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[ARCANUM FR] demande de SOLUCES (attention : SPOILS dans les questions)
- SergioToutCourt
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[ARCANUM FR] demande de SOLUCES (attention : SPOILS dans les questions)
.
Bjr,
j'ai quelques interrogations en suspend suite à ma 1ère partie d'Arcanum,
je vous les délivre en espérant des réponses (merci d'avance) :
a - Fourneau Bangellien (quoi y mettre) ?
b - Amulette Elfique N'tala de Gaylin (Triste colline) ou est elle ?
c - Clarissa (Racine noire) ou est l'arme (Shakram magique) qu'elle souhaite ?
d - Autel de Valorien (quoi faire) ?
e - Pignon très ancien (avec inscription -> "...Groth") pour qui ?
f - Virgile (on sait que son frère a été assassiné via un document et que la police le recherche pour l'interroger) quitte le groupe à la sortie de Tsen Ang pour retourner à Caladon, mais ou exactement ?
g - Y a t'il quelque chose de particulier a faire envers Magnus après la rencontre avec le nain au cimetière de Calandon (en rapport avec son vrai nom de famille) ?
j'ai quelques interrogations en suspend suite à ma 1ère partie d'Arcanum,
je vous les délivre en espérant des réponses (merci d'avance) :
a - Fourneau Bangellien (quoi y mettre) ?
b - Amulette Elfique N'tala de Gaylin (Triste colline) ou est elle ?
c - Clarissa (Racine noire) ou est l'arme (Shakram magique) qu'elle souhaite ?
d - Autel de Valorien (quoi faire) ?
e - Pignon très ancien (avec inscription -> "...Groth") pour qui ?
f - Virgile (on sait que son frère a été assassiné via un document et que la police le recherche pour l'interroger) quitte le groupe à la sortie de Tsen Ang pour retourner à Caladon, mais ou exactement ?
g - Y a t'il quelque chose de particulier a faire envers Magnus après la rencontre avec le nain au cimetière de Calandon (en rapport avec son vrai nom de famille) ?
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3eme tentative (après message tapé hors connexion et perdu lors de la connexion et plantation après avoir tapé le g de la deuxième tentative). C'est ma journée au jourd'hui
a : le fourneau bangelien sert à fondre la Terreur bangelienne (l'épée maudite portée par le paladin maudit). Détruire l'&p&e est une des trois quêtes données par le fantome du pirate Pierre latige quand tu vas emprunter son bateau pour te rendre sur l'ile de Tanathos.
b : l'amulette est portée par l'elfe qui t'indique la route vers Quintarra à Eaudormante. pour l'avoir, pickpocket ou meurtre, c'est au choix.
c : normalement Clarissa te donne l’emplacement où tu es censé trouvé larme si tu suis bien tout le dialogue de sa quête. Mais un bug du jeu fait que si tu poses une autre question plus générale pendant le dialogue, tu le court-circuites et tu ne peux plus avoir la fin, et l'indication du lieu. l'étoile est à K'na Tha, coordonnées 1435W, 616S
d : c'est l'autel final pour la longue quête des anciens dieu. l'autel où tu peux recevoir la bénédiction ultime. Voir "The path of the All-Father's blessing" pour l'ordre
e : aucune utilité autre que construire des trucs en mécanique ET résoudre la quête du maire à Triste collines si tu as auparavant réalisé la première quête de John Dungle (et en rendant service au maire, tu te coupes le dialogue avec John Dungle, donc il est conseillé de faire la deuxième quête de John avant celle du maire)
f : Virgile est au soul sol de l'auberge de l'Oignon qui pleure. Quand tu arrives, tu le vois mourir, donc prévois un moyen de le ressusciter (un des haricots magiques que tu as acheté pour 1000 pos les 3 fera très bien l'affaire)
g : il n'y a rien d'autre avec le nom de Magnus, si ce n'est une petite pique envoyée par je ne sais plus quel compagnon (j'ai eu cette pique quand je testais des compagnons inhabituels) quand il trouves fait son discours au clan des forgerons.
a : le fourneau bangelien sert à fondre la Terreur bangelienne (l'épée maudite portée par le paladin maudit). Détruire l'&p&e est une des trois quêtes données par le fantome du pirate Pierre latige quand tu vas emprunter son bateau pour te rendre sur l'ile de Tanathos.
