerrier Saint.
Elfe Noir : E = 10
Mais l'Elfe Noir n'avait pas dit son dernier mot.
Elfe Noir : E = 10
Le Paladin parvint à faire une estafilade sur le visage de son adversaire.
Elfe Noir : E = 9
Mais l'Elfe Noir, roi de la fourberie toucha son adversaire.
Elfe Noir : E = 9
Mais le Paladin trouva la force intérieur de porter un nouveau coup.
Elfe Noir : E = 7
Le Paladin souffrait. Il décida de se lancer sur lui même un sort de bénédiction.
Hugues de Breizh ------- Bénédiction ------- lui même.
Puis il attaqua le Drow.
Elfe Noir : E = 5
Le Drow ne s'en laissa pas pour autant dit.
Elfe Noir : E = 5
Le Paladin était à bout de faire. Il leva avec peine puis la fit retomber à sa grande stupeur sur l'Elfe Noir.
Elfe Noir : E = 3
De nouveau, les lames se croisèrent et virevoltèrent, mais aucun des deux adversaires ne trouva la faille.
Elfe Noir : E = 3
De nouveau, l'égalité entre les adversaires.
Elfe Noir : E = 3
Toujours pareil
Elfe Noir : E = 3
L'Elfe Noir eu un moment d'inatention qui profita au Paladin.
Elfe Noir : E = 2
L'Elfe Noir fatiguait. Son épée était lourde. Hugues de Breizh lança son épée en avant et l'enfonça dans l'abdomen de son adversaire.
Elfe Noir : Mort
Le Paladin était fatigué, il n'en pouvait plus. Il sortit de l'enceinte avec la nausée au ventre.
N° de membre : 3
Nombre de fois venu : 12/30
Le Paladin venait de nouveau s'entraîner.
Aujourd'hui, il décida de faire un nouveau combat. Pour cela le Paladin se dirigea vers un instructeur et damanda à ce que sois invoqué un elfe noir pour corser l'exercice.
Le Paladin voulut lancer l'assaut, mais la fourberie de son adversaire le surpris.
Hugues de Brezih : E = 24Rapport de combat 4cBgxuyseP entre Hugues de Breizh et Elfe Noir
-=> Hugues de Breizh a perdu 6 points d'endurance <=-
-=> Elfe Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Bonus Elfe Noir : +0 (Pas de modifications)
Elfe Noir : E = 20
L'Elfe Noir lança un assaut, mais le Paladin para tous les coups de son maléfique adversaire.
Hugues de Brezih : E = 24Rapport de combat VYJpOffyf6 entre Elfe Noir et Hugues de Breizh
-=> Elfe Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Elfe Noir : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Elfe Noir : E = 20
C'était au tour du Paladin de mener l'assaut. il attaqua de taille et d'estoc, et l'Elfe Noir ne pût rien faire.
Hugues de Brezih : E = 24Rapport de combat NobfJAT2D7 entre Hugues de Breizh et Elfe Noir
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Elfe Noir a perdu 5 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Bonus Elfe Noir : +0 (Pas de modifications)
Elfe Noir : E = 15
Malheureusement, l'Elfe Noir n'avait pas dit son dernier mot et frappa de toutes ses forces le Guerrier Saint.
Hugues de Brezih : E = 16Rapport de combat hf7WQ1dC15 entre Elfe Noir et Hugues de Breizh
-=> Elfe Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 7 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Elfe Noir : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Elfe Noir : E = 15
Le Paladin voulut attaquer, mais l'Elfe lui lança une dague.
Hugues de Brezih : E = 15Rapport de combat kdR9LqjnyF entre Hugues de Breizh et Elfe Noir
-=> Hugues de Breizh a perdu 1 points d'endurance <=-
-=> Elfe Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Bonus Elfe Noir : +0 (Pas de modifications)
Elfe Noir : E = 15
De nouveau le Paladin arriva à parer tous les coups.
Hugues de Brezih : E = 15Rapport de combat wERERRXWkf entre Elfe Noir et Hugues de Breizh
-=> Elfe Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Elfe Noir : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Elfe Noir : E = 15
Le Paladin réussit à toucher son adversaire au bras suite à une parade ratée de l'Elfe.
Hugues de Brezih : E = 15Rapport de combat KNclNaGtB0 entre Hugues de Breizh et Elfe Noir
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Elfe Noir a perdu 1 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Bonus Elfe Noir : +0 (Pas de modifications)
Elfe Noir : E = 14
Le Drow surprit par l'attaque paniqua un peu et oublia de parer une nouvelle attaque du Guerrier Saint.
Hugues de Brezih : E = 15Rapport de combat 2WD2ThtyFD entre Elfe Noir et Hugues de Breizh
-=> Elfe Noir a perdu 4 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Elfe Noir : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Elfe Noir : E = 10
Mais l'Elfe Noir n'avait pas dit son dernier mot.
Hugues de Brezih : E = 11Rapport de combat rtGmiqYc2i entre Hugues de Breizh et Elfe Noir
-=> Hugues de Breizh a perdu 4 points d'endurance <=-
-=> Elfe Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Bonus Elfe Noir : +0 (Pas de modifications)
Elfe Noir : E = 10
Le Paladin parvint à faire une estafilade sur le visage de son adversaire.
