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[MODS] Portraits Portraits Everywhere/PaintBG
- ManekiNeko
- Commando kobold
- Messages : 20
- Enregistré le : mar. 24 mars 2020, 14:02
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[MODS] Portraits Portraits Everywhere/PaintBG
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Bonsoir à toutes et à tous.
J'ai créé ce topic car j'ai besoin d'aide afin d'installer Portraits Portraits Everywhere (PPE) ainsi que le PaintBG qui contient des portraits créés par Artastrophe sur Deviantart.
1) Ce que je ne comprends pas déjà c'est pourquoi dans PPE il y a juste une seule image (dimension 169x266) par NPC alors que dans PaintBG il y a 3 images de dimensions différentes.
2) J'aimerai utiliser PPE juste pour les plus importants NPCs et remplacer leurs portraits par ceux dans PaintBG. Est-ce que pour chaque NPC dont je veux changer le portrait je mets juste l'image par 169x266 ou alors les 3 images dans PPE ?
2) Est-ce que supprimer les portraits des NPCs de ceux qui je juge n'ont pas du tout besoin de portrait suffit, ou est-ce qu'il faut que je fasses autres choses dans PPE ?
Je précise que ce sera la première fois que je jouerai à un Baldur's Gate et que ce sera les versions EE des jeux sans BGT ou EET.
Edit: Voici les liens des mods si vous en avez besoin:
- Portraits Portraits Everywhere (PPE)
- PaintBG ou Deviantart d'Artastrophe
J'ai créé ce topic car j'ai besoin d'aide afin d'installer Portraits Portraits Everywhere (PPE) ainsi que le PaintBG qui contient des portraits créés par Artastrophe sur Deviantart.
1) Ce que je ne comprends pas déjà c'est pourquoi dans PPE il y a juste une seule image (dimension 169x266) par NPC alors que dans PaintBG il y a 3 images de dimensions différentes.
2) J'aimerai utiliser PPE juste pour les plus importants NPCs et remplacer leurs portraits par ceux dans PaintBG. Est-ce que pour chaque NPC dont je veux changer le portrait je mets juste l'image par 169x266 ou alors les 3 images dans PPE ?
2) Est-ce que supprimer les portraits des NPCs de ceux qui je juge n'ont pas du tout besoin de portrait suffit, ou est-ce qu'il faut que je fasses autres choses dans PPE ?
Je précise que ce sera la première fois que je jouerai à un Baldur's Gate et que ce sera les versions EE des jeux sans BGT ou EET.
Edit: Voici les liens des mods si vous en avez besoin:
- Portraits Portraits Everywhere (PPE)
- PaintBG ou Deviantart d'Artastrophe
- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
- Orbe ancien
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- Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 00:26
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La dernière mise à jour de PaintBG date d'avant la sortie du patch 2.5 pour les versions EE. Comme ce dernier patch a rendu obsolète le petit portrait et redimensionne automatiquement le portrait moyen (169x266) pour les petites fenêtres, il est normal que PaintBG dispose des petits médaillons.
Ceci dit, un utilisateur a eu un problème avec les tout petits portraits que j'ai pu régler. Je ne sais pas si ça concerne aussi PaintBG.
Ceci dit, un utilisateur a eu un problème avec les tout petits portraits que j'ai pu régler. Je ne sais pas si ça concerne aussi PaintBG.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
- ManekiNeko
- Commando kobold
- Messages : 20
- Enregistré le : mar. 24 mars 2020, 14:02
- Localisation : Yonne
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Merci beaucoup de me répondre !Freddy_Gwendo a écrit :La dernière mise à jour de PaintBG date d'avant la sortie du patch 2.5 pour les versions EE. Comme ce dernier patch a rendu obsolète le petit portrait et redimensionne automatiquement le portrait moyen (169x266) pour les petites fenêtres, il est normal que PaintBG dispose des petits médaillons.
Ceci dit, un utilisateur a eu un problème avec les tout petits portraits que j'ai pu régler. Je ne sais pas si ça concerne aussi PaintBG.
Si je comprends bien, je dois juste mettre l'image 169x266 de PaintBG dans PPE.
Et si j'ai un soucis avec les petits portraits, je créée un dossier override et mets une image 169x266 et une image 210x330 en rajoutant dans leur nom M et L.
- jazira
- Blême
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Bonjour,
Non tu n'as aucune manipulation à faire, en toute logique les deux mods doivent être entièrement compatible.
L'un s'occupe de remplacer des portraits existants par de nouveaux (PaintBG), l'autre quant à lui donne des portraits à beaucoup de créatures qui n'en ont pas du tout (PPE).