b : l'amulette est portée par l'elfe qui t'indique la route vers Quintarra à Eaudormante. pour l'avoir, pickpocket ou meurtre, c'est au choix.
c : normalement Clarissa te donne l’emplacement où tu es censé trouvé larme si tu suis bien tout le dialogue de sa quête. Mais un bug du jeu fait que si tu poses une autre question plus générale pendant le dialogue, tu le court-circuites et tu ne peux plus avoir la fin, et l'indication du lieu. l'étoile est à K'na Tha, coordonnées 1435W, 616S
d : c'est l'autel final pour la longue quête des anciens dieu. l'autel où tu peux recevoir la bénédiction ultime. Voir "The path of the All-Father's blessing" pour l'ordre
e : aucune utilité autre que construire des trucs en mécanique ET résoudre la quête du maire à Triste collines si tu as auparavant réalisé la première quête de John Dungle (et en rendant service au maire, tu te coupes le dialogue avec John Dungle, donc il est conseillé de faire la deuxième quête de John avant celle du maire)
f : Virgile est au soul sol de l'auberge de l'Oignon qui pleure. Quand tu arrives, tu le vois mourir, donc prévois un moyen de le ressusciter (un des haricots magiques que tu as acheté pour 1000 pos les 3 fera très bien l'affaire)
g : il n'y a rien d'autre avec le nom de Magnus, si ce n'est une petite pique envoyée par je ne sais plus quel compagnon (j'ai eu cette pique quand je testais des compagnons inhabituels) quand il trouves fait son discours au clan des forgerons.
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très bien merci à toi, c'est concis mais précis !
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Manifestement, j'ai raté Latige (ce qui impliquerait d'avoir pris en autre bateau ou autre chose ?)," a écrit :a : le fourneau bangelien sert à fondre la Terreur bangelienne (l'épée maudite portée par le paladin maudit). Détruire l'&p&e est une des trois quêtes données par le fantome du pirate Pierre latige quand tu vas emprunter son bateau pour te rendre sur l'ile de Tanathos.
je n'ai aucune quête en lien avec son fantôme dans le journal et une seule référence dans les rumeurs.
Je ferais attention quand sera venue l'heure de voguer vers Tanathos <[;o)
-> RP "mauvais" ou "roublard"" a écrit :b : l'amulette est portée par l'elfe qui t'indique la route vers Quintarra à Eaudormante. pour l'avoir, pickpocket ou meurtre, c'est au choix
Comme en 1ère partie et malgré plusieurs tentatives différentes d’enchaînements de dialogues," a écrit :c : normalement Clarissa te donne l’emplacement où tu es censé trouvé larme si tu suis bien tout le dialogue de sa quête. Mais un bug du jeu fait que si tu poses une autre question plus générale pendant le dialogue, tu le court-circuites et tu ne peux plus avoir la fin, et l'indication du lieu. l'étoile est à K'na Tha, coordonnées 1435W, 616S
elle ne m'a pas donnée les coordonnées ... a voir avec tes coordonnées quand je serais "de l'autre côté".
-> RP "mauvais" ou "anti technologie"" a écrit :e : aucune utilité autre que construire des trucs en mécanique ET résoudre la quête du maire à Triste collines si tu as auparavant réalisé la première quête de John Dungle (et en rendant service au maire, tu te coupes le dialogue avec John Dungle, donc il est conseillé de faire la deuxième quête de John avant celle du maire)
une belle faute d'inattention de ma part !" a écrit :f : Virgile est au soul sol de l'auberge de l'Oignon qui pleure. Quand tu arrives, tu le vois mourir, donc prévois un moyen de le ressusciter (un des haricots magiques que tu as acheté pour 1000 pos les 3 fera très bien l'affaire)
Virgile a fréquenté la fosse à Tarante (source : Un des 2 Chefs du secteur malfamé).
vu pour Magnus : rien de spécial de plus ..." a écrit : g : il n'y a rien d'autre avec le nom de Magnus, si ce n'est une petite pique envoyée par je ne sais plus quel compagnon (j'ai eu cette pique quand je testais des compagnons inhabituels) quand il trouves fait son discours au clan des forgerons.