Hugues de Brezih : E = 11Rapport de combat 0M6KTyH57o entre Elfe Noir et Hugues de Breizh
-=> Elfe Noir a perdu 1 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Elfe Noir : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Elfe Noir : E = 9
Mais l'Elfe Noir, roi de la fourberie toucha son adversaire.
Hugues de Brezih : E = 6Rapport de combat bH4Y8YpvvN entre Hugues de Breizh et Elfe Noir
-=> Hugues de Breizh a perdu 5 points d'endurance <=-
-=> Elfe Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Bonus Elfe Noir : +0 (Pas de modifications)
Elfe Noir : E = 9
Mais le Paladin trouva la force intérieur de porter un nouveau coup.
Hugues de Brezih : E = 6Rapport de combat ooLrTX0I0i entre Elfe Noir et Hugues de Breizh
-=> Elfe Noir a perdu 2 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Elfe Noir : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Elfe Noir : E = 7
Le Paladin souffrait. Il décida de se lancer sur lui même un sort de bénédiction.
Hugues de Breizh ------- Bénédiction ------- lui même.
Puis il attaqua le Drow.
Hugues de Brezih : E = 6Rapport de combat 7kMWlUQgRb entre Hugues de Breizh et Elfe Noir
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Elfe Noir a perdu 2 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Hugues de Breizh : +1 (Bénédiction)
Bonus Elfe Noir : +0 (Pas de modifications)
Elfe Noir : E = 5
Le Drow ne s'en laissa pas pour autant dit.
Hugues de Brezih : E = 3Rapport de combat dZ1BVLm5eT entre Elfe Noir et Hugues de Breizh
-=> Elfe Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 3 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Elfe Noir : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +1 (Bénédiction)
Elfe Noir : E = 5
Le Paladin était à bout de faire. Il leva avec peine puis la fit retomber à sa grande stupeur sur l'Elfe Noir.
Hugues de Brezih : E = 3Rapport de combat UJjFFTpDyX entre Hugues de Breizh et Elfe Noir
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Elfe Noir a perdu 2 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Bonus Elfe Noir : +0 (Pas de modifications)
Elfe Noir : E = 3
De nouveau, les lames se croisèrent et virevoltèrent, mais aucun des deux adversaires ne trouva la faille.
Hugues de Brezih : E = 3Rapport de combat kAYaZ6Y8S0 entre Elfe Noir et Hugues de Breizh
-=> Elfe Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Elfe Noir : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Elfe Noir : E = 3
De nouveau, l'égalité entre les adversaires.
Hugues de Brezih : E = 3Rapport de combat gYKxV9NG51 entre Hugues de Breizh et Elfe Noir
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Elfe Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Bonus Elfe Noir : +0 (Pas de modifications)
Elfe Noir : E = 3
Toujours pareil
Hugues de Brezih : E = 3Rapport de combat VBVlUxmaVB entre Elfe Noir et Hugues de Breizh
-=> Elfe Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Elfe Noir : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Elfe Noir : E = 3
L'Elfe Noir eu un moment d'inatention qui profita au Paladin.
Hugues de Brezih : E = 3Rapport de combat tjaoHBVVPB entre Hugues de Breizh et Elfe Noir
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Elfe Noir a perdu 1 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Bonus Elfe Noir : +0 (Pas de modifications)
Elfe Noir : E = 2
L'Elfe Noir fatiguait. Son épée était lourde. Hugues de Breizh lança son épée en avant et l'enfonça dans l'abdomen de son adversaire.
Hugues de Brezih : E = 3Rapport de combat auSihsTwV1 entre Elfe Noir et Hugues de Breizh
-=> Elfe Noir a perdu 3 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Elfe Noir : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Elfe Noir : Mort
Le Paladin était fatigué, il n'en pouvait plus. Il sortit de l'enceinte avec la nausée au ventre.
-
- Ogre mage
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- Enregistré le : jeu. 19 juin 2003, 10:34
- Localisation : Arf un peu partout, une femme dans chaque port!
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Nom: Gothmog
N° du membre: N° 1
Nombre de fois venu: 15/30
*Gothmog entra dans le camp avec l'intention d'améliorer ses réflexes et ses techniques de parades. C'était un entraînement au maniement du bouclier. Il entra dans une salle dans laquelle une machine nommée 'parades' était présente. Il avait le choix entre plusieurs boucliers différents: en consistance, taille, poids et forme (convexe ou concave)...
La 1ère épreuve consistait à parer des flèches lancées par des gobelins placés à une dizaine de mètres de là. Gothmog parvint à les éviter sans problèmes bien que le bouclier était un peu petit pour lui. Mais sa dextérité lui permis d'éviter les projectiles.
La 2ème épreuve consistait à parer une attaque d'orcs. L'un avait une épée à 2 mains, l'autre deux katanas (l'un dans chaque main). Les 2 orcs se précipitèrent sur Gothmog. Celui-ci plaça son bouclier en avant et encaissa les coups sans broncher ni se faire toucher. Gothmog esquivait, se téléportait, volait, contre attaquait et parait les coups de ses adversaires. Le Balor bougeait si rapidemment qu'on avait l'impression qu'il y en avait plusieurs! :rigoler: Le combat dura 15 minutes sans que les orcs ne parviennent à toucher le Balor. Personne n'avait tenu aussi longtemps. L'entraînement stoppa et le Capitaine pu sortir du camp avec la satisfaction d'avoir tenu le choc :happy: . Demain est un autre jour, un vrai combat serait peut-être amusant .*
N° du membre: N° 1
Nombre de fois venu: 15/30
*Gothmog entra dans le camp avec l'intention d'améliorer ses réflexes et ses techniques de parades. C'était un entraînement au maniement du bouclier. Il entra dans une salle dans laquelle une machine nommée 'parades' était présente. Il avait le choix entre plusieurs boucliers différents: en consistance, taille, poids et forme (convexe ou concave)...
