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Kakarot
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Message par Kakarot »

Up

J'ai terminé la quête pour récupérer Haer'Dalis :) Je me demande comment l'équiper, il ne peux pas porter d'armure sans perdre l'accès aux sorts ?
Et comment équiper les autres aussi pour ce qui va suivre ? Crom faeyr - fléau de l'éternité pour moi ça c'est bon mais le reste aucune idée :D

Je peux lister mon équipement actuel si besoin, je pensais avoir une équipe plutôt pas mal mais dans le repaire des égouts les flagelleurs mentaux m'ont vite ramené à la réalité :shok:
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Farioth Hoodstaf
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Message par Farioth Hoodstaf »

Haer'Dalis pourra porter les armures elfiques qui n'empêchent pas de jeter des sorts. Normalement tu as du en récupérer une spécifique aux bardes dans la Prison Planaire quand tu es allé libérer sa troupe de théâtre. Tu en trouveras d'autre plus tard dans le jeu pour équiper Imoen notamment. A défaut d'armure donnes des bracelets de défenses aux jeteurs de sort pour diminuer leur classe d'armure.

Pour les arme, du côté de Mazzy le mieux est, je pense, de l'équiper du meilleur arc court possible et à côté de lui confier une bonne épée courte, puis au fur et à mesure qu'elle avancera de niveau de la spécialiser dans des armes plus puissantes. Éventuellement dans des armes à deux mains (épée à deux mains surtout) vu que tous tes autres persos utilisent des armes à une mains.

Du côté d'Haer'Dalis : tu commences avec des épées courtes puis tu feras en fonction des armes puissantes que tu trouveras sur ton chemin. Comme il ne peut dépenser qu'une unité dans chaque catégorie d'arme et qu'il a un total de 12 à dépenser au niveau maximal il pourra obtenir une étoile de compétence dans toutes les catégories d'arme à une main du jeu. Si tu ne sais pas par quoi commencer je dirais katana, hache, cimeterre, épée bâtarde, épée longue en priorité.

Pour les autres c'est assez simple : Imoen utilisera un arc court et les armes de voleur auxquelles elle peut accéder (épées et dague); Edwin utilisera une fronde ou une dague de lancée et un bâton, et Viconia utilisera une fronde et toutes armes contondante que ton perso principal n'utilisera pas.

Je ne sais pas ce que les autres membres du forum en pense.
L'espérance de vie d'un personnage de jeu de rôle est inversement proportionnelle à son expérience, à l'affection que vous lui portez, et au nombre de novices qu'il traîne avec lui.
Lois de Murphy
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Vel Cheran
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Message par Vel Cheran »

Personnellement, je préfère utiliser Mazzy comme "tank" (comprendre : le personnage qui est destiné à prendre tous les coups, donc avec la classe d'armure la plus basse possible), donc en lui mettant un bouclier et une arme à une main. L'arc court dans l'inventaire "au cas où".
Il y a de bonnes épées courtes dans le jeu, mais ça serait peut-être plutôt pour Haer-Dalis ; on peut effectivement spécialiser Mazzy dans les marteaux de guerre pour lui donner le Crom Faeyr, qui compensera en plus son manque de force (lui mettre un ceinturon de force en attendant).
Pour Edwin, l'option fléchettes n'est pas négligeable non plus, ça donne un grand nombre d'attaques par round.
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre ! :dance4:
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Farioth Hoodstaf
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Message par Farioth Hoodstaf »

Effectivement vu la composition de l'équipe mettre Mazzy en Tank équilibrerait mieux tout ça. Une fois qu'Haer'Dalis sera un peu plus haut en niveau il pourra également avoir un rôle le tank avec des sorts comme image miroir et peau de fer, en plus de ses spirales défensives qui le mette à - 1000 de classe d'armure. Je pense que dans la tête des développeurs Mazzy a plutôt été pensée comme un guerrier d’appoint orientée DPS. Surtout qu'avant l'EE on ne pouvait pas switcher aussi facilement entre arme à deux main et épée et bouclier. Mais avec un bon équipement, notamment des ceintures de force, elle fera plus que le taf vu ses caractéristiques.

J'avoue que je joue très peu Mazzy dans la mesure où dans le même alignement j'utilise plutôt Anomen avec des bracelets de dextérité ce qui permet d'avoir en même temps du meilleur clerc du jeu (hors Viconia mais là c'est plus une question de RP). En plus les arcs ne sont pas des armes ultra efficaces dans BG2.

Pour les épées courtes d'Haer'Dalis au début c'est mieux oui. Pour la suite il faut voir si le bonus + 2 en dégât et de - 1 en TACO apportée par sa spécialisation (2 étoiles) apporte un plus par rapport à une autre arme dans laquelle il serait simplement compétent (1 étoile). Par exemple, si Haer'Dalis devient compétent en hache : il fera autant de dégât et aura les même chances de toucher en s'équipant d'un hache +3 qu'en s'équipant d'une épée courte +2. Sachant que pour les non guerriers la spécialisation n'apporte pas de demi attaque supplémentaire par round.

