Oyez, oyez !

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Les archives des jeux DND de la période S.S.I.,Par Brutus.

Forum spécifique des jeux vidéo autres que Baldur's Gate, NeverWinter Nights et les RPA. De Doom III aux Sims 2 en passant par Soulcalibur II, venez parler de votre passion des jeux vidéos qui n'entrent pas dans la catégorie des jeux de rôle. Consoles, PC, nostalgie, toutes les machines sont concernées et tous les genres : Quake-like, jeux de sports, de stratégie, de combat... Envie d'une aide ou simple désir de discuter d'un jeu, entrez dans ce forum.
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Les archives des jeux DND de la période S.S.I.,Par Brutus.

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La bibliothèque des reliques des gamers...quelque part...

Tiens salut la troupe*Est en haut d'une échelle.*Eh oui voila un dossier sur l'époque je dirais charnière des jeux DND et des jeux de rôles sur micro/PC a l'époque puisqu'a cette époque c'était S.S.I. qui détenait la licence DND concédé par TSR a l'époque,Dans ce dossier,Nous allons voir des sagas célébres comme La Saga des pools,des EOB's,La série des Savages frontiers,La trilogie Kyrn,La série des Ravenloft,et des jeux One shots comme Al Quazim,ou encore Menzoberrenzan,Tout comme Spelljammer,Et nous allons commencer par une première série de deux jeux tirés du multivers DND,La série des Dark suns.
Si vous avez des questions par rapport a la 5e C'est a l'antre du Roliste qui faut les poser*^^*

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Journal de bord du Capitaine Bord'lune a bord du Spelljammer "la libéllule véloce"...1371 DR.

Athas,Un des mondes de la gigantesque mer des étoiles...Une boule de roche et de sable a perte de vue...Une saloperie de monde carbonisé par un soleil rouge sur le point de mourir...Un monde trois fois maudit par l'avidité d'une caste de mages qui ont voulus prendre la place des dieux et qui ont réduit a ce qui était autrefois un monde semblable au notre...Toril et qui était caressé par les flammes d'un soleil bleu,En un monde de sable et de cendre,et un soleil bleu en un soleil rouge géant qui est au crépuscule de sa vie,Enfin c'est ce qu'en disent les érudits locaux...les rares chanceux a connaitre le passé de ce monde oublié des dieux...Un monde dur,sauvage et violent ou la vie vaut moins cher qu'un godet d'eau claire...Et dire que sur ce foutu monde,on trouve les meilleurs gladiateurs de la mer des étoiles...hommes comme femmes...Faut dire que cette boule de sable les élèvent a la dure...Sur ce monde,Si vous êtes faible ou trop gentil,Vous aurez tantôt fait de mourir rapidement...Dévoré par un requin des sables ou poignardé dans le dos par plus retord que vous...

ça fait moins de deux jours qu'on est dans la ville appelée Tyr....Une cargaison de fer contre une cargaison d'esclaves et de gladiateurs locaux...Heureusement qu'on me paye une fortune,mon équipage et moi pour qu'on aille faire commerce sur cette boule de sable...Il paraitrait qu'il y a eu une évasion de gladiateurs dans une cité dénommée Draj...Bah!D'ici ce soir on sera repartis et on laissera ce monde agonisant derrière nous....

*Dernière note en dâte du dit journal.*


1993,Nouvelle série,Nouveau moteur.

La série du monde module Dark Sun marque un tournant chez S.S.I. qui jusque la s'en était tenu a son moteur Gold box et qui faut bien l'avouer a fait pas moins de trois séries sur l'univers de DND:La Série des pools,La série des savages frontiers pour ce qui est du monde module Royaumes oubliés,et enfin la série du monde module Dragonlance avec la trilogie Krynn,Toujours était t'il que le moteur Gold box been il était la depuis facile 1988...et bon,Même si a l'époque l'évolution graphique était pas si énorme on était passé du 8 bits au 16 Bits entre temps,Le moteur Gold box commençait a accuser légérement son âge et il était temps de passer a la vitesse supérieure,ce qui fût fait avec la série Dark Sun.

Le moteur utilisé par la série Dark sun et qui sera aussi utilisé par le jeu"One Shot"Al quadim:The Genie's Curse est un moteur 2d en vue du dessus et qui contrairement au moteur gold box n'utilisait pas deux types de vue,Les déplacements sur la carte et les combats étaient désormais sur le même plan,Biensur et seconde édition oblige,les règles étaient Celles d'ADD.

Bien que le monde module de Dark Sun outre certaines classes et races bien connus offraient désormais d'autres classes/Races et capacités qui étaient pas disponibles jusque la...

Eh oui,Outre les humains,Les nains,les elfes classiques,Dans Dark Sun,Vous pouvez jouer des demi géants,Des Muls qui sont en fait des Demi Nains mais dont la parenté tire plus de l'humain,En gros imaginez un humain très costaud physiquement un poil plus petit qu'un humain lambda mais plus large et un brin plus musclé,Voila ce qu'est un/une mul,Même si on ne peut jouer que le sexe masculin pour les muls et enfin les Tre-Khreens qui sont des mantes religieuses humanoides uniquement femelles voila pour les espèces disponibles.

En ce qui est des classes,Outre les classes classiques de guerrier/Rôdeur/prêtre/Voleur tout ce qui a de plus basique,Nous avons pas moins de trois classes propres(Enfin l'une d'elle ne le sera plus vraiment par la suite.)au monde module d'Athas:La classe du gladiateur(Qui avec le livre des guèrriers et surtout a partir d'ADD 2/2.5 pourra être quasiment jouer a travers tous les mondes modules sans problème.),La classe du préserveur et enfin du Psyoniste(Qui avec le livre des psychiques ne sera plus vraiment une classe unique a un monde module aussi mais bon a l'époque les psy's,c'était un peu la spécialité de Dark Sun.)

Si la classe du gladiateur est l'équivalant de la classe du barbare dans notre monde module préféré,La classe du préserveur est ni plus ni moins que la classe du mage a tendance bonne dans le monde de Dark sun,Puisque la magie contrairement aux royaumes oubliés est liée aux forces vives de la planète...C'est a cause de la soif de pouvoir immodérée de la caste des plus puissants mages d'Athas que ce monde qui fût autrefois semblable a Toril est devenu quasiment le frère jumeau de la planète Harrakis de l'univers de Dune,et en plus non content d'avoir fait de leur planète une boule de sable,La dite caste de crevards qui en voulait toujours plus se sont attaqués a leur soleil bleu,Le vidant a en faire une géante rouge pas très loin de virer Nova...Bref pas besoin d'être un génie pour comprendre que les magos dans l'univers de Dark Sun...préserveur comme profanateur(Le penchant mauvais de la classe mage qui elle contribue a détruire encore davantage Athas.),Sont particulièrement mal vus par la populace locale,De plus Rôdeurs comme Clercs ne tirent pas leurs pouvoirs magiques de divinités,mais davantage des quatre éléments que sont:L'air,La terre,L'eau et le feu.

Et oui,Les pouvoirs psychiques étaient la grande nouveauté dans le monde module de Dark Sun,Les habitants de la planète avaient au fil du temps et de la dévastation progressive et lente de leur monde développés des pouvoirs psychiques tout comme les créatures animales qui étaient parvenues a survivre,De fait les pouvoirs psychiques sont choses communes sur Athas et de fait donnent des capacités supplémentaires aux personnages comme monstres...Regroupés en trois catégories:La télépathie,Le contrôle psychique du métabolisme,et enfin la télékinésie...

Athas étant un monde mourrant,Particulièrement dur et sans pitié...Ses habitants sont également particulièrement plus puissants que d'autres habitants de planètes plus habitables et acceuillantes,Bref les habitants d'Athas sont plus ou moins pour la grande partie des espèces humanoides,des hommes et des femmes quasi tout en muscles,Robustes,Malins et sages...En gros quand vous allez crée votre équipe de quatre PJ's soyez réellement pas étonnés que vos personnages atteignent voir dépassent allégrement les 18/20 points de statistiques,et je dirais même maxer a fond les statistiques de vos personnages parce que même si les deux jeux sont paraméttrés en difficulté moyenne,Les deux jeux sont déja bien assez relevés de base.

C'est aussi un monde ou les métaux sont rares,a cause de mines qui sont sèches depuis des éons ou tous simplement le savoir de travailler le fer et les autres métaux ont été perdus depuis longtemps,Donc la plupart des armes et armures sont fait d'os,de chitine,d'obsidienne,de pierre,de cuir,d'ivoire....Comment ça "monde de merde?"vous avez crus quoi vous?que vous trouverez des cimeterres en acier Zah-kariens c'est ça? :P

Plus rare encore est l'eau qui est la ressource que tout le monde s'arrache,C'est simple si une personne quel qu'elle soit vole ne serait ce qu'un gobelet d'eau ou gaspille de l'eau plus que de raison...La mort n'est jamais très loin dans le meilleur des cas,et dans le pire des cas elle est vendue comme Esclave....

Toujours est t'il que vous commencerez votre odyssée dans ce monde dévasté en tant qu'esclaves/Gladiateurs et il vous faudra biensur prendre la clé des champs dès que possible,Au fur et a mesure de vos périgrinations,une antique prophétie parle de vous comme les héros du peuple prêt a tenir tête aux rois sorciers des diverses cités capitales de ce monde mourrant...ce qui sera pas forcément de la tarte,vous pouvez me croire...

Pour conclure.

En définitive,La série des Dark Sun est un joli condencé Micro/PC fort respectueux de la gamme du même nom même si a l'époque,les deux jeux étaient aussi lourdement buggés ce que GOG.com a visiblement rattrapé en les patchant lourdement.

Voici un Let play en anglais de la dite Série,Enjoy la troupe.* ^^ *

https://youtu.be/9pAFMPanSZ0?list=PLC9290E9A48EF763B

A une prochaine fois pour la série qui a fait la gloire du moteur gold box,La série des Pools.* ^^ *
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En l'an de graçe du calendrier des vaux 1341...L'une des notes du journal du haut scribe Tranius de Tilverton...