La 1ère épreuve consistait à parer des flèches lancées par des gobelins placés à une dizaine de mètres de là. Gothmog parvint à les éviter sans problèmes bien que le bouclier était un peu petit pour lui. Mais sa dextérité lui permis d'éviter les projectiles.
La 2ème épreuve consistait à parer une attaque d'orcs. L'un avait une épée à 2 mains, l'autre deux katanas (l'un dans chaque main). Les 2 orcs se précipitèrent sur Gothmog. Celui-ci plaça son bouclier en avant et encaissa les coups sans broncher ni se faire toucher. Gothmog esquivait, se téléportait, volait, contre attaquait et parait les coups de ses adversaires. Le Balor bougeait si rapidemment qu'on avait l'impression qu'il y en avait plusieurs! :rigoler: Le combat dura 15 minutes sans que les orcs ne parviennent à toucher le Balor. Personne n'avait tenu aussi longtemps. L'entraînement stoppa et le Capitaine pu sortir du camp avec la satisfaction d'avoir tenu le choc :happy: . Demain est un autre jour, un vrai combat serait peut-être amusant .*
Statut : peu présent sur le forum, mais fais des efforts
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- Ver charognard
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Nom : Hugues de Breizh
N° de membre : 3
Nombre de fois venu : 13/30
Le Paladin pénétra dans l'enceinte. Son combat de la veille l'avait marqué, ainsi le Paladin décida de travailler son endurance et son foncier.
Pour cela, il se rendit devant le Maître de Sport.
Celui-ci lui fit faire tout d'abord 10 tours de terrain, soit 10 kilomètres. Le Paladin avait cependant un problème de souffle, que ses années d'entraînement avait pour le moins amoindri mais pas totalement fait disparaître. Masi le Paladin alla jusqu'au bout afin de prouver sa valeur et surtout pour essayer de vaincre son problème, même si il savait pas expérience que ce n'était pas vraiment la solution.
Au bout des 10 tours, le Paladin s'arrêta devant l'instructeur. Celui-ci stoppa l'entraînement de peur que le Paladin lui reste entre les mains, mais lui dit de revenir afin d'améliorer son problème et qui sait le faire disparaitre.
N° de membre : 3
Nombre de fois venu : 13/30
Le Paladin pénétra dans l'enceinte. Son combat de la veille l'avait marqué, ainsi le Paladin décida de travailler son endurance et son foncier.
Pour cela, il se rendit devant le Maître de Sport.
Celui-ci lui fit faire tout d'abord 10 tours de terrain, soit 10 kilomètres. Le Paladin avait cependant un problème de souffle, que ses années d'entraînement avait pour le moins amoindri mais pas totalement fait disparaître. Masi le Paladin alla jusqu'au bout afin de prouver sa valeur et surtout pour essayer de vaincre son problème, même si il savait pas expérience que ce n'était pas vraiment la solution.
Au bout des 10 tours, le Paladin s'arrêta devant l'instructeur. Celui-ci stoppa l'entraînement de peur que le Paladin lui reste entre les mains, mais lui dit de revenir afin d'améliorer son problème et qui sait le faire disparaitre.
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- Ogre mage
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Nom: Gothmog
N° du membre: N° 1
Nombre de fois venu: 16/30
*Finalement et contrairement à ce qu'il avait prévu la veille, il décida de ne pas s'entraîner face à un véritable adversaire. Gothmog entreprit de s'entraîner au lancé de dagues. Il se plaça devant une cible placée à une distance de 20 mètres. Gothmog n'avait droit qu'à 20 lancés pour attendre le centre de la cible. S'il échouait, il recevait 1 sceau d'eau sur la tête (oh non, pas ça... :snif: ). En effet, Folken était furieux des trop nombreuses triches du Balor. Il décida donc de punir celui-ci et de le serveiller un peu plus. S'il utilisait par malheur ses dons de pyrotechnie, il serait prévipité dans un étang d'eau froide et devrait y rester pendant 30 minutes :..: :snif: ! Autant dire que cette annonce avait le don de stimuler Gothmog! Il se plaça devant la cible puis réussit à planter la dague dans le centre de la cible au bout du second lancé. Facile! il s'apprêtait alors à ressortir du camp lorsque Folken arriva et lui dit qu'il devait maintenant essayer de planter la dague sur une cible située à 30 mètres! Arf, c'est pas un peu loin ça? Il se plaça devant et réussit à nouveau à la toucher mais au bout du 30ème lancé. Ouf, les sceaux d'eau sont évités Gothmog ressortit fier de lui du camp :happy: *
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Nombre de fois venu: 16/30
