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Epées batardes nécessitant la compétence martiale des Masses.

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Marvin
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Epées batardes nécessitant la compétence martiale des Masses.

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Message par Marvin »

Bonjour,

Sur ma partie, je constate pour la seconde fois que certaines épées bâtardes se retrouvent à utiliser les compétences des masses ; j'avais eu le même problème avec l'épée +1, +3 contre métamorphe (voir image).

Quelqu'un sait-il d'où vient ce bug?
Le fichier joint sword.jpg n’est plus disponible.
Weidu :
► Afficher le texte
Edit : après avoir éplucher le EEKeeper, il semble que toutes les épées batardes soient désormais des morning stars...
Fichiers joints
sword.jpg
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ZOLTAN
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Message par ZOLTAN »

Marvin a écrit :...

Edit : après avoir éplucher le EEKeeper, il semble que toutes les épées batardes soient désormais des morning stars...
Première nouvelle, et ce n'est pas ce que je constate sur EEKeeper !
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LeLouce
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Message par LeLouce »

Je pense que le problème vient d'une incompatibilité entre mods. Tu as installé un composant 2160 de Tweaks Anthology qui change les catégories d'armes, ce qui est une très mauvaise idée vu que tu as déjà Item Revisions d'installé qui fait la même chose en mieux. Tu as utilisé un outil d'installation automatique des mods?
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Marvin a écrit : ~FAITHS_AND_POWERS/FAITHS_AND_POWERS.TP2~ #0 #75 // Alter weapon usability and proficiency: 0.79.9
Je n'ai jamais installé ce mod, mais l'intitulé de ce composant me fout la trouille et semble en relation avec ton problème.
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Le mod qui effectue ce changement a du changer le texte des épées pour l'adapter à leur nouvelles compétences. Donc tu dois pouvoir trouver le mod incriminé en trouvant le texte modifié dans le fichier .tra du mod.
Utilise Notepad++ par exemple, il a la "recherche dans touts les textes d'un dossier et ses sous dossiers". Tu cherches dans les *.tra, tu cherches le texte "Silver blade: additionnal +4 bonus to damage", et tu trouveras le(s) fichie(s)r qui utilise(nt) ce texte
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
Bosse sur : Interplan v9, Derat's Kri'Binn, Todd : KOPP2.

Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
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Marvin
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Message par Marvin »

ZOLTAN a écrit :Première nouvelle, et ce n'est pas ce que je constate sur EEKeeper !
Sur mon install, si! C'est justement le problème :D
Je pense que le problème vient d'une incompatibilité entre mods. Tu as installé un composant 2160 de Tweaks Anthology qui change les catégories d'armes, ce qui est une très mauvaise idée vu que tu as déjà Item Revisions d'installé qui fait la même chose en mieux. Tu as utilisé un outil d'installation automatique des mods?
Bien vu, c'est une erreur bête et c'est sans doute le problème...
Je fais mes installations en manuel, à l'ancienne.
Je n'ai jamais installé ce mod, mais l'intitulé de ce composant me fout la trouille et semble en relation avec ton problème.
Ce composant permet uniquement aux prêtres d'utiliser plus d'armes selon leur divinité et de se spécialiser (2 étoiles) pour l'arme de prédilection du Dieu. Je ne pense pas que ça affecte mes épées bâtardes.
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Message par LeLouce »

Alors ça fait un moment que je ne fais plus mes installations manuellement justement pour gagner du temps et éviter ce genre de problèmes, mais il me semble que certains mods ne sont pas dans le bon ordre, et aussi que certains composants sont incompatibles. Tu risques de rencontrer ce genre de problèmes avec d'autres armes, il faut toujours éviter d'installer plusieurs mods qui touchent aux même choses pour ne pas avoir ce genre de bugs. Lis bien les readme avant d'installer quoi que ce soit et quitte à installer manuellement prends le temps de vérifier ce que fait chaque composant pour éviter les conflits. Il me semble entre autre qu'Item Revisions est installé très tard dans ta liste, normalement c'est un des premiers qui doit être installé.