Phlan...une cité bien malheureuse situé au bord de la mer de lune...Une cité qui a été maintes fois rasée jusqu'au sol et reconstruite par de courageuses personnes cherchant a s'établir ou a fuir un passé douloureux...Hélas le destin est bien cruel avec cette cité,Entourée de voisins aussi bélliqueux que mesquins...le royaume de la mer de lune hélas abrite de nombreuses âmes noires...Et pourtant Phlan a une fois encore besoin d'aide...de nombreuses créatures monstrueuses sont nichées en son sein et compromettent sa reconstruction qui est déja lente et pénible...Le seigneur de Phlan a fait appel a des aventuriers et des mercenaires aux dernières nouvelles...Cela ne sera pas tache aisée d'y ramener la paix et la stabilité...surtout dans une cité qui a connue de nombreuses tragédies et au sein d'un royaume ou les divinités noires y sont fortes...

Puisse les divinités vertueuses venir en aide aux audacieux et aux jeunes fous qui essayeront de purger Phlan...Ils en auront besoin hélas...

*Fin de la note.*


1988,L'entrée de l'âge d'or des CRPG et du moteur gold box dans le marbre...

Pour beaucoup de couronniens et de joueurs de rpg dont votre serviteur fait parti,La Saga Baldur's Gate aura été LE CRPG dans l'univers des royaumes oubliés qu'il fallait découvrir et joué...et pourtant,Baldur's Gate décent en grande partie de plusiers autres rpgs plus anciens encore...Et je pourrais dire qu'il est en ligne direct avec la Saga des Pools et du moteur Gold box sur de nombreux points...Alors me direz vous qu'es que la saga Pools et le moteur Gold box?On va faire un petit saut dans le passé pour y voir plus clair* ^^ *

1988,Donjons et Dragons s'apprête ou a fait sa mue plus ou moins complète vers l'ADD 2,Gary Gagax a du partir de TSR voila déja trois ans maintenant a cause de lamentables mesquineries entre collègues un gros brin ingrats et également pour causes de divergences sur le futur de la société,Alors que le sire Gary s'était battu pour assainir les finances de TSR qui étaient a l'époque dans le rouge écarlate...Bref...c'est a ce moment alors que la micro informatique commence doucement mais surement a entrer dans la vie civile que les têtes pensantes de TSR se disent qu'il serait pas mal d'adapter D&D en jeux vidéos...Du moins commencer sur Micro....qui sera un très franc succès,et si ça marche fort pourquoi pas tenter l'aventure console de jeu...Qui sera un plantage complet,mais passons...Hors environ un an plus tôt début 1987,Joël Billing,Le Big boss de S.S.I. entend la nouvelle comme quoi TSR serait en passe de céder sa licence D&D pour une possible adaptation en jeu vidéo...A l'époque S.S.I. c'était le spécialiste de jeux de stratégie et de jeux de guerre sur micro,Ils avaient fait quelques RPG mais jamais sous licence D&D et histoire d'élargir son catalogue et surtout attiré de nouveaux clients,Billing saute sur l'occasion et histoire de coiffer sur le poteau d'autres studios"Challengers"dont Electronic Arts fesaient partis,Billing et son groupe proposent ni plus ni moins a TSR de pas faire un jeu unique voir possiblement une suite,Mais de faire carrément pas moins d'une série de trois a quatre jeux reliés les uns aux autres et un jeu d'action a côté qui sera lié plus ou moins a la dite série!

Devant le pari,le gout de l'audace et une prise de risques qui risqueraient de faire mal a S.S.I. si jamais ils venaient a se planter,TSR accepte néenmoins de donner sa licence a S.S.I. mais et histoire que la dite série voit le jour sous de bonnes conditions et histoire que l'univers soit respecté,TSR va néenmoins faire une collaboration avec ses créateurs de scénario et les concepteurs de chez S.S.I.,Utilisant un moteur précédent qui proposait une vue du dessus en 2d pour les combats utilisé auparavant pour deux rpg's crée par S.S.I. et d'une vue a la première personne pour tout ce qui est déplacements hors combats,Les développeurs metteront ainsi au monde le Moteur Gold Box,Permettant une customisation assez poussée pour l'époque des PJ's du joueur qui pourra ainsi crée un groupe complet de six personnages!(Ahhh,Mais c'est ce que BG a repris dites moi. ^^ )

Pour ce qui est des règles,il était clair que du moins pour le premier opus,Pool of Radiance,il s'agit de la première édition et non de l'advanced,Puisque nous avons que quatre classes jouables,Soit les classes dites basiques:guerrier/prêtre/voleur et magicien,Outre l'alignement,l'avatar et ses statistiques qui peuvent être modifiables(Et vous pourrez mettre 18 quasi partout a vos personnages sans problème,Avant la Saga BG on pouvait pondre des personnages Billeux a l'extrème a l'envie...Mais les jeux étaient déja bien difficiles.),Une fois votre compagnie crée,Vous voici sur les quais de Phlan ou après une petite visite guidée on vous laisse a votre destinée qui consistera a purger la cité de ses créatures maléfiques et a faire également le ménage dans les environs de la cité.

Après pool of radiance est sorti assez rapidement après Hillfar qui est un jeu d'action/Rôle pour un personnage que vous pouvez crée de toute pièce ou transférez depuis Pool of Radiance mais pas l'inverse,en gros vous pourrez pas transférez un personnage d'Hillfar a Pool of radiance...Dans ce jeu vous allez pouvoir ainsi découvrir la cité d'Hillfar/Montéloy et y faire de nombreuses activités liées a la classe de votre personnage et également le faire monter en niveau...

Ensuite en 1989 arrive curse of the azure bonds ou votre groupe d'aventuriers outre s'être fait délestés de leurs équipements durement gagnés lors de la campagne de pool of radiance se retrouveront dans le royaume du cromyr et marqués au bras gauche de cinq mystérieux tatouages...Curse of the azure bonds introduit deux nouvelles classes:Le rôdeur et le paladin et ajoute également deux trois nouvelles mécaniques et biensur une plus grande variété de monstres...

En 1990 arrive Secret of the silver blades qui est plus axés combats et est plus vaste que les deux précédents jeux,Alors que les deux précédents jeux offrent une montée en niveau jusque le niveau 15 pour curse of the azure bonds...Secret de son côté permet une montée au niveau 20 voir un peu au dessus,Bref vous allez affrontés de plus gros monstres,aurez accès a des sortilèges d'assez haut niveaux et évidamment aurez également de l'équipement qui ira avec....

Et enfin,En 1991...Arrive la fin de la saga et je dirais l'équivalent mieux travaillé que TOB:Pools of Darkness ou votre troupe d'aventuriers devenus désormais des héros légendaires devront ni plus ni moins que défier une dernière fois le dieu Baine et ses sbires pour assurer une petite ère de tranquillité a la mer de lune...C'est le jeu le plus difficile des quatre et autant vous dire qu'il vous faudra malheureusement que votre équipe compte au moins quatre humains minimun pour vous en sortir,Les humains n'ayant pas de restriction de niveau sur leur classe comparés aux demi humains qui eux ne peuvent avancer sans contrainte dans la classe de voleur a la différance des autres classes...

Alors certes,Graphiquement nous sommes a l'ère des dinosaures et la série de jeux est très corsée au niveau de la difficulté,Néenmoins la Saga des pools a été la première série officiel de D&D adaptée en jeu pc et aura marquée dans le marbre pas mal de joueurs ayant de nos jours au dela des 35 a 40 d'âge.* ^^ *

Le letplay de la saga:

Pool of radiance: https://youtu.be/k9x02jVpvLo

Curse of the azure bonds: https://youtu.be/or7GaPbeHLY

Secret of the silver blades: https://youtu.be/3llu4jMtH1Q?list=PL0839CA736A4E5F64

Et enfin Pool of Darkness: https://youtu.be/iziFrUXjgpA?list=PL7A96DE45BDEB5608


Voila voila,a une prochaine fois pour la seconde saga Gold box dédiée a l'univers de lancedragon:la saga Krynn.* ^^ *
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Hooouuu la la,quasiment un an sans posté,Bon!Temps de se pencher sur la Saga Krynn!

La série Krynn pour le moteur Gold Box.

Dans les années qui suivirent la guerre de la lance ou quatrième guerre des dragons....L'auberge de la dernière maison...A Solace...

Un crieur public entra dans l'auberge ou les habitués du coin comme ceux de passage sont entrain de boire un verre ou se restaurer....Et fit la proclamation suivante:

"Oyez Oyez,Sir Karl des chevaliers Solammiques demande l'aide de tout groupe de mercenaires ou d'aventuriers a l'avant poste proche de Throti,Capitale des Hobgoblins,Bonne récompense a la clé!"

Un groupe d'aventuriers s'étant formé il y a peu de temps décida alors de partir le lendemain a l'aube...Vous avez alors le destin de cette compagnie en mains...


1990...Seconde série Goldbox,Celle qui serait la plus complète au niveau gameplay vient de débuter.

Ouais ouais...pour ceux qui vont me dire: "Ben Alors Brutus?D'ordinaire on a droit a un p'tit texte qui nous mets dans le contexte."Ben pour le coup pas trop d'inspiration,Et surtout la grande saga lancedragon j'ai lu les premiers bouquins,les quatre premiers et tout ça remonte a plus de 15 piges autant dire que j'allais pas forcément vous faire un p'tit texte d'intro aux p'tits oignons,D'autant plus que ça n'a pas été un monde module qu'on a beaucoup joué ma troupe de copains et moi a l'époque on était bien plus dans les royaumes oubliés/Ravenloft/Spelljammer et enfin un peu de Darksun....Pour en revenir a la Saga Lancedragon alors que la Saga pools cartonne a l'époque on en était au troisième volet,Secret of the Silver blades...C'est a ce moment que SSI et TSR s'attaquent alors a un monde module qui a quand même a l'époque son p'tit succès...Lancedragon a partir des bouquins qui faut l'avouer sont très bien foutus dans leur ensemble comparés a certains bouquins des royaumes oubliés qui sont parfois un peu Cucul la praline/Presque cul tout court...(Surtout quand y'a une des sept sœurs dans les parages...)Ou alors très méchamment gros bill sur les bords...CF: Une grande partie des bouquins sur la vie d'Elminster....Mais bon arrêtons de faire de la digrétion entrons dans le vif du sujet.

