Hello
Tout est dans le titre.
Je me demandais si, maintenant que l'on a la possibilité de choisir la pause automatique ou le tour par tour quel option vous avez choisie. Et si vous avez choisi le tour par tour, ce que vous en avez pensé.
Oyez, oyez !
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Pause instantanée ou Tour par tour
- Althéa
- Conseiller de Manost
- Dragon rouge
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Pause instantanée ou Tour par tour
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Super modératrice (oui, ça pète ) et modératrice de Pillars of Eternity, de la section cinéma et littérature. J'interviens dans cette couleur.
Mon personnage rp : entre ombre et lumière, entre été et hiver : Angèle d'Aulfray, paladine de Tyr.
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- Anios
- Golem de pierre
- Messages : 3336
- Enregistré le : sam. 20 juin 2009, 19:35
- Localisation : Eorzea
- Statut : Hors ligne
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Pour ma part, j'attendais le patch 5.0 et la fin de la beta de ce système de tour par tour.
Mais du coup, je viens de tenter le truc, histoire de te répondre.
Je n'ai fais que quelques combats, mais c'est franchement excellent ce système tour par tour ! Si je n'avais pas déjà fini PoE2, je referais bien une partie avec.
En tout cas, ça confirme que le tour par tour me plaît énormément plus, que je trouve ce système bien plus intéressant à jouer, que la pause active.
Cela colle beaucoup plus à ma façon de jouer aussi ; aka je joue avec 3 écrans dont 2 qui servent pour regarder des séries/vidéos et l'autres pour discord/twitter....donc mon focus n'est pas à 100% sur le jeu.
Mais du coup, je viens de tenter le truc, histoire de te répondre.
Je n'ai fais que quelques combats, mais c'est franchement excellent ce système tour par tour ! Si je n'avais pas déjà fini PoE2, je referais bien une partie avec.
En tout cas, ça confirme que le tour par tour me plaît énormément plus, que je trouve ce système bien plus intéressant à jouer, que la pause active.
Cela colle beaucoup plus à ma façon de jouer aussi ; aka je joue avec 3 écrans dont 2 qui servent pour regarder des séries/vidéos et l'autres pour discord/twitter....donc mon focus n'est pas à 100% sur le jeu.
- missElder
- Aventurier
- Wiverne majeure
- Messages : 2639
- Enregistré le : mar. 09 mars 2010, 16:02
- Statut : Hors ligne
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J'ai commencé ma première partie de PoE2 il y a quelques jours et j'ai sauté sur le tour-par-tour, qui était un des grands arguments positifs pour moi.
Jusqu'ici, j'aime énormément. Le système est très bien pensé ; en fait j'ai l'impression de voir le système de D&D sur table, chaque personnage a droit à son tour à 1) son mouvement 2) une action 3) d'éventuelles actions bonus, ici appelées gratuites (par exemple activer une capacité modale, ou son Second Souffle). C'est donc assez différent de ce qui se fait dans les Original Sin ou même dans les deux premiers Fallout, où tout était une question de points d'action à dépenser. L'ordre d'action dans chaque tour se détermine par l'initiative, qui est notamment affectée par les armes et armures : une armure lourde réduit l'initiative.
Ça rend les combats infiniment plus lisibles que dans PoE1 pour sûr ; je compte tester le mode temps réel avec pause quelques heures ceci dit, pour voir les progrès faits, puisqu'ils ont quand même beaucoup bossé pour le rendre plus lisible lui aussi - du moins il paraît. Mais c'est le jour et la nuit pour moi qui sors de PoE1. Je trouvais déjà que Tyranny avait bien mieux su rendre les idées de PoE intéressantes en combat, là je découvre les nouvelles idées des dévs et le plaisir du tour par tour, et tout ça combiné, c'est un plaisir sans cesse renouvelé.