*Finalement et contrairement à ce qu'il avait prévu la veille, il décida de ne pas s'entraîner face à un véritable adversaire. Gothmog entreprit de s'entraîner au lancé de dagues. Il se plaça devant une cible placée à une distance de 20 mètres. Gothmog n'avait droit qu'à 20 lancés pour attendre le centre de la cible. S'il échouait, il recevait 1 sceau d'eau sur la tête (oh non, pas ça... :snif: ). En effet, Folken était furieux des trop nombreuses triches du Balor. Il décida donc de punir celui-ci et de le serveiller un peu plus. S'il utilisait par malheur ses dons de pyrotechnie, il serait prévipité dans un étang d'eau froide et devrait y rester pendant 30 minutes :..: :snif: ! Autant dire que cette annonce avait le don de stimuler Gothmog! Il se plaça devant la cible puis réussit à planter la dague dans le centre de la cible au bout du second lancé. Facile! il s'apprêtait alors à ressortir du camp lorsque Folken arriva et lui dit qu'il devait maintenant essayer de planter la dague sur une cible située à 30 mètres! Arf, c'est pas un peu loin ça? Il se plaça devant et réussit à nouveau à la toucher mais au bout du 30ème lancé. Ouf, les sceaux d'eau sont évités Gothmog ressortit fier de lui du camp :happy: *
Statut : peu présent sur le forum, mais fais des efforts
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- Ogre mage
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Gothmog vit 7g2 ariver au camp et demander sa carte de membre. Il ouvrit la bourse et vit les 3 500 po demandées. Il regarda alors le garde et lui dit:
"Il était temps que tu viennes, je commençais à m'impatienter . Bon, alors voici ta carte:
Nom: 7g2
N° du membre: N° 5
Nombre de fois venu: x/30
Fais en bon usage "
HRP : 7g2, tu dois terminer ta série d'entraînements au camp de Woranius, et une fois achevée, tu attends 1 mois et tu viens ici
"Il était temps que tu viennes, je commençais à m'impatienter . Bon, alors voici ta carte:
Nom: 7g2
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- Ver charognard
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Nom : Hugues de Breizh
N° de membre : 3
Nombre de fois venu : 14/30
Le Paladin pénétra dans l'enceinte. Aujourd'hui, il voulait se battre contre un véritable adversaire.
Il demanda donc à l'instructeur de lui invoquer un guerrier humain.
Ca commença mal pour le Paladin. Trop sûr de lui, il ne vit pas le coup arriver.
Guerrier : E = 17
Le Paladin se ressaisit tout de suite. Frappant de taille et d'estoc, il infligea de nombreux coups à son adversaire.
Guerrier : E = 11
Mais le guerrier ne l'entendit pas de cette oreille. Il para toutes les attaques du Paladin.
Guerrier : E = 11
Le guerrier voulut poursuivre son attaque. Il attaqua, mais le Paladin se fendit et frappa le guerrier.
Guerrier : E = 5
Le Paladin rassembla toutes ses forces et frappa son adversaire. il le frappa, non comme un barbare, mais comme un véritable bretteur au moyen d'un feinte. Et un coup critique, un.
Guerrier : Mort
Le Paladin sortit de l'entraînement satisfait.
N° de membre : 3
Nombre de fois venu : 14/30
Le Paladin pénétra dans l'enceinte. Aujourd'hui, il voulait se battre contre un véritable adversaire.
Il demanda donc à l'instructeur de lui invoquer un guerrier humain.
Ca commença mal pour le Paladin. Trop sûr de lui, il ne vit pas le coup arriver.
Hugues de Breizh : E = 27Rapport de combat 0fQKocoFRL entre Hugues de Breizh et Guerrier Humain
-=> Hugues de Breizh a perdu 3 points d'endurance <=-
-=> Guerrier Humain a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Bonus Guerrier Humain : +0 (Pas de modifications)
Guerrier : E = 17
Le Paladin se ressaisit tout de suite. Frappant de taille et d'estoc, il infligea de nombreux coups à son adversaire.
Hugues de Breizh : E = 27Rapport de combat Ezc9hyjsgg entre Guerrier Humain et Hugues de Breizh
-=> Guerrier Humain a perdu 6 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Guerrier Humain : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Guerrier : E = 11
Mais le guerrier ne l'entendit pas de cette oreille. Il para toutes les attaques du Paladin.
Hugues de Breizh : E = 27Rapport de combat AAMAgOVddD entre Hugues de Breizh et Guerrier Humain
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Guerrier Humain a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Bonus Guerrier Humain : +0 (Pas de modifications)
Guerrier : E = 11
Le guerrier voulut poursuivre son attaque. Il attaqua, mais le Paladin se fendit et frappa le guerrier.
Hugues de Breizh : E = 27Rapport de combat LSFUzg4rRe entre Guerrier Humain et Hugues de Breizh
-=> Guerrier Humain a perdu 6 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Guerrier Humain : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Guerrier : E = 5
Le Paladin rassembla toutes ses forces et frappa son adversaire. il le frappa, non comme un barbare, mais comme un véritable bretteur au moyen d'un feinte. Et un coup critique, un.
Hugues de Breizh : E = 27Rapport de combat E7ZOVgOV1y entre Hugues de Breizh et Guerrier Humain
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Guerrier Humain a perdu 12 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Bonus Guerrier Humain : +0 (Pas de modifications)
Guerrier : Mort
Le Paladin sortit de l'entraînement satisfait.
