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[Annonce] Première partie disponible à tester !

Vous traversez l'entrée et au bout de quelques pas, la dalle de pierre se referme derrière vous avec fracas. Vos tentatives sont vaines : la porte est bel et bien scellée. L'invitation des lieux est claire et sans appel, vous n'avez plus d'autres choix que d'aller de l'avant.
Vous découvrirez qu'une sombre histoire s'est déroulée dans ce donjon souterrain. Parviendrez-vous à rassembler les pièces du puzzle et à en tirer profit ? Pour le savoir, relevez le défi et avancez dans ce lugubre couloir. Vous n'êtes pas venus ici pour repartir les mains vides et encore moins pour y mourir. Mais attention, regardez bien où vous mettez les pieds !
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Cocrane
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[Annonce] Première partie disponible à tester !

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Message par Cocrane »

La 1ière partie va être disponible cette semaine.
"Je vais faire ce mod avant le Protecteur de Baldur et dans 6 mois ce mod sera fini!".
Conclusion, j'ai complément explosé mon planning. :russian_roulette:

J'ai la fâcheuse tendance à ajouter des idées et à me perdre dans mes développements en voulant aller vite et bien. Et au dessus, tu rajoutes les aléas de la vie (Mariage, déménagement, problème de PC...).

Bon le principal, c'est que je vais arriver au bou de ce mod. :dance4:

La 2nd partie est très avancée. Sortie en 2020 (je suis sur :-) )

Je souhaiterai avoir quelques testeurs avant de proposer mon mod partie 1 afin de m'assurer que l'installation fonctionne et qu'il n'y a pas de modification majeures à faire dans l'histoire. Je fais appel à votre sens critique. :$

Ceux qui sont intéressés, je leur donnerai un lien en MP.


Pour info:
- Testée sur une instal BGT
- Pas de version Edition Enchanted
- Infinity Animation est un plus pour avoir certaines animations mais ce n'est pas indispensable.
- Environ 4h de jeu.
- Partie pour un groupe de LVL 10. Possibilité d'importer sa sauvegarde ou de se créer un perso. De même, vous pourrez recruter les PNJ de BG1 plus 3 nouveaux PNJ.
- Ce mod sera inclus dans le futur mod "Protecteur de Baldur" qui est une suite à BG1 juste après la mort de Sarevok.


Cocrane
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Faust
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Message par Faust »

Beau travail Cocrane, j'ai hâte de voir ce que tu nous réserves!
[h=6]"Wrath is the burden of those who haven't faith in humanity but there's no mean to avoid it. I guess it's my choice, just try to stand it."[/h]Wherever I May Roam.
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Message par Cocrane »

Salut Faust,

il y a deux solutions:
- tu testes la 1ière partie. Je t'envoie le lien en MP.
- tu attends quelques mois pour les deux parties du mod.

;)

Cocrane
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Message par Luren »

Salut Cocrane,


Je serais très curieux de tester la première partie !
Est-ce que ça pourrait marcher sur une instal classique de BG2 ?
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Message par Freddy_Gwendo »

Je crains que non : il faut BGT.
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Moddeur qui s'arrache les cheveux...
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Message par Cocrane »

Sans BGT tu risques un plantage sur les musiques ou créatures.

Au niveau carte pas de soucis.

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Message par Luren »

Ok, j'ai donc installé :[INDENT]- BG1 (version GoG 2.1.0.25)
- BG2 (version GoG 2.1.0.17)
- CorrecfrBG2v1.3
- bg2fixpack-v13
- TobEx_Beta0026
- BGT v1.20
[/INDENT]

Concernant Infinity Animations, quels composants sont nécessaires ?
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Message par Cocrane »

Salut Luren,
à priori, je ne vois pas de manque dans ton installation.

