Projet de Partie Une du coté du Bien, Une du côté du mal

Ce forum rassemble les discussions portant sur l'édition améliorée de BG1 (Beamdog), sortie en 2012.
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korvald
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Projet de Partie Une du coté du Bien, Une du côté du mal

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Message par korvald »

Bonjour
J'ai deux projets de parties suscités par EET, donc en privilégiant la continuité historique (une cotterie reste ensemble dans la mesure du possible) avec une équipe bonne et une équipe mauvaise, je fais un topic pour chaque (si cela ne pose pas de problèmes aux modos)
EQUIPE BONNE

CHARNAME Chaotique GOOD
(je n'ai pas encore fait les tirages)
Guerrier / Voleur
Humaine Guerrier 7 puis voleur
L'idée de se perso est une sorte de guerrier assassin, mais aussi un épeiste orienté bakstab, combat cac et arc long composite
***2 armes (3)
* arc long
* épée longue
* Cimeterre (6)

Voleur
* Dague
* Epée courte
* Katana (4)



Imoen je la jumelle au niveau 9 en mage :mon perso prenant le job de voleur
orientée crochetage/ piège puis détection des illusions

Khalid, est devenu rôdeur/clerc dans l'installation afin d'avoir un clerc

J'ai respecté le truc : Tank (Minsc), Voleur (Imoen puis CHARNAME), Khalid (Viconia), druide (Jaheira) et 2 Mage : Imoen (puis dans DOS surement remplacé par Neera ou le Skalde puis dans BG2 Nalia) et Dynathéir (puis Aerie)

Ce qui donne:
BG1
Guerrier/Voleur
Khalid (Rôdeur/ Clerc)
Jaheira
Minsc
Dynathéir
Imoen

DOS
Guerrier/Voleur
Khalid (Rôdeur/ Clerc)
Jaheira
Minsc
Dynathéir
Imoen, remplacée par Neera ou le Skalde

BG2
Guerrier/Voleur
Jaheira
Minsc
Imoen > Nalia > Imoen
Aerie (remplace Dynathéir)
Anomen (remplace Khalid comme clerc)
EQUIPE MAUVAISE

Le druide m'a séduit notamment grâce aux sorts hérités de Icewind Dale qui rendent le druide plus intéressant et la table d'XP collée sur celle du prêtre!

CHARNAME Neutre strict
Le fichier joint druide.png n’est plus disponible.
J'ai finalement mis
18/02
17
18
7 (deviendra 8 avec le tome)
17 (20 avec les tomes)
16 (17 avec le tome qu'on a assez vite nécessaire au jumelage!
Guerrier jumelé en druide
Guerrier
*** 2 armes (3)
* Gourdin
* Cimeterre
Arme à 2 mains (6)

Druide
* fronde
* Dague
* Baton (4)
* Lance (8)


BG1
CHARNAME
Dorn
Viconia
Edwin
Baeloth (Kagain fera le nombre en attendant l'arrivée de Baeloth)
shar Teel :jumelée très vite en voleur car il en faut un, et parce qu'elle peut utiliser les arcs long composite!

DOS
CHARNAME
Dorn
Viconia
Edwin
Baeloth
Safana

BG2
CHARNAME
Dorn
Viconia
Edwin
Xan (j'ai installé le mod, il sera guerrier /mage) il remplacera les talents d'épeiste de Shar Teel et la magie de Baeloth
Jan Jansen puis Hexxat

Pour les compétences de voleurs, pour lesquels faut-il aller au délà de 100%?
Fichiers joints
druide.png
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LeLouce
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Message par LeLouce »

Dépasser les 100% n'est utile que pour la furtivité et le vol à la tire, pour le reste ça ne sert à rien.

Si je peux me permettre quelques conseils, mets le kit de berserker à ton guerrier druide, ça se couple très bien.

Et ensuite spécialise toi plus dans quelques armes au lieu de trop t'éparpiller. Après un jumelage guerrier + X, quand la seconde classe rattrape la première tu peux continuer à mettre plus d'une étoile dans les armes. Admettons que tu spécialises ton guerrier pour avoir un cimeterre dans chaque main, en le jumelant au niveau 7, il aura deux armes *** et cimeterres ***, mais une fois que tu seras au moins niveau 8 de druide tu pourras progresser jusqu'aux 5 étoiles en cimeterres.

Tu peux aussi jumeler ton guerrier au niveau 9 dans SOD, car une fois druide il arrive extrêmement vite au niveau 10.
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korvald
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Message par korvald »

J'ai suivi ton conseil. J'ai installé le mod NPC Kit.
Pour la partie mauvaise, j'ai retiré un personnage... finalement encore mieux à 95... Je mettrai le screen dans un second temps... Je l'ai tiré sur mon PC portable pendant que mon fixe installait BG EET...
Donc 18/79 18 18 7 18 16

En plus 18/79 donc un bon score en attendant le tome de force!

Je suis parti finalement sur le baton en tant que guerrier
*** Baton (3)
** arme à deux mains (6)
* 2 armes

Druide
* Fronde
* Dague
* Cimeterre (4)
et au niveau 8, le 3e point de

Les gourdins je les laisse à Viconia (en général ils sont peu intéressants)
Pour les lances, Dorn saura les utiliser dans BG2

Avec une équipe mauvaise, je peux aller jusqu'à combien en réputation?
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korvald
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Message par korvald »

BG2
CHARNAME
Dorn
Viconia
Edwin
Xan (j'ai installé le mod, il sera guerrier /mage) il remplacera les talents d'épeiste de Shar Teel et la magie de Baeloth
Jan Jansen puis Hexxat

Pour BG2 j'hésite entre Xan et Haer Dalis
Haer Dalis est-il suffisant comme mage de support?
j'ai toujours l'habitude d'avoir deux mages!
Qu'en pensez-vous?
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LeLouce
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Message par LeLouce »

Si tu joues sans SCS c'est largement faisable je pense, Edwin étant un monstre à lui tout seul. Ça dépend de ta façon de jouer mais sans mod d'augmentation de difficulté un mage et un barde devraient suffire.
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korvald
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Message par korvald »

LeLouce a écrit :Si tu joues sans SCS c'est largement faisable je pense, Edwin étant un monstre à lui tout seul. Ça dépend de ta façon de jouer mais sans mod d'augmentation de difficulté un mage et un barde devraient suffire.
Que signifie un SCS?
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Vel Cheran
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Message par Vel Cheran »

Swoard Coast Stratagem, le nom d'un mod qui augmente la difficulté.
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre ! :dance4:
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jazira
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Message par jazira »

Sword Coast Stratagems

https://www.gibberlings3.net/mods/tweaks/scs/

EDIT :
Vel Cheran a écrit :Swoard Coast Stratagem, le nom d'un mod qui augmente la difficulté.
Ah mince... désolé nous avons répondus en même temps.
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korvald
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Message par korvald »

Merci beaucoup pour vos réponses!
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korvald
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Message par korvald »

Shar Teel et Dorn se battent mais j'ai installé le truc interdisant les pnj de se battre du coup il ne se passe rien et je suis bloqué... Que dois-je faire?
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