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team pour run legacy of bhaal (first time)

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Kakarot
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team pour run legacy of bhaal (first time)

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Message par Kakarot »

Coucou :D

Je m'essaye à la difficulté ultime :D Je suis parti sur un rôdeur humain qui a roll 95 carac, que je jumellerai en clerc au niveau 7. Est-ce un bon choix ?

Je dois dire que j'en chie grave depuis le début, mes membres sont toujours niveaux 1 (Khalid/Jaheira/Imoen/Rasaad) et on vient d'arriver à Nashkel en esquivant à peu près tout (2 Xvarts c'est déjà de trop)

Quel team choisir ? Quel path prendre ? Quel stuff trouver en priorité pour monter sereinement de niveau ?
Les combats prennent une plombe, j'ai besoin d'aide ^^ Je ne pensais jamais que ça serait aussi dur, les 2 premiers combats à chateau-suif ont duré 5 bonnes minutes chacun..

Merci pour votre aide !
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Jon Koveras
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Message par Jon Koveras »

Hello,

J'ai amorcé une tentative de discussion au sujet du mode Legacy of Bhaal ici :
lacouronne/bg1-ee/30918-mode-succession-de-bhaal.html

Pour résumer :
- avoir un tank qui peut encaisser au moins 1 coups, et se remettre full life très rapidement
- à chaque rencontre, avec la CA la plus basse possible en jonglant avec les ceinturons (vs contondant, estoc et taille), à voler au besoin sur les pnjs qui les portent
- exploiter les sorts de contrôle (charme, immobilisation) et les invocs
- chercher à obtenir le plus rapidement possible de l'expérience pour level up, je pense même qu'une équipe très réduite peut aider dans ce sans afin de ne pas trop répartir l'XP, et profiter des niveaux acquis par les pnj lorsqu'on les recrute plus tard
- croiser les doigts...

Bon courage ;)
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Kakarot
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Message par Kakarot »

Jon Koveras a écrit :Hello,

J'ai amorcé une tentative de discussion au sujet du mode Legacy of Bhaal ici :
lacouronne/bg1-ee/30918-mode-succession-de-bhaal.html

Pour résumer :
- avoir un tank qui peut encaisser au moins 1 coups, et se remettre full life très rapidement
- à chaque rencontre, avec la CA la plus basse possible en jonglant avec les ceinturons (vs contondant, estoc et taille), à voler au besoin sur les pnjs qui les portent
- exploiter les sorts de contrôle (charme, immobilisation) et les invocs
- chercher à obtenir le plus rapidement possible de l'expérience pour level up, je pense même qu'une équipe très réduite peut aider dans ce sans afin de ne pas trop répartir l'XP, et profiter des niveaux acquis par les pnj lorsqu'on les recrute plus tard
- croiser les doigts...

Bon courage ;)
Merci bien, je vais lire ça demain =) Je me disais bien aussi que c'était peut-être pas le top de recruter trop de monde au début pour l'xp, je vais sûrement recommencer donc.

Bon, je suis tombé sur ça, j'ai regardé en diagonale comment il s'y prend au début, c'est assez fou lol, il termine le jeu solo avec un assassins niveau 10 en moins de 8 Heures ? ^^

https://www.youtube.com/watch?v=_lSruJb ... R&index=22
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Jon Koveras
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Message par Jon Koveras »

Idem, je suis en train de regarder le playthrough que tu as mentionné en accéléré.

C'est plutôt scabreux, rendu à la 7e vidéo, il n'a toujours pas tué d'ennemi de façon legit. Si je ne me trompe, son tableau de chasse se résume à éliminer Prisme et le loup proche de Melicamp, qui ne semble pas affecté par le boost de pv du mode. Son choix de classe est assez curieux également, et il use du cheat de tp.
Et ce qui arrive à Drizzt se passe de commentaires ^^
Bref, je vais tenter de regarder jusqu'au bout, mais pour l'instant, il semble chercher l'XP sans combat sur la map globale, ce qui est loin d'être idiot.

Juste pour détailler ma précédente réponse, le rush à la map des basilics me semble bien plus efficace car on obtient beaucoup plus d'XP en très peu de temps, tant que Korax est avec nous. De plus, cette goule peut immobiliser les créatures, ce qui rend très facile le kill des basilics, même au cac.