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- Ogre mage
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Nom: Gothmog
N° du membre: N° 1
Nombre de fois venu: 17/30
* Gothmog décida aujourd'hui de s'entraîner au maniement de la lance. Il était équipé d'une lance type 'Empaleuse'. C'était la première fois qu'il en maniait une! Cette fois ci, il n'y avait pas de Maitre Lame pour lui enseigner les mouvements spécifiques d'une lance (me demandez pas pourquoi, j'en sais rien, peut-être en a-t-il assez de mes tricheries ?). Il devait donc apprendre par lui même, et subir son baptême du feu à la lance! Il se retrouva au milieu d'une arène et à ce moment là, 1 Dénombre apparu. Arf, sacrée bestiole pour une première! :snif: Il visa son ennemi et malheureusement son lancé échoua lamentablement. Il faut dire que vue son habilité à la lance, il aurait raté un éléphant dans un couloir de 2m de large! Le dénombre lui fonça dessus, Gothmog évita, esquiva de justesse l'attaque du Dénombre. Il se téléporta le plus vite possible vers sa lance et la reprise en mains. Il se concentra, ajusta son tir, et toucha son ennemi en pleine poitrine... Game over! :happy: Trop fort ce Gothy :notme: *
N° du membre: N° 1
Nombre de fois venu: 17/30
* Gothmog décida aujourd'hui de s'entraîner au maniement de la lance. Il était équipé d'une lance type 'Empaleuse'. C'était la première fois qu'il en maniait une! Cette fois ci, il n'y avait pas de Maitre Lame pour lui enseigner les mouvements spécifiques d'une lance (me demandez pas pourquoi, j'en sais rien, peut-être en a-t-il assez de mes tricheries ?). Il devait donc apprendre par lui même, et subir son baptême du feu à la lance! Il se retrouva au milieu d'une arène et à ce moment là, 1 Dénombre apparu. Arf, sacrée bestiole pour une première! :snif: Il visa son ennemi et malheureusement son lancé échoua lamentablement. Il faut dire que vue son habilité à la lance, il aurait raté un éléphant dans un couloir de 2m de large! Le dénombre lui fonça dessus, Gothmog évita, esquiva de justesse l'attaque du Dénombre. Il se téléporta le plus vite possible vers sa lance et la reprise en mains. Il se concentra, ajusta son tir, et toucha son ennemi en pleine poitrine... Game over! :happy: Trop fort ce Gothy :notme: *
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- Ver charognard
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Nom : Hugues de Breizh
N° de membre : 3
Nombre de fois venu : 15/30
Le Capitaine de la Garde pénétra dans le Centre d'entraînement.
Aujourd'hui, il décida de poursuivre l'entraînement sur l'endurance.
Celui-ci lui fit faire tout d'abord 10 tours de terrain, soit 10 kilomètres. Le Paladin avait toujours son problème de souffle, que ses années d'entraînement avait pour le moins amoindri mais pas totalement fait disparaître. Mais le Paladin alla jusqu'au bout afin de prouver sa valeur.
Aujourd'hui, il réussit les tours sans trop de fatigue. Voyant cela, l'entraîneur décida de poursuivre l'exercice.
Le Paladin fit alors des exercices de sprint. L'instructeur le fit courir contre des athlètes entraînés au sprint. Le Paladin eut évidemment du mal, mais son instructeur fut satisfait de sa préstation.
Surtout, Hugues était content, son problème commençait à disparaître.
Hugues sortit de l'enceinte content de lui.
N° de membre : 3
Nombre de fois venu : 15/30
Le Capitaine de la Garde pénétra dans le Centre d'entraînement.
Aujourd'hui, il décida de poursuivre l'entraînement sur l'endurance.
Celui-ci lui fit faire tout d'abord 10 tours de terrain, soit 10 kilomètres. Le Paladin avait toujours son problème de souffle, que ses années d'entraînement avait pour le moins amoindri mais pas totalement fait disparaître. Mais le Paladin alla jusqu'au bout afin de prouver sa valeur.
Aujourd'hui, il réussit les tours sans trop de fatigue. Voyant cela, l'entraîneur décida de poursuivre l'exercice.
Le Paladin fit alors des exercices de sprint. L'instructeur le fit courir contre des athlètes entraînés au sprint. Le Paladin eut évidemment du mal, mais son instructeur fut satisfait de sa préstation.
Surtout, Hugues était content, son problème commençait à disparaître.
Hugues sortit de l'enceinte content de lui.
