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[BGT] animation de créatures par défaut

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Cocrane
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[BGT] animation de créatures par défaut

.

Message par Cocrane »

Est ce que lorsque l'on installe BGT on a des animations de créatures par défaut?

J'utilise la liche black et la vierge voilée dans mon mod et j'aimerai connaitre les .bam liées à ces animations. Je désire faire un test de présence de ces fichiers
à l'installation du mod pour être sur de ne pas avoir de plantage pendant une partie. (je teste aussi si IA est installé)

En cherchant, j'ai l'impression que ces animations ne sont pas liées à mon installation de Infinity animation mais de l'installation de BGT. si c'est le cas, je n'ai pas besoin de faire un test.

Extrait du fichier animate.ids après installation de BGT:
[HTML]"
0xE050 IC_LICHBLACK
0xE070 IC_MINOTAUR
0xE080 IC_MUMMY
0xE090 IC_MERILITH
0xE0B0 IC_TROLL1
0xE0E0 IC_CORNUGONSKI
0xE0F0 IC_ICE_GOLEM
0xE0F1 IC_GLAB
0xE0F2 IC_WAILING_VIRGIN
0xE400 IC_GOBLIN_AXE
0xE410 IC_GOBLIN_BOW
0xE420 IC_GOBLINELITE_AXE
0xE430 IC_GOBLINELITE_BOW
0xE500 IC_LIZARDCASTER1
0xE600 IC_MYCONID
0xE610 IC_MYCONID2
0xE700 IC_OROG1
0xE710 IC_OROG2
0xE720 IC_OROG3
0xE800 IC_ORC_MELEE1
0xE810 IC_ORC_RANGE2
0xE820 IC_ORC_MELEE3
0xE830 IC_ORC_RANGE4
0xE840 IC_ORC_SHAMAN
0xE900 IC_SALAMANDER
0xE910 IC_SALAMANDER2
0xEA00 IC_SHROOM
0xEB00 IC_SKELETON0
0xEB10 IC_SKELETONA
0xEB20 IC_SKELETONB
0xED00 IC_YUANTI
0xED10 IC_YUANTI2
0xED20 IC_YUANTI3
"[/HTML]

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Cocrane
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Tous ces slots sont hard-codés dans le moteur BG2.

Mais comme tous n'ont pas été utilisés par les dévs, ils n'ont pas tous été intégrés dans les fichiers ids. Cependant, le composant principal du BG2 FixPack les réintègre s'ils ne sont pas présents. Le seul problème - et de taille - qui peut faire planter le jeu, c'est l'absence de leurs fichiers bam et/ou 2da associés.
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Cocrane
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Message par Cocrane »

Ok,
pour les deux animations qui sont utilisés par mon mod, tu as ces noms de fichier?

Cocrane
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