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[RPG] Greyhawk : Le temple du mal élémentaire Le sujet est résolu
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- Ours brun
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Ravi de t'avoir aidé.
Mes sites:Le Temple du mal Elementaire: co-webmaster, Beyond Divintiy: co-webmaster
"Vous pouvez m'enlever ces trois cure-dents? ça me gratte." (Hebus- Lanfeust de Troy)
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N'ayant vu aucun fil à propos de ce jeu tout récemment sorti je prends ma plume afin de connaitre les réactions des gens l'ayant testé (j'y ai moi même un peu joué en Version anglaise mais le manque de temps de loisir m'a empéché et m'empèche toujours de m'y consacrer vraiment)
Déjà une petite description du jeu s'impose:
j'ai particulièrement apprécié le respect des règles de Donjons et dragons. Bien que n'apportant pas autant de plaisir qu'un JdR papier, le jeu permet de retrouver certaines sensations. La taille des cartes est elle aussi imporessionante ce qui peut promettre de longues heures d'exploration (reste à voir plus loin dans le jeu). Les graphismes sont agréables, les sons en anglais sont très bien. Mais la durée de vie est elle suffisante et le jeu garde t'il son intéret au bout de quelques heures ?
Quelles sont vos opinions sur le jeu ? Ses points faibles, ses points forts ...
[edit]Je viens de voir le Fil déjà ouvert dans ce même forum ... désolé [/edit]
Déjà une petite description du jeu s'impose:
- L'univers est celui de greyhawk, le plus vieux des mondes de Donjon et Dragon. Les changements de ce coté là par rapport à ceux du monde de Faerun semblent minimes, a part du coté du panthéon qui est celui de D&D (boccob, pelor, hextor, heroneus, elonha, olidammara, Kord, Corellon Larethian ...)
- la limite de niveaux semble être 11 (je ne pourrais pas l'affirmer ... j'en suis loin)
- les règles sont celles de donjons et dragons 3.5 . Pour ceux ayant joués à D&D3 ou à NWN les changements se situent sur les classes de personnages de bardes, druides, paladins, barbares en particulier. Quelques sorts sont aussi ajoutés, d'autres modifiés, les différences seront d'après mon expérience papier, mineures à ces sujets là en dessous du niveau 11, les compétences modifiées se trouvant à des niveaux plus élevés. L'autre différence se situe principalement sur la réduction des dégats, ainsi avoir une arme ayant un modificateur d'altération élevé ne permet pas de passer toutes les réductions des dégats, mais il faut posséder des armes alignées pour pouvoir. Quelques autres modifications existent mais mineures et vraisemblablement ne se trouvant pas dans le jeu car elles sortent du cadre d'un jdr PC
- Le jeu par lui même semble plutôt dans la lignée de BG2, de nombreuses quêtes (je n'ai pas visité beaucoup d'endroits ... juste le village de départ et quelques zones de combat). Les combats sont au tour par tour (gestion de l'initiative) et collent le plus près possible des règles de D&D 3.5 au niveau du mouvement mais aussi des différentes actions de combats ... A première vue les combats semblent d'un bon niveau de difficulté et intéressants (si on aime le tour par tour) ainsi que plutôt stratégiques (après ce n'est que le début du jeu donc au level 1, 2 ou 3 les Personnages meurent facilement). On gère 5 personnages à la fois (PJ) et un certain nombre de PNJ sont possibles à engager. Je ne sais pas quel est le maximum (si il y en a un) ni quand ces PNJs s'en vont du groupe (si ils s'en vont sans qu'on leur le demande) mais le fait des les avoir peut déclencher de minis quêtes.
