LeLouce a écrit :Je ne sais pas comment fonctionne le modding sur les jeux venant de GoG, mais si c'est aussi simple que pour les autres, je ne saurais que te conseiller de modder les versions EE plutôt que les versions originales. Déjà parce que c'est plus simple (pas besoin de patches ni du BG2 Fixpack entre autres) et aussi parce que la majorité des mods maintenus fonctionnent mieux sur EE, voire ne sont plus maintenus sur les versions originales. A part si tu as du mal avec l'anglais, quitte à avoir les deux, autant jouer avec la version EE qui est plus stable et plus ergonomique (le zoom, les graphismes de 1PP, les options améliorées...) ainsi que le contenu supplémentaire (objets, sorts, PNJ...). Cela dit chacun ses goûts, donc à toi de voir.
Les versions gog sont "livrées" avec les derniers patchs officiels et fonctionnent de la même manière au niveau du modding, un .exe avec une fenetre weidu comme les "anciennes" versions.
N'ayant jamais joué à baldur's gate 1, j'ai acheté la version EE sur steam dès sa sortie, pour le tester, et il y'a indéniablement des améliorations graphiques, que ce soit au niveau de l'UI, ou de petit rajout comme tu as cité. Je n'ai aucun mal avec l'anglais, mais je suis "habitué" au voix VF de baldur's gate 2, et même si je sais qu'il y'a moyen de "bidouiller" bg2ee pour avoir les voix originales, je considère cela comme un simple pansement. J'aurais apprécié quelque chose de plus "officiel" (et je parle uniquement du doublage, j'ai eu l'occasion de voir que la traduction des texte faites bénévolement avance bien). Surtout que pour le nouveau contenu je jonglerai entre la VF et la VO :/
LeLouce a écrit :
Le BWP est devenu obsolète, mais il a été remplacé par le big world setup puis le EE mod setup, qui sont des programmes simples d'utilisation, qui téléchargent les mods pour toi et les installent automatiquement dans le bon ordre et en vérifiant la compatibilité, tu n'as donc pas à avoir peur des bugs et incompatibilités puisque le programme fait tout pour toi et tu as juste à choisir parmi la (longue!) liste de mods disponibles les composants qui t'intéressent. Même avec peu de mods c'est toujours mieux de passer par ce programme qui est régulièrement mis à jour, qui télécharge les mods dans leur dernière version, et surtout qui te fait gagner un temps considérable tout en réduisant la probabilité de bugs. Tu dis avoir horreur de ce qui est automatique, et j'avais moi-même des réticences avant, mais honnêtement depuis que j'utilise ça je n'ai jamais de bugs et ça va beaucoup plus vite, et tu choisis quand même les composants manuellement, sauf que tu le fais au début et pas tout du long ce qui est beaucoup plus pratique.
J'ai cru comprendre que BWS était obsolète et que justement les gens se rabattaient sur BWP. Après avoir suivi le bwp, la seule chose qui a pris de "temps" c'est l'installation de SCS.
LeLouce a écrit :
Quoi qu'il en soit, peu importe le support et la façon dont tu installes les mods, si tu n'as pas l'habitude de jouer avec des mods tu devrais en mettre un minimum. 17 mods ça n'est pas énorme pour quelqu'un qui a l'habitude, mais pour quelqu'un qui débute c'est beaucoup, il va falloir lire les readme pour vérifier les compatibilités, et certains mods de ta liste sont très vieux et plus à jour.
Pour répondre à tes questions: premièrement, je te déconseille Tactics. C'est un ancien mod qui rajoute de la difficulté à travers des rencontres particulièrement difficile. Dans mon expérience le mod très buggué, mais surtout incroyablement difficile. Il a un composant qui augmente justement la difficulté du combat contre Ilyich donc je ne vois pas pourquoi tu veux un mod en plus qui ne doit certainement pas être compatible du coup. Mais si le mod est difficile, c'est parce que les ennemis "trichent" et se retrouvent avec des pouvoirs et résistances aberrants qui dénaturent totalement le jeu. Si tu es à la recherche de difficulté, alors utilise plutôt SCS, qui lui est à jour, et qui augmente l'intelligence des ennemis, mais sans triche. Je vais revenir sur ce mod après concernant ton autre question.