Bien plus que la Saga Pools,La Trilogie Krynn(Composée de Champions of Krynn,Death Knights of Krynn et enfin Dark Queen of Krynn.) est sans doute la plus proche de ce que connaissent la plus part des couronniens en terme accessibilité et de gameplay D&D,Je m'explique...Si dans la Saga Pools,Les demi humains ne pouvaient plus progresser dans une classe particulière passé un certain niveau mais pouvaient continuer a progresser dans la classe des roublards...Ce n'est pas le cas dans la trilogie Krynn,Dans cette série,Un Rôdeur Elfe Qualinesti continuera a progresser dans sa classe de base jusqu'au niveau maximal sans le moindre problème...En gros,Enfin nous avons la possibilité de faire une troupe d'aventuriers comme cela nous chante et sans forcément passé par quatre humains dans la troupe ou alors par Gold Box compagnon pour faire sauter cette limitation limite débile et qui est pour moi le gros point noir de L'ADD.1 on va dire...Bien que,Je recommande de jouer avec Goldbox compagnon a la fois pour la facilité pour ce qui est des sauvegardes et surtout pour avoir les journaux a portée de main ça aide...

Bref,Monde de Krynn oblige,Ce dernier a ses particularités et la trilogie Krynn la reflète bien: La classe de paladin est changée pour la classe des Chevaliers Solammiques,Ce qui en terme de jeu est absolument identique mais avec quelques petites suptilités,En gros un chevalier solammique fait partie d'un ordre précis de chevalier,Commençant par l'ordre de la couronne,Il peut progresser pour entrer dans l'ordre de l'épée,puis de la rose,Arrivé a l'ordre de la rose,Ce dernier aura accès a des sorts de prêtre Bref comme un palouf somme tout classique...Mais pour pouvoir progresser dans les ordres,Votre chevalier Solammique devra avoir un score de Statistiques suffisant...Outre a cela...Et ayant fait vœu de pauvreté...Votre pieux chevalier reversera obligatoirement entre 10% de son pécule(Ordre de la couronne.)Et 20% de son magot quand il fera parti des ordres supérieurs.(Ordres de l'épée et de la rose.)a chaque fois que vous irez dans un avant poste ou une petite cité...Les clercs dans ce monde module comparé a la saga pools doivent choisir leur divinité,Pas de divinités mauvaises dans cette Trilogie,Uniquement des divinités bonnes et neutres comme Paladine,Reorx,Mishakal...Chaque divinité offrant des bonus particuliers...

Les mages ont également une mécanique de gameplay particulier dans cette série,outre de choisir leur ordre(Mages blancs et mages rouges soit Mage d'alignement Tendant vers le loyal bon mais pas forcément pour le premier,et Mage tendant plus vers la neutralité pour le second.Non on ne peut pas jouer de mages noirs dans cette trilogie dommage :P),Les phases lunaires des trois lunes du monde de Krynn ont une grande importance car les phases vont influer sur les capacités de mémorisation et les divers jets de sauvegarde des mages qu'ils soient blancs,Rouges ou noirs.

Les Kenders sont les Halflings/Hobbits locaux,Si ils ne sont guère différant de leurs cousins des autres plans du multivers D&D,Ils sont néanmoins sans peur étant capables de provoquer leurs adversaires ce qui va provoquer l'attention sur eux(En gros ce qui peut vous permettre de mettre en place une tactique de goulot d'étranglement façe a une supériorité numérique ennemi comme de déconcentrer potentiellement un mage/Clerc ennemi.)Ils ont également accès a une arme on pourrait dire unique a leur espèce,Le Hoopak,Qui est un hybride de bâton-fronde...

Bien entendu,puisqu'on est sur le monde de Krynn,Vos aventuriers pourront croiser des Héros locaux comme Caramon Majere ou encore Lauralanthalasa Kanan parmi d'autres...au niveau des ennemis...Des créatures dragoniques vous allez en latter un grand nombre dans cette Trilogie vous pouvez me croire...Comme pour la Saga Pools vous débuterez au niveau 1 pour finir environ dans les niveaux 24/25 après trois aventures certes assez classiques mais rondement efficases.* ^^ *Toujours est t'il que par ses mécaniques de Gameplay,Et de son écriture global...Cette série est techniquement la plus aboutie,Même La seconde et dernière série pour les RO,Les Savage Frontier n'arriveront pas a égaler la profondeur des mécanismes de la trilogie Krynn.

Voila trois liens You tube pour la Trilogie Krynn* ^^ *

Champions of Krynn: https://youtu.be/t31OOPfb_X0

Death Knights of Krynn: https://youtu.be/VSji-2dGyec

Et enfin, Dark queen of Krynn: https://youtu.be/LXQUUHTU_5s

Voila voila la troupe,a une prochaine fois pour la seconde et dernière série goldbox pour les RO:Les savages frontiers.* ^^ *
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Salut les couronniens,Aujourd'hui on s'attaque a la seconde série Goldbox dédiée aux RO et également la dernière pour le Multivers D&D:La série des Savage Frontiers,Allez c'est parti.* ^^ *

La serie Savage Frontier pour le moteur Gold box.

1353 DR,Dans une petite auberge de Yartar....Journal personnelle de la magicienne Julcinda Kaman...

"Par la déesse de Toute magie...J'ai la tête qui bourdonne comme si une dizaine de forgerons y étaient en train de battre le fer...Je crois bien que nous avons fêter de manière un peu trop forte la réussite de notre premier contrat mes compagnons et moi hier soir...C'est décidé l'Hydromel nordique je vais faire abstinence pour un moment,Notre premier contrat était un travail d'escorte depuis la citadelle Adbar jusqu'ici a Yartar nous escortions un chargement de fer...Et de ce que disait même un de mes compagnons peut-être même du Mythral...Mais allez savoir si c'est la vérité..quand j'y pense ça fait une sacrée distance et notre périple a part quelques embuscades a été plutôt sans encombres majeurs...Toujours est t'il que Gorris le nain a été le premier réveillé et c'est lui qui par ses jurons a réveillé tout le monde... et apparemment on nous auraient dérobé notre équipement et une grande partie de notre or...Heureusement,Frère Caius et moi ne nous sommes pas fait dérober nos parchemins de prêtre,ni livre de sorts...De plus...Gwyneth la rôdeuse avait cachée une bourse d'environ 500 pièces d'or sous son oreiller...Assez pour acheter un équipement sommaire...De toute manière les disputes et les querelles ne nous mèneront a rien...Il faut que nous retrouvons ceux qui nous ont détroussés...Gorris Bougonne comme quoi il leur brisera les genoux personnellement...Je veux bien le croire sur paroles...La question est de savoir qui nous a détrousser...Et pourquoi..."

*Fin de la note du journal.*


1991...Le début du chant du cygne du moteur Gold Box...

1991,Le moteur Gold box est désormais en fin de vie...Et les Développeurs de chez SSI planchent depuis environ le millieu 1989 pour crée un nouveau moteur qui va le remplacer...Ce moteur sera celui utilisé dans la série Dark Sun et le jeu"One Shot"Al quadim...Qui hélas seront des succès en demi teinte pour cause de retard de développement,C'est aussi une année faste car si le moteur Gold Box arrive en fin de parcours,Seule une série a été finie,La saga Pools,Du côté de la trilogie Krynn,Nous en sommes au second volet Et depuis un an est sorti le premier épisode de la série "Buck Rogers au vingt quatrième siècle."Biensur cette série ne fait pas partie du multivers D&D mais SSI et TSR ont développés en jeu de rôle pc les gammes a succès du moment chez TSR....Malgré tout...Et malgré avoir une équipe de gros travailleurs...L'équipe de développement d'SSI est débordée et ne peut pas se concentrer a la fois sur les derniers jeux Gold Box et le nouveau moteur sur lequel seront développés les prochaines séries prévues...Devant ce constat et le gros succès du moteur Gold box et de la Saga Pools...SSI confie alors le développement de la seconde série Savage Frontier a un petit studio d'alors...Stormfront studios,Qui fera alors trois jeux via le moteur gold box,Gateway to the Savage Frontier,Treasures of the savage frontier et enfin Neverwinter Nights Le MMO usant du moteur goldbox,Mais nous parlerons principalement des deux premiers jeux...

La série savage frontier est très similaire a ses deux prédécesseurs si ce n'est que comparé a la saga Pools,L'action se déroule dans la partie nord de Faerun...Dans ce qu'on appelle la frontière sauvage...En gros de Luskan en passant par Luneargent,En passant par Padhiver,Eauprofonde,Yartar,Jusqu'a Ascore en gros un sacré morceau du nord de Toril...Et autant dire que vous allez en voir du pays...Car votre équipe d'aventuriers seront malheureusement entrainés et bien malgré eux dans les machinations du Zhentarim....Tout en affrontant un bestiaire qui s'enrichit de deux a trois nouveaux monstres.

Malgré tout..Et comparé a ses prédécesseurs...Le système de jeu n'a pas réellement évolué,je dirais même qu'il est pratiquement identique a celui de la Saga Pools...En gros les humains sont les plus a même de pouvoir prendre toutes les vocations disponibles et les Demi humains sont limités a quelques classes,pour ce qui est des niveaux on débute niveau 2 pour finir vers le niveau 12/14 grand maximun...Quand on pense a la Trilogie Krynn avait apportée en terme de nouveauté et de gameplay c'est un gros pas en arrière...Et c'est bien dommage parce que cette série bien que très classique dans ses scénarios n'aurait certes pas cassé la baraque mais aurait pu offert un petit pot de départ sympathique a la grande saga du multivers D&D sur le moteur Goldbox...ce que Dark Queen of Krynn se chargera quasi a lui tout seul un an après.