Les fléchettes peuvent également être une solution en effet. Mais le stock part assez vite donc ne pas hésiter à doubler avec une autre arme à distance.
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Message par Féérune »

Mazzy est aussi une de mes grandes chouchoutes, avec Aerie (même si la romance m'agace un tantinet)

Le problème dans BG2, c'est que les PJ femmes sont vraiment bien - je prends très très souvent Aerie, Mazzy et Nalia - du coup ça m'oblige à créer un PJ masculin pour rééquilibrer.

J'ai commencé une nouvelle partie avec un rôdeur, j'ai envie de prendre dans mon équipe ceux que je ne prends jamais : Keldorn et Anomen ou Keldorn et Haerdalis, en plus de Mazzy et Aerie. Je laisserai peut-être Nalia, ses compétences de voleuse ne sont pas mal. Et je vire toujours Yoshimo au bout d'un moment.

La campagne solo, jamais testée, mais du coup tu ne prends aucun des équipiers du début, ou tu les laisses à la sortie de la prison ? Ca me paraît compliqué de ne pas intégrer au moins Imoen, vu qu'elle est partie prenante de l'évolution du jeu.

Jamais testé non plus, une partie sans Imoen (enfin si, mais dans BG1), du coup pas de quête du donjon d'Irenicus ou la quête s'impose tout de même ?
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Mornagest
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Message par Mornagest »

La quête liée à Imoen se déclenche quoi qu'il arrive, même si tu la rembarres dès le début du jeu.

Mazzy est très puissante en épée courte + bouclier, il existe des épées courtes très efficace (notamment celle de Mask qu'on peut acheter auprès des helmites à la Tour de Garde), mais tu peux bien sûr la spécialiser dans autre chose... sauf que ça prend du temps de lui donner autant de points de compétences en autre chose qu'en épée courte !

Haer'Dalis est rapidement redoutable, il ne lui manque qu'un peu de constitution que tu peux améliorer avec le ceinturon de "force" obtenu sur le cadavre de Gaal, dans la quête de l'Œil Aveugle. Certes, le bonus est temporaire, mais tu ne combats pas tout le temps contre des ennemis qui nécessitent une préparation particulière, et il suffit de l'activer avant un gros combat...
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Kakarot
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Message par Kakarot »

Farioth Hoodstaf a écrit :Haer'Dalis pourra porter les armures elfiques qui n'empêchent pas de jeter des sorts. Normalement tu as du en récupérer une spécifique aux bardes dans la Prison Planaire quand tu es allé libérer sa troupe de théâtre. Tu en trouveras d'autre plus tard dans le jeu pour équiper Imoen notamment. A défaut d'armure donnes des bracelets de défenses aux jeteurs de sort pour diminuer leur classe d'armure.


En effet :p je l'avais vendue un peu trop vite celle là .. merci bien
Mornagest a écrit :La quête liée à Imoen se déclenche quoi qu'il arrive, même si tu la rembarres dès le début du jeu.
On peux la virer précisément juste avant la sortie de la prison, ce qui évite la cinématique de début de chapitre 2 (bon après ça sert à rien à part battre des records de vitesse, mais c'est possible ^^ )

Pour l'équipement je voudrais juste savoir les meilleures combos, pour SoA et ToB si possible, ça n'existe nulle part sur le net ça ?
Là vraiment je n'y comprends plus rien lol, crom faeyr sur haer dalis ? epéee 2 mains sur mazzy ?
whaaaaat
E: au fait pour fabriquer crom faeyr je dois me séparer des gants d'ogre et d'une ceinture de force que je n'ai pas encore, ça vaut vraiment le coup au final ?

pour le moment voici mes armes :

Perso principal : fléeau éternité + marteau de guerre +2 / écailles de dragon rouge (-7 CA de base)
Mazzy : épée courte attaque sournoise + arc de tansheron / bouclier du dragon / armure d'ankheg (-8 CA de base)
Viconia : fronde +3 + gourdin +3 / bouclier de l'harmonie / armure de balduran (-8 CA de base)
Yoshimo : arc tiguan + aiguillon de pixie / écailles de dragon noir (-3 CA de base)
Edwin : fronde d'everard +5 + sceptre de terreur / robe de vecna (0 CA de base)
HaerDalis : ses armes de base + cotte de maille mélodique (-2 CA de base)

Evidemment rendu où j'en suis à 80+ jours d'aventure je commence à ne plus avoir grand chose à faire à part combattre bodhi et partir pour Spellhold
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Féérune
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Message par Féérune »

Tu arrives à faire coexister des PJ d'alignement bon et ceux d'alignement mauvais ?

Me rappelle plus où on peut recruter Edwin...

Pas au Copper Coronet, tout de même ?
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Message par Mornagest »

On le trouve ici : lacouronne/content/edwin-234/ ^^
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Message par Kakarot »

Féérune a écrit :Tu arrives à faire coexister des PJ d'alignement bon et ceux d'alignement mauvais ?

Me rappelle plus où on peut recruter Edwin...