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En 1ère partie, j'avais triché et validé uniquement les autels donnant des bonus et n'avais donc pas cherché" a écrit : d : c'est l'autel final pour la longue quête des anciens dieu. l'autel où tu peux recevoir la bénédiction ultime. Voir "The path of the All-Father's blessing" pour l'ordre
a comprendre quoique ce soit encore moins s'il y avait un ordre et si oui, lequel ...
J'ai conservé des notes écrites pour les offrandes en lien avec les textes sur les statues et le livre sur les 12 divinités païennes
(obtenu via le gars qui étudie le diagramme de Mazzerin), notes que je vais compléter au fil de cette 2nde partie (numériquement, cette fois ci).
Diagramme de Mazzerin : mon 1er problème est d'identifier les symboles ... le 2nd de l’interpréter !
Ce que je sais c'est qu'il y a 12 divinités dont 8 mineures (1 par race), et 3 majeures (bien, neutre et mal)
et la "suprême" (Valorien). Dans le bouquin, il y a une énigme à la fin qui semble indiquer l'ordre ...
Je vais essayé de résoudre cette quête en fin de jeu (je n'ai pas consulté le lien de la soluce) quand j'aurai
ma liste complète des autels (localisation, dieu, type de divinité, offrande)
Au pire, je ferai une offrande au dieu des nains et à celui de la bonté <[;o)
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Fait gaffe, si tu fais ne serais-ce qu'une offrande à un dieu du deuxième cercle, tu ne pourras plus faire la quête et recevoir la bénédiction ultime.
Il faut vraiment les faire dans l’ordre, et la première est à faire au supplice de l'aigle, le lieu où Orfraie t'envoie pour résoudre un problème.
Pour le fantôme de Pierre Latige, justement, c'est Enseigne qu'il faut voir. Quand tu dois te rendre à Thanatos et qu'il te faut un bateau, bien sur on pense à Enseigne. Sauf qu'il a disparu. Retrouve e, il n'est pas loin, il t'apprendra qu'il a perdu son bateau au jeu. Il te propose alors d'aller voir si le bateau du vieux Pierre Latige est toujours là où il l'avait vu en dernier (ou si tu as le niveau 5 en "jeu", de récupérer son bateau, ça marche aussi). sinon tu peux acheter un bateau pour 50000 pos à Racines noires.
Pour la quête de John Dungle, oui c'est un quête mauvaise, et ton karma en souffre. Mais tu as tellement de quête "bonnes" à faire que de toute façon cet incident de parcours et vite oublié. Sans oublier qu’accepter la quête de John, c'est accéder à trois quêtes : les deux de john, et celle du maire, qui n'est que la conséquence de la première de John.
Il faut vraiment les faire dans l’ordre, et la première est à faire au supplice de l'aigle, le lieu où Orfraie t'envoie pour résoudre un problème.
Pour le fantôme de Pierre Latige, justement, c'est Enseigne qu'il faut voir. Quand tu dois te rendre à Thanatos et qu'il te faut un bateau, bien sur on pense à Enseigne. Sauf qu'il a disparu. Retrouve e, il n'est pas loin, il t'apprendra qu'il a perdu son bateau au jeu. Il te propose alors d'aller voir si le bateau du vieux Pierre Latige est toujours là où il l'avait vu en dernier (ou si tu as le niveau 5 en "jeu", de récupérer son bateau, ça marche aussi). sinon tu peux acheter un bateau pour 50000 pos à Racines noires.
Pour la quête de John Dungle, oui c'est un quête mauvaise, et ton karma en souffre. Mais tu as tellement de quête "bonnes" à faire que de toute façon cet incident de parcours et vite oublié. Sans oublier qu’accepter la quête de John, c'est accéder à trois quêtes : les deux de john, et celle du maire, qui n'est que la conséquence de la première de John.
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ça j'avais compris, par contre, je ne veux aucune indication pour cette quête -> merci d'avance !deratiseur a écrit :Fait gaffe, si tu fais ne serais-ce qu'une offrande à un dieu du deuxième cercle, tu ne pourras plus faire la quête et recevoir la bénédiction ultime.
A la bibliothèque de Tarante (1 500 po l'inscription),
► Afficher le texte
je rechercherai Enseigne le moment venu (merci) <[;o)Pour le fantôme de Pierre Latige, justement, c'est Enseigne qu'il faut voir.
sinon tu peux acheter un bateau pour 50000 pos à Racines noires.
