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Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2
- Vel Cheran
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Bonjour,
Désolé si ça a déjà été signalé : "Sont" et non "Son"
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En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
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- Freddy_Gwendo
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C'est corrigé dans la version en-cours.
Cependant, tu as bien fait de la signaler car l'image du c cartouche que tu as postée me permet de rajouter l'harmonisation des noms des sorts en minuscules dans les textes. Ça a été fait pour leur intitulé, mais j'ai oublié de le faire dans les descriptions.
Cependant, tu as bien fait de la signaler car l'image du c cartouche que tu as postée me permet de rajouter l'harmonisation des noms des sorts en minuscules dans les textes. Ça a été fait pour leur intitulé, mais j'ai oublié de le faire dans les descriptions.
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- Vel Cheran
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C'est encore moi, avec deux quêtes d'Ust Natha ayant une erreur d'intitulé (ce qui ne les classe pas au bon endroit dans le journal) :
Cette deuxième contient une autre erreur, elle parle de la Société des Femmes Guerrières au lieu de la Société des Combattantes.
La première possède un point à la fin de son intitulé, contrairement à toutes les autres quêtes, et la deuxième devrait s'intituler "Dans la cité des elfes noirs", comme les autres quêtes de la série.
Cette deuxième contient une autre erreur, elle parle de la Société des Femmes Guerrières au lieu de la Société des Combattantes.
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Pour l'intitulé, y en a une c'est "Dans la cité des elfes noirs." (avec le point) et l'autre "Dans la cité elfe noir" (sans l'article et au singulier), je pense que la bonne version c'est "Dans la cité des elfes noirs" ? C'est bien ça ?
"Celui qui combat des monstres doit prendre garde à ne pas devenir monstre lui-même. Et si tu regardes longtemps un abîme, l’abîme regarde aussi en toi."
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Tous les journaux et leurs intitulés ont été corrigés et harmonisés dans le pack correctif pour BG2-ToB. Ils sont en relecture. Dès que ce sera fait, les corrections seront reportées dans BG2EE, et les intitulés des journaux harmonisés eux-aussi pour correspondre à ces changements.
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Indeed.TheTHX a écrit :Pour l'intitulé, y en a une c'est "Dans la cité des elfes noirs." (avec le point) et l'autre "Dans la cité elfe noir" (sans l'article et au singulier), je pense que la bonne version c'est "Dans la cité des elfes noirs" ? C'est bien ça ?
Dans le doute, je continuerai à mettre ici les erreurs que je verrai, au cas où certaines vous ont échappéFreddy_Gwendo a écrit :Tous les journaux et leurs intitulés ont été corrigés et harmonisés dans le pack correctif pour BG2-ToB. Ils sont en relecture. Dès que ce sera fait, les corrections seront reportées dans BG2EE, et les intitulés des journaux harmonisés eux-aussi pour correspondre à ces changements.
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À priori, ce sera "Dans la cité des Elfes Noirs.". Pour l'instant, les intitulés des journaux sont dotés de points.
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Re,
Sur la route vers Passe du petit croc, rencontre avec Drizzt. Je lui demande son aide pour combattre Bohdi.
Dans l'option de dialogue "C'est moi qui ai détruit sa guilde mais elle s'est enfui...", il manque le "e" à enfuie.
Mon install : BGT sans mods (sauf widescreen), avec correctif correcfrBG2v1.3 installé.
Sur la route vers Passe du petit croc, rencontre avec Drizzt. Je lui demande son aide pour combattre Bohdi.
Dans l'option de dialogue "C'est moi qui ai détruit sa guilde mais elle s'est enfui...", il manque le "e" à enfuie.
Mon install : BGT sans mods (sauf widescreen), avec correctif correcfrBG2v1.3 installé.
- deratiseur
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Je farfouillais dans le BG2.tra pour comparer avec le même en vo (et mon dieu, ce que la traduction française est "à l'arrache"!) quand je suis tombé sur ça :
"Prédomine" est dans la réponse au serpent, qui lui dit "domine".@54884 = ~Je parle de ton âme, enfant du meurtre. Tu as une partie du tout, ton esssssence n'a pas rejoint Bhaal le mort. Ici, ton ssssang domine désormais.~
@54885 = ~Prédomine ? Que veux-tu dire ?~
@54886 = ~Si tu continues à me parler ainsi, démon, tu périras sur place.~
@54887 = ~Je m'incline devant toi, bien sssûr. Tu es un enfant du meurtre dont l'essssence n'a pas rejoint Bhaal le mort. Ton sang domine dans le royaume de ton père.~
@54888 = ~Prédomine ? Que veux-tu dire ?~
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Bon, les enfants, je reprend la correction cet été.