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- Ogre mage
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Nom: Gothmog
N° du membre: N° 1
Nombre de fois venu: 18/30
*Alors Gothmog décida de tester sa résistance à l'acide et au poison (et pas poisson ). Pour se faire, il devait rester allongé sur un table, les pieds et mains ligotés. Folken versait alors successivement des doses plus concentrées d'acide sur le corp de Gothmog (t'es content hein Folken ). Ouïe, ça fait mal ton truc :snif: ! Le pauvre Gothmog ne parvint pas à supporter cette torture et, de colère et de rage, brisa ses liens et s'éloigna de son Commandant. Toi , tu ne m'approches plus ! Folken, pour punir Gothmog, lui lança une fiole de poison de scorpion des sables couplé au poison d'un cobra royal, sur le visage. Gothmog, hurlant et ne voyant plus rien, se jeta dans la rivière pour enlever le poison! Immaginez à quel point il devait avoir mal, car choisir de se précipiter dans l'eau pour un Balor est un supplice! Gothmog sortit de la rivière, regarda son commandant et dit: Toi tu vas voir de quel bois je me chauffe! "
N° du membre: N° 1
Nombre de fois venu: 18/30
*Alors Gothmog décida de tester sa résistance à l'acide et au poison (et pas poisson ). Pour se faire, il devait rester allongé sur un table, les pieds et mains ligotés. Folken versait alors successivement des doses plus concentrées d'acide sur le corp de Gothmog (t'es content hein Folken ). Ouïe, ça fait mal ton truc :snif: ! Le pauvre Gothmog ne parvint pas à supporter cette torture et, de colère et de rage, brisa ses liens et s'éloigna de son Commandant. Toi , tu ne m'approches plus ! Folken, pour punir Gothmog, lui lança une fiole de poison de scorpion des sables couplé au poison d'un cobra royal, sur le visage. Gothmog, hurlant et ne voyant plus rien, se jeta dans la rivière pour enlever le poison! Immaginez à quel point il devait avoir mal, car choisir de se précipiter dans l'eau pour un Balor est un supplice! Gothmog sortit de la rivière, regarda son commandant et dit: Toi tu vas voir de quel bois je me chauffe! "
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- Ver charognard
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Nom : Hugues de Breizh
N° de membre : 3
Nombre de fois venu : 16
Le Paladin pénétra dans l'enceinte. Il ne savait pas ce qu'il allait faire.
Il décida de parfaire ses talents d'esquives.
Pour cela, il se dirigea vers l'atelier prévu à cet effet. Celui-ci était constitué de nombreux ateliers, où le but du jeu était d'esquiver divers objets.
Les premiers exercices ne posèrent aucun problème au Paladin. Cependant, les exercices suivant s'avérèrent beaucoup plus difficile. Ainsi, quand un immense rondin arriva dans son dos, le Paladin ne pu l'esquiver et ce le prit en pleine figure :snif: .
Persévérant, le Paladin recommença l'exercie.
Au bout de cinq essais, il réussit enfin à faire l'atelier en entier, mais à quel prix. Le Paladin sortit clopi-clopan, et se dirigea vers un clerc pour obtenir des soins.
N° de membre : 3
Nombre de fois venu : 16
Le Paladin pénétra dans l'enceinte. Il ne savait pas ce qu'il allait faire.
Il décida de parfaire ses talents d'esquives.
Pour cela, il se dirigea vers l'atelier prévu à cet effet. Celui-ci était constitué de nombreux ateliers, où le but du jeu était d'esquiver divers objets.
Les premiers exercices ne posèrent aucun problème au Paladin. Cependant, les exercices suivant s'avérèrent beaucoup plus difficile. Ainsi, quand un immense rondin arriva dans son dos, le Paladin ne pu l'esquiver et ce le prit en pleine figure :snif: .
Persévérant, le Paladin recommença l'exercie.
Au bout de cinq essais, il réussit enfin à faire l'atelier en entier, mais à quel prix. Le Paladin sortit clopi-clopan, et se dirigea vers un clerc pour obtenir des soins.
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- Ogre mage
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Nom: Gothmog
N° du membre: N° 1
Nombre de fois venu: 19/30
"Aujourd'hui Gothmog désire faire des étirements et assouplissements. Mais, pourquoi riez vous??? Un Balor ausi massif que moi n'est pas forcément un gros balourd ou lourdeau ! Mais c'est vrai qu'un petit guerrier rapide, vif, agile pourra mieux éviter les coups qu'un guerrier massif et gros! Alors d'abord une petite séance d'étirement des ischios pendant 1/2h, puis le dos en avant+arrière+côtés pendant 1h, les articulations (poignés, épaules, genoux, pieds, nuque) pendant 1h et rebelote pour les jambes pendant 1h. Après les étirements, rien de tel qu'un bon sauna pendant 30 minues, puis Pour terminer la séance, un massage des muscles (tous les muscles ) se fait pendant 1h. Inutile de vous dire que les masseuses étaient de superbes créatures :notme: :happy:. Ha, j'en ferais tous les jours des entraînements comme celui-ci!"
N° du membre: N° 1
Nombre de fois venu: 19/30
"Aujourd'hui Gothmog désire faire des étirements et assouplissements. Mais, pourquoi riez vous??? Un Balor ausi massif que moi n'est pas forcément un gros balourd ou lourdeau ! Mais c'est vrai qu'un petit guerrier rapide, vif, agile pourra mieux éviter les coups qu'un guerrier massif et gros! Alors d'abord une petite séance d'étirement des ischios pendant 1/2h, puis le dos en avant+arrière+côtés pendant 1h, les articulations (poignés, épaules, genoux, pieds, nuque) pendant 1h et rebelote pour les jambes pendant 1h. Après les étirements, rien de tel qu'un bon sauna pendant 30 minues, puis Pour terminer la séance, un massage des muscles (tous les muscles ) se fait pendant 1h. Inutile de vous dire que les masseuses étaient de superbes créatures :notme: :happy:. Ha, j'en ferais tous les jours des entraînements comme celui-ci!"
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ravny arriva au camp d'entraimenent des bourrin.. heu des courageux et valeureux soldats de manost !