En 1ère partie, étant plein de thunes, j'avais acheté le bateau mentionné pour 25 000 po ...
Il y a quand même quelques quêtes, dans ce jeu, qui se résolvent de différentes manières c'est assez bonnard
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Pour sa quête (Guillaume Fondepine / Cendre Bourg) ou l'on doit zigouiller un gang de malfrats
qui détiennent en otage la femme d'un de ses amis, systématiquement j'arrive trop tard ... ils l'ont tués !
j'ai pensé à posteriori à une potion de rapidité ?
je vais voir, si son cadavre persiste, à la ressusciter quand j'aurai l'objet adéquat ...
EDIT 26/05/2019 : le cadavre de la petite femme a disparu ...
qui détiennent en otage la femme d'un de ses amis, systématiquement j'arrive trop tard ... ils l'ont tués !
j'ai pensé à posteriori à une potion de rapidité ?
je vais voir, si son cadavre persiste, à la ressusciter quand j'aurai l'objet adéquat ...
EDIT 26/05/2019 : le cadavre de la petite femme a disparu ...
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Quelqu'un a t'il déjà réussi à obtenir la mitrailleuse à Caladon :
je me suis présenté à lui avec un Fusil Carlington et une chambre à chargement automatique
-> pas de dialogue relatif à la mitrailleuse (il ne prend pas les objets).
Existe t'il ce 'mécanisme de chargement' et si oui, où ?
je me suis présenté à lui avec un Fusil Carlington et une chambre à chargement automatique
-> pas de dialogue relatif à la mitrailleuse (il ne prend pas les objets).
Existe t'il ce 'mécanisme de chargement' et si oui, où ?
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" a écrit : c : normalement Clarissa te donne l’emplacement où tu es censé trouvé larme si tu suis bien tout le dialogue de sa quête. Mais un bug du jeu fait que si tu poses une autre question plus générale pendant le dialogue, tu le court-circuites et tu ne peux plus avoir la fin, et l'indication du lieu. l'étoile est à K'na Tha, coordonnées 1435W, 616S
Aux coordonnées indiquées, j'arrive dans une section boisée, je ne trouve pas de passage à l'Est" a écrit :Comme en 1ère partie et malgré plusieurs tentatives différentes d’enchaînements de dialogues,
elle ne m'a pas donnée les coordonnées ... a voir avec tes coordonnées quand je serais "de l'autre côté".
comme indiqué dans le lien ...
N.B. : je n'ai pas de quête liée à Clarissa et la compétence "Lancé" dans mon journal de quêtes
(peut être dans celui dans des rumeurs...) c'est donc potentiellement "normal" (?)
Aucune résurrection ne marche sur Virgile ... que ce soit avec un parchemin (il y en a un dans un coffre de la cave de "l'oignon qui pleure") ou bien avec un haricot magique (voir aussi EDIT plus haut -> Vaine tentative de résurrection sur le maître en arme à feu Guillaume Fondepine)." a écrit :f : Virgile est au soul sol de l'auberge de l'Oignon qui pleure. Quand tu arrives, tu le vois mourir, donc prévois un moyen de le ressusciter (un des haricots magiques que tu as acheté pour 1000 pos les 3 fera très bien l'affaire)
Je l'ai remplacé par un congénère (nain) : Loghaire PierreFoudre ...
il y a manifestement un bug, voici ce que j'ai trouvé sur un forum :" a écrit :Quelqu'un a t'il déjà réussi à obtenir la mitrailleuse à Caladon :
je me suis présenté à lui avec un Fusil Carlington et une chambre à chargement automatique
-> pas de dialogue relatif à la mitrailleuse (il ne prend pas les objets).
Existe t'il ce 'mécanisme de chargement' et si oui, où ?
pour avoir la mitailleuse 1-aller chercher chambre auto et fusil clarington 2-revenir le trouver ne po lui parler mais utilise un pt de destin pour lui chourre son flingue 3-lui parler et il te fera ta mitraillette avec son flingue et le fusil carington en te laissant la chambre
A voir aussi s'il existe une schématique pour fabriquer soit même une mitrailleuse ...
