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[BG2EE] Sortie du mod Golem Construction for Spellcasters en français

Ce forum rassemble les discussions portant sur l'édition améliorée de BG2 et ToB (Beamdog), sortie en 2013.
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Freddy_Gwendo
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[BG2EE] Sortie du mod Golem Construction for Spellcasters en français

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Message par Freddy_Gwendo »



Le mod Golem Construction for Spellcasters (version 6.0), de Argent77, développé sur le site SHS, est désormais disponible en français (Merci à Graoumf pour la relecture).



Présentation :

Ce mod pour BG:EE, BG2:EE, EET (Enhanced Edition Trilogy) et IWD:EE permet aux lanceurs de sorts de fabriquer leur propre golem.

Partout dans le jeu, vous rencontrez de nombreux golems de types divers et variés. Ils sont puissants, résistants et indéfectiblement loyaux à leur maître. Malheureusement, ils sont la plupart du temps hostiles. Ce mod s'efforce de modifier cela. Il éparpille à travers tout Féérune plusieurs grimoires renfermant les secrets de la science de fabrication des golems. Les lire vous permettra de fabriquer vos propres golems, à condition d'être suffisamment expérimenté et de posséder tous les matériaux nécessaires. Seuls les personnages versés dans les arts des arcanes et les prêtres peuvent comprendre ces théories complexes.

La durée de vie des golems est théoriquement illimitée (à quelques exceptions), du moins jusqu'à leur destruction physique. Ils peuvent voyager avec le groupe à travers tous les royaumes et suivent à la lettre les ordres de leur maître.


Compatibilité :

Ce mod fonctionne avec BG:EE, BG:SoD, BG2EE (dotés du patch v2.0 ou supérieur), IWD:EE et EET (Enhanced Edition Trilogy).


Composants :

1. Capacité de Fabrication de Golem pour lanceurs de sorts (pour BG:SoD, BG2:EE, EET et IWD:EE).
C'est le composant principal du mod. Il installe plusieurs manuels de fabrication de golem à travers tout Féérune. Le "Grimoire de Fabrication de Golem" est un recueil de six volumes renfermant les secrets de fabrication de différents types de golems. Chaque volume recèle une charge de puissante magie qui octroie au lecteur les capacités "Fabriquer un Golem" et "Réparer un Golem". Après utilisation, la magie disparaît mais l'ouvrage conserve certaines informations sur la fabrication d'un type de golem spécifique.

Modifications du jeu (nécessite l'installation du composant principal).

2. Remplacer le Grimoire des golems original (seulement pour BG2:EE et EET).
Ce composant supprime le Grimoire des golems du jeu et toutes les pages qui le complètent puisqu'ils deviennent complètement obsolètes. Il est remplacé par des objets mentionnés par les manuels de Fabrication de golems installés par ce mod.

3. Améliorer l'IA des lanceurs de sorts ennemis (seulement pour BG2:EE et EET).
Ce composant améliore l'IA de base des magiciens et des prêtres, de façon à ce qu'ils essaient d'employer des mesures beaucoup plus efficaces contre les golems. Ils resteront toujours limités à la liste de leurs sorts mémorisés, à une exception. Les lanceurs de sorts de haut niveau auront accès à une capacité de haut niveau choisie au hasard.

4. Des golems pour les lanceurs de sorts ennemis (pour BG:SoD, BG2:EE et EET).
Ce composant ajoute un ou plusieurs serviteurs golems à certains magiciens ennemis pour les aider à "survivre un peu plus longtemps". Les types et les versions des golems sont déterminés de manière aléatoire à l'installation.

5. Une plus grande diversité de types de golems ennemis (pour BG:SoD, BG2:EE et EET).
Ce composant diversifie le type de golems ennemis que vous pouvez rencontrer dans le jeu. Son installation peut rendre certaines rencontres bien plus dangereuses. Les golems utiliseront aussi leurs capacités spéciales de manière plus efficace.