Pas au Copper Coronet, tout de même ?
Oui, il suffit de tuer l'un ou l'autre roturier dans un coin sans être vu de temps à autre pour garder une réputation correcte :p
là je suis à 15 sans avoir tué quiconque, au contraire j'ai meme du faire des dons au début
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Farioth Hoodstaf
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Message par Farioth Hoodstaf »

Kakarot a écrit : Pour l'équipement je voudrais juste savoir les meilleures combos, pour SoA et ToB si possible, ça n'existe nulle part sur le net ça ?
Là vraiment je n'y comprends plus rien lol, crom faeyr sur haer dalis ? epéee 2 mains sur mazzy ?
whaaaaat
Pour les meilleurs combos dans SoA tu peux peut-être trouver ça sur le Forum. Pour ToB tu peux plus facilement regarder quelles sont les équipements les plus puissantes du jeu et faire en fonction : lacouronne/content/equipement-126/

Sinon avec EE Keeper tu dois pouvoir faire des simulations : https://sourceforge.net/projects/eekeeper/

Pour l'équipement : donne Crom Faeyr à ton guerrier, ce sera plus intéressant compte tenu du nombre d'attaque par tour des combattants par rapport aux bardes. Pour Mazzy je proposais l'épée à deux mains car il en existe des puissantes, qu'elles font beaucoup de dégât, et que c'est toujours un peu dommage de s'en passer. Mais compte tenu de ton équipe il vaut mieux faire de Mazzy un tank comme proposé par les autres forumeurs, et donc de l'équiper d'un bouclier. Après pour les armes c'est comme pour Haer'Dalis : tu commences avec des épées courtes, puis tu la spécialises en fonction des armes puissantes que tu es susceptible de lui donner par la suite.
Kakarot a écrit : E: au fait pour fabriquer crom faeyr je dois me séparer des gants d'ogre et d'une ceinture de force que je n'ai pas encore, ça vaut vraiment le coup au final ?
Oui si ton perso se bat avec un marteau de guerre il n'y a pas à hésiter. Le Crom Faeyr lui-même donne 25 de force donc il compense la perte de la ceinture. Les gantelets ne donnent "que" 18/00 de force, ils sont facilement remplaçable par d'autres ceinture de force du jeu (ou par des potions en attendant de les avoir).

Kakarot a écrit : pour le moment voici mes armes :

Perso principal : fléeau éternité + marteau de guerre +2 / écailles de dragon rouge (-7 CA de base)
Mazzy : épée courte attaque sournoise + arc de tansheron / bouclier du dragon / armure d'ankheg (-8 CA de base)
Viconia : fronde +3 + gourdin +3 / bouclier de l'harmonie / armure de balduran (-8 CA de base)
Yoshimo : arc tiguan + aiguillon de pixie / écailles de dragon noir (-3 CA de base)
Edwin : fronde d'everard +5 + sceptre de terreur / robe de vecna (0 CA de base)
HaerDalis : ses armes de base + cotte de maille mélodique (-2 CA de base)
C'est assez difficile de dire à ce moment du jeu quel est l'équipement le plus adapté car ça suppose de se souvenir de ce qu'on peut avoir ou non à ce stade. Quand je vois ta compo ça me semble globalement bien, mais 2/3 remarques tout de même :
- Pour Mazzy, j'opterais plutôt pour le bouclier-tour, et le pour une armure de plate complète + 1 plutôt que celle d'ankheg.
- Pour Yoshimo : La furie céleste me semble mieux
- Pour Haer'Dalis : il doit y avoir des épée courtes +2 avec des bonus qui sont meilleur que ses armes de base je pense.
L'espérance de vie d'un personnage de jeu de rôle est inversement proportionnelle à son expérience, à l'affection que vous lui portez, et au nombre de novices qu'il traîne avec lui.
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Kakarot
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Message par Kakarot »

Farioth Hoodstaf a écrit :Pour les meilleurs combos dans SoA tu peux peut-être trouver ça sur le Forum. Pour ToB tu peux plus facilement regarder quelles sont les équipements les plus puissantes du jeu et faire en fonction : lacouronne/content/equipement-126/

Sinon avec EE Keeper tu dois pouvoir faire des simulations : https://sourceforge.net/projects/eekeeper/

Pour l'équipement : donne Crom Faeyr à ton guerrier, ce sera plus intéressant compte tenu du nombre d'attaque par tour des combattants par rapport aux bardes. Pour Mazzy je proposais l'épée à deux mains car il en existe des puissantes, qu'elles font beaucoup de dégât, et que c'est toujours un peu dommage de s'en passer. Mais compte tenu de ton équipe il vaut mieux faire de Mazzy un tank comme proposé par les autres forumeurs, et donc de l'équiper d'un bouclier. Après pour les armes c'est comme pour Haer'Dalis : tu commences avec des épées courtes, puis tu la spécialises en fonction des armes puissantes que tu es susceptible de lui donner par la suite.



Oui si ton perso se bat avec un marteau de guerre il n'y a pas à hésiter. Le Crom Faeyr lui-même donne 25 de force donc il compense la perte de la ceinture. Les gantelets ne donnent "que" 18/00 de force, ils sont facilement remplaçable par d'autres ceinture de force du jeu (ou par des potions en attendant de les avoir).