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SergioToutCourt a écrit :J'ai conservé des notes écrites pour les offrandes en lien avec les textes sur les statues et le livre sur les 12 divinités païennes
(obtenu via le gars qui étudie le diagramme de Mazzerin), notes que je vais compléter au fil de cette 2nde partie (numériquement, cette fois ci).
Diagramme de Mazzerin : mon 1er problème est d'identifier les symboles ... le 2nd de l’interpréter !
Ce que je sais c'est qu'il y a 12 divinités dont 8 mineures (1 par race), et 3 majeures (bien, neutre et mal)
et la "suprême" (Valorien). Dans le bouquin, il y a une énigme à la fin qui semble indiquer l'ordre ...
l'icône de chacun des 11 autels d'Arcanum renvoie à une divinité majeur qui est reproduite sur le Diagramme de Mazzerin
en 5 ème position de chaque séquence
On retrouve le symbole d'Halcyon (Vérité / Lumière) en haut à droite sur le diagramme de Mazzerin
Il me manque plus qu'a trouver un autel (et une offrande pour un déjà découvert) avant d'essayer de résoudre
l'énigme du livre ... et a faire des captures d'écrans des symboles sur les autels déjà découverts pour tout mettre au clair dans mon document Excel.
C'est pas gagné !
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Pour la mitrailleuse, tu peux la faire avec 2 schématiques : le premier (fusil clarigton + chambre de revolver) te donne le fusil à répétition, et le deuxième (fusil à répétition + chambre de chargement) te donne la mitrailleuse.
Essai d'avoir le fusil clarigton, la chambre de revolver et le chambre de chargement quand tu parles à Maxime, c'est peut être une inversion de composant dans le script.
Sinon tu peux l'avoir par la voie de la violence (et mauvaise) -> dans la quête de Donn Throgg, si tu choisi d'attaquer les gardes avec les orques, l'un des gardes possède une mitrailleuse.
Damian maug te donne un fusil à répétition si tu rejoins son coté. L'un des gars qui tue Virgil sans l’auberge de l'oignon qui pleure utilise un fusil à répétition. Il te manquerais donc juste le 2eme schématique.
Pour les dieux, les voilà dans l'ordre ALPHABÉTIQUE (pour ne pas donner l'ordre) :
Essai d'avoir le fusil clarigton, la chambre de revolver et le chambre de chargement quand tu parles à Maxime, c'est peut être une inversion de composant dans le script.
Sinon tu peux l'avoir par la voie de la violence (et mauvaise) -> dans la quête de Donn Throgg, si tu choisi d'attaquer les gardes avec les orques, l'un des gardes possède une mitrailleuse.
Damian maug te donne un fusil à répétition si tu rejoins son coté. L'un des gars qui tue Virgil sans l’auberge de l'oignon qui pleure utilise un fusil à répétition. Il te manquerais donc juste le 2eme schématique.
Pour les dieux, les voilà dans l'ordre ALPHABÉTIQUE (pour ne pas donner l'ordre) :
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Pour la mitrailleuse, le plus simple serait pour moi d'acheter le schéma (ou de le trouver)
(J'ai tué Mauge, j'avais récupéré gratuitement un 'Canon Portable' via son ennemi pour le faire)
j'ai un stock d'armes à feu prêtes a être modifiées !
*****
j'ai modifié mon post précédent concernant les icônes des autels ... et le diagramme de Mazzerin.
j'ai donc refait le tour de ceux ci (il m'en manque toujours un) et donc complété mes notes
(+ identification supposée des symboles pour les races grâce au livre) et arrive à
ces conclusions (2 séquences possibles) :
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/Arcanum_Techno.ods
Dans le 1er onglet ce sont les objets qui ont été fabriqués, il en restera d'autres
car je vais descendre dans les ruines de Vendigroth cet aprem, je suis au niveau 46.
*****
(J'ai tué Mauge, j'avais récupéré gratuitement un 'Canon Portable' via son ennemi pour le faire)
j'ai un stock d'armes à feu prêtes a être modifiées !
*****
j'ai modifié mon post précédent concernant les icônes des autels ... et le diagramme de Mazzerin.
j'ai donc refait le tour de ceux ci (il m'en manque toujours un) et donc complété mes notes
(+ identification supposée des symboles pour les races grâce au livre) et arrive à
ces conclusions (2 séquences possibles) :
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/Arcanum_Techno.ods
Dans le 1er onglet ce sont les objets qui ont été fabriqués, il en restera d'autres
car je vais descendre dans les ruines de Vendigroth cet aprem, je suis au niveau 46.