Pour terminer voila deux liens Youtube pour les deux jeux:

Gateway to the savage frontier: https://youtu.be/ACdwNpp2RQA

Treasures of the savage frontier: https://youtu.be/HrRPz-Fz4ac

Voila voila,Je sais ça a été assez court mais hélas je ne pouvais guère en dire plus tant la série n'apporte pas de grosses nouveautés au moteur gold box...A la prochaine fois pour une autre série sur un autre moteur et qui comme la Saga Pools a d'une certaine façon été le précurseur des Donjons Crawlers:La Série des EOB.* ^^ *
Si vous avez des questions par rapport a la 5e C'est a l'antre du Roliste qui faut les poser*^^*

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Message par Brutus »

Salut les couronniens,Aujourd'hui nous allons nous intéresser de plus prêt avec la seconde série de jeux D&D de chez SSI qui a fait en son temps un très joli succès: La série EOB,Allez c'est parti!* ^^ *

Journal personnel du chambellan Keldryan Gemis...Chambellan du palais du seigneur libre,Piergeron Paladinson...,Eauprofonde,1354 DR.

"Je me dois de coucher ces mots...Car la situation est grave...mon seigneur...Le noble Piergeron a été victime par trois fois de tentatives d'assassinats par de vils drows et autres meurtriers cette seule année...Son fidèle garde du corps masqué et la garde du palais ont a chaque fois repoussés les attaques...Mais il est clair que le sinistre individu nommé "Xanathar"désire la mort du seigneur libre...Et peut-être même la mort de sa fille chérie...La douce Aleena...Le puissant archimage Khelben "Baton noir"Arunsun et son épouse la sage Laeral Maindargent mettent a pied d’œuvre leurs réseaux d'espions et autres agents pour découvrir qui est ce "Xanathar" et ou peut t'il se cacher,Lui et sa cabale de conspirateurs et autres coupes gorges...Toujours est t'il que le noble Piergeron craint davantage pour la vie de son enfant que pour la sienne...Et il m'a donné deux taches a accomplir: La première étant de préparer le départ d'Aleena pour le royaume du Cromyr et plus exactement sa capitale...Suzail...Le roi Azoun IV a assuré a mon seigneur qu'Aleena serait aussi bien gardée que ses propres enfants...ce que mon seigneur n'en doute pas...Le roi Azoun et lui sont de bons amis et ont combattus ensembles avec leurs armées lors de campagnes épiques....La seconde tache sera avec l'aide des seigneurs masqués de la cité,De trouver des héros suffisamment courageux et forts pour s'opposer a ce cancer qui ronge les entrailles de notre belle cité....Les préparatifs du départ de la jeune dame sont quasi finis...Et ce soir...Je dois m'entretenir avec les seigneurs masqués...Dans un lieu connu d'eux seuls...Puissent les dieux nous venir en aide..."

Fin de la note.


1990...Seconde série de jeux D&D qui restera gravée dans le marbre des joueurs et deuxième gros succès pour SSI.

Alors que le moteur Goldbox cartonne et que deux séries de jeux dans le multivers D&D ont vus le jour et qu'une troisième série commence également a voir le jour,même si pour le dit cas,on a affaire a de la science fiction avec la série "Buck Rogers."...C'est alors qu'après le jeu d'action/RPG Hillsfar qui a eu pour l'époque son p'tit succès malgré tout,Ayant été fait par un p'tit studio d'alors,Westwood Studios(Qui connaitra la gloire et la renommée avec les deux premiers jeux de cette série,Les jeux Dune,La série des Lands of Lore mais surtout La grande saga Command and Conquer...Du moins...le début,La boite mourra peu avant le développement de CC3.)...Les équipes d'SSI n'ayant pas assez de temps et de moyens pour se consacrer a Hillsfar...se concentrant pleinement sur le moteur goldbox...Hors et au vu du franc succès du moteur Goldbox et du début de la saga Pools....TSR se mets davantage a faire confiance a SSI et passe commande d'une autre saga mais qui utiliserait un autre moteur....Billing déclara banco et alla trouver les gars de chez Westwood et leur passe donc commande de la nouvelle Série au doux nom de EOB,Eye of the Beholder....Les mecs se mettent vite au travail et triment dur...Voulant crée ce qui serait un jeu purement"3D"a l'époque...En gros de l'exploration de donjons a la première personne dans la même veine que le très méconnu et ancien "Dungeon Master"dont la Saga EOB est en réalité le plus proche parent soyons honnête...Pari risqué mais qui se révélera pour l'époque être une véritable tuerie,puisque le jeu va se vendre comme des p'tits pains se positionnant pas loin de la saga Pools et de la saga Krynn au niveau des ventes et surtout aura un grand nombre de portages différants...parfois heureux,Comme la version amiga...Parfois bien plus problématique...Les portages consoles très souvent loupés....

Bref...Le Bulldozer D&D d'SSI était lancé pour plus de 6 ans au total et Westwood de par ses deux jeux D&D alla gagner ses premiers lettres de noblesse par la même occasion...

Pour ce qui est de la série de jeux a proprement parler,Nous avons la possibilité de crée un groupe de quatre aventuriers avec les races et les classes basiques de l'ADD pour atteindre un nombre de six personnages au final,Si il y a des limitations de niveaux et de classes...Elles demeurent quand même moins lourdes et plus cohérantes de façon générale si on compare avec la Saga Pools...De plus,Les combats se fessant totalement en temps réel,Contrairement au moteur Goldbox qui donnait une phase d'exploration puis de combat,Dans le cas des EOB tout se fait sur le même plan...Ce qui rend les combats pas toujours évident d'ailleurs...De plus que pour leur époque la série des EOB a une sacrée durée de vie...Les jeux sont longs et les combats pouvant être particulièrement durs(Surtout dans le second volet...),Autre grosse nouveauté due a cette série...Il vous fallait désormais gérer la faim de votre groupe d'aventuriers...Eh vi...Dur de trouver du Gibier dans un donjon pas vrai?* ^^ *

Alors si effectivement la série EOB c'est principalement de l'exploration de Donjons et du Porte/Monstre/Trésor...Faut quand même avouer que cette série a poser de solides bases pour d'autres jeux qui en reprendront d'une certaine façon l'essence tout en poussant davantage les mécanismes...La série Ravenloft par exemple,Le jeu "One Shot"Menzoberrenzan que nous verrons d'ici peu et bien sur la saga Lands of Lore.

Voila les lets plays de la série:

Le premier EOB (Avec l'intro légendaire. ^^ ): https://youtu.be/7IJ5JbvXvK0

Le second volet(Et également le plus dur des trois.): https://youtu.be/h9oW6SEwkxg

Et enfin le moins bon des trois et le plus mal aimé...Faut dire C'est SSI qui l'a fait et non Westwood,EOB III: https://youtu.be/_uCl-voa77Q

Bref...Comme pour les sagas Gold box...La saga EOB a gravé dans le marbre l'épopée D&D D'SSI,Ce sont ces Sagas qui ont le mieux résisté au temps.* ^^ *,Voila voila!A une prochaine fois pour cette fois un jeu "one shot",Il s'agira d'Al Quadim,The Genie's Curse.* ^^ *
Si vous avez des questions par rapport a la 5e C'est a l'antre du Roliste qui faut les poser*^^*

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Le Marquis
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Message par Le Marquis »

Brutus a écrit :..En gros de l'exploration de donjons a la première personne dans la même veine que le très méconnu et ancien "Dungeon Master"dont la Saga EOB est en réalité le plus proche parent soyons honnête..
Euh, non. Pour avoir vécu cette époque je peux te dire que Dungeon master fut un carton énorme, il est d'abord sorti sur Atari et les amigaistes et les PCistes l'attendaient avec impatience. Dungeon Master a été le premier jeu avec à la fois vue à la première personne, tout qui se gérait à la souris, en pseudo3D et en temps réel (tout le donjon évoluait quelles que soient les actions des aventuriers). Ce fut une révolution, et on peut comprendre que SSI ait voulu le copier car il mettait un bon coup de vieux à tous les autres CRPG.
Ce qui ne m'empêche pas de préférer EOB d'ailleurs, à cause de son utilisation de AD&D qui m'avait permis de le jouer sans lire une seule ligne du manuel :) .
EOB3 est mal aimé mais n'est pas si mauvais que ça, beaucoup de gens ont fini par le reconnaitre longtemps après.
Et tant qu'à faire tu peux dire quelques mots sur Dungeon Hack, un rogue-like en pseudo3D fait à partir du moteur et des assets des EOB, où on peut générer et customiser son donjon comme on veut. Ce jeu n'a jamais eu d'équivalent.
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Message par Brutus »

Salut Marquis et les autres* ^^ *...Dungeon Hack est certes un EOB Like avec capacité de customiser son donjon mais a mon sens,mais la ça ne tient qu'a moi,Je le considère pas vraiment comme un jeu réellement a part entière...plutôt une grosse extention de la saga EOB pour ceux ayant fini la saga...D'ailleurs le synopsis de Dungeon Hack,Il suffit de regarder l'intro et point barre basta...après c'est que du porte monstre trésor jusqu'a la fin...De plus si on veut finir le dit Donjon faut passer par un demi elfe et tri classé.

A la limite j'en parlerais sans doute mais en fin de dossier,Comme pour Hillfar.* ^^ *
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Message par Brutus »

Salut la couronne* ^^ * aujourd'hui nous allons nous pencher sur un premier jeu"One shot"Et ce dernier sera Al quadim: The genie's curse.Allez c'est parti.* ^^ *

Jeu "One Shot" Al quadim: The Genie's Curse.

Le continent de Zah-Kara...Plus connu pour les Faeruniens comme étant "Al quadim."...Huzuz...Capitale de l'empire zah-karien....L'école de l'érudit Malik El Adad...1369 DR...