- Coté technique : Les graphismes sont jolis. L'univers et les personnages sont en 3D mais la caméra est bloquée (si ça a un nom je ne le connais pas ), les déplacement se font à la BG malgré quelques changements notables : en particulier le fait que pour peu qu'une personne soit suffisemment près d'une porte, le groupe entier entre ce qui évite d'attendre en permanence des retardataires. Les actions sont accessibles via un menu en cercle (pas très très pratiques je trouve) et sont très nombreuses. L'inventaire est bien réalisé permettant plusieurs configurations d'armes.
j'ai particulièrement apprécié le respect des règles de Donjons et dragons. Bien que n'apportant pas autant de plaisir qu'un JdR papier, le jeu permet de retrouver certaines sensations. La taille des cartes est elle aussi imporessionante ce qui peut promettre de longues heures d'exploration (reste à voir plus loin dans le jeu). Les graphismes sont agréables, les sons en anglais sont très bien. Mais la durée de vie est elle suffisante et le jeu garde t'il son intéret au bout de quelques heures ?
Quelles sont vos opinions sur le jeu ? Ses points faibles, ses points forts ...
[edit]Je viens de voir le Fil déjà ouvert dans ce même forum ... désolé [/edit]
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- Ours brun
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Salut Oragie,
Pas mal ta description, mais:
1 er point: rien à dire,
2 ème point, la limite est niveau 10 et non niveau 11,
3ème point: je suis entièrement d'accord avec toi en ce qui concerne les classes, ainsi que pour les sorts.
Pour les armes, je ne me prononce pas pour l'instant.
4 ème point: tu dis: "Le jeu par lui même semble plutôt dans la lignée de BG2, de nombreuses quêtes ".
Au niveau graphisme, je dirais oui, mais ne t'attends pas à tes quêtes à la BG2, c'est assez linéaire quand même.
Par exemple, Hommlet qui est le plus gros bourg du jeu présente beaucoup de quêtes, mais ce sont des quêtes liées à la vie des habitants du village, comme l' a dit si bien une personne sur un autre forum, ça change, ça a son charme.
En ce qui concerne la gestion des pnj, tu peux en engager 3 de plus, autrement, tu peux les répudier, à part certains (mais si tu n'en veux plus, c'est possible ..., :happy: )
D'accord avec toi lorsque tu écris :"le fait des les avoir peut déclencher de minis quêtes", ça rejoint ma phrase:"à part certains (mais si tu n'en veux plus, c'est possible ..., :happy: )"
5 ème point:d'accord avec toi mais je trouve que le déplacement est beaucoup moins fluide que dans BG.
Mon opinion, j'aime beaucoup.
- ses points faibles: un manque de fluidité dans le jeu, des quêtes buggées, une certaine incohérence dans les dialogues, plutôt qu'incohérence, je dirais une certaine logique (un bon patc devrait résoudre tout ceci) et enfin, il manque le multi.
- ses points forts: les combats en tour par tour, c'est idéale pour établir une stratégie, le graphisme, des quêtes sympa.
Pas mal ta description, mais:
1 er point: rien à dire,
2 ème point, la limite est niveau 10 et non niveau 11,
3ème point: je suis entièrement d'accord avec toi en ce qui concerne les classes, ainsi que pour les sorts.
Pour les armes, je ne me prononce pas pour l'instant.
4 ème point: tu dis: "Le jeu par lui même semble plutôt dans la lignée de BG2, de nombreuses quêtes ".
Au niveau graphisme, je dirais oui, mais ne t'attends pas à tes quêtes à la BG2, c'est assez linéaire quand même.
Par exemple, Hommlet qui est le plus gros bourg du jeu présente beaucoup de quêtes, mais ce sont des quêtes liées à la vie des habitants du village, comme l' a dit si bien une personne sur un autre forum, ça change, ça a son charme.
En ce qui concerne la gestion des pnj, tu peux en engager 3 de plus, autrement, tu peux les répudier, à part certains (mais si tu n'en veux plus, c'est possible ..., :happy: )
D'accord avec toi lorsque tu écris :"le fait des les avoir peut déclencher de minis quêtes", ça rejoint ma phrase:"à part certains (mais si tu n'en veux plus, c'est possible ..., :happy: )"
5 ème point:d'accord avec toi mais je trouve que le déplacement est beaucoup moins fluide que dans BG.