6. Les golems de la Forteresse du guerrier ont une chance de vous servir (seulement pour BG2:EE et EET).
Ce composant introduit la possibilité qu'un golem de la chapelle, ou plus, ayant survécu à la libération du château vous serve si vous acceptez de devenir le seigneur du Château de'Arnise. Vous les trouverez dans la chapelle du premier étage, derrière les portes secrètes.

- 50 % de chance pour un golem de chair si au moins l'un d'eux survit.
- 33 % de chance pour un golem de pierre si au moins l'un d'eux survit.
- 33 % de chance pour le golem d'argile s'il survit.
- 15 % de chance pour le golem de fer s'il survit.

7. Rendre les golems vulnérables aux effets de certains sorts (pour BG:SoD, BG2:EE, EET et IWD:EE).
Ce composant modifie un certain nombre de sorts afin qu'ils puissent affecter des types de golems spécifiques d'une manière différente et parfois inattendue. Certains sorts peuvent causer des effets nocifs spéciaux alors que d'autres améliorent ou même changent la nature des golems. Consultez le fichier "golem_information.txt" pour en savoir plus.

8. Réduire les résistances et l'immunité aux armes des golems fabriqués (pour BG:SoD, BG2:EE et EET).
Il est difficile de toucher les golems en raison de leur immunité aux armes magiques au bonus élevé et de leur résistance importante à certains types de dégâts, et ceci même dans les dernières parties du jeu. Ce composant atténue la puissance des golems fabriqués en réduisant leurs immunités innées aux armes magiques ainsi que leur résistance à la magie, aux éléments et aux dégâts physiques.

9. Identifier tous les objets du module (pour tous les jeux supportés).
Ce composant identifie tous les objets installés par ce mod, ce qui inclue les Grimoires de fabrication de golem ainsi que les composants spéciaux nécessaires à la fabrication de golems parfaits.

10. Ajouter la capacité "Téléportation" aux golems (pour tous les jeux pris en charge).
Ce composant dote tous vos golems serviteurs de la capacité "Téléportation". Elle leur permet de"sauter" instantanément à côté d'un membre du groupe se trouvant dans son champ de vision, mais uniquement lorsqu'aucun ennemi n'est en vue.
La Téléportation a été essentiellement conçue comme un moyen de franchir des passages étroits, puisque plusieurs types de golem ont besoin de plus d'espace pour se déplacer que les membres du groupe. Cette capacité était intégrée dans le composant principal dans les versions antérieures du mod.


Site I Téléchargement sur github | Téléchargement sur SHS | Readme en français | Informations détaillées sur les golems



Amusez-vous bien !
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Message par Freddy_Gwendo »

Les versions 3.0 et 3.1 sont sorties : elles permettent d'utiliser le mod dans IWD:EE et ajoutent deux composants.

Le premier message a été édité en conséquence.
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Message par Freddy_Gwendo »

La version 4.0 est sortie :
  • Elle introduit deux nouveaux types de golem (Golem poupée et Poupée d'os) qui peuvent être achetés dans la partie BG1 du jeu.
  • Elle ajoute du contenu destiné aux installations de BGEE sans SoD.
  • Elle est désormais compatible avec le mod Spell Revisions.
  • Elle règle un problème de compatibilité avec SCS.
  • Enfin, elle corrige quelques dysfonctionnements mineurs et ajoute quelques éléments et améliorations.
Le premier message a été édité en conséquence.
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Message par Freddy_Gwendo »

Sortie de la version 5.0 :
  • Mise à jour du mod aux standards Unix.
  • Ajout d'une nouvelle quête pour trouver un artefact (BG2:EE/EET).
  • Ajout du nouveu composant de Modification des règles "Identifier tous les objets" (détaillé dans le premier message).
  • Ajout du nouveu composant de Modification des règles "Ajouter la capacité Téléportation aux golems" (détaillé dans le premier message).
  • Corrections de bogues mineurs.
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Message par Freddy_Gwendo »