C'est assez difficile de dire à ce moment du jeu quel est l'équipement le plus adapté car ça suppose de se souvenir de ce qu'on peut avoir ou non à ce stade. Quand je vois ta compo ça me semble globalement bien, mais 2/3 remarques tout de même :
- Pour Mazzy, j'opterais plutôt pour le bouclier-tour, et le pour une armure de plate complète + 1 plutôt que celle d'ankheg.
- Pour Yoshimo : La furie céleste me semble mieux
- Pour Haer'Dalis : il doit y avoir des épée courtes +2 avec des bonus qui sont meilleur que ses armes de base je pense.
En fait si je demande, c'est que je n'ai aucune idée du meilleur équipement, connaître par cœur tous les items et où les trouver ne m'aidera en rien.. La je demande pas à savoir quels sont les meilleurs items à ce moment du jeu, je les ai déjà, mais les meilleurs tout court quoi, ce vers quoi je dois me tourner pour attaquer toB, c'est pas encore pour demain au passage lol

Donc par exemple sur mazzy, je ne mets pas la 5e étoile en épée courte mais plutôt dans les masses ? Ce qui me chiffonne c'est qu'on m'avait conseillé au début de mettre crom faeyr sur mon rôdeur clerc.. En gros tout le monde a son avis qui diffère mais il doit forcément avoir des combinaisons meilleures que d'autres, et moi je connais pas assez le jeu en détails pour savoir qui aura le plus besoin de tel ou telle résistance. Donc des items à utiliser. J'espère avoir été plus clair ��
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Vel Cheran
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Message par Vel Cheran »

Si tu joues un rôdeur/clerc, effectivement tu peux aussi lui mettre le Crom Faeyr (qui est la meilleure arme du jeu, tout court). Avec ses trois étoiles naturelles dans "deux armes", ça vaut le coup de lui mettre le fléau de l'éternité dans la deuxième main, ou éventuellement la Masse de destruction +2 lorsque tu combats des morts-vivants (mais il faut garder l'illithium dans la quête des temples, et demander à Cromwell de faire son boulot), sachant qu'une fois Yaga Shura vaincu dans ToB, tu récupéreras le marteau des runes, plus efficace encore contre les MV (et améliorable par Cespenar).

Concernant les épées à deux mains, il faut savoir que la meilleure, Carsomyr, n'est accessible qu'aux paladins (et, malgré toute sa bonne volonté, Mazzy n'en est pas un).
Tu peux partir dans un premier temps sur une épée courte, sachant néanmoins qu'il y a pléthore d'épées longues magiques dans le jeu, en particulier :
  • l'épée tueuse de dragons, à sortir contre nos amis à écailles
  • l'étoile du jour, parfaite pour renvoyer les revenants dans leur tombe et de manière générale efficace contre les alignements mauvais
  • la lame des roses, accessible très tôt dans le jeu pour peu qu'on ait les sous
  • l'égaliseur, long à assembler en entier (les morceaux sont éparpillés un peu partout) mais diablement efficace contre des créatures non-neutres
  • l'excellente Rasoirnoir, accessible à la fin de Shadows of Amn mais uniquement si on est prêt à décaler son alignement d'un cran vers "mauvais" (ce qui, pour un rôdeur, pose problème).
Globalement, côté épée, il n'y en a pas forcément une qui dépasse les autres en toutes circonstances car certaines sont spécifiquement meilleures que d'autres à certains moments.
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
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Message par Farioth Hoodstaf »

Mais oui c'est vrai que Mazzy est une guerrière et non pas un paladin... Je la joue tellement peu que je l'ai oublié. Donc oui tu lui mets 5 étoiles en épée courte et la meilleur épée courte du jeu doit être l'épée courte de Mask +5 dans ToB.

Quand je disais de mettre Crom Faeyr à ton guerrier je pensais à ton rôdeur, excuse moi. En deuxième arme le fléau de l'éternité +5 est effectivement l'une des meilleurs.

Sinon en super armes à une main que tu peux donner à Haer'Dalis, Mazzy ou en deuxième main pour ton rôdeur tu as :
- Cimeterre : Cimeterre gardien +5, Marque spectrale +5 et le Belm +2 (pour son attaque supplémentaire par tour)
- Najato : le violet +3 (pour son attaque supplémentaire par tour utilisable par Haer'Dalis avec la compétence de haut niveau : utilisation d'objet)
- Epée batarde : Sangplan + 5 et Purificatrice + 5(utilisable par Haer'Dalis avec la compétence de haut niveau : utilisation d'objet)
- Epée courte : Kundane(pour son attaque supplémentaire par tour), le coupe-gorge +4 et l'épée de Mask + 5 donc
- Epée longue : Angurvadal +5 ou Dernier mot +4
- Hache : hache de garde + 5
- Katana : Furie Céleste +3 et Destin d'Hindo +4
- Marteau : Crom Faeyr et Marteau des Runes + 5
- Masse : Etoile des Tempêtes + 5

A noter que les armes qui donnent une attaque supplémentaire par tour ne sont que + 2, donc il est nécessaire de conserver également des armes +4 pour les créatures les plus résistantes (style Kangax).