Il est possible que le composant relevé par freddy soit effectivement le problème, je n'ai jamais utilisé le mod faiths and powers, mais peut-être que le mod transforme justement les épées bâtardes en masse pour que les clercs puissent les utiliser ou qqch du genre.

A ta place je referai une installation clean car il me semble aussi que certains mods ont été installés beaucoup trop tôt ou du moins pas dans le bon ordre, et je crois que certains composants de BGEEspawn et atweaks sont en conflit avec SCS. Ceci dit j'utilise toujours EET pour jouer à toute la trilogie sur le même jeu donc je ne suis pas un pro des installations uniquement sur BG1EE.
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Voici une note tirée du code du composant de Faiths and Powers :
- Change bastard swords to #22 "morning star."
Ailleurs, dans le même code, on trouve :
- If IR is installed, change morning stars to #17 "maces," to match their proficiency. Now three 1-handed slots are freed up.
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Message par Marvin »

Freddy_Gwendo a écrit :Voici une note tirée du code du composant de Faiths and Powers :



Ailleurs, dans le même code, on trouve :
Curieux... Je ne vois pas l'intérêt d'un composant pareil. D'autant que les Bams montrent des épées, et que les paperdolls montrent des masses. Je vais en parler à Subteldoctor pour voir ce qu'il en est...

Merci en tout cas pour vos recherches. ;)
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Message par Marvin »

Après quelques tests et recherches, j'en arrive à la conclusion suivante :

Le bug et provoqué par le fait d'installer le composant "FAITHS_AND_POWERS/FAITHS_AND_POWERS.TP2~ #0 #75 // Alter weapon usability and proficiency: 0.79.9" avant "~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V4 Beta 10" ; dans l'autre sens tout va bien.

Ce qui est assez pénible, car les readme ne mentionnent rien à se sujet, ou plutôt mentionnent uniquement que le composant "~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 Beta 10" doit être avant FnP...

Là où c"est relou, c'est que dans le même temps, le composant ~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1030 // Store Revisions: V4 Beta" 10 doit être après FnP... Bref, c'est un coup à s'arracher les cheveux...
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

C'est un problème récurrent avec les nouveaux moddeurs. Ils profitent des possibilités du nouveau moteur du jeu pour vouloir systématiquement adapter les règles de D&D3 et plus à un jeu utilisant une adaptation des règles de AD&D2.

Résultat des courses, ça fout le boxon avec les anciens mods - pourtant stables -, et il devient quasi impossible de faire des installations jouables sans savoir bidouiller le code.

On retourne à l'époque où certains moddeurs ne se souciaient pas de compatibilité en prétextant que seul leur mod valait le coup. Funeste retour en arrière... :gign:

À SHS, on a pris le parti d'ignorer ce type de mods lors des mises à jour pour ne pas passer des mois à mettre à jour d'anciens mods alors qu'une bonne semaine de travail suffit pour régler leurs éventuels bugs et les rendre totalement compatibles avec les autres mods "sérieux" et les jeux EE. ;)
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Message par LeLouce »

SI tu veux éviter ce genre de problèmes il y a des outils d'installation automatique (tu choisis quand même les composants toi-même) qui installent les mods dans le bon ordre pour éviter ce genre d'incompatibilité. Et il y a également beaucoup de forums dédiés à l'ordre d'installation des mods. Quoi qu'il en soit Item Revision et Spell Revisions font partie des mods qu'il faut installer en premier à quelques exceptions près.
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Une autre règle simple concernant ces mods qui modifient les règles du jeu : n'en installer qu'un !