Je vais vérifier et inclure vos observations.
derat, ma version de travail s'arrête à la référence @45000, plus toutes les références supérieures incluses dans les fichiers de dialogue déjà vérifiés, soit environ 50 000 références.
Je devrais donc pouvoir pouvoir te répondre assez rapidement. Disons dans les 15 jours.
Je vais vérifier et inclure vos observations.
derat, ma version de travail s'arrête à la référence @45000, plus toutes les références supérieures incluses dans les fichiers de dialogue déjà vérifiés, soit environ 50 000 références.
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- DrAzTiK
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Je joue avec BG2EE 2.5 et je remarque que la description de certains sorts sont incomplêtes ou fausses :
- le sort de prêtre de silence de niveau 2 ne mentionne pas que les jets de sauvegarde se font avec un malus de -5. Si je me souviens bien, cette indication était présente dans BG2 vanilla. (edit : dans la version anglais, c'est bien indiqué en tout cas)
- le sort de protection contre la mort de niveau 4 indique un temps d'incantation de 9 dans la description alors que in game le temps d'incantation est de 1. ( d'ailleurs je me demande si c'est normal car j'ai pas souvenance que le temps d'incantation était si court)
- le sort de prêtre de silence de niveau 2 ne mentionne pas que les jets de sauvegarde se font avec un malus de -5. Si je me souviens bien, cette indication était présente dans BG2 vanilla. (edit : dans la version anglais, c'est bien indiqué en tout cas)
- le sort de protection contre la mort de niveau 4 indique un temps d'incantation de 9 dans la description alors que in game le temps d'incantation est de 1. ( d'ailleurs je me demande si c'est normal car j'ai pas souvenance que le temps d'incantation était si court)
- deratiseur
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Dialogue de celui qui parle à une vendeuse (Dame Yurth):
@61175 = ~Eloignez-vous de moi, charlatan !
Réponse de la vendeuse :
@46530 = ~Revendeuse ? Bah - Je n'ai pas besoin de fous comme vous. Adieu.
Charlatan devient Revendeuse, et fou devrait plutôt être "clients"
Pour avoir traduit le Chaos Sorcerer et avoir traduit tout le texte descriptif de l'entropiste modifié avant de me rendre compte qu'il n’était qu'un copié-collé du descriptif en vo et que ma traduction différait beaucoup du descriptif tel qu'il est écrit en français dans BG2, j'ai vite compris que la traduction de BG2 en français, c'est de la daube. Voyez plutot :
Description en français :
@61175 = ~Eloignez-vous de moi, charlatan !
Réponse de la vendeuse :
@46530 = ~Revendeuse ? Bah - Je n'ai pas besoin de fous comme vous. Adieu.
Charlatan devient Revendeuse, et fou devrait plutôt être "clients"
Pour avoir traduit le Chaos Sorcerer et avoir traduit tout le texte descriptif de l'entropiste modifié avant de me rendre compte qu'il n’était qu'un copié-collé du descriptif en vo et que ma traduction différait beaucoup du descriptif tel qu'il est écrit en français dans BG2, j'ai vite compris que la traduction de BG2 en français, c'est de la daube. Voyez plutot :
Description en français :
La vo :l'entropisme est un nouveau type de magie caractérisé par des crises puissantes et dangereuses ou des effets imprévisibles. Considéré généralement comme une conséquence malheureuse des Temps des Troubles, l'entropisme attire depuis récemment l'attention de nombreux mages curieux ou érudits.
Un entropiste est un mage ou un spécialiste de l'entropie qui a accès à des sorts permettant de se protéger de la magie entropiste. En effet, quand le mage lance un sort, il y a 5 % de chances que le sort ait un effet entropique aléatoire. Ce type de magie est très imprévisible et doit être utilisé avec prudence.
Que j'ai traduit en : (A vous de me dire si j'ai raison de penser que le descritif original en français est faux) :Wild magic is a new type of magic that is characterized by powerful and dangerous surges of unpredictable magic. Generally considered to be an unfortunate byproduct of the Time of Troubles, wild magic has recently begun to attract the attention of many a curious or scholarly wizard.
Wild Mages are wizards who specialize in the study of wild magic. They have access to spells to protect themselves from wild magic and bend it to their wills. Wild magic is extremely unpredictable and should be used with caution
La magie entropique est un nouveau type de magie caractérisée par de puissants et dangereux sursauts de magie imprévisible. Généralement considérée comme une conséquence malheureuse du Temps des Troubles, la magie entropique a récemment commencé à attirer l'attention de nombreux curieux ou mages érudits.