Pour les animations de la partie1, si tu n'as pas l'animation recherchée, tu auras l'animation de base de BG.
MARCHAND, µbag1.bam etc... répertoire "Merchant+"
HARPIE, µbsa1.bam etc... répertoire "harpy"
UMBER HULK) mumba1.bam etc... répertoire "[ID]Umber Hulk"


Je n'ai pas fait attention à quelle installation de pack d'animation elles appartiennent. :$

Je t'envoie le lien en MP.

Pour ton retour sur le mod, je suis très intéressé et si possible sans trop donner d'infos concrètes en public pour laisser la surprise aux autres. ;)

Cocrane
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Message par Luren »

Ok merci ! je te ferai un retour par Mp, pour ne pas encombrer la discussion...
Comme je vais devoir commencer une nouvelle partie de BG, ça risque de prendre du temps, pour le test in game ;)
Au fait, quel niveau faut-il avoir pour se lancer ?

J'ai réussi à mettre la main sur les anims d'IA :[INDENT]MARCHAND, µbag1.bam répertoire "Merchant+" -> IA_PST_Paletted
[/INDENT]
[INDENT]HARPIE, µbsa1.bam répertoire "harpy" -> Shadows_harpy_frostgiant
[/INDENT]
[INDENT]UMBER HULK mumba1.bam répertoire "[ID]Umber Hulk" -> IA_Base_Anims
[/INDENT]
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Message par Cocrane »

10 me semble bien.

Si tu commences une partie BG1, effectivement j'aurai ton retour dans un p'tit moment. :whistle3:

Avec un peu de chance, la partie 2 sera faite.

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Message par Faust »

Cocrane a écrit :Salut Faust,

il y a deux solutions:
- tu testes la 1ière partie. Je t'envoie le lien en MP.
- tu attends quelques mois pour les deux parties du mod.

;)
Cocrane


J'aurai testé avec plaisir mon cher ami, mais je rencontre un petit problème d'ordinateur et dois me débrouiller pour en trouver un nouveau
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Message par Bogda »

Salut cocrane,

j'ai récupéré le fichier hier et j'ai voulu l'installé mais je n'ai pas réussie.

j'ai un message d'erreur que j'ai pas noté forcément! :whistle3:

Je réessaie ce soir et remet un message ici avec cette fois le message d'horreur si je n'y arrive pas... ;)
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Message par Bogda »

Bon c'est en train d'installer.
Par contre il manque peut être un read me que l'on sache l'impacte que ça à de choisir à l'installe le choix 1 démarrage après la mort de Sarevok et le 2 démarrage avec nouvelle partie!

J'espère que ça va pas flinguer ma save. :shok:

Bon je vais aller tester...
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Message par Bogda »

Pendant l'install j'ai des messages d'erreur mais l'install continue....

Message:
[CDB\GRE\BCS\COSKEL01.baf] PARSE ERROR at line 6 column 1-34
NearText/> [StarTimer] argument[COM014_crea-squel] was expected to be an integer

pareil line 11 column 1-35
et line 14 column 1-36
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Message par Bogda »

Installation terminé avec succes à l'instant, donc faut compter environ 35 à 37 minutes...
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Message par Bogda »

bon beh le choix 2 n'est pas en bon plan! :rtfm:

Dès le chargement d'une save on commence CDB, alors là c'est malin je suis avec des perso 4-5 niveaux et à peine deux armes +1...

Je réinstalle CDB avec le choix 1... :whistle3:
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Message par Bogda »

Ah oui un truc bizarre, j'ai Imoen dans mon groupe et elle est aussi en PNJ dans l'auberge! :shok: ;)
Cocrane
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Message par Cocrane »

Bogda a écrit :Salut cocrane,

j'ai récupéré le fichier hier et j'ai voulu l'installé mais je n'ai pas réussie.

j'ai un message d'erreur que j'ai pas noté forcément! :whistle3:

Je réessaie ce soir et remet un message ici avec cette fois le message d'horreur si je n'y arrive pas... ;)
Salut monsieur X messages, :-)

Tu as eu un vrai plantage ou une alerte?
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Message par Cocrane »

Bogda a écrit :Bon c'est en train d'installer.
Par contre il manque peut être un read me que l'on sache l'impacte que ça à de choisir à l'installe le choix 1 démarrage après la mort de Sarevok et le 2 démarrage avec nouvelle partie!