Tu peux juste les installer l'un après l'autre sans te préoccuper de quoique ce soit. Extraits les archives des mods dans ton répertoire de jeu (là où se trouve baldur.exe), lance PPE-setup.exe et suis les instructions, puis Paintbg-setup.exe,etc...
Puis fais un essai en jeu et dis nous si ça marche correctement.
Non tu n'as aucune manipulation à faire, en toute logique les deux mods doivent être entièrement compatible.
L'un s'occupe de remplacer des portraits existants par de nouveaux (PaintBG), l'autre quant à lui donne des portraits à beaucoup de créatures qui n'en ont pas du tout (PPE).
Tu peux juste les installer l'un après l'autre sans te préoccuper de quoique ce soit. Extraits les archives des mods dans ton répertoire de jeu (là où se trouve baldur.exe), lance PPE-setup.exe et suis les instructions, puis Paintbg-setup.exe,etc...
Puis fais un essai en jeu et dis nous si ça marche correctement.
- ManekiNeko
- Commando kobold
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Merci beaucoup pour toutes ces informations utiles.jazira a écrit :Bonjour,
Non tu n'as aucune manipulation à faire, en toute logique les deux mods doivent être entièrement compatible.
L'un s'occupe de remplacer des portraits existants par de nouveaux (PaintBG), l'autre quant à lui donne des portraits à beaucoup de créatures qui n'en ont pas du tout (PPE).
Tu peux juste les installer l'un après l'autre sans te préoccuper de quoique ce soit. Extraits les archives des mods dans ton répertoire de jeu (là où se trouve baldur.exe), lance PPE-setup.exe et suis les instructions, puis Paintbg-setup.exe,etc...
Puis fais un essai en jeu et dis nous si ça marche correctement.
Comme je vais commencer ma toute première partie dans la série des BG, je ne suis que dans la phase de recherche de mods pour l'instant.
Mais une fois que j'aurai bien compris comment installer les mods que j'ai choisi, je ferai un retour du fonctionnement de ces deux là.
Par contre j'ai une question un peu hors-sujet: j'ai trouvé un portrait dans PaintBG que j'aimerai utiliser pour mon PC mais l'image semble être celle d'une humaine (on ne voit pas ses oreilles) et non celle d'une elfe comme mon PC. A partir d'un autre portrait j'ai rajouté des oreilles pointues mais comme sa tête est légèrement de côté, je ne sais si une ou deux oreilles est mieux.
ou ?
- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
- Orbe ancien
- Messages : 5877
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- Localisation : Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
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Non. Installe les mods comme l'indique jazira et ça devrait fonctionner. Le truc que je mentionne concerne le perso d'Imoen dans la première partie de BG2EE. Son fichier nécessite un portrait S. C'est la raison pour laquelle il fallait copier le portrait M en S. Par ailleurs, le joueur s'était planté dans le format des fichiers bmp qu'il utilisait : si tu crées toi même tes fichiers bmp, supprime la couche alpha et sauvegarde-les en 24 bit. Les jeux (EE et classiques) ne supportent pas le 32 bit (les portraits ne s'affichent pas).ManekiNeko a écrit :Merci beaucoup de me répondre !
Si je comprends bien, je dois juste mettre l'image 169x266 de PaintBG dans PPE.
Et si j'ai un soucis avec les petits portraits, je créée un dossier override et mets une image 169x266 et une image 210x330 en rajoutant dans leur nom M et L.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
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... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
- ManekiNeko
- Commando kobold
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J'ai modifié des portraits bmp mais comme ils étaient présents dans PaintBG, je ne pense pas qu'il y aura de problème (dans propriété de l'image c'est bien 24 bit et les modifications ont été fait directement sur l'image sans utiliser aucun calque). Du moins j'espère... Mais au moins je saurai d'où vient le problème grâce à toi.Freddy_Gwendo a écrit :Non. Installe les mods comme l'indique jazira et ça devrait fonctionner. Le truc que je mentionne concerne le perso d'Imoen dans la première partie de BG2EE. Son fichier nécessite un portrait S. C'est la raison pour laquelle il fallait copier le portrait M en S. Par ailleurs, le joueur s'était planté dans le format des fichiers bmp qu'il utilisait : si tu crées toi même tes fichiers bmp, supprime la couche alpha et sauvegarde-les en 24 bit. Les jeux (EE et classiques) ne supportent pas le 32 bit (les portraits ne s'affichent pas).
Merci !jazira a écrit :Je choisirais celui-là.
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