L'inconvénient c'est que comme tout mode tour par tour digne de ce nom, même un petit combat facile peut prendre du temps. L'avantage (ou inconvénient, selon les goûts) c'est que comme tout est lisible, chaque action pèse énormément, ça oblige à vraiment réfléchir et tout prendre en compte. Impossible d'utiliser ma fameuse technique du "le perso fragile s'enfuit en courant et tourne en rond pour occuper un ennemi pendant que les autres s'occupent du reste", c'est possible quand tout le monde joue en même temps, mais pas du tout en tour par tour, comme j'ai pu tragiquement le constater. Mon seul regret c'est que boire des potions est considéré comme une action, au même titre qu'attaquer ; c'est aussi ce qui se fait dans la v5 de D&D, et ça ressemble au mode temps réel où on ne pouvait pas boire la potion et attaquer en même temps, mais du coup en tour par tour ça devient assez lourd comme décision. De ce côté je préférais les Original Sin où je pouvais dépenser deux PA pour boire ma potion et garder le reste des PA pour agir. Mais bon, c'est la vie, je suis le genre de personne qui ajuste les règles sur table pour que la potion ne compte que comme une action bonus.
Par contre, j'ai commencé en Difficile, et c'est rude, très rude. Je compte tester le tout début du jeu en temps réel avec pause pour voir si la difficulté est différente entre les deux modes, ou si c'est surtout lié au fait que je connais mal les nouvelles règles du jeu. Mais pfiou, j'ai souffert dans mes premiers combats, c'est vraiment le tour par tour où chaque action est lourde de conséquences et il faut être attentif à chacune de ses décisions.
Jusqu'ici, j'aime énormément. Le système est très bien pensé ; en fait j'ai l'impression de voir le système de D&D sur table, chaque personnage a droit à son tour à 1) son mouvement 2) une action 3) d'éventuelles actions bonus, ici appelées gratuites (par exemple activer une capacité modale, ou son Second Souffle). C'est donc assez différent de ce qui se fait dans les Original Sin ou même dans les deux premiers Fallout, où tout était une question de points d'action à dépenser. L'ordre d'action dans chaque tour se détermine par l'initiative, qui est notamment affectée par les armes et armures : une armure lourde réduit l'initiative.
Ça rend les combats infiniment plus lisibles que dans PoE1 pour sûr ; je compte tester le mode temps réel avec pause quelques heures ceci dit, pour voir les progrès faits, puisqu'ils ont quand même beaucoup bossé pour le rendre plus lisible lui aussi - du moins il paraît. Mais c'est le jour et la nuit pour moi qui sors de PoE1. Je trouvais déjà que Tyranny avait bien mieux su rendre les idées de PoE intéressantes en combat, là je découvre les nouvelles idées des dévs et le plaisir du tour par tour, et tout ça combiné, c'est un plaisir sans cesse renouvelé.
L'inconvénient c'est que comme tout mode tour par tour digne de ce nom, même un petit combat facile peut prendre du temps. L'avantage (ou inconvénient, selon les goûts) c'est que comme tout est lisible, chaque action pèse énormément, ça oblige à vraiment réfléchir et tout prendre en compte. Impossible d'utiliser ma fameuse technique du "le perso fragile s'enfuit en courant et tourne en rond pour occuper un ennemi pendant que les autres s'occupent du reste", c'est possible quand tout le monde joue en même temps, mais pas du tout en tour par tour, comme j'ai pu tragiquement le constater. Mon seul regret c'est que boire des potions est considéré comme une action, au même titre qu'attaquer ; c'est aussi ce qui se fait dans la v5 de D&D, et ça ressemble au mode temps réel où on ne pouvait pas boire la potion et attaquer en même temps, mais du coup en tour par tour ça devient assez lourd comme décision. De ce côté je préférais les Original Sin où je pouvais dépenser deux PA pour boire ma potion et garder le reste des PA pour agir. Mais bon, c'est la vie, je suis le genre de personne qui ajuste les règles sur table pour que la potion ne compte que comme une action bonus.
Par contre, j'ai commencé en Difficile, et c'est rude, très rude. Je compte tester le tout début du jeu en temps réel avec pause pour voir si la difficulté est différente entre les deux modes, ou si c'est surtout lié au fait que je connais mal les nouvelles règles du jeu. Mais pfiou, j'ai souffert dans mes premiers combats, c'est vraiment le tour par tour où chaque action est lourde de conséquences et il faut être attentif à chacune de ses décisions.
En RP, Eldrina s'exprime en 3DB220.
Modératrice des sections The Witcher et Divinity, et super-modo à mes heures perdues.
Always look on the bright side of life.
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- SergioToutCourt
- Wiverne majeure
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- Enregistré le : mer. 19 févr. 2014, 14:31
- Localisation : Charente-Matitime
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j'ai voté : pause active
tour par tour c'est trop long et irréaliste.
tour par tour c'est trop long et irréaliste.
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