Mon opinion, j'aime beaucoup.
- ses points faibles: un manque de fluidité dans le jeu, des quêtes buggées, une certaine incohérence dans les dialogues, plutôt qu'incohérence, je dirais une certaine logique (un bon patc devrait résoudre tout ceci) et enfin, il manque le multi.
- ses points forts: les combats en tour par tour, c'est idéale pour établir une stratégie, le graphisme, des quêtes sympa.
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"Vous pouvez m'enlever ces trois cure-dents? ça me gratte." (Hebus- Lanfeust de Troy)
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Après une semaine plutôt tranquille niveau boulot j'ai enfin réussi à me plonger dans le jeu ... Et à le finir.
1er point : grosse déception pour la durée de vie. La quête principale est possible à finir en très peu de temps pour peu que vous ayez une équipe suffisemment équilibrée (et que vous ne soyez pas en Ironmode ). Reste que une bonne partie du monde (et du temple) est encore inexplorée dans ma partie ... J'éspère donc encore quelques heures de jeu.
2eme point : Les combats sur la fin sont beaucoup plus intéressants qu'au début. La difficulté reste élevée mais les combats sont beaucoup plus rapides (en particulier grâce aux éternels sorts de zone).
3eme point : Les quêtes dans Hommlet sont nombreuses . Mais sorti d'Hommlet elles sont beaucoup trop rares.
Pour résumer un jeu un peu court et linéaire mais qui offre des options intéressantes au niveau des combats (la stratégie est extrèmement importante). L'univers est très agréable mais il est dommage qu'il soit si peu développé.
1er point : grosse déception pour la durée de vie. La quête principale est possible à finir en très peu de temps pour peu que vous ayez une équipe suffisemment équilibrée (et que vous ne soyez pas en Ironmode ). Reste que une bonne partie du monde (et du temple) est encore inexplorée dans ma partie ... J'éspère donc encore quelques heures de jeu.
2eme point : Les combats sur la fin sont beaucoup plus intéressants qu'au début. La difficulté reste élevée mais les combats sont beaucoup plus rapides (en particulier grâce aux éternels sorts de zone).
3eme point : Les quêtes dans Hommlet sont nombreuses . Mais sorti d'Hommlet elles sont beaucoup trop rares.
Pour résumer un jeu un peu court et linéaire mais qui offre des options intéressantes au niveau des combats (la stratégie est extrèmement importante). L'univers est très agréable mais il est dommage qu'il soit si peu développé.
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Salut ravny, pour la liste des quêtes de Hommlet, tu peux aller ici
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petite pointe d'humour,
On ne fait pas l'Hommlet sans casser le burne, :rigoler:
Bon blague à part, puis-je espérer une critique du jeu pour savoir si oui ou non je l'achètes. Car je voudrais bien le tester
On ne fait pas l'Hommlet sans casser le burne, :rigoler:
Bon blague à part, puis-je espérer une critique du jeu pour savoir si oui ou non je l'achètes. Car je voudrais bien le tester
pour faire parler mon avatar en RP #FF4500
La conscience est la voix de l'âme, les passions sont la voix du corps
Discord : https://discord.gg/46ceAF8
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:rigoler: MDRRRR Oblivion !!
Pour une bonne critique : demandes à Valkhar (le site qu'il concoit avec des collegues à lui est ici.)
Shadows : ton site est pas mal même si il manque une image d'arrière plan : seulement pour la signature mets un lien de la forme Mon site et pas http//blabla.fr
Pour une bonne critique : demandes à Valkhar (le site qu'il concoit avec des collegues à lui est ici.)
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Oblivion, je n'ai pas fini: jouer et travailler sur un site demande beaucoup de temps.
Ce que je peux déjà dire pour l'instant
La création des PJ est très élaborée, si tu as joué à Icewind Dale2 et à Neverwinter Night, tu auras à un très bon aperçu.