"Maitre Malik?Est t'il vrai que les Djinns et les génies par leurs caprices façonnent la vie des mortels?"*Un des jeunes étudiants du vieil érudit...L'enfant ayant la main levée.*

La question du petit Aziz n'était pas sans fondement...Ils vivaient dans un empire ou les Djinns...Les génies et autres éffrits venaient et allaient dans la vie des mortels...parfois en leur accordant leurs puissances et en leur offrant des bénédictions de par des pactes mutuels passés...Parfois en les tourmentant et en brisant leurs vies sur un simple caprice si jamais ils venaient a être libérés...ou mal traités....Mais Les Zah-Kariens suivaient la voie de L'illumination et du destin...Une voie de droiture...De bravoure...D'humilité...De tolérance envers son prochain...

*Ricanement du vieil érudit.*"C'est vrai jeune Aziz...C'est hélas vrai...Les Génies...Les Effrits,Les Djinns et les Daos peuvent si ils se sentent Insultés...Humiliés ou floués...Venir tourmenter la vie des mortels...Voir de la briser purement et simplement...Parfois...Ils mêlent des mortels a leurs complots et leurs jeux de pouvoirs...Malgré tout..Et grâce a la voie de l'illumination et du destin...Un mortel qui se trouve a la limite d'être broyé par les complots de génies et de djinns malveillants peut trouver la force intérieure de triompher contre ce qui paraitrait être un Destin cruel et peu engageant...Droiture...Respect de sa famille...Honneur...Humilité...Tolérance...Voila les clefs de voute de notre civilisation....Un jeune homme Il y a de cela bien des décennies en arrière et qui était un jeune prince a failli tout perdre a cause des manigances d'un puissant Dao...Et pourtant...En gardant dans son cœur les préceptes de la voie de L'illumination et du destin...Il triompha d'ennemis redoutables..rétablit l'honneur de sa famille et pu épouser la fille d'un des puissants Califes de l'empire...Faites silence jeunes élèves*En regardant paternellement les jeunes garçons et les jeunes filles assis sur de splendides tapis.*Car voici son histoire."

1994...Quand D&D rencontre le jeu d'aventure a la sauce Legend of Zelda.

1994...Ou la fin de règne pour SSI qui hélas n'arrive pas a renouer avec le succès de ses premières séries...D'ici deux ans au maximum...SSI perdra la licence au profit d'Interplay mais c'est une autre histoire...Car en attendant et espérant faire redémarrer son bulldozer D&D...SSI se plie en quatre et fait appel a plusieurs studios pour relancer la bête...Et cyberlore est de ceux la...Hors Cyberlore croit au potentiel du moteur utilisé par les deux jeux de la série Dark Sun et demande a SSI le code source pour l'utiliser...Leur projet est de faire un jeu d'aventure Zelda like matiné d'RPG....Le tout dans un monde module tiré des mille et une nuit...Le module d'Al quadim...Qui par la suite sera rattaché aux Royaumes oubliés et au monde de Toril via le sous continent de Zah-Kara...Et contrairement aux autres jeux de la licence D&D,Nous jouons de fait un personnage imposé,Eh non,Sans nom de planescape torment n'a pas été le premier...C'est le héros d'Al quadim: The Genie's Curse qui aura ouvert le bal...Donc nous incarnons le fils cadet d'une noble famille de marchants Zah-Kariens...Ce dernier parti plusieurs années pour devenir un corsaire de l'empire,Qui au fil des années et devenu brave et respecté puisqu'il a taper dans l’œil au cours d'une de ses aventures d'une des princesses de l'empire...La princesse Kara de son petit nom...En somme votre personnage est un bretteur local...Commençant au niveau 2 et ayant des stats prédéfinies et qui sont réellement pas dégueus...Malheureusement a votre retour...Tout ne va pas pour le mieux...Votre famille est en conflit avec une autre famille marchande et ces derniers ont jurés la perte de votre famille....D'autant plus que le génie lié a votre famille depuis des siècles se retrouve bientôt libéré de son pacte et il s'en prend très vite au calife du royaume!...Votre famille déshonorée et dépouillée de son rang sociale...ça sera a vous le fils cadet de rétablir l'honneur familiale...Et découvrir qui a libérer le génie lié a votre famille...Et a quelle fin outre de vous nuire....

Et c'est ainsi que vous vous retrouverez dans une aventure façon Zelda like au doux parfum des milles et une nuit,Outre un cimeterre magique que vous pourrez améliorer votre brave prince pourra trouver une fronde magique et pourra également utiliser quelques parchemins de sortilèges en plus de certaines potions...ajoutez a cela des bottes secrêtes que vous pourrez apprendre au fur et a mesure de l'aventure...Votre personnage devra faire façe a un bestiaire relativement classique mais qui aura quelques p'tites bestioles inédites a l'époque.

Bon ben soyons franc,Al quadim The Genie's Curse est un jeu One Shot réellement sympatique a jouer,Bien pensé et surtout bien écrit,Les amoureux des Zelda like y trouveront leur compte et les vétérans des jeux D&D aussi dans une aventure très colorée et franchement sympa,D'autant plus que Cyberlore ont fait réellement un superbe boulôt avec le moteur en question...C'est fluide pour l'époque...C'est beau,Bref ça me surprend que le jeu s'est pas vendu plus que ça a son époque.

Voici un lien sur un Let play sans commentaire,En anglais biensur...Ah oui,a noter que le jeu sur Gog a une version française comparé aux autres jeux D&D SSI donc profitez en si vous vous sentez de l'acheter.* ^^ *

Le let play en question:

https://youtu.be/WhvPZ4N5jkQ


A une prochaine fois pour la série dédiée au demi plan de l'éffroi,J'ai nommé la série des Ravenloft.A une prochaine les couronniens.* ^^ *
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Message par Brutus »

Salut la couronne.* ^^ *Aujourd'hui on se penche sur le dernier succès d'SSI avant de perdre la licence D&D au profit d'Interplay,La série Ravenloft,Allez c'est parti.* ^^ *

Extrait du troisième journal intime appartenant au chasseur de vampires et autres créatures de la nuit,Rudolph van Richten.Sur l'une des routes de Vallaki...En l'an du calendrier local,762..

Un Vistana aurait décidé de trahir Le conte Von Zarovich...Et il aurait trouvé un moyen d'échapper aux brumes et de pouvoir quitter cette terre de cauchemar...De ce que j'ai pu savoir de ça et la...Il aurait trouvé sur la dépouille d'un malheureux piégé par les brumes,Un journal parlant d'un royaume..."Les contrées du mitan Septentrional"...Vrai ou faux ça n'a pas d'importance de toute manière...Les autres vistanis,Fidèles au conte feront tout ce qu'ils pourront pour le traquer et le ramener...Voir le tuer purement et simplement...Quelle ironie malgré tout...Les larbins et laquais du conte qui se décident a le trahir...Hélas je me fais vieux...et je ne suis guère plus en état d'aller affronter cette âme damnée...Mais qui sait?...Peut-être que les brumes ont t'elles décidées de jouer un tour pendable au vampire?A moins que...Comme souvent,Elles attirent des malheureux a leur sinistre destin...La est toute la question...

Fin de la note.


1994/1995....Le baroud d'honneur d'SSI.

1994/1995 sont les années fin de règne pour SSI qui hélas commence a avoir de nombreuses difficultés dont financière,Sans compter que TSR,Déçu par les résultats décevants de plusieurs jeux D&D d'SSI,Principalement La série Dark Sun et la série Savage Frontier pour nommer ces derniers commence a se dire qu'il serait p'tet temps d'aller voir ailleurs si l'herbe est plus verte ailleurs...Mindscape se prépare bientôt a lancer une OPA sauvage et agressive sur les actifs de la société et pour sauver sa boite de la faillite...Joël Billing cèdera une partie conséquente de ses parts...Mais avant que soit donner le coup de grâce...Billing et Sa boite tentent alors le tout pour le tout...Voir un baroud d'honneur dans le pire des cas...C'est ainsi que trois derniers jeux D&D sont en voie de développement par le studio DreamForge Intertainment Inc.,Alors un jeune studio...Les trois jeux en question sont Menzoberrenzan...Que nous verrons la prochaine fois,Et surtout la paire de jeux dans le monde module de Ravenloft composé de Strahd's possession et de Stone prophet.

Le studio DreamForge a crée pour l'occasion un nouveau moteur 3D qui se veut le successeur plus ou moins en directe lignée de la série EOB,A préciser justement que le Studio DreamForge a fait ses premières griffes sur le Dungeon Crawler,Dungeon Hack que nous verrons également en toute fin de dossier avec Hillfar.

Revenons en au monde module de Ravenloft avec pas moins de deux jeux qui lui sont dédié...Ravenloft qu'es que c'est?Eh bien c'est un monde module situé dans le demi plan de l'éffroi,Et qui sert plus ou moins de purgatoire aux pires personnages mauvais du multivers D&D...Imaginez un plan de l'existence ou des forces aussi noires que mystérieuses disposent de leur volonté propre,Comme par exemple les iconiques brumes,Que des loups garous,Des Lupins,Des vampires,des morts vivants et autres créatures damnées et de cauchemar vivent dans des royaumes dirigés par des seigneurs noirs...Eux mêmes torturés constamment par les dites puissances obscures...Que les pensionnaires de ce sympathique monde module ont comptés parmi leurs rangs quelques pointures de cruauté et de vilénie comme Soth de Draagard,Originaire de Krynn ou encore le puissant Vecna de Faucongris..Et que ces derniers ne peuvent espérer s'échapper car toute tentative y est vaine...Parmi les pensionnaires,seul Vecna est parvenu a prendre la clé des champs...Mais ça lui a couté très cher...Quand a Soth de Draagard,Il a été relâché par les brumes qui ont finis par le trouver trop"Chiant."Bref relâché pour bonne conduite dans son cas.* ^^ *,Bref Ravenloft c'est D&D qui rencontre les films d'épouvante gothique,A la façon Dracula de Bram Stoker...Avec des personnages tragiques,complexes et torturés...Mais mauvais jusqu'a la moelle...

