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[RPG] For The King

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missElder
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[RPG] For The King

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Message par missElder »

For The King est actuellement offert pendant une semaine sur l'Epic Store.

C'est un mélange de RPG, de stratégie en tour par tour et de rogue-like, le jeu a eu de super critiques et un petit succès. Il est surtout jouable en coop, ce qui est un énorme atout.

Ça fait un moment que je le surveille du coin de l'oeil et que j'hésite à l'acheter, c'est l'occasion idéale pour moi ... Quelqu'un ici y a déjà joué et a un avis dessus ?
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Caos
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Message par Caos »

Bonjour,

Je comptais justement ajouter ce jeu au post des RPG Coop (lacouronne/les-autres-rpg/32459-la-coop-sinon-rien.html). Nous avons fait plusieurs heures hier avec ma compagne en coop.

Il faut savoir que nous contrôlons un groupe de 3 qui peuvent chacun contrôler un joueur différent (donc coop jusqu'à 3).
On se déplace sur un damier à la Civilisation et on gère des rencontres comme sur un Might and Magic. Les combats/rencontres sont un mix de tour par tour avec une inspiration sur les jeux papiers très bien faite. Les graphismes sont en sell-shaning et apportent un vrai charme.

Au final on mixte ce qui ce fait de bien un peu partout et la magie opère magnifiquement. C'est beau, fun, bien pensé, prenant, la durée de vie est énorme ! Alors forcer ! En coop c'est top. En solo peut être moins, à tester. Par contre c'est très dur, il faut aimer le died and retry.

Si vous avez des questions :)
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missElder
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Message par missElder »

Merci du retour ! Effectivement le trailer donnait l'impression d'un jeu très joli.

Il y a un aspect scénaristique/roleplay, ou c'est 100% axé sur les combats ? Et est-ce qu'on peut créer nos persos de toutes pièces (classes, stats, aptitudes) ou c'est un peu plus scripté ?
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Caos
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Message par Caos »

Je t'en prie. Pour la création du personnage tu choisis un kit de base (guerrier, rodeur, barde...) qui influence sur tes stats de façon automatique à chaque monté de niveau. Les compétences sont liés aux équipements que tu portes. Par exemple un bouclier te donne provocation, un livre te donne des sorts etc... Donc c'est assez libre mais bien entendu les compétences des objets sont liés aux statistiques donc ça limite.

A chaque avancé dans le jeu, tu découvres des nouvelles "choses" comme des kits que tu peux débloquer (de façon permanente) dans une boutique avant de lancer la partie. nb : en argent du jeu.

Pour le RP, pour l'instant je n'en ai pas vu. Tu suis l'histoire en faisant des choix stratégiques sur les actions et quêtes que tu fais. Je n'ai vu aucun choix ou conséquence RP.
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