Voilà, j’aurais besoin d’une clarification concernant NI, plus exactement la fonction Dispel/Resistance pour les effets de certains objets magiques:
que signifie exactement la valeur Natural/Nonmagical (0) ?
de même, la valeur Not dispel/Bypass resistance (2)? Est-ce que c’est la valeur d’attribut le plus efficace ? Est-ce que le contournement de la résistance concerne exactement le porteur ou la cible ?
Merci d’avance pour une réponse précise.
NEAR INFINITY : besoin dÂ’une clarification
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(0), à priori aucune résistance magique ni "immunité aux sort de niveaux X" ne peut l’arrêter.
(2), ignore la résistance à la magie, ne peut pas être dissipé (facile, y'a qu'à traduire) -> par exemple, les sorts de soins (ça serait bêtes qu'ils soient arrêtés par la RM)
(2), ignore la résistance à la magie, ne peut pas être dissipé (facile, y'a qu'à traduire) -> par exemple, les sorts de soins (ça serait bêtes qu'ils soient arrêtés par la RM)
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Pour faire simple, ces deux réglages produisent la même chose, à une différence près: un effet flaggé Natural (0) est considéré comme "non-magique". Il fonctionnera donc dans des zones non-magiques et ne sera pas (en théorie) affecté par les hiatus entropiques.
Typiquement, c'est le type de réglage que tu utilises à chaque passage de niveau pour affecter de nouvelles compétences à un kit ou une classe, ou bien par exemple pour simuler des effets de nourriture (une intoxication alimentaire, n'est pas magique
).
Typiquement, c'est le type de réglage que tu utilises à chaque passage de niveau pour affecter de nouvelles compétences à un kit ou une classe, ou bien par exemple pour simuler des effets de nourriture (une intoxication alimentaire, n'est pas magique

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