En somme un monde module axé sur l'ambiance,Et faut bien admettre que le premier volet,Strahd's possession réussi haut la main a mettre une bonne ambiance pesante et oppressante,Avec des musiques,des bruits et des doublages réellement pas mauvais.

Bref,Dans Strahd's possession vous allez crée deux personnages qui sont au service du Seigneur Dhelt d'Elturel situé dans les contrées du Mitan Septentrional,Eh oui en plein dans les royaumes oubliés et Faerun plus précisément,Ce noble sire est également un paladin Helmite d'un grand prestige(et niveau.),Et en somme vous dirigerez la destinée de ses compagnons d'armes...Qui sont des personnages de niveau 5,Oui oui,Ils ont déjà bourlingué et c'est pas des débutants...Comme va le narrer l'intro,Votre seigneur lige se fera attaquer par un mystérieux agresseur qui lui aura piquer son médaillon et symbole sacré d'Helm...Arf!ça c'est la loose...Alors que votre bon sire panse ses plaies et s'occupe également de la magicienne qui se trouvait avec lui...Nos deux larrons font sus au dit agresseur...Qui parvient a se réfugier dans une p'tite forêt...Après lui avoir coller une bonne rouste histoire de lui apprendre que voler le symbole sacré d'un noble seigneur et paladin c'est mal...Votre duo se retrouve emporté par les brumes...Et se retrouve dans un mystérieux royaume...Appelé la Barovie.

Et c'est la que tout commence pour vos deux personnages qui devront trouver le moyen de prendre la poudre d'escampette,Bien sur vous pourrez recruter deux autres personnages dans vos pérégrinations...Et entre nous vous en privez surtout pas,Tout comme maxer les Stats de vos personnages...Vous en aurez besoin!

Sa suite,Stone prophet,Vous permettra de reprendre les deux héros précédents de la précédente aventure ou en crée deux nouveaux...Et de retourner en Ravenloft mais cette fois dans un autre royaume piégé dans le demi plan de l'éffroi...Le royaume de la grande momie supérieure Anhktepot et de son royaume des sables Har'Akir ...Si le premier volet est très bon au niveau de l'ambiance...Stone prophet malgré un décor égyptien est beaucoup moins bon avec un final qui part en queue de poisson...Comme votre Brutus aurait aimé un second volet se déroulant a Sithicus dans le fief de ce cher Soth de draagard ou encore dans le p'tit royaume de ce cher Vecna avant son évasion...La ça aurait réellement eu de la gueule pour un bouquet final!Enfin,On a pas toujours ce qu'on veut mais La série Ravenloft conclut sans rougir l'épopée D&D d'SSI après Six années qui ont eus des hauts et des bas.* ^^ *

Voila les deux liens avec les lets plays en anglais des deux jeux.* ^^ *

Pour le premier volet: https://youtu.be/EU3ECTuXDP4


Et le second Volet: https://youtu.be/yzXn4NpRfxI


A la prochaine fois pour Menzoberrenzan et un dernier One shot...Le plus désastreux...Spelljammer avant de passer sur deux "petits"jeux que sont Hillfar et Dungeon hack. ^^
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Message par Brutus »

La doublette Menzoberrenzan/Spelljammer arrive sous peu,Et en bonus outre Hillfar et Dungeon Hack je ferais un post sur au moins un des jeux de l'après période S.S.I., Si si!Le jeu précédent,La saga BG....Un jeu si pourri,Si merdique,Resté dans les annales des jeux D&D comme l'un des plus mauvais...L'un des plus bugés...Bref...Si Spelljammer a son époque aura été l'accident industriel d'S.S.I. dans l'épopée D&D de la boite...Ce jeu a côté a failli faire crever ni plus ni moins la division CRPG d'interplay,Yep,Un black isle ayant moins de deux ans a l'époque: L'incroyable...effroyable,Descent to undermountain,Si blood and magic avait été un p'tit bide pour cause de très nombreux STR poids lourd a l'époque(Le début de la Saga C&C,Dune 2000 ayant pas aidé.),Descent To Undermountain a été un ratage complet...Au point qu'il est le p'tit mouton noir de Chris Avallon qui quand on lui en parle,Ne s'en cache pas...Si Interplay et Black Isle ont eus un premier pied dans la tombe...Ce jeu en a été le principal responsable...

Bref cet étron,grand frère de la Saga BG qui aura eu au moins le mérite de lui fournir en grande partie les sons d'ambiances de taverne aura son propre petit post ou votre maitre archiviste vous contera ce qui aurait du être a l'époque le petit frère Hi tech et bien plus profond de la saga EOB,se sera au final montrer comme l’effroyable accident industriel d'interplay....Et qui aura posé hélas les premières pierres de sa très lente agonie...Les jeux IE n'auront au final été que des soins palliatifs certes extrêmement puissants...mais pas assez pour sauver la boite...

Mais ceci est une autre histoire qui sera contée plus en détail d'ici quelque temps.* ^^ *
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Message par Brutus »

Coucou la CC,Allez temps de faire la doublette Menzoberrenzan/Spelljammer,Pirates of Realmspace,C'est parti. et on commence avec l'accident industriel d'SSI,Spelljammer.* ^^ *

Eauprofonde,1365CV,Le quartier des docks,La taverne de la Sirène bleue.

C'était un soir comme un autre a la cité des splendeurs...Et pourtant pour le jeune Rumik,Demain a l'aube il part sur un navire,Le cheval des cieux...Il a entendu dire que c'était...Un bateau volant dans la gigantesque mer des étoiles,Un...Spelljammer,Voulant être certain...Il observa de fond en comble le dit navire et oui,Le navire avait une paire de voile qui semblait multicolore!!Désirant se confier au vieux gilles,Qui lui avait officié sur un Spelljammer 12 ans plus tôt...Il se rendit a la taverne de la sirène bleue...Entrant dans la taverne...Le jeune homme vint le vieux loup de mer boire un godet de rhum et il vint a sa table.

"Tiens salut gamin,Alors t'a trouvé un navire qui te prend ou pas?"*Le vieux qui était entrain de fumer la pipe.*

"Oui...Le cheval des cieux,Il a une paire de voile multicolore de ce que j'ai pu apercevoir,Je voulais savoir si..."

"Si il était capable de voguer dans la mer des étoiles hein gamin,Hé hé,Oui ça semble être le cas sur ce que tu viens de me dire*Ricane.*,Un tout nouvel univers s'ouvre a toi mon garçon."

"Gilles...es ce que c'est vrai?Je veux dire Il y a des bateaux qui voguent dans les cieux???"*Rumik qui croit toujours a la croyance populaire que tout ça,c'est que racontars de poivrots et fous.*

"ça existe Gamin,J'ai parcouru la mer des étoiles et le flux durant 15 ans...Oh,Certes...j'y ai perdu une patte dans mes deux dernières années,mais comme sur les mers...Voguer dans l'immensité de la mer des étoiles est pas sans risques*montrant son moignon de main gauche sur laquelle se dresse un crochet*.Garde simplement ce p'tit commandement en tête quand ton rafiot passera dans le flux: On allume pas de flammes,Cette foutue mer aux milles couleurs est inflammable...Du reste je te souhaite que le vide te soit favorable."*Gilles qui partage un peu de sa sagesse...Il sait que ce brave gamin risque d'en avoir besoin d'ici quelques temps peut-être.*


1992,L'apogée de l'épopée D&D de S.S.I.,Et le début de son déclin.

1992 est étonnamment paradoxale pour S.S.I.,En effet...Jusqu’à présent la grande majorité de ses séries cartonnent(Gold Box/EOB et Silver Box sur laquelle est basée une grande partie des jeux Dragonlance,Contrairement a la série Goldbox,La série Silverbox se veut un peu plus action/Arcade.) et a par la petite série Savage Frontier qui n'a pas un début tip top mais qui se révélera hélas décevante avec le second volet qui sortira peu avant,D'autant plus que Dark Queen of Krynn offira au moteur Goldbox,Son magnifique pot de départ,Le reste se porte très bien...Cependant,Voyant que les gars d'S.S.I. font des merveilles avec ses licences,TSR pousse d'autant plus ces derniers dans leurs retranchements alors que l'équipe de développement travaille dur sur le moteur qui va remplacer le moteur Gold box et dont est développé Dark Sun,Voyant le gros succès de Dark Queen of Krynn,TSR se dit que ça serait dommage que l'aventure Goldbox se termine certes en apothéose...Mais ça serait réellement pas mal d'offrir un vrai pot de départ au moteur goldbox avec une licence particulière,Lessivés,Ayant peu d'équipes disponibles...Mais ne voulant pas trop refusé,Billing va commettre une première p'tite bourde,Qui si a l'époque pourrait paraitre bénigne...Aura été les prémisses de ce qui fera pas mal de dégâts sur sa boite dans quatre ans.

Et pourtant!Le bébé avait été confié a un gars de la boite,qui était très sérieux et qui aura malgré tout planché sur pas mal de petits succès de l'époque comme de l'avenir,Et cet homme est Al Escudero,Eh oui,Cet homme avec une bonne partie de son équipe qui a l'époque se composait d’à peine deux autres types pour monter au final a moins de 10 mecs, bossent également sur le premier Dark Sun et bosseront sur Al quadim the Genie's Curse,Plus réçamment,Escudero a bossé sur trois jeux James bond licenciés par EA,Autrement dit les James bond de la PS2(Espion pour cible,Nightfire et everything or nothing.Bref trois james bonds sympatoches,ça valait pas goldeneye 007 de la 64,Mais ça se laissait jouer sans soucis.)Et surtout il a participer a l’excellent Hulk Ultimate Destruction,Qui reste a mon sens le meilleur jeu sur le titan vert a ce jour...Bref le mec est un bon.Le problème est qu'a l'époque...Son équipe et lui étaient débordés de travail,Et en plus on leur a refiler une autre Licence D&D a faire,Spelljammer sur le moteur Gold box...Bossant dans des conditions très spartiates même pour l'époque(Une grosse partie du code de spelljammer aura été fait a même la cuisine de la barraque d'Escudero c'est dire!*T T*),Les gars doivent répartir leurs temps de travail sur plusieurs projets...Et hélas,Spelljammer en fera sérieusement les frais,Bugé,Mal encodé,Assez peu poussé pour un jeu Gold box...Le jeu fera un énorme bide,Se vendant a moins de 50.000 exemplaires a l'époque...Pire encore que le jeu de stratégie sur la guerre de la lance fait par SSI quelques mois plus tôt.