Pour récupérer les ceinturons de protection contre le perforant et le contondant, respectivement sur l'ogre au sud de Brasamical et sur Krumm sur la map de la dryade, le mieux est d'utiliser une potion d’absorption sur son tank (pour le bonus +10 vs contondant). Et de nouveau, seuls les critiques deviennent alors dangereux. Les golems de chair peuvent être gérés de la même façon.

Pour les charmes de début de partie, la cape d'Algernon est un must, peut être même trop puissante. La capacité spéciale de Safana peut également aider.
Je me souviens d'avoir énormément utilisé les baguettes de paralysie aussi.
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Message par Kakarot »

Jon Koveras a écrit :Idem, je suis en train de regarder le playthrough que tu as mentionné en accéléré.

C'est plutôt scabreux, rendu à la 7e vidéo, il n'a toujours pas tué d'ennemi de façon legit. Si je ne me trompe, son tableau de chasse se résume à éliminer Prisme et le loup proche de Melicamp, qui ne semble pas affecté par le boost de pv du mode. Son choix de classe est assez curieux également, et il use du cheat de tp.
Et ce qui arrive à Drizzt se passe de commentaires ^^
Bref, je vais tenter de regarder jusqu'au bout, mais pour l'instant, il semble chercher l'XP sans combat sur la map globale, ce qui est loin d'être idiot.

Juste pour détailler ma précédente réponse, le rush à la map des basilics me semble bien plus efficace car on obtient beaucoup plus d'XP en très peu de temps, tant que Korax est avec nous. De plus, cette goule peut immobiliser les créatures, ce qui rend très facile le kill des basilics, même au cac.

Pour récupérer les ceinturons de protection contre le perforant et le contondant, respectivement sur l'ogre au sud de Brasamical et sur Krumm sur la map de la dryade, le mieux est d'utiliser une potion d’absorption sur son tank (pour le bonus +10 vs contondant). Et de nouveau, seuls les critiques deviennent alors dangereux. Les golems de chair peuvent être gérés de la même façon.

Pour les charmes de début de partie, la cape d'Algernon est un must, peut être même trop puissante. La capacité spéciale de Safana peut également aider.
Je me souviens d'avoir énormément utilisé les baguettes de paralysie aussi.
Je me disais aussi il se téléporte ou quoi ? :D
Effectivement, c'est assez sale .. moi qui pensait être petit zizi en spammant des bdf hors écran, là c'est carrément du bug exploit tout le long.
J'ai arrêté de vouloir finir le jeu en LoB, c'est juste pas pour moi. N'importe quel combat prends une plombe..

A la place j'ai fais une partie en mode très difficile, rodeur humain toujours, j'ai gagné pas mal d'exp sur la carte du temple de bérégost (loups vampiriques que je tue en charmant un worg/loup pour m'aider).
Par contre je crois que j'ai recruté Imoen trop tôt, j'étais simplement lvl 6 et ensuite j'ai pris Dynaehir et Minsc (oui oui, dans cet ordre-là, lol).
Je teste une équipe full bons invocations/à distance, je vais prendre Kivan et Cernd ou Coran (selon leur alignement, Cernd doit être neutre il me semble) je fais aussi de Minsc un archer vu qu'il a les carac qui s'y prètent bien.

A part Imoen qui est toujours level 1 vu qu'on l'à déjà au début, y'a-t-il réellement un gros intérêt à recruter le plus tard possible ? Là je trouve que la difficulté est bien dosée, on progresse rapidement, mais les coups reçus font vraiment très mal donc on peux pas faire n'importe quoi :D

Edit: J'ai dû rater quelque chose avec Drizzt, ou bien les mobs sont tellement forts en LoB qu'il tombe simplement sous leurs coups, ou bien il y a autre chose ..
en tout cas en très difficile il les bute sans aide et mon équipe n'est pas assez puissante pour le descendre plus bas que "blessé"
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Jon Koveras
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Message par Jon Koveras »

C'est plutôt de l'exploit des limites du jeu. Pour un speedrun, je comprends, mais là, l'intérêt se réduit...
Pour Drizzt, je n'ai pas bien compris ce qui ce passe, mais il semble qu'il ne combat pas les gnolls. Je soupçonne qu'il le fait entrer en mode dialogue jusqu'à sa mort, mais je n'en suis pas sûr.