Les entropistes sont des mages qui se spécialisent dans l'étude de l'entropie. Ils ont accès à des sorts leur permettent de se protéger de la magie entropique et de la façonner selon leur volonté. La magie entropique est très imprévisible et devrait être utilisée avec prudence.
- Isaya
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DrAzTiK, ce sujet traite de la traduction originale, tes signalements sont a priori propres au mod de traduction pour BG2EE et ne s'appliquent pas à BG II. Il existe une discussion qui est dédiée aux signalements de défauts du mod pour BG2EE. A noter que ce n'est pas le sujet d'annonce du mod, que je préfère consacrer au support à l'utilisation du mod.
A propos du sort de silence, cela semble bien être un défaut du texte repris de BGEE (le malus était présent dans BG II), même si cela ne provient pas du script bgee.tph (qui ne touche pas ce texte), il a été malencontreusement copié dans ToB.tra.
Pour information, voici la traduction présente dans BGEE pour l'entropiste :
A propos du sort de silence, cela semble bien être un défaut du texte repris de BGEE (le malus était présent dans BG II), même si cela ne provient pas du script bgee.tph (qui ne touche pas ce texte), il a été malencontreusement copié dans ToB.tra.
Pour information, voici la traduction présente dans BGEE pour l'entropiste :
"depuis récemment" n'est pas très heureux mais pour le reste, cela me semble bien et souvent identique à la proposition de deratiseur.La magie entropique est un nouveau type de magie caractérisé par des hiatus puissants et dangereux de magie imprévisible. Considérée généralement comme une conséquence malheureuse des Temps des Troubles, l'entropie attire depuis récemment l'attention de nombreux mages curieux ou érudits.
Un entropiste est un mage qui se spécialise dans l'étude de la magie entropique. Il a accès à des sorts permettant de se protéger de la magie entropique et de la plier à sa volonté. Ce type de magie est très imprévisible et doit être utilisé avec prudence.
:!: Peu disponible
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- deratiseur
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En train de tester la quête de Jan :
Nul part dans mes réponses je n'ai parlé de la jeune fille. J'ai questionné au sujet des eclairés. Alors comment la dame peut-elle me parler de la jeune fille ?
Nul part dans mes réponses je n'ai parlé de la jeune fille. J'ai questionné au sujet des eclairés. Alors comment la dame peut-elle me parler de la jeune fille ?
- deratiseur
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Je ne sait pas si ça a déjà été signalé (je joue sur BG2EE donc le patch de françaisation n’inclut que la version 1.2 du correct_fr), mais les dryades du donjon d'Irenicus parlent d'un "flacon" alors qu'on cherche la "fiole" du djinn :
@11212 = ~Je vous aiderai si vous m'aidez. Je recherche un flacon pour libérer un djinn emprisonné dans le Plan de l'Air. En avez-vous vu un ?~
@18245 = ~C'est très bien de votre part de prendre des risques pour libérer les djinns. Nous avons le flacon et nous devons vous le donner.~
D’ailleurs les trois entrée de journal de la quête sont :
@34099 = ~La libération du Djinn.
Pour récupérer ce qui est en la possession du Djinn Malaaq, je dois d'abord le libérer en me procurant le flacon jumeau de celui auquel il est lié. Il m'a appris que ce flacon est toujours à proximité de son maître... soit dans ses appartements soit en possession de quelques dryades ou golems.~
@47514 = ~Libérer le djinn.
J'ai récupéré la fiole auprès des dryades... il ne me reste plus qu'à retourner voir le génie pour la lui rendre.~
@47515 = ~Libérer le djinn.
J'ai libéré le génie Malaaq après avoir récupéré une fiole auprès de 3 dryades pour la lui rendre. En remerciement, il m'a donné du matériel qu'il gardait pour le magicien Irenicus.~ (Deux lignes de séparation en trop dans la partie "féminine" de ce texte)
Et l'objet s’appelle : @10685 = ~Fiole du Génie~. Ne devrait-il pas être "fiole du Djinn" ?
@11212 = ~Je vous aiderai si vous m'aidez. Je recherche un flacon pour libérer un djinn emprisonné dans le Plan de l'Air. En avez-vous vu un ?~
@18245 = ~C'est très bien de votre part de prendre des risques pour libérer les djinns. Nous avons le flacon et nous devons vous le donner.~
D’ailleurs les trois entrée de journal de la quête sont :
@34099 = ~La libération du Djinn.