Je jouais avec quelques mods déjà à l'époque (pas grand chose peut être 3-4) et en plus en les installant à la suite sans suivre d'ordre particulier, je n'avais pas conscience de l’intérêt de cette méthodologie
. A vrai dire que certains de mes mods ne soit plus à jour ne me gène pas tant qu'ils fonctionnent (et j'ai eu l'occasion en finissant le donjon d'irenicus et en arrivant à la promenade de constater que beaucoup de mes mods étaient présent, pas tous je ne l'ai ai pas encore tous "rencontré" mais pour le moment 0 crash 0bugs à l'horizon pour le moment, je croise le doigts
)
Pour tactics, je ne comptais pas installer le module qui améliore Ilyich, car j'ai pu lire qu'il était "impossible" (en tout cas le readme de tactics le laisse entendre
), à la place j'ai préféré installer un autre mod.
LeLouce a écrit :
Dans le jeu de base et la grande majorité des mods (voire tous à ma connaissance) l'option de difficulté ne change pas les statistiques des ennemis. Ça va plutôt influer sur le type et le nombre d'ennemis que tu rencontres ainsi que leur multiplicateur de dégâts (les ennemis font deux fois plus de dégâts en difficulté max, sauf si on désactive ça dans les versions EE). Sauf avec SCS. Dans la dernière version du mod, il prend en compte la difficulté que tu choisis (et que tu peux modifier à tout moment) et chaque ennemi verra ses pouvoirs, résistances etc s'adapter à tes choix. Donc si tu veux un mod qui va augmenter la difficulté et rajouter un peu de piment dans ta partie, installe SCS et oublie Tactics. En plus le composant de SCS qui permet de remanier les PNJ est encore plus pratique que le mod Level1NPC qui n'est plus maintenu. Je fais beaucoup la pub pour SCS mais c'est un mod très complet avec lequel tu ne risques pas de t'ennuyer.
J'espère avoir répondu plus ou moins à tes interrogations.
Merci pour l'explication de la difficulté
Alors pour Scs, je te remercie car j'étais passé à côté dans le liste des mods, et je ne regrette pas de l'avoir pris
En ce qui concerne le module de scs qui joue le rôle de Level1 Npc, lors de l'installation il me l'a skip automatiquement de mémoire, parce que je n'avais pas BG1 d'installé, (de mémoire d'après de readme c'est un module destiné à BG1 qui fonctionne avec BG2), du coup je me suis rabattu sur Level 1 NPC, et j'ai modifié 2 des pnj que je comptait prendre :
-Minsc, que je considère plus comme un barbare, guerrier, que rodeur
-Valygar qui de mémoire à une haine envers tout les mages, il est le candidat parfait pour être un tueur de magicien (en complément du mod ça va découper
)
Maintenant pour scs, j'ai été surpris de L'ia des mob, les potions de soins, de hâte entre autre qu'ils utilisent, ça surprend. J'ai installer le module de scs qui rend le donjon d'irenicus plus "dur" et je n'ai pas été déçu
.
Avec un seul repos possible et avec deux mage (mon personnage et imoen), il a fallu gérer ses sorts, utiliser ses parchemins (je ne le faisais quasiment jamais avant
) utiliser des fléchettes etc...
Je me souviens de la salle du golem qui peut t'ouvrir les portes du donjon si tu lui ramène une pierre, de mémoire il y'a un méphite dans le jeu original, et là quand j'ai ouvert la porte.... un loup garou
. J'ai vite femé la porte et là j'ai "hurlé" quand il a ouvert la porte
.
bref je ne vais pas continuer avec mes histoires, je te remercie pour ta longue réponse, pour le moment tout va bien avec les mods, j'ai fait plusieurs backup de toute façon au cas où.
Et évidemment merci pour Scs, je ne regrette pas, c'est dur mais "gratifiant"
.