Sortie de la version 5.1 :
  • Mise à jour de la traduction polonaise.
  • Modification de l'intitulé du composant "Identifier tous les objets du module". *
  • Correction d'un bogue ennuyeux mais non bloquant dans la quête de recherche de l'artefact.
* Manifestement, certains n'avaient pas compris qu'il s'agissait d'identifier UNIQUEMENT les objets du mod, pas tous les objets du jeu. Misère... :shok:
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Message par Pipoufle »

Ca fait envie !
Ce mod simplifie-t-il beaucoup le jeu ou bien est-ce marginal ?
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Message par Freddy_Gwendo »

Simplifier, c'est beaucoup dire ! Disons que ça te procure un serviteur beaucoup plus puissant que les familiers classiques.

Cependant, il te faut avancer dans le jeu pour en fabriquer de plus en plus forts. Dans le même esprit, si tu installes les tweaks, tu équilibres les rapports de force puisque les magiciens ennemis peuvent aussi se promener avec leurs petits minions... ;)

Ceci dit, pour être franc, je n'ai pas eu le courage de le tester sur une partie entière. J'ai trop de projets de trad et de modding en cours pour aller jusqu'au bout.
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Message par Freddy_Gwendo »

Sortie de la version 5.2 :
  • Les prêtres peuvent désormais fabriquer des golems d'argile dans leur quartier général (temples d'Athkatla).
  • Correction de divers bugs.
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Message par Freddy_Gwendo »

Sortie de la version 5.3 :
  • Modification du niveau requis des prêtres pour construire des golems d'argile.
  • Les quêtes de forteresse des prêtres n'interfèrent plus avec la construction de golems.
  • Les capacités de lenteur et de hâtes des golems sont rendues plus compatible avec Spell Revisions.
  • Amélioration des scripts de combat : les mages ennemis ne peuvent plus utiliser les Lames d'énergie contre les golems d'argile.
  • Correction de divers bugs.
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Message par Freddy_Gwendo »

Sortie de la version 5.4 :
  • Ajout de la traduction italienne
  • Ajout de la capacité de téléportation aux golems de Malavon dans IWD:EE.
  • Rend les golems immunisés à l'emprisonnement pour contourner un problème dans le jeu.
  • Les golems d'adamantine utilise désormais la capacité de piétinement.
  • Correction d'un dysfonctionnement transformant les golems désactivés en cible pour les créatures ennemies dans Spellhold.
  • Correction des conditions permettant de fabriquer un golem d'argile dans les dialogues.
  • Correction d'un problème de compatibilité mineure avec BG:EE sans SoD.
  • Correction de divers bugs et de textes.
Par ailleurs, Argent77 a transféré ses mods sur SHS.
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Message par Freddy_Gwendo »

Sortie de la version 6.0 :

Cette nouvelle version ajoute la possibilité d'améliorer vos golems lorsqu'ils gagnent suffisamment d'expérience (en tuant des adversaires) et corrige de nombreux bugs. De plus, le mod peut dorénavant s'installer sur SoD sur des appareils mobiles.

  • Ajout d'une option permettant d'améliorer les golems au fur et à mesure qu'ils gagnent de l'expérience.
  • Ajout d'une option permettant d'améliorer les golems à l'aide d'un sortilège de Souhait.
  • Ajout de notes manuscrites sur la fabrication de golems dans le donjon d'Irenicus.
  • Ajout de la prise en charge des installations de SoD sur les appareils mobiles.
  • Suppression des effets de brouillard de guerre quand le golem est en mode « garde ».
  • Suppression de la prise en charge de IWD:EE version 1.4.
  • Petites corrections du script de combat du Golem d'os.
  • IWDEE : Correction du bug qui faisait que Malavon ne réapparaissait pas après la mort du simulacre.
  • BG2EE : Correction de la détection des capacités relatives aux golems lorsqu'on importe des personnages.
  • Diverses corrections et optimisations mineures.
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