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je n'ai pas trouvé Enseigne pour récupérer le bateau du pirate Latige (j'ai donc de nouveau acheté celui à Racine Noire) ?" a écrit :Pour le fantôme de Pierre Latige, justement, c'est Enseigne qu'il faut voir. Quand tu dois te rendre à Thanatos et qu'il te faut un bateau, bien sur on pense à Enseigne. Sauf qu'il a disparu. Retrouve e, il n'est pas loin,
on apprend in fine a quel clan Magnus appartient ..." a écrit : g : il n'y a rien d'autre avec le nom de Magnus, si ce n'est une petite pique envoyée par je ne sais plus quel compagnon (j'ai eu cette pique quand je testais des compagnons inhabituels) quand il trouves fait son discours au clan des forgerons.
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.
En fait, ce n'est pas le même schéma et il y donc a une erreur dans le dialogue de J. Maxime ...deratiseur a écrit :Pour la mitrailleuse, tu peux la faire avec 2 schématiques : le premier (fusil clarigton + chambre de revolver) te donne le fusil à répétition, et le deuxième (fusil à répétition + chambre de chargement) te donne la mitrailleuse.
Essai d'avoir le fusil clarington, la chambre de revolver et le chambre de chargement quand tu parles à Maxime, c'est peut être une inversion de composant dans le script.
Ce dernier m'a fabriqué la mitrailleuse avec un Fusil Clarington + un Fusil à répétition
-> Aucunement besoin de chambre de chargement automatique et encore moins de chambre de revolver
(elles étaient à terre quand j'ai dialogué avec lui pour valider mes tests ...).
La mitrailleuse à une Vitesse de 25. Pour comparaison le Lance lame et le Fusil Tesla ont une de vitesse de 6 et
les meilleures armes à feu à 1 main (Canon Portable et "pistolet" Fléau de Droth) ont 13 en vitesse.
j'ai complété le 1er onglet (objets fabriqués) du document en lien dans mon message précédent.
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En cherchant autre chose, suite à la bénédiction de Velorien (*), je suis tombé à Racine noire sur :
1. Enseigne, qui à l'origine est à Cendre bourg, dans la taverne du port :
Dans le cas ou l'on a déjà acheté un bâteau, il n'y a pas d'obstacle a essayer d'en obtenir un second, soit "la bohemienne" !
n.b : Pour une des 3 quêtes du pirate Latige, pas d'inquiétude si on a "cramé" la Terreur Bergallienne avant de lever la quête, elle réapparaitra dans le coffre à côté du four.
2. Franck Lapaigne, chez lui au Sud Est (la maison ou il y a plein d'armes à feu sur les murs). Il faut avoir réussi la quête de l'éventreur à Caladon pour espérer pouvoir le recruter. Il semble qu'il ne sera chez lui qu'une fois celle ci terminée (elle peut se finir sur un échec, cela n'empêche pas d'allez écouter ses récits de combats ...).
(*) c'est bon pour la grande quête des 12 divinités, une des 2 séquences de mon tableau est la bonne, c'est :
1. Enseigne, qui à l'origine est à Cendre bourg, dans la taverne du port :
Dans le cas ou l'on a déjà acheté un bâteau, il n'y a pas d'obstacle a essayer d'en obtenir un second, soit "la bohemienne" !
n.b : Pour une des 3 quêtes du pirate Latige, pas d'inquiétude si on a "cramé" la Terreur Bergallienne avant de lever la quête, elle réapparaitra dans le coffre à côté du four.
2. Franck Lapaigne, chez lui au Sud Est (la maison ou il y a plein d'armes à feu sur les murs). Il faut avoir réussi la quête de l'éventreur à Caladon pour espérer pouvoir le recruter. Il semble qu'il ne sera chez lui qu'une fois celle ci terminée (elle peut se finir sur un échec, cela n'empêche pas d'allez écouter ses récits de combats ...).
(*) c'est bon pour la grande quête des 12 divinités, une des 2 séquences de mon tableau est la bonne, c'est :
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