A partir d'un certain niveau du groupe, les combats deviennent acceptables en termes de durée, mais c'est clair qu'il faut pas chercher à trop papillonner ^^
De mémoire, c'est le dernier niveau du sous sol de Durlag qui m'a le plus fait rager : les blêmes supérieurs hâtés en Legacy, c'est l'enfer, même avec l'anneau d'action libre (elles ont tendance à très vite changer de cible).

Je ne joue qu'en normal sinon, je ne connais donc pas les autres modes de difficultés.

Tu étais lvl 6 et tu as recruté Imoen restée lvl 1 ? Je crois que les niveaux des pnj s'ajustent au niveau moyen du groupe en cours, mais que ce n'est pas valable pour les pnj qui ont déjà intégrés le groupe. Comme on est obligé de recruter Imoen, elle est vouée à rester lvl 1 si on l'abandonne dès le début, malheureusement.

Le niveau des pnj recrutés est 2, 4 ou 6 selon que le niveau moyen du groupe est respectivement (1 à 2,99), (3 à 4,99) ou (5 et +). Ca n'a d'intérêt que d'esquiver les 3-4 premiers niveaux souvent peu intéressant des perso, en boostant l'XP de son groupe réduit. Le problème est que le perso recruté aura souvent moins d'XP que le reste du groupe, et personnellement, je trouve qu'on perd un peu l'intérêt du jeu ^^
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Message par Kakarot »

Jon Koveras a écrit :C'est plutôt de l'exploit des limites du jeu. Pour un speedrun, je comprends, mais là, l'intérêt se réduit...
Pour Drizzt, je n'ai pas bien compris ce qui ce passe, mais il semble qu'il ne combat pas les gnolls. Je soupçonne qu'il le fait entrer en mode dialogue jusqu'à sa mort, mais je n'en suis pas sûr.

A partir d'un certain niveau du groupe, les combats deviennent acceptables en termes de durée, mais c'est clair qu'il faut pas chercher à trop papillonner ^^
De mémoire, c'est le dernier niveau du sous sol de Durlag qui m'a le plus fait rager : les blêmes supérieurs hâtés en Legacy, c'est l'enfer, même avec l'anneau d'action libre (elles ont tendance à très vite changer de cible).

Je ne joue qu'en normal sinon, je ne connais donc pas les autres modes de difficultés.

Tu étais lvl 6 et tu as recruté Imoen restée lvl 1 ? Je crois que les niveaux des pnj s'ajustent au niveau moyen du groupe en cours, mais que ce n'est pas valable pour les pnj qui ont déjà intégrés le groupe. Comme on est obligé de recruter Imoen, elle est vouée à rester lvl 1 si on l'abandonne dès le début, malheureusement.

Le niveau des pnj recrutés est 2, 4 ou 6 selon que le niveau moyen du groupe est respectivement (1 à 2,99), (3 à 4,99) ou (5 et +). Ca n'a d'intérêt que d'esquiver les 3-4 premiers niveaux souvent peu intéressant des perso, en boostant l'XP de son groupe réduit. Le problème est que le perso recruté aura souvent moins d'XP que le reste du groupe, et personnellement, je trouve qu'on perd un peu l'intérêt du jeu ^^
Hello!

Effectivement les pnj pas au-delà du niveau 6, mais un autre intérêt pour moi c'est d'essayer de jouer en solo le plus tard possible en très difficile et arriver dans bg2 avec un niveau sympa (idéalement 15)
car contrairement au 1 dans bg2 tu peux recruter bien plus haut je pense niveau 12 est possible dès le début ce qui serait de bonne augure pour la suite en très difficile toujours!

Je suis parti sur un cavalier qui se débrouille bien, mais je suis un peu déçu vu ses niveaux de progressions presque 2 fois plus longs qu'un voleur
Les bonus de classes aux jets de sauvegarde font plaisir par contre :)
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