Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[BGT] Problème lors de l'installation

Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leurs ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriels d'installation et les réponses aux soucis techniques.
Répondre
Cocrane
Adepte de Grondemarteau
Ogre mage
Messages : 1328
Enregistré le : dim. 21 mars 2010, 12:03
Localisation : Paris
Contact :
Statut : Hors ligne

[BGT] Problème lors de l'installation

.

Message par Cocrane »

Bon j'ai finalement 2 autres soucis avec mon installation BGT.

1- Au chargement d'une nouvelle partie, le groupe va directement sur une map du jeu BG1 (une auberge).
En changeant de PC, je vois que l'écran de chargement de carte apparaît mais pas de progression ni de message d'erreur.

Du coup, j'enlève le script et je vois que le jeu fonctionne. Je peux changer de carte via les scripts régions classiques.

Si dans le code, je change de carte, ça fonctionne. Visiblement c'est lié à la carte dont j'ai ajouté une porte.

Qu'est ce qui peut bloquer le chargement d'une carte? Pourquoi ça pourrait marcher sur mon vieux PC et pas sur un récent?


2- Certains scripts régions ne marchent plus.
Les scripts liés à la présence ne marchent plus. La taille de l'écran se réduit et l'image se retrouve figé et j'ai accès à mon bureau.

voici un exemple de code.

Code:

Code : Tout sélectionner

IF
  IsOverMe([ANYTHING])
  Global("COT01404","GLOBAL",0)  
THEN
  RESPONSE #100  
  //Bruit grille
  Playsound("AM0301B3")
  
  // Grille1
  Createcreature("SKELET_A",[560.1520],15)
  Createcreature("SKELET_B",[560.1520],15)
  wAIT(2)
  Createcreature("SKELET_C",[560.1520],15)
  DisplayStringHead("SKELET_C",@8)
  Createcreature("COSKEL01",[560.1520],15) 
  
  SetGlobal("COT01404","GLOBAL",1)
END

IF
 Global("COT01404","GLOBAL",1)
THEN
 RESPONSE #100
 WAIT(300)
 SetGlobal("COT01404","GLOBAL",0)
END
Pour info, je n'ai pas installé le BG2 FixPack.
Avatar du membre
Freddy_Gwendo
Adepte de Grondemarteau
Orbe ancien
Messages : 5877
Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 00:26
Localisation : Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
Statut : Hors ligne
.

Message par Freddy_Gwendo »

Dans l'ordre :

1) Installer le BG2 Fixpack est OBLIGATOIRE si tu ne veux pas avoir de soucis dans le jeu !

2) Évite au possible d'utiliser Playsound("AM0301B3"). Le jeu a tendance à boguer si AM0301B3.wav n'est pas dans l'override quand tu l'utilises ailleurs que sur la carte AR0301. Copie-le en COquelquechose.wav et utilise-le dans tes scripts. Pour vérifier que le problème vient de là, extraie-le d'abord dans l'overrride et refais un test.

3) La création de portes est une opération qui ne pardonne pas la moindre erreur, sinon c'est CTD assuré.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
Cocrane
Adepte de Grondemarteau
Ogre mage
Messages : 1328
Enregistré le : dim. 21 mars 2010, 12:03
Localisation : Paris
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Cocrane »

J'ai installé
FixPack
puis j'ai réinstallé BGT
puis mon mod

J'ai le même résultat.

Ce mod était sur mon ancien PC et il fonctionne.

Je voulais tester une install sur un PC vierge avant de proposer mon mod.

Cocrane
Avatar du membre
Freddy_Gwendo
Adepte de Grondemarteau
Orbe ancien
Messages : 5877
Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 00:26
Localisation : Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
Statut : Hors ligne
.

Message par Freddy_Gwendo »

Alors vérifie l’existence du fichier wav joué par ton script dans le répertoire override de ton ancien PC et dans celui du nouveau.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
Répondre

Retourner vers « Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 2 invités