J'espère que ça va pas flinguer ma save. :shok:

Bon je vais aller tester...
"[1] Activer le mod à la mort de Sarevok (suite de BG1)."
"[2] Démarrer une partie avec le mod tout de suite."
Soit Le mod s'active à la mort de Sarevok donc à la fin de BG1.
Soit tu joues tout de suite.

Tu veux une autre formulation?
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Message par Cocrane »

Bogda a écrit :Pendant l'install j'ai des messages d'erreur mais l'install continue....

Message:
[CDB\GRE\BCS\COSKEL01.baf] PARSE ERROR at line 6 column 1-34
NearText/> [StarTimer] argument[COM014_crea-squel] was expected to be an integer

pareil line 11 column 1-35
et line 14 column 1-36
Oui, il y a quelques alertes non bloquantes (je ne sais pas pourquoi) mais le code sur cette partie fonctionne.
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Message par Cocrane »

Bogda a écrit :Installation terminé avec succes à l'instant, donc faut compter environ 35 à 37 minutes...
Wow. Tu as quoi comme PC? moi 4- 5 minutes c'est installé.
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Message par Cocrane »

Bogda a écrit :bon beh le choix 2 n'est pas en bon plan! :rtfm:

Dès le chargement d'une save on commence CDB, alors là c'est malin je suis avec des perso 4-5 niveaux et à peine deux armes +1...

Je réinstalle CDB avec le choix 1... :whistle3:
J'ai expliqué sur le site CDC, le niveau du jeu. Donc si tu n'as pas une save adaptée, tu peux créer un perso et choisir ton équipe dans l'auberge. Avec une équipe de lvl 4 c'est hard voir Dead. ;)

C'est un mod de fin de BG1.
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Message par Cocrane »

Bogda a écrit :Ah oui un truc bizarre, j'ai Imoen dans mon groupe et elle est aussi en PNJ dans l'auberge! :shok: ;)
J'ai géré ce cas mais le dernier test date.

J'ai donc une régression vu ton alerte. Je vais regarder où est le problème. Merci pour l'info
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Message par Bogda »

Cocrane a écrit :Oui, il y a quelques alertes non bloquantes (je ne sais pas pourquoi) mais le code sur cette partie fonctionne.
A priori pas bloquant.
J'ai réinstallé, au passage surmon PC avec XP assez vieux sur lequel il me reste que 1 GO de ram ...
Ca fonctionne j'ai récupéré ma save donc je posterais quand j'aurais tué le vilain Sarevok.

C'est bon j'ai compris pour les 2 option... :whistle3:

En tout cas le peu que j'ai vu est pas mal du tout! :dance4:
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Message par Cocrane »

Bogda a écrit :Ah oui un truc bizarre, j'ai Imoen dans mon groupe et elle est aussi en PNJ dans l'auberge! :shok: ;)
J'ai regardé pour le problème d'Imoen. Le nom de script dans le fichier créature, c'est "IMOEN2". J'avais paramétré le test avec "IMOEN".

Le problème est corrigé et sera livré en même temps que la partie 2 dans en gros un mois. :-)
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Tiens, il y avait longtemps que je l'avais pas faite celle-ci. Pour tester des chapitres de mon mod qui se passe dans ToB, j'avais aussi utilisé Imoen à la place d'Imoen2 pour pouvoir le jouer rapidement. Et comme toi, j'avais oublié de le modifier en version testée... :$
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Message par Cocrane »

Oui, avoir IMOEN2 sans IMOEN c'est original.

Heureusement c'est un problème tech pas méchant. Ca se corrige vite. Si tous les pb BG pourraient être comme ça. ;)
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