Ravny : bonjour !
Folken : ( il est partout ) Bonjour citoyen !
Ravny : ( air important mais quand même pitoyable ) Je suis maintenant l'intendant de la tour des arcanes !
Folken : Et biennnnnnn ... Votre maman doit être fière !
Ravny : :snif:
Folken : :happy:
Kouic :
Folken : :8:
Ravny : heuuuuuuuu En fait comme les mages de Manost souhaitent participer de plus en plus activement dans la défense de la ville je voudrais savoir comment faire pour organiser des exercices commun. Après tout courir d'arbre en arbre ou faire de abdos c'est bien , mais c'est mieux quand en plus on doit eviter des sorts offensifs non ? Parce que autrement les gardes risquent en s'entrainant ainsi de, peu être, perdre l'habitude des Boules de Feu ! et c'est dommage parce que les boules de feu ca fait mal, moi même d'ailleurs il m'est arrivé une histoire y'a pas longtemps avec une boule de feu. C'était avec l'oncle Skippy, alors on était tranquille a se dorer la pilule près de Chateau Zenthil, quand tout a coup on es tombé face a des zenth ( pas les arbres qui parlent ! les méchants qui ont tous sur une potion de soins qu'ils boivent pas et qu'ils nous filent après être mort ). et ces crétins ils commencent a nous insulter, a lors moi et oncle Skippy on c'est dit ben on a qu'a s'entrainer ,en plus il me manquait pile poil 45 xp pour léveuvé. Et avec le léveule j'ai droit a un sort niveau 6 et ben tu me croit, tu me croit pas , au niveau 6 y a des sorts trop fort, surtout en divination! Et la divination ca marche superbien le soir sur les serventes d'aubere vu qu'elles ont toutes des jp tous nuls. Heuuuuuuuuu oui ! donc alors je m'approche des zenth ( pas les arbres qui parlent ! les méchants qui ont tous sur une potion de soins qu'ils boivent pas et qu'ils nous filent après être mort ) et je leur dit .....
Kouic : Kouicccccccccccccccc !
ravny : Hein ? quoi ? mais non je le soûle pas !
Kouic : kouicccccccccccccccccccc !
Ravny : tu es sur ? Je vous soûle Capitaine ?
Folken : :snif:
Ravny : heuuuuuuuuuuuuuuu alors vous en pensez quoi ? Super votre armure ! ils font la même pour Mage ??
..............
Ravny : bonjour !
Folken : ( il est partout ) Bonjour citoyen !
Ravny : ( air important mais quand même pitoyable ) Je suis maintenant l'intendant de la tour des arcanes !
Folken : Et biennnnnnn ... Votre maman doit être fière !
Ravny : :snif:
Folken : :happy:
Kouic :
Folken : :8:
Ravny : heuuuuuuuu En fait comme les mages de Manost souhaitent participer de plus en plus activement dans la défense de la ville je voudrais savoir comment faire pour organiser des exercices commun. Après tout courir d'arbre en arbre ou faire de abdos c'est bien , mais c'est mieux quand en plus on doit eviter des sorts offensifs non ? Parce que autrement les gardes risquent en s'entrainant ainsi de, peu être, perdre l'habitude des Boules de Feu ! et c'est dommage parce que les boules de feu ca fait mal, moi même d'ailleurs il m'est arrivé une histoire y'a pas longtemps avec une boule de feu. C'était avec l'oncle Skippy, alors on était tranquille a se dorer la pilule près de Chateau Zenthil, quand tout a coup on es tombé face a des zenth ( pas les arbres qui parlent ! les méchants qui ont tous sur une potion de soins qu'ils boivent pas et qu'ils nous filent après être mort ). et ces crétins ils commencent a nous insulter, a lors moi et oncle Skippy on c'est dit ben on a qu'a s'entrainer ,en plus il me manquait pile poil 45 xp pour léveuvé. Et avec le léveule j'ai droit a un sort niveau 6 et ben tu me croit, tu me croit pas , au niveau 6 y a des sorts trop fort, surtout en divination! Et la divination ca marche superbien le soir sur les serventes d'aubere vu qu'elles ont toutes des jp tous nuls. Heuuuuuuuuu oui ! donc alors je m'approche des zenth ( pas les arbres qui parlent ! les méchants qui ont tous sur une potion de soins qu'ils boivent pas et qu'ils nous filent après être mort ) et je leur dit .....
Kouic : Kouicccccccccccccccc !
ravny : Hein ? quoi ? mais non je le soûle pas !
Kouic : kouicccccccccccccccccccc !
Ravny : tu es sur ? Je vous soûle Capitaine ?
Folken : :snif:
Ravny : heuuuuuuuuuuuuuuu alors vous en pensez quoi ? Super votre armure ! ils font la même pour Mage ??
..............
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- Ver charognard
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Nom : Hugues de Breizh
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Aujourd'hui, le Paladin vint plus tôt que d'habitude.
Il décida de parfaire son entraînement à l'épée longue. Pour se faire , il se dirigea vers le maître d'arme.
Celui-ci fut content de revoir le Paladin. Il lui présenta les différentes armes posées sur le ratelier.
Epée dite de taille, cimeterre, franchon, branc d'arçon, épée d'estoc, épée dite bâtarde..
