Objets magiques :
Amulette de K'an-el
Amulette de N'tala
Amulette dorienne
"Sombre heaume"
Médaillon de beauté
Médaillon de la reine K'na S'ea
Médaillon du silence
Collier serpent
Joyau de Hebe
Le doigt de Mannox
Amulette de pélogien
Collier de Cassie
Anneau des arcanes
Anneau du destin
Anneau d’influence
Anneau de virilité
Anneau de camouflage
Heaume des arcanes
Lunettes de poseur de pièges
Gants de dextérité
Gantelets des arcanes
Bottes de combat enchantées
Armure de cuir des arcanes
Hardes rouges de barbares
Peau de dragon
Côte de maille de croisé de Caladon
Côte de maille des arcanes
Armure de plates des arcanes
Vêtement antipoison
Robes couleurs cendre
Robe des arcanes
Bouclier des arcanes
Bouclier de force
Bouclier de givre
Dague des arcanes
Dague électrique
Dague de sorcière
Dague de Xerses
Épée des arcanes
Épée de l'air
Lame de roche noire
Lame d'eaux dormantes
Épée de garde
Épée filament
Lame du feu obscur
Épée ancestrale de Torian-Kel
Épée en acier trempé
La terreur bangellienne
Sabre de Kryggird
Cimeterre hurlant
Grande épée des arcanes
Épée de pestilence
Lame de la tempête malveillante
Épée de Baltar
Masse des arcanes
Marteau broyeur
Marteau infernal
Marteau de Lloyd
Hache des arcanes
Hache de force
Hache du temps perdu
Hache de la foudre des ténèbres
Hache de la mort rampante
Hache de Mansard
Arc de Biche
Arc de la faucheuse glaciale
Arc de douleur
Arc béni
Arc d'Elluwyn
Arc des arcanes
Arc des ecclésiastiques
Arc de terreur
Arc long nuisible
Tranche-têtes volant (spécial : compétence fléau, portée 8, utilise la dextérité au lieu de la force)
Bâton des arcanes
Bâton de restauration
Bâton de K'an T'au
Bâton du shaman
Bâton de Xoranth
Étoile d'Azram (compétence fléchette, choix fait selon
votre préférence)
Larmes de Morgana (x5)
Gemme de Malachi Rench (pour necro)
Soin miracle (x2)
Fortifiant (x10)
Revitalisant (x10)
Stimulant cérébral (x5)
Stimulant musculaire (x5)
Vivifiant
Nécromiseur (x3)
Haricots magiques (x3)
Gemme de Murmure
Gemme mystérieuse
Objets technologiques qui imposent "chance négative" à tout lanceur de sort qui s'en sert :
Anneau électroactif (x6)
Heaume de perception
Chapeau d'inversion magnétique
Mystérieux gantelets de nain (pour nain)
Gantelets ouvragés
Gantelets de combat de Vendigroth
Dague finement ouvragée
Dague mécanique
Épée venimeuse
Épée équilibrée
Épée électro-active
Marteau du clan des forgerons
Hache ultra légère
Hache chargée
Hache venimeuse
Hache pyrotechnique
Hache de puissance
Arc pyrotechnique
Arc venimeux
Bâton électrique
Bâton tesla (spécial : lance un projectile électrique, utilise la dextérité au lieu de la force)
Armure de Bronze
Cuirasse naine (pour nain/gnome/halfelin)
Armure de plate d'élite
Électro-armure
Cuirasse ouvragée
Armure de plate du clan des forgerons (pour nain/gnome/halfelin)
Disrupteur de flux
Inhibiteur mental
Gaz somnifère
Grenade au gaz moutarde
Grenade aveuglante
Grenade paralysante
Grenade étourdissante
Grenade hallucinogène
Grenade offensive
Reste à faire :
Réanimateur (pas fait pour cause de redondance avec le sceptre de résurrection et les Haricots magiques)
Grenade électrique (pas réussi à faire le projectile)
Grenade à fragmentation (pas réussi à faire le projectile)