Au final,Spelljammer,Pirates of Realmspace c'est quoi?Eh bien c'est un jeu de rôle typique du moteur Goldbox,sur une version boostée mais lourdement bugé et mal encodé...En somme vous incarnez un capitaine de spelljammer,Que vous créerez comme un personnage standard et qui sera de base niveau 5,Vous aurez une caravelle,Votre équipage et roulez jeunesse vous devrez parcourir le système solaire de Toril a faire des quêtes qui seront au trois quart du temps des quêtes fédex incroyablement chiantes au possible,De toute manière le scénario est basique au possible et également très chiant,Sans intérêt.

En somme par manque de temps,de ressources et n'ayant pas savoir su dire non a un TSR qui en voulait toujours plus...Billing et sa boite ont malheureusement commencer a boire une première tasse,Qui semblait sans grand danger pour l'époque...Mais qui malheureusement avait marquer le début de leur lent déclin.

Un lien You tube pour ce ratage qui malheureusement aurait possiblement être tellement plus si Billing et ses conseillers avaient su dire a TSR d'attendre quelques temps,A la prochaine pour Menzoberrenzan avant les derniers jeux pour la fin de dossier.* ^^ *

https://youtu.be/ZhuLv-MYKII
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Message par Brutus »

Coucou la CC,Voila enfin Menzoberrenzan,L'ultime One-shot d'SSI sorti peu avant ou après le premier volet de la doublette Ravenloft,Bref il est sorti entre 1994/95.Allez c'est parti.

Brin shander,1353 CV,Le journal intime du porte parole Cassius.

Je dois admettre que le dénommé Do'urden se tient plus ou moins tranquille depuis son arrivée,Il nous a aider avec les nains a repousser les barbares et les monstres des alentours...La jeune Catti-brie va souvent le voir au niveau de la passe de Kelvin,au grand dam de son père,Bruenor...Pourtant,Le drow ne semble pas vraiment a l'aise selon les dires de la jeune fille ces derniers temps...Semblant craindre d'être suivi par d'autres drows,Bah ça ne fait que quelques années qu'il est la de tout façon...Et si ce que dit Catti-Brie est vrai...Au final,Les précautions que j'ai pris voila plus de 5 ans se seront révélés justifiés,Bien qu'une troupe d'aventuriers semble être arrivés dans les dix cités,Bah...Nous verrons bien...Je suppose.

Fin de la note.



1994/95,Le Baroud d'honneur d'SSI.

Comme dit précédemment,Les années 1994/95 sont des années très difficiles pour la boite de Joël Billing...En effet,Difficulté financière qui commence a apparaitre a l'horizon,Insatisfaction de plus en plus grandissante pour TSR qui se montre de plus en plus exigeant et de moins en moins compréhensif,tout en préparant a pas renouveler la dite licence et se préparant a aller voir ailleurs...Et des ventes réellement pas terribles,En peu de mots,Une ambiance de fin de règne a poser ses bottines sur la table,En somme...Joël et son équipe se prépare a faire un bon tapis des familles avant de s'attendre a se ramasser une OPA sauvage fait par Mindscape.

Ainsi,Misant le tout pour le tout...SSI mets en chantier trois jeux qui constitueront les trois dernières cartouches de l'épopée D&D de la boite,La doublette Ravenloft et cet ultime one shot,Menzoberrenzan.

Si la doublette Ravenloft se sera montré être une doublette rendant malgré tout justice a la gamme d'Horreur Gothique version D&D,Avec un excellant premier volet et un passable second volet qui aurait pu être tellement plus et finir en apothéose la dite épopée...(Je soutiens qu'un second volet dans le domaine de Vecna avant son évasion ou a Sithicus aurait été un pot de départ de la dite épopée qui aurait été d'un épique...Niveau respect une bonne partie des joueurs de l'époque et j'en suis certain aurait été d'accord de dire"Bon les gars,Chapeau bas la non?")

Alors quid de Menzoberrenzan?Eh bien outre avoir été fait sur le même moteur que la doublette Ravenloft,Qu'il s'agit d'un One shot fort sympathique et réellement pas dégueu...Bien que,Et la c'est le Brutus DM et amateur des RO qui parle...Pourquoi centrer l'action sur Drizzt Do'Urden?Surtout qu'au départ,Ben il s'agit d'une attaque nocturne de maraudeurs drows sur un des petits bourgs de la confédération des dix cités,Bref normal quoi,Parce que bon on va pas faire de chichi...oui Drizzt sera la et sera également recrutable..."Je dois laver mon honneur!"Ah Beeen...Va y avoir du boulot Drizzounet,Surtout que vous allez courir après les drows félons de la surface jusqu'en ombreterre...pour arriver a la cité préférée de Lolth: Menzoberrenzan elle même!

Comme pour Ravenloft,Vous allez débuter la partie en créant deux personnages jouables de niveau 5,D'ailleurs la création de perso est réellement super bien foutue pour l'époque,Alors on va me dire..."A l'époque ouais c'était sympa,mais en 2020 c'est dégueulasse",Sur,mais faut pas oublier que la 3-D commençait tout doucement a faire ses premiers pas.Bref,Comme dans Ravenloft vous pourrez jouer toutes les races et classes de l'ADD 2 et une nouvelle fois,Hésitez pas a maxer les stats de vos personnages...Car si vous aurez assez vite l'aide du Rôdeur drow et de sa panthère magique...Ouiiii vous pourrez invoquer Gwenhwyvar,Bref avec un Drow niv 16 et bardé d'objets magiques,Cependant il vous faudra un troisième larron pour compléter votre équipe...Autant dire que le début et si vous faites pas les bourrins,Normalement ça passe assez crème,ça se gâtera cependant et assez vite surtout quand vous allez commencer a vous enfoncer dans les tréfonds de l'ombreterre.

Alors Bon One Shot,Ou Bof bof?Eh bien il est vraiment sympa,Techniquement bien fignolé et assez beau voir même très beau pour son époque...Cependant,On a quand même l'amère impression qu'on se fait piquer la vedette par le rôdeur elfe noir,Dommage mais malgré tout c'est assez paradoxale car c'est bien fun de l'avoir dans son groupe malgré tout :P

Voila deux liens You Tube,Sur un Let play sur le dit jeu,Enjoy.* ^^ *

https://youtu.be/KFG8HktbABM

https://youtu.be/FjH3_xuRKI4

A une prochaine pour la fin de dossier et surtout le bonus...Je risque de perdre quelques neurones dans l'affaire mais bon,C'est ça quand on fait un tel dossier.
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Message par Brutus »

Salut les gens,Voila la doublette fin de dossier,Deux "petits"jeux de la période SSI,Le petit jeu Action/Arcade Hillsfar et le "p'tit Dungeon Crawler."Dungeon Hack.


Hillsfar,De Westwood Studios.

1989,L'épopée D&D D'SSI était en marche...

On va me dire"Tiens pas de texte d'ambiance?"Bof,Hillfar n'a quasi aucune histoire,par contre il s'agit d'un des premiers jeux de Westwood Studios qui avec les deux volets de la toute première série de Jeux Battletech vont attirés les regards de quelques boites dont SSI,Eh oui...D'autant plus qu'SSI vient de frapper un grand coup avec son premier volet de la Saga Pools,Qu'ils sont entrain de plancher rude sur le second et troisième volet tout en commençant a plancher sur le moteur qui devra prendre la relève du moteur Goldbox ajoutons a ça que leur seconde série et gamme de jeux,La série Silverbox basé sur le monde module de Lancedragon a eu également un très solide démarrage avec le jeu"Heroes of the lance.",Débordés,SSI doit déléguer a un petit studio d'alors un p'tit jeu d'action/Arcade qui était dans la commande"Base"de la saga pools,Ce jeu en question sera Hillsfar et c'est les gars de chez Westwood qui vont s'y coller.

De fait,Hillsfar c'est quoi concrètement?Eh bien c'est un savant mélange d'éléments de JDR,de plateformes,Et de jeux d'arcade,En gros un pur produit type"Silver box"comme SSI était entrain de le faire avec la grande saga "Lancedragon"dont la majeure partie des jeux étaient des jeux de la dite gamme Silver box: En somme,Des jeux mélangeants plus ou moins de façon adroite,éléments de JDR/De plateforme/D'Arcade ou encore de Stratégie...Si une partie était plutôt bons voir très bons...la grande partie était au mieux passable et aura fait un joli bide.

En bref vous allez crée un personnage avec les races et les classes de D&D on va dire..."classique."D'autant plus que vous ne pourrez jouer qu'un personnage a la fois,Cependant et bien des joueurs malins l'ont fait a l'époque car c'était pleinement possible,Il était possible de transférer ses personnages de Pools of Radiance vers Hillsfar et de Hillsfar a curse of the azure bonds,mais pas l'inverse,Hé oh,Faut pas déconner non plus.

Comme Phlan se trouve au nord d'Hillsfar et que le second volet de la saga Pools se déroule au Cromyr...Bref c'est sur le chemin :P

Pour ceux qui savent pas ce qu'est Hillsfar,Eh bien il s'agit de Montéloy*Se fait littéralement lapidé de pierres et autres choses"Salaud!!Négrier!!"*Mais non mais non!Le jeu se passe avant la prise de pouvoir du mage un brin nazi sur les bords qui va mettre en branle les grandes lois de l'humanité.