Si tu veux plus d'info sur le choix des armes je te renvoie sur ce site (en anglais) qui donne des idées pour maximiser le maître-lame. L'article concernant le kit de voleur de Bretteur est intéressant aussi.

La je demande pas à savoir quels sont les meilleurs items à ce moment du jeu, je les ai déjà
Comme je l'écrivais dans mon précédent message je pense que tu peux encore améliorer l'équipement de tes joueurs avant de partir à Spellhold avec un meilleur combo bouclier/armure pour Mazzy, et une meilleur arme pour Yoshimo. Éventuellement un meilleur bouclier pour Viconia en augmentant sa force (mais la protection contre la confusion offerte par le bouclier de l'harmonie peut justifier de le conserver). Pour Haer'Dalis je remplacerai peut-être sa lame du Chaos par Kundane.

Concernant les autres objets du jeu qui pourraient améliorer ton équipe et qui sont accessibles dès maintenant il y a l'anneau de protection + 2 (cumulé avec une armure de plate complète non magique ce sera meilleur que si tu avais une armure de plate complète +1 et même +2 avec le bonus aux jets de sauvegarde), et bien sur l'anneau de Gaxx. Mais pour ce dernier je ne suis pas certain que tu ais à ta disposition une arme +4 qui permettrait de tuer Kangax car les seuls accessibles sont Casormyr(utilisable uniquement par un paladin) et les fléchettes des étoiles +5 données par la cape du même nom (portée par Merella, la rôdeuse d'Umar), mais avec 6 fléchettes ça fait peu. Seule solution : recruter Keldorn le temps de tuer Kangax.

Après il y a probablement d'autres objet à avoir pour être certain que tes persos sont maximisés mais il faudrait que je me penche plus sur le sujet car je n'ai pas en tête tous les bracelets, les bottes, anneaux et capes disponibles.
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Message par Kakarot »

OK merci à vous là je commence à y voir plus clair !
Pour mazzy, en effet elle a déjà l'anneau +2, c'est pour cette raison que je lui laisse l'armure d'ankheg, et je me disais qu'en suite après la 5e étoile dans épée courte je pourrais lui mettre dans épée et bouclier. Peut être pas le plus polyvalent mais j'avoue que je préfère ne pas trop switcher de stuff, sauf quand bien sûr c'est une liche ou un dragon en face. Je vais essayer de retrouver à qui j'ai vendu le bouclier tour et je garderai celui du dragon en cas de besoin.

Pour haer dalis, je me suis dis la même chose, les épées longues qui vont arriver ont l'air vraiment bien sympa, je pense qu'à terme il faut avoir du +3 (minimum) partout pour s'en sortir pas vrai ?

Pour yoshimo je vais pas me casser la tête, il quitte le groupe rapidement une fois à spellhold non ? Je comptais justement revendre ses items (ceux qu'imoen ne pourra pas porter) avant d'y aller, histoire d'être sur de ne pas tomber en rade de slots dans l'inventaire une fois dans l'asile..
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Message par Mornagest »

Pour Haer'Dalis, je pense que le katana Furie Céleste est carrément l'arme la plus dingue de tout SoA, sans hésiter...

Revends ou stocke l'inventaire de Yoshimo quelque part avant de prendre le bateau, en effet. De toute façon, Imoen ne pourra quasiment rien utiliser de ce qu'il emploie lui, et tu trouveras un peu de matériel pour elle après l'avoir secourue.
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Message par Kakarot »

Mornagest a écrit :Pour Haer'Dalis, je pense que le katana Furie Céleste est carrément l'arme la plus dingue de tout SoA, sans hésiter...

Revends ou stocke l'inventaire de Yoshimo quelque part avant de prendre le bateau, en effet. De toute façon, Imoen ne pourra quasiment rien utiliser de ce qu'il emploie lui, et tu trouveras un peu de matériel pour elle après l'avoir secourue.
Bien, c'est noté. Je serai limité à 1 étoile dans les katanas avec lui exact ?

Aussi, est-il possible de trouver les traducs en vf (ainsi que la soluce des quêtes ^^ ) pour les pnj comme Dorn et Hexxat ?
j'aimerai bien faire leurs quêtes avant Spellhold, pas sûr de la difficulté mais je peux toujours essayer :D
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Message par Mornagest »

Les maîtres-lames (et donc Haer'Dalis) ne peuvent effectivement avoir qu'une seule étoile par compétence, excepté en combat à deux armes où ils peuvent monter à 3 étoiles.

Pour la traduction de BG2EE, je suppose que tu connais ce sujet ? lacouronne/bg2-ee/31540-mod-semi-offici ... bg2ee.html je ne connais pas d'autres sources de traduction, je ne peux pas t'aider davantage sur le sujet...