Pour récupérer ce qui est en la possession du Djinn Malaaq, je dois d'abord le libérer en me procurant le flacon jumeau de celui auquel il est lié. Il m'a appris que ce flacon est toujours à proximité de son maître... soit dans ses appartements soit en possession de quelques dryades ou golems.~
@47514 = ~Libérer le djinn.
J'ai récupéré la fiole auprès des dryades... il ne me reste plus qu'à retourner voir le génie pour la lui rendre.~
@47515 = ~Libérer le djinn.
J'ai libéré le génie Malaaq après avoir récupéré une fiole auprès de 3 dryades pour la lui rendre. En remerciement, il m'a donné du matériel qu'il gardait pour le magicien Irenicus.~ (Deux lignes de séparation en trop dans la partie "féminine" de ce texte)
Et l'objet s’appelle : @10685 = ~Fiole du Génie~. Ne devrait-il pas être "fiole du Djinn" ?
- Freddy_Gwendo
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Ça a été corrigé
Et les journaux ont aussi été harmonisés.
En revanche, pour l'intitulé de l'objet, rien n'a été modifié ; mais je peux terminer l'harmonisation si ça vous convient.
Plus d'autres répliques selon les options du dialogue.@1011212=~Je vous aiderai si vous m'aidez. Je recherche une fiole pour libérer un djinn emprisonné dans le Plan de l'Air. En avez-vous vu une ?~
@1018245=~C'est très bien de votre part de prendre des risques pour libérer les djinns. Nous avons la fiole et nous devons vous la donner.~
Et les journaux ont aussi été harmonisés.
En revanche, pour l'intitulé de l'objet, rien n'a été modifié ; mais je peux terminer l'harmonisation si ça vous convient.
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- deratiseur
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Une avec Imoen, quand on vient de supprimer les cellules qui alimentait le bocal de Rielev :
Une avec Jan, dialogue avec le voleur qui essaie de vendre la sphère planaire pour 500 pos. la première partie de la réponse @24882 n'a aucun sens.
"Jolie" m'a toujours dérangé. Il me semble que "la mort est .. belle" conviendrait mieux.
Une avec Jan, dialogue avec le voleur qui essaie de vendre la sphère planaire pour 500 pos. la première partie de la réponse @24882 n'a aucun sens.
- Freddy_Gwendo
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la 24882 a été corrigée :
Ceci dit, il faut que j'aille vérifier pourquoi elle n'est pas répertoriée dans le fichier du mod car c'est une grosse coquille ; et je ne me souviens plus quand je l'ai corrigée...@24882 = ~Eh bien, si je mes déductions sont exactes, je présume que vos beuglements me sont adressés, mon bon monsieur.~ // Freddy (correcfr)
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- Vel Cheran
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Ta correction contient elle-même une belle coquille
"si je mes déductions sont exactes"
"si je mes déductions sont exactes"
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C'est le soucis de jouer à BG2EE avec seulement la version 1.2 du correctif fr incluse...... du coup on signale des trucs qui sont déjà corrigés en 1.3+....Freddy_Gwendo a écrit :la 24882 a été corrigée :
Ceci dit, il faut que j'aille vérifier pourquoi elle n'est pas répertoriée dans le fichier du mod car c'est une grosse coquille ; et je ne me souviens plus quand je l'ai corrigée...
A ce propos, j'ai remarqué, mais pas noté, plein de tu-vous-tu-vous dans le dialogue avec Aerie transformée en ogre.... Est-ce déjà corrigé ?
- Freddy_Gwendo
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Désolé, c'est de ma faute : un mauvais copier-coller dans le message. Le texte est nickel dans mon fichier.Vel Cheran a écrit :Ta correction contient elle-même une belle coquille
"si je mes déductions sont exactes"
Ouaip, les dialogues d'Aerie dans SoA ont été tous vérifiés. De mémoire, j'ai harmonisé ce passage avec l'Ogre. En gros, tout a été corrigé jusqu'à l'Asile. Après, c'est aléatoire et dépend des fichiers traités (je fonctionne par dialogue entre deux ou plusieurs interlocuteurs pour être certain de ne pas louper d'incohérence. Une fois que c'est fait, je termine la vérification des fichiers des NPCs ouverts, toujours en croisant les dialogues).deratiseur a écrit :C'est le soucis de jouer à BG2EE avec seulement la version 1.2 du correctif fr incluse...... du coup on signale des trucs qui sont déjà corrigés en 1.3+....
A ce propos, j'ai remarqué, mais pas noté, plein de tu-vous-tu-vous dans le dialogue avec Aerie transformée en ogre.... Est-ce déjà corrigé ?