Bref après avoir galoper avec votre monture depuis votre petite cahute d'aventurier vers la cité état de Montéloy,Dans cette cité état qui a cette époque était pas encore le coin de paradis de tous les racistes des royaumes,Vous pourrez faire des petites quêtes pour votre maitre de guilde,Les quêtes en question seront différentes bien évidemment selon votre classe,Mais seront quand même assez diverses et variées: Tir a l'arc,Combat dans l'arène,Cambriolage de demeures...Récoltes d'ingrédients magiques etc etc.

En somme un petit jeu sympathique qui avait été sorti pour faire attendre la sortie du second épisode de la saga Pool.

Voila un lien You Tube pour le dit jeu qui vous montrera a quoi ça ressemble:

https://youtu.be/aE5ue0YU2J8


Dungeon Hack,De Dreamforge Intertainment Inc.

1993,Le Bulldozer D&D d'SSI s'enlise...

La encore,Un texte d'ambiance est clairement superflu puisque le lien Youtube que je mettrais a la fin résumera le tout via une très belle intro,En gros Dungeon Hack c'est quoi?C'est un Rogue Like/Dungeon crawler pour un seul personnage,Utilisant le moteur d'EOB 3 remanié par les p'tits gars forts talentueux de Dreamforge,Car on est en 1993...Et malheureusement les premiers déboires d'SSI commencent a pointer le bout de leurs nez...Les ventes de la saga Savage Frontier pas top,Le début de Dark Sun mi figue mi raisin,Le plantage complet de Spelljammer...Et quelques bides successifs de la gamme Silver box commence a décevoir TSR qui se dit qu'au final,la boite a p'têt pas miser sur le bon cheval du moins pour le long terme...

Et pourtant...SSI se démène comme un beau diable pour tenir la barre face a une mer d'emmerdements qui se fait de plus en plus fort,Parmi les p'tits studios talentueux sur lesquels Billing et sa boite misent,Dreamforge est en premier ligne et mine de rien,Ils croient au potentiel du "vieux"moteur d'EOB qu'ils sont entrain de remanier un tantinet dont ils sont entrain de faire un jeu"Extension"pour les joueurs en mal de Dungeon Crawler surtout les grands fans de la trilogie EOB qui s'est finie il y a peu de temps...Hors ce que Dreamforge prévoit et promet...C'est certes un Rogue Like avec un seul personnage...Mais avec un Donjon qui sera jamais le même,puisque changeant presque éternellement de configuration a chaque nouvelle partie,En gros des millions voir possiblement des milliards de possibilités différentes...D'autant plus qu'il y a même une option de mort permanente!En gros le jeu s'adresse aux joueurs hardcore de la trilogie EOB comme les fans pur et dur des Rogue like qui en veulent toujours plus!En bref,A nouveau vous pourrez crée votre personnage parmi les races et les classes de l'ADD classique,Et un conseil,Hésitez sérieusement pas a vous multi classer/Tri classer pour vous en sortir.

Et même si Dungeon Hack s'est vendu a un peu plus de 27.000 copies a l'époque,Dreamforge a montrer qu'ils étaient capables de belles choses...Ce n'est pas pour rien que ce seront eux qui offriront a l'odyssée D&D sa belle mort avec La doublette Ravenloft et l'ultime one Shot Menzoberrenzan.

Voila le lien Youtube en question qui vous montreront ce qu'est Dungeon Hack.

https://youtu.be/190138r6o2c

Bon eh bien,normalement le dossier devrait se finir la,Mais je vais vous offrir un bonus avec la conclusion qui ira avec...Un bonus horrible...Mais qui quelque part aura été un gros mal pour un gros bien,Eh oui...Le jeu qui aura presque fait crever Black Isle a l'époque: Descent into Undermountain...Le jeu maudit,Celui qui a l'époque juste avant sa sortie se croyait déjà le digne héritier de la trilogie EOB...Et le petit frère Hi tech de Dungeon Hack,Et qui au final aura été si mauvais...Si merdique que nombre de joueurs qui y auront joués n'auront pas finis de vomir dessus encore de nos jours...Quand a moi,Oh ben je vais aller étrangler Khelben Bâton noir...Il m'a pris pour un veau deux fois...Il est temps qu'il paye pour ses crimes!

A bientôt!
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Message par Brutus »

Coucou les gens voici le Bonus et la conclusion du dit dossier,Accrochez vous car non,Il suffit pas d'être un très bon studio et d'avoir les droits d'une licence qui mine de rien était assez connue a l'époque au sens large pour faire des jeux qui potentiellement devaient se vendre a plusieurs dizaines de milliers d'exemplaires...Chris Avallone et ses p'tits copains de Black Isle allaient le découvrir a leur dépends et ça allait être aussi sale que douloureux...Car si la série des jeux basés sur le moteur IE allait pour un temps offrir des soins palliatifs extrêmement puissants a black Isle...C'est ce jeu qui les a lentement mais surement envoyés par le fond,Et ce n'était pas Fallout 2,La saga BG,Les IWD et Planscape torment qui allèrent changer la donne hélas...Ils ont fait que retarder ce qui deviendrait peu a peu inéluctable...

Début 1998...ce qui sera comme le coup mortel pour Black Isle.

Eh non la troupe pas de texte d'intro pour cette boussasse sans nom,Le mérite même pas,Allons directement a la genèse de cet effroyable échec voulez vous?...Nous sommes en début 1998 et ça fait quasi 2 ans et demi qu'Interplay a récupérer la licence D&D a un SSI qui s'est mangé une bonne OPA agressive des familles par Mindscape,Bref...Si la boite a sortie un jeu de stratégie en temps réel voila quasi 1 ans et demi presque 2 ans,Blood and Magic,Pas dégueu du tout,Si si,Réellement sympatoche comme STR...Le problème pour ce jeu aura été la grosse concurrence catégorie poids lourd d'autres STR tels que l'aube du Tiberium soit CC1 ou encore le premier alerte rouge,Warcraft 2,Starcraft qui va pas tarder a arriver,Z aussi et sans même parler de Starwars command: Rebellion...Si les deux derniers vont légèrement Bider comme Blood and Magic...Les trois premiers vont littéralement mettre leurs basques sur la table et pour longtemps,Bref...pour un premier jeu D&D fait par Interplay...C'était un bon début,Pas un début en fanfare comme pour SSI quasi 10 ans plus tôt,mais pas dégueu malgré tout,Assez malgré tout pour que les pontes d'Interplay se laissent tenter par un projet ambitieux mené par leur division black Isle,Ces derniers étant pour une bonne partie des fans des travaux faits par SSI se sont dis que ça serait pas mal de faire un "EOB"2.0 en 3-D pur contrairement aux deux premiers jeux Elder scrolls,L'évolution technologique le permet,Et l'excellent Shoot em up Descent a montré que c'était clairement possible de faire un jeu prenant et plutôt beau pour son époque de sortie.

Ainsi en début 1996 alors que Blood and magic était encore en phase béta,Débuta ce qui deviendrait l'énorme accident industriel de Black Isle: Descent to Undermountain...

La première question qui peut venir a l'esprit est la suivante: Pourquoi et comment un tel naufrage?C'est assez simple et hélas Chris et ses potes allèrent y mettre un an pour le découvrir: Le moteur de Descent est très bon pour des Shoots...Mais pour un JDR 3-D avec le set de règles de la seconde édition,Le moteur de Descent était clairement pas indiqué,Trop dur a codé...D'autant que black Isle a l'époque n'avait pas une main d’œuvre de plus de 150 personnes et qui sont sur plusieurs projets a la fois(Fallout 2,BG1,Le début de Planscape Torment.)...De fait...Descent to Undermountain prend beaucoup de retard de développement et devient assez rapidement le projet "gouffre a pognon"de la boite...Et qui aura été sorti a la va-vite après deux années de développement aussi hasardeux que très difficile.

Ainsi sort un jeu pas polishé...Bugé a la trogne...Moche*soupir*,Eh pourtant...Et pour l'avoir quasi fini,On sens que ça partait d'une bonne intention car malgré tout l'équipe de Chris Avallone se sont réellement évertués a retranscrire le set des ruines de Monprofond époque 2ième édition ainsi que les niveaux perdus,Les cartes des étages correspondent quasi a la version papier a un ou deux détails prêts...La plupart des icônes et des musiques de Taverne seront recyclés pour être dans les jeux Baldurs Gate...Eh oui,Les musiques de taverne et d'ambiance du premier BG ainsi que certaines de ses icônes de jeu viennent de son"Grand frère."

Voici un lien You tube sur ce terrible échec qui si il avait été poliché et peut-être porter sur un autre moteur 3-D pur(Genre le moteur de Quake?),Aurait t'il peut-être fait un carton qui sait?

https://youtu.be/2B7UiLpyL3k

Du reste je vous recommande la lecture du bouquin d'Avorpal qui parle de la genèse du projet Baldur pour une mise en contexte de l'époque.Hop P'tite pub en passant.* ^^ *

Eh voila,Fin de ce dossier,J'ai essayé de retranscrire ce qui avait été une époque charnière pour le CRPG dans son ensemble,Avec ses hauts et ses bas...Certes,Joël Billing se sera sans doute montré trop gentil ou trop arrangeant avec TSR,Ce qui aura sérieusement couté a sa boite...Même si SSI a longtemps été une boite de "copains",des amoureux des jeux de stratégie et de CRPG's qui se sont ouverts les tripes pour nous offrir au final de très bons jeux dans l'ensemble...Quand a Interplay,Sans le vouloir ils ont commis la même erreur qu'SSI,A savoir être sur trop de projets a la fois et avec pas assez de monde dessus...

Toujours est t'il que c'est dommage car c'est bien Black Isle et Bioware qui ont entrainer une renaissance de la licence D&D quasi 10 ans après une première odyssée qui fut magnifique pour son époque.
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