Le Guerrier Saint écouta attentivement toutes les caractéristiques des différentes armes, avec leurs avantages et leurs défauts. Ainsi, le Paladin apprit quelques astuces qui lui serait fortes utiles au cours de ses périgrinations.
Avant de clôturer l'entraînement, le Maître d'armes proposa un duel au Paladin.
Le combat dura, les deux hommes étant de force égale et le Paladin ayant retenu les différentes leçons. De ce fait, sur une feinte, le Paladin réussit à désarmer son adversaire.
Le Maître clôtura la séance en félicitant son élève sur ses progrès.
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Aujourd'hui, le Paladin vint plus tôt que d'habitude.
Il décida de parfaire son entraînement à l'épée longue. Pour se faire , il se dirigea vers le maître d'arme.
Celui-ci fut content de revoir le Paladin. Il lui présenta les différentes armes posées sur le ratelier.
Epée dite de taille, cimeterre, franchon, branc d'arçon, épée d'estoc, épée dite bâtarde..
Le Guerrier Saint écouta attentivement toutes les caractéristiques des différentes armes, avec leurs avantages et leurs défauts. Ainsi, le Paladin apprit quelques astuces qui lui serait fortes utiles au cours de ses périgrinations.
Avant de clôturer l'entraînement, le Maître d'armes proposa un duel au Paladin.
Le combat dura, les deux hommes étant de force égale et le Paladin ayant retenu les différentes leçons. De ce fait, sur une feinte, le Paladin réussit à désarmer son adversaire.
Le Maître clôtura la séance en félicitant son élève sur ses progrès.
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*Gothmog, un peu fatigué aujourd'hui, décida de tester sa patience. En effet, il fût un temps où le Balor était réputé pour être peu patient et pour s'énerver rapidemment. Il s'était déjà entraîné il y a quelques mois de celà à la maîtrise de soi, mais il avait lamentablement échoué :snif: . Il décida donc de tenter à nouveau le coup. Pour ce faire, il entra dans une salle, s'assit sur une chaise et s'y fît attaché par Folken. Qu'allait-il donc bien pouvoir se passer :8: ? La pièce était insonorisée, le moindre craquement d'os prenait des empleurs incroyables et devenaient assourdissant :..: . Un gobelin entra dans la pièce, s'avança de Gothmog et ouvrit un robinet d'eau. Cette satanée vermine l'ouvrit juste assez pour qu'il n'y ait qu'une goutte d'eau qui tombe toutes les 5 secondes. Puis, il regarda le Capitaine, fit un large sourire et ressortit de la pièce, laissant le Balor tout seul, attaché à la chaise en acier. Au bout de 4h de 'tombage de gouttes d'eau', Gothmog començait à perdre patience. Mais il se souvint de son premier test similaire où il avait lamentablement échoué. Gothmog se concentra, enfin il essaya, afin de faire abstraction de cebruit répétitif et régulier. 2h après, Gothmog tenait toujours le coup. Quelle surprise :happy: ... Peut-être que son départ de Mélandis y est pour beaucoup . Folken laissa migeotter le Balor encore 2h supplémenaire dans la pièce puis il ouvrit la porte et détacha le Capitaine. Gotmhog, soulagé, sortit rapidemment de la pièce puis arrivé à la lumière du soleil, il s'arrêta, regarda le ciel et... poussa un énorme cri de colère , faisant sursautter tous les gardes à 100 mètres à la ronde. . Ahhh, ça fait du bien, il fallait que ça sorte :happy: *
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*Gothmog, un peu fatigué aujourd'hui, décida de tester sa patience. En effet, il fût un temps où le Balor était réputé pour être peu patient et pour s'énerver rapidemment. Il s'était déjà entraîné il y a quelques mois de celà à la maîtrise de soi, mais il avait lamentablement échoué :snif: . Il décida donc de tenter à nouveau le coup. Pour ce faire, il entra dans une salle, s'assit sur une chaise et s'y fît attaché par Folken. Qu'allait-il donc bien pouvoir se passer :8: ? La pièce était insonorisée, le moindre craquement d'os prenait des empleurs incroyables et devenaient assourdissant :..: . Un gobelin entra dans la pièce, s'avança de Gothmog et ouvrit un robinet d'eau. Cette satanée vermine l'ouvrit juste assez pour qu'il n'y ait qu'une goutte d'eau qui tombe toutes les 5 secondes. Puis, il regarda le Capitaine, fit un large sourire et ressortit de la pièce, laissant le Balor tout seul, attaché à la chaise en acier. Au bout de 4h de 'tombage de gouttes d'eau', Gothmog començait à perdre patience. Mais il se souvint de son premier test similaire où il avait lamentablement échoué. Gothmog se concentra, enfin il essaya, afin de faire abstraction de cebruit répétitif et régulier. 2h après, Gothmog tenait toujours le coup. Quelle surprise :happy: ... Peut-être que son départ de Mélandis y est pour beaucoup . Folken laissa migeotter le Balor encore 2h supplémenaire dans la pièce puis il ouvrit la porte et détacha le Capitaine. Gotmhog, soulagé, sortit rapidemment de la pièce puis arrivé à la lumière du soleil, il s'arrêta, regarda le ciel et... poussa un énorme cri de colère , faisant sursautter tous les gardes à 100 mètres à la ronde. . Ahhh, ça fait du bien, il fallait que ça sorte :happy: *
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