Si tu souhaites avoir la soluce de leurs quêtes, je te suggère déjà de jouer sans la regarder :p et ensuite, il y a des sujets sur le forum qui parle des nouveaux pnj de Beamdog, tu devrais y trouver ton bonheur. Sinon, n'hésite pas à poster, d'autres joueurs pourront t'aider ! :)
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Message par Kakarot »

Oui j'ai déjà installé ce mod mais les nouveaux pnj de l'EE sont encore en anglais.
J'aurais voulu connaître les différentes issues possibles avant de me lancer, je n'ai également rien trouvé sur la tour de garde et certaines cartes de tob semblent aussi "en construction".
Je suis un peu étonné sachant que c'est quand même bien plus vieux que les EE et que ce site est le plus complet de tous. Je suis même pas sur qu'il y ait un équivalent en anglais haha
Il y a bien un autre site qui donne une soluce de bg2ee en français mais c'est moins bien écrit et complet que celles que j'ai lues ici. Dommage je dois dire.
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Message par Mornagest »

Je plaide coupable, j'étais censé compléter la soluce de ToB, mais le jeu est tellement peu passionnant que je me suis démotivé rien qu'en y jouant :gign:
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Message par Kakarot »

Mornagest a écrit :Je plaide coupable, j'étais censé compléter la soluce de ToB, mais le jeu est tellement peu passionnant que je me suis démotivé rien qu'en y jouant :gign:
Ah bon vraiment ? Ou est-ce ironique ? :whistle3:
J'ai encore jamais dépassé ombreterre alors je n'ai aucune idée de ce qui m'attend :gign:

Si j'ai remarqué quelque chose d'un peu lourdau, c'est la masse de buffs à balancer pour avoir une chance dans les gros combats, j'avais jamais connu ce problème dans bg1, la je me retrouve à presque plus passer de temps à préparer les combats qu'à les mener lol
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Message par Mornagest »

Tu verras ; personnellement, ce n'est pas du tout mon passage préféré, mais les goûts et les couleurs... ^^

Pour la préparation avant combat, ça dépend de la difficulté que tu as mise (niveau, mods ajoutés...). J'ai toujours trouvé BG1 plus compliqué à aborder en terme de difficulté de combats, mais c'est sans doute un ressenti personnel, là aussi :)
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Message par Kakarot »

Mornagest a écrit :Tu verras ; personnellement, ce n'est pas du tout mon passage préféré, mais les goûts et les couleurs... ^^

Pour la préparation avant combat, ça dépend de la difficulté que tu as mise (niveau, mods ajoutés...). J'ai toujours trouvé BG1 plus compliqué à aborder en terme de difficulté de combats, mais c'est sans doute un ressenti personnel, là aussi :)
Je joue en mode normal. La difficulté des combats de bg2 est quand même bien plus marquée je trouve, bg1 les seuls moments un peu chauds c'est le début (si tu n'es pas un guerrier par ex) sinon suivre le chemin de la quête principale quelques archers et tu roules sur tout, et le combat final (sans abuser du trick avec les pièges) après c'est sur que bg1 je l'ai bien fini 4 ou 5 fois donc je le connais mieux aussi .

Il n'empêche dans bg2 certes tu commences en douceur mais ça se corse assez vite, il faut bien gérer les combats, les différentes protections à absolument avoir..les combats contre les liches ou les ithlids sont horriblement durs si on est pas précis etc. Mais peut être que je changerai d'avis quand j'aurai fini le jeu :gign:
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Message par Vel Cheran »

Pour Throne of Bhaal (y compris la Tour de Garde), vu que Mornagest a été trop fainéant pour écrire la soluce, le top en français est la soluce de Mélusane.
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre ! :dance4:
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Message par Lothringen »

Un petit lien ne peut pas faire de mal :
http://melusane.free.fr/
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Kakarot
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Message par Kakarot »

Lothringen a écrit :Un petit lien ne peut pas faire de mal :
http://melusane.free.fr/
Enorme ça ! Merci. La tour de garde c'est pas pour tout de suite :sarcastic:
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Farioth Hoodstaf
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Message par Farioth Hoodstaf »

Avec une équipe optimisée et en maîtrisant bien le jeu le 1er niveau de la Tour de Garde est peut-être faisable avant de partir à Spellhold. De mémoire il y a vraiment un écart entre le 1er niveau et les suivants. Il faudrait que j'essaye à l'occasion. Mais pour une équipe capable de faire ça, la suite du jeu risque de paraître bien facile puisque Spellhold et ce qui vient après est quand même pensée pour être faisable avec juste une quête secondaire dans les jambes. Voir même aucune puisqu'en maximisant les objets ramassés au prologue/chapitre 1 on peut obtenir les 20.000 p.o à la sortie de la Promenade de Waukyne.

Mode H.S. ON : Ça me fait penser à mon expérience dans Pillars of Eternity où il y a une quête annexe qui consiste à descendre dans le souterrains d'une forteresse à laquelle on accède relativement rapidement dans le jeu. Ne voulant pas laisser de quête inachevée derrière moi avant d'aller plus loin j'ai décidé de finir le donjon avant de continuer l'histoire. J'ai réussi non sans peine à descendre jusqu'au dernier niveau avant de me heurter au boss final qui était trop puissant pour mon groupe. A partir de là j'ai repris le cours normal du jeu, mais je me suis rendu compte qu'en farmant ce donjon j'étais devenu beaucoup plus puissant que les ennemis que je rencontrais. Le jeu était devenu "facile", et n'y trouvant plus de fun j'ai arrêté avant la fin...

J'ai déjà eu ce sentiment dans Baldur's Gate aussi. comme Kakarot j'ai cherché à optimiser mon équipe avant de partir à Spellhold. Mais, une fois devenu puissant, rouler sur les ennemis n'avait plus trop d'intérêt (syndrome One Punch Man) surtout quand on connait déjà le jeu. Et j'ai du laisser tomber plusieurs parties par désintérêt.

Je digresse encore (on est dimanche matin et ma copine dort donc il faut bien s'occuper), mais si jamais quelqu'un veut rejouer à Baldur's Gate mais a déjà fini entièrement le jeu, plutôt que de juste changer la classe du PNJ et sa compo de groupe je conseillerai : finir BG en ne suivant que la quête principale, mettre des mods augmentant la difficulté (ce qui peut rendre le jeu un peu n'importe nawak niveau ennemis rencontré, ce qui peut rendre SoA comme ToB quoi...), utiliser des compos d'équipe originales style full-mage, ou mon préféré jouer en RP (ex : Paladin qui ne ment jamais, ne fuie jamais, ne fouille pas les donjons et encore moins les cadavres, refile la moitié de ses gains au temple, ou juste jouer une compo de mauvais).

Si ma vie ne vous intéresse pas vous pouvez commencer la lecture de ce message directement là : Les combats dans BG2 nécessitent effectivement de bien se buffer avant d'affronter les adversaires, surtout les boss. C'est moins le cas dans BG1 car on a accès à beaucoup moins de buff et de sorts (ce qui comme Mornagest le dit peut rendre les combats plus compliqués puisque les options tactiques sont limités et donc certains affrontements consistent à appliquer la même tactique jusqu'à ce que ça passe). Dans ToB on est parfois tellement puissant que les Buffs ne sont même plus obligatoire, les armes et armures faisant presque tout le boulot. Mais il faut tout de même penser à dissiper les protections magiques des ennemis.

Pour les armes à utiliser : pour la majeur partie du jeu une arme +2 qui offre une attaque supplémentaire par tour me semble supérieure à beaucoup d'autre armes. Mais les armes +3, voir +4 sont effectivement nécessaires pour venir à bout des ennemis immunisés.
L'espérance de vie d'un personnage de jeu de rôle est inversement proportionnelle à son expérience, à l'affection que vous lui portez, et au nombre de novices qu'il traîne avec lui.
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Message par Kakarot »

Farioth Hoodstaf a écrit :Avec une équipe optimisée et en maîtrisant bien le jeu le 1er niveau de la Tour de Garde est peut-être faisable avant de partir à Spellhold. De mémoire il y a vraiment un écart entre le 1er niveau et les suivants. Il faudrait que j'essaye à l'occasion. Mais pour une équipe capable de faire ça, la suite du jeu risque de paraître bien facile puisque Spellhold et ce qui vient après est quand même pensée pour être faisable avec juste une quête secondaire dans les jambes. Voir même aucune puisqu'en maximisant les objets ramassés au prologue/chapitre 1 on peut obtenir les 20.000 p.o à la sortie de la Promenade de Waukyne.

Mode H.S. ON : Ça me fait penser à mon expérience dans Pillars of Eternity où il y a une quête annexe qui consiste à descendre dans le souterrains d'une forteresse à laquelle on accède relativement rapidement dans le jeu. Ne voulant pas laisser de quête inachevée derrière moi avant d'aller plus loin j'ai décidé de finir le donjon avant de continuer l'histoire. J'ai réussi non sans peine à descendre jusqu'au dernier niveau avant de me heurter au boss final qui était trop puissant pour mon groupe. A partir de là j'ai repris le cours normal du jeu, mais je me suis rendu compte qu'en farmant ce donjon j'étais devenu beaucoup plus puissant que les ennemis que je rencontrais. Le jeu était devenu "facile", et n'y trouvant plus de fun j'ai arrêté avant la fin...

J'ai déjà eu ce sentiment dans Baldur's Gate aussi. comme Kakarot j'ai cherché à optimiser mon équipe avant de partir à Spellhold. Mais, une fois devenu puissant, rouler sur les ennemis n'avait plus trop d'intérêt (syndrome One Punch Man) surtout quand on connait déjà le jeu. Et j'ai du laisser tomber plusieurs parties par désintérêt.

Je digresse encore (on est dimanche matin et ma copine dort donc il faut bien s'occuper), mais si jamais quelqu'un veut rejouer à Baldur's Gate mais a déjà fini entièrement le jeu, plutôt que de juste changer la classe du PNJ et sa compo de groupe je conseillerai : finir BG en ne suivant que la quête principale, mettre des mods augmentant la difficulté (ce qui peut rendre le jeu un peu n'importe nawak niveau ennemis rencontré, ce qui peut rendre SoA comme ToB quoi...), utiliser des compos d'équipe originales style full-mage, ou mon préféré jouer en RP (ex : Paladin qui ne ment jamais, ne fuie jamais, ne fouille pas les donjons et encore moins les cadavres, refile la moitié de ses gains au temple, ou juste jouer une compo de mauvais).

Si ma vie ne vous intéresse pas vous pouvez commencer la lecture de ce message directement là : Les combats dans BG2 nécessitent effectivement de bien se buffer avant d'affronter les adversaires, surtout les boss. C'est moins le cas dans BG1 car on a accès à beaucoup moins de buff et de sorts (ce qui comme Mornagest le dit peut rendre les combats plus compliqués puisque les options tactiques sont limités et donc certains affrontements consistent à appliquer la même tactique jusqu'à ce que ça passe). Dans ToB on est parfois tellement puissant que les Buffs ne sont même plus obligatoire, les armes et armures faisant presque tout le boulot. Mais il faut tout de même penser à dissiper les protections magiques des ennemis.

Pour les armes à utiliser : pour la majeur partie du jeu une arme +2 qui offre une attaque supplémentaire par tour me semble supérieure à beaucoup d'autre armes. Mais les armes +3, voir +4 sont effectivement nécessaires pour venir à bout des ennemis immunisés.
En fait j'ai commencé la tour hier :D
Je suis à la fin du premier niveau, ne me reste que le deuxième gros combat à faire avec le golem d'adamantine. Le premier groupe et leur fléau d'insectes c'est passé au deuxième essai.
Je pense que ça va etre tendu quand meme mais on verra bien!
J'ai été chercher l'épée courte de mask+4 pour mazzy, lame des roses et kundane pour Haer'Dalis.

Sinon je n'aime pas trop les mods pour BG, si je devais refaire une partie je pense que je partirai sur une team de guerriers bourrins, histoire de limiter au maximum la préparation des combats, mais je sais pas si c'est viable.

Me viennent 2 autres questions :

le chant de bataille du barde, ça semble sympa mais il ne peux plus attaquer en meme temps non ? Comment et quand l'utiliser?

Et dernièrement .. je me suis fait lourder par Viconia .. j'ai sans doutes craqué dans un dialogue et un beau matin elle a déclaré " bien, ça se finit proprement.."
J'ai l'impression d'avoir été son plan-q mdr, aucune chance qu'elle ne revienne ?
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Message par Farioth Hoodstaf »

Kakarot a écrit : En fait j'ai commencé la tour hier :D
Je suis à la fin du premier niveau, ne me reste que le deuxième gros combat à faire avec le golem d'adamantine. Le premier groupe et leur fléau d'insectes c'est passé au deuxième essai.
Je pense que ça va etre tendu quand meme mais on verra bien!
Ca doit être faisable. Par contre tu me diras si t'arrives pour le niveau 2 qui dans mes souvenirs est beaucoup plus dur.
Kakarot a écrit : J'ai été chercher l'épée courte de mask+4 pour mazzy, lame des roses et kundane pour Haer'Dalis.
Du coup avec l'épée +4 tu peux espérer tuer Kangax. Pour Haer'Dalis, si tu peux lui donner une étoile en Katana la Furie Divine sera mieux.
Kakarot a écrit : Sinon je n'aime pas trop les mods pour BG, si je devais refaire une partie je pense que je partirai sur une team de guerriers bourrins, histoire de limiter au maximum la préparation des combats, mais je sais pas si c'est viable.
Le problème des équipe avec que des guerriers est de ne pas pouvoir retirer les protections magiques des adversaires. Et quand celui-ci est protégé contre les armes magiques ça devient compliqué.
Kakarot a écrit : Me viennent 2 autres questions :

le chant de bataille du barde, ça semble sympa mais il ne peux plus attaquer en meme temps non ? Comment et quand l'utiliser?
Euh... jamais ? Sauf situation ou Haer'Dalis est au bord de la mort et que tu ne veux pas prendre le risque de l'envoyer au front, et qu'il n'a plus de sort non plus, je ne vois pas trop à quelle occasion utiliser le chant du barde. Mais je suis curieux de connaitre les avis des autres joueurs.
Kakarot a écrit : Et dernièrement .. je me suis fait lourder par Viconia .. j'ai sans doutes craqué dans un dialogue et un beau matin elle a déclaré " bien, ça se finit proprement.."
J'ai l'impression d'avoir été son plan-q mdr, aucune chance qu'elle ne revienne ?
Elle est partie du groupe ? Si oui, tu ne pourras pas la récupérer. Si non, la romance est fichue.
L'espérance de vie d'un personnage de jeu de rôle est inversement proportionnelle à son expérience, à l'affection que vous lui portez, et au nombre de novices qu'il traîne avec lui.
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Farioth Hoodstaf a écrit :Elle est partie du groupe ? Si oui, tu ne pourras pas la récupérer. Si non, la romance est fichue.
Non elle est toujours dans le groupe, dommage alors.
J'ai tué Kangaxx, mais pas encore été visiter la cour gardée aux temples en fait, je vais y aller de ce pas.
J'ai commencé le niveau 2 de la tour et ça semble un peu plus dur, j'ai pas été plus loin que les portes verrouillées pour l'instant.

A mon avis j'ai un autre souci, c'est Bodhi qui est introuvable.

J'ai essayé dans son repaire et au cimetière de nuit mais pas moyen de tomber dessus.
Est-ce dû au fait que je n'ai pas été la voir quand Valen me l'avait proposé au chapitre 2 ? Car j'ai toujours cette quête d'active depuis un sacré bail.
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