Comme je l'ai mentionné plus haut, leurs auteurs considèrent que ce sont des "must" indispensables et se soucient guère des problèmes de compatibilité.
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Message par Marvin »

LeLouce a écrit :SI tu veux éviter ce genre de problèmes il y a des outils d'installation automatique (tu choisis quand même les composants toi-même) qui installent les mods dans le bon ordre pour éviter ce genre d'incompatibilité. Et il y a également beaucoup de forums dédiés à l'ordre d'installation des mods. Quoi qu'il en soit Item Revision et Spell Revisions font partie des mods qu'il faut installer en premier à quelques exceptions près.
J'ai essayé le EE tools quelque chose de Roxanne, et j'ai abandonné très vite pour plusieurs raisons : 1) c'est Roxanne....... 2) Les versions des mods sont généralement désuètes, généralement la pénultième et 3) nombreux mods ne sont pas présents, ou alors pas tous leurs composants.

J'ai fais dans le passé des méga-installs manuelles avec plusieurs méga-mods et même Big Pictures et SCS ensemble, le tout sans bug majeur. Aujourd'hui je suis raisonnable, et je me cantonne à quelques must. Cela dit, j'ai voulu tester FnP qui bien qu'encore en béta, apporte pas mal de bonne idées que j'apprécie.

Je n'ai volontairement pas installé EET cette fois ci pour tester la stabilité de mon installation et essayer FnP ; en gros faire mes erreurs avant la vrai partie.
Une autre règle simple concernant ces mods qui modifient les règles du jeu : n'en installer qu'un !

Comme je l'ai mentionné plus haut, leurs auteurs considèrent que ce sont des "must" indispensables et se soucient guère des problèmes de compatibilité.
Je partage ce point de vu ; et on a vite fait le tour pour savoir que les must ne sont pas légion...
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Message par LeLouce »

Marvin a écrit :J'ai essayé le EE tools quelque chose de Roxanne, et j'ai abandonné très vite pour plusieurs raisons : 1) c'est Roxanne....... 2) Les versions des mods sont généralement désuètes, généralement la pénultième et 3) nombreux mods ne sont pas présents, ou alors pas tous leurs composants.
C'est quoi le problème avec Roxanne exactement? J'ai l'impression qu'elle (il?) n'est pas très aimée, je me suis fait tacler par DavidW l'auteur de Stratagems à son sujet une fois, et de ce que j'ai vu sur un forum c'est parce que quand elle avait sorti son mod Sandrah elle avait créé de faux comptes pour en faire de la pub. C'est de là que part la haine envers elle ou il y a autre chose? Car à chaque fois que j'ai eu un souci avec son programme elle m'a répondu super vite et apporté des solutions.
Sur ma dernière installation j'ai aussi fait une installation manuelle car certains composants de Stratagems ne s'installaient pas sinon, mais sinon j'ai l'impression qu'au contraire les versions de mods sont mis à jour quasi quotidiennement et que seuls les composants bugués ne sont pas présents. Avant j'utilisais son outil très souvent mais je comprends que ça ne plaise pas à tout le monde.
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Message par missElder »

En faisant une petite recherche simple ("roxanne" dans la barre de recherche du forum) tu as déjà quelques réponses de jazira et Freddy dans les posts suivants : ici et messages suivants, ici et posts suivants, et ici et messages suivants.

(je ne connais rien au modding de BG mais je me dis que ça peut aider Freddy et jazira de ne pas avoir à se répéter tout le temps, donc je me permets d'intervenir :) )
En RP, Eldrina s'exprime en 3DB220.
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Message par LeLouce »

Merci pour les infos effectivement je commence à comprendre l'ampleur du problème, maintenant je comprends pourquoi l'auteur de Stratagems m'avait envoyé paître en me disant que mon bug sur son mod venait du fait que je l'avais installé avec l'outil de Roxanne.
Moi qui voulais tester les mods de Roxanne ça ne me donne plus trop envie du coup.
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Marvin
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Message par Marvin »

En complément de ce qui a été dit précédemment, il y a encore des casseroles qu'elle se trainent : https://www.gibberlings3.net/forums/top ... r-trailer/
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Je n'ai pas cité cette histoire sur la Couronne pour ne pas relancer le bouzin. J'y ai répondu officiellement sur SHS et sur Beambog, en tant que "SHS Staff", puisque le mod était développé sur ce site : là, elle a dépassé les bornes puisqu'il s'agit purement et simplement de vol.
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