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En relisant intensément le Quest pack, j'ai trouvé une nouvelle coquille dans le jeu. En anglais, la guilde rivale à laquelle Mae'var fait des avances s’appelle "The Night Masks" (les masques de la nuit)
Mais en français, cette guilde s'appelle :
"les Couteaux de la nuit" en 21292 et 33041
"les Lames de la nuit" en 6320, 18386, 33039 et 34733 (et diminutif "Lames" en 18389).
Mais en français, cette guilde s'appelle :
"les Couteaux de la nuit" en 21292 et 33041
"les Lames de la nuit" en 6320, 18386, 33039 et 34733 (et diminutif "Lames" en 18389).
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La prochaine version a tout harmonisé en "Lames de la Nuit" (il y avait des "Masques") car ça correspondait mieux au contexte.
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59545 = ~Vous avez fait ma ruine, <CHARNAME>. La libération des esclaves me fait perdre l'essentiel de mon gagne-pain, et aussi ma vie, vu mes dettes. Tu me rends malade. Partez. (Lehtinan quand on a libéré les esclaves)
Commence par vous, fini par tu.
Note sur les "Lames de la nuit" :
1085F - Une visite guidée des royaumes, page 81 : 4x Les masques de la nuit.
2106F - L'aventure dans les royaumes oubliés, page 103 : Les masques de la nuit.
j’insiste de plus sur "les masques de la nuit" parce que c'est la vraie traduction de "the Night Masks" en VO
Commence par vous, fini par tu.
Note sur les "Lames de la nuit" :
1085F - Une visite guidée des royaumes, page 81 : 4x Les masques de la nuit.
2106F - L'aventure dans les royaumes oubliés, page 103 : Les masques de la nuit.
j’insiste de plus sur "les masques de la nuit" parce que c'est la vraie traduction de "the Night Masks" en VO
- deratiseur
- Golem de fer
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18849 : Hervo, le majordome de Valygar, indique que son maître pourrait être dans "Les collines de Umar".
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En effet, c'est bien projectile.
Pour ma part, j'ai relu des dialogues qui se situent à Amkethran, comme ça ne couvre que des strrefs 60000 et plus, ça n'a peut-être pas été corrigé
66946/67132/67133/73783/73785/71657 : version féminine manquante
66842 : version féminine non justifiée (dialogue entre un mercenaire et Asana)
73671 : version féminine non justifiée (dialogue entre Marlowe et Vongoethe)
71865 : version féminine non justifiée (c'est Saemon qui est désolé)
66969 : Mes Frères > Mes frères (pas de majuscules en VO)
66932 : 'Je vous suggère d'utiliser votre droit à une remise' (droit de remise ?)
66942 : 'Quels que soient vos affaires avec'
70354 : traduction incomplète : dans le dialogue est suivie de 70355 (70354 et 70365 sont identiques en VO)
71887 : 'château' > monastère
71675 : 'Vous allez pas dans la grotte !'
73613 : 'Mais j'ai besoin d'un âme librement'
73279 : 'C'est là qu'on enterre les morts, mais il sembleraient qu'ils se soient... hum... réveillés.'
71834 : 'Mais tu auras besoin d'un clef '
71962/71963/71964 : 'Des culottes bronze ! (...) bonne paire de pantalons !'
Pour ma part, j'ai relu des dialogues qui se situent à Amkethran, comme ça ne couvre que des strrefs 60000 et plus, ça n'a peut-être pas été corrigé
66946/67132/67133/73783/73785/71657 : version féminine manquante
66842 : version féminine non justifiée (dialogue entre un mercenaire et Asana)
73671 : version féminine non justifiée (dialogue entre Marlowe et Vongoethe)
71865 : version féminine non justifiée (c'est Saemon qui est désolé)
66969 : Mes Frères > Mes frères (pas de majuscules en VO)
66932 : 'Je vous suggère d'utiliser votre droit à une remise' (droit de remise ?)
66942 : 'Quels que soient vos affaires avec'
70354 : traduction incomplète : dans le dialogue est suivie de 70355 (70354 et 70365 sont identiques en VO)
71887 : 'château' > monastère
71675 : 'Vous allez pas dans la grotte !'
73613 : 'Mais j'ai besoin d'un âme librement'
73279 : 'C'est là qu'on enterre les morts, mais il sembleraient qu'ils se soient... hum... réveillés.'
71834 : 'Mais tu auras besoin d'un clef '
71962/71963/71964 : 'Des culottes bronze ! (...) bonne paire de pantalons !'
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