Les combats se font au tour par tour et avec un menu radial comme Neverwinter. En ce qui concerne le niveau des combats, personnellement, je ne les trouve pas dur à part un orgre qui ne veut pas que je le trucide, , mais, il ne va pas faire long feu celui là, je le sens, :happy:
Autrement tu peux recruter des pnj, soit en les accostant et en parlant avec eux, soit après avoir réalisé une mini - quête, soit par des rencontres aléatoires, du moins, une. Ton équipe peut être composée au maximum de 8 personnes.
En ce qui concerne les quêtes, tu as plusieurs points de départ différents par rapport à ton alignement, d'ailleurs, lorsque que tu veux créer tes pj, le premier choix qui t'es présenté, c'est de choisir l'alignement. Ensuite, tu auras une quête à accomplir par rapport à cette alignement.
Pour les quêtes, ce n'est pas du fallout, ni du BG, c'est très linéaire, mais les caractéristiques sociales principales et secondaires sont importantes. Par exemple, sans vouloir dévoiler le jeu, dans Hommlet, les quêtes sont liées à la vie des habitants, je n'en dit pas plus.
Comme beaucoup de jeu, il est buggué et d'après les commentaires de certaines personnes, il donne un gout d'inachevé, il se peut que Troika est été obligé de le sortir très rapidemment. Sur ce point lorsque j'en saurais plus, je pourrais te faire un p'tit commentaire.
Ah oui, ce qui peut être déroutant, c'est que si on veut savoir à quoi correspond un parchemin, il faut avoir la capacité de pouvoir le lire.
Autrement, le graphisme est sympa, du moins, c'est mon opinion.
En ce qui concerne la config, je joue sur un athlon xp 2000, 512 Mo, une GForce 2 TI et pour l'instant, il n'y a pas de ralentissement.
Bon voilà si tu as des questions n'hésite pas.
Edit:
Shadows, j'ai été voir ton site, surtout ce qui concerne le temple du mal élémentaire, normal et si je peux me le permettre, choisit une autre définition pour tes screens car ce n'est pas net. Bon courage pour ton site.
Ce que je peux déjà dire pour l'instant
La création des PJ est très élaborée, si tu as joué à Icewind Dale2 et à Neverwinter Night, tu auras à un très bon aperçu.
Les combats se font au tour par tour et avec un menu radial comme Neverwinter. En ce qui concerne le niveau des combats, personnellement, je ne les trouve pas dur à part un orgre qui ne veut pas que je le trucide, , mais, il ne va pas faire long feu celui là, je le sens, :happy:
Autrement tu peux recruter des pnj, soit en les accostant et en parlant avec eux, soit après avoir réalisé une mini - quête, soit par des rencontres aléatoires, du moins, une. Ton équipe peut être composée au maximum de 8 personnes.
En ce qui concerne les quêtes, tu as plusieurs points de départ différents par rapport à ton alignement, d'ailleurs, lorsque que tu veux créer tes pj, le premier choix qui t'es présenté, c'est de choisir l'alignement. Ensuite, tu auras une quête à accomplir par rapport à cette alignement.
Pour les quêtes, ce n'est pas du fallout, ni du BG, c'est très linéaire, mais les caractéristiques sociales principales et secondaires sont importantes. Par exemple, sans vouloir dévoiler le jeu, dans Hommlet, les quêtes sont liées à la vie des habitants, je n'en dit pas plus.
Comme beaucoup de jeu, il est buggué et d'après les commentaires de certaines personnes, il donne un gout d'inachevé, il se peut que Troika est été obligé de le sortir très rapidemment. Sur ce point lorsque j'en saurais plus, je pourrais te faire un p'tit commentaire.
Ah oui, ce qui peut être déroutant, c'est que si on veut savoir à quoi correspond un parchemin, il faut avoir la capacité de pouvoir le lire.
Autrement, le graphisme est sympa, du moins, c'est mon opinion.
En ce qui concerne la config, je joue sur un athlon xp 2000, 512 Mo, une GForce 2 TI et pour l'instant, il n'y a pas de ralentissement.
Bon voilà si tu as des questions n'hésite pas.
Edit:
Shadows, j'ai été voir ton site, surtout ce qui concerne le temple du mal élémentaire, normal et si je peux me le permettre, choisit une autre définition pour tes screens car ce n'est pas net. Bon courage pour ton site.
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Le site officiel de toee, version française, a été ouvert, vous le trouverez ici
Espérons que l'ouverture de ce site annonce la sortie d'un patch.
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Salut Rezin, je ne connais pas Spellforce donc pour te conseiller entre le choix de l'un des deux jeux, c'est un peu dur.
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un guerrie nain
un barbare demi-orque
une prétresse humaine
une magicienne elfe
un roublard halfelin
Que du classique quoi.
un barbare demi-orque
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un roublard halfelin
Que du classique quoi.
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Toute comparaison avec un ou des personnage(s) est purement fortuit, :happy:
Je croyais que j'avais créé un barbare, :happy:
Oui, j'en suis rendu? dans le temple 2 ème niveau mais je rencontre d'énormes ralentissements dans les grosses batailles,
Editer pour corriger les fautes
Je croyais que j'avais créé un barbare, :happy:
Oui, j'en suis rendu? dans le temple 2 ème niveau mais je rencontre d'énormes ralentissements dans les grosses batailles,
Editer pour corriger les fautes
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salut toul'monde :happy:
bon, cela fait deux jours que je joue au Temple Elémentaire et voici mes humbles premières conclusions (je n'en suis qu'au Niveau 3)
D'abord les +:
Les graphismes sont superbes.
Les Cartes sont assez grandes.
La création des PJ, même si cela devient habituel, est très fidèle à D&D, et ca fait toujours plaisir...
Un petit voyage en Greyhawk, cela change un peu...
Les combats en tour par tour, génial... moi qui adore les JdR papiers aux combats trés détaillés (hachés, disent toujours les potes pinailleurs). A ce sujet, à quand une adaptation de RuneQuest?
Les effets visuels sont zolis zolis, volées de flèches, sorts, etc.
J'adore le carnet de route avec toutes les stats (monstres tués, xp, rumeurs, etc.)
Maintenant les - :
La gestion de l'inventaire est fastidieux, surtout pour les indentifications.
Les combats de masse sont saccadés au possibles (j'ai un Xp2000, une GForce 3 Ti et 512 mo de DDR).
Les dialogues avec les PNJ sont souvent incohérents avec le fil de l'aventure (ils ne tiennent parfois pas compte de vos actions accomplies) c'est bizarre, on a parfois l'impression que le mec ne comprends rien...
Le menu radial sur l'écran à la NWN est assez malvenu, peu pratique et les gestions des dégats en live est un peu confus sur l'écran.
Pour finir, j'aime pas trop le fait de pouvoir d'embaucher des PNJ hyper balaises par rapport à soi, hors il est possible dés le début d'embaucher Elmo (qui pourrait déssaouler de temps en temps ), vachement puissant. J'ai voulu éviter, mal m'en a pris, c'est presque indispendable.
En conclusion, le Temple Elémentaire est un bon jeu, largement supérieur, à mon avis, aux derniers produits auquel j'ai joué (Gorasul, ICD2, NWN addonrikiki), sauf Lionheart auquel je le comparerais. mais il est bien bien inférieur à Baldur ou Arcanum, pour le moment.
j'ai lu dans les topics la présence de bugs, hum! je ne suis pas encore tombé dessus, mais cela me rappelle de très mauvais souvenirs (Pool of Radiance, Fallout2, aïe, aïe, aïe).
Pour en venir à Spellforce, CE N'EST EN AUCUN CAS UN JDR, mais un RTS matiné de roleplaying, une sorte de Age of Mythology un peu boosté coté campagne. En tout cas, il faut aimer, et moi j'aime pas.
bon, cela fait deux jours que je joue au Temple Elémentaire et voici mes humbles premières conclusions (je n'en suis qu'au Niveau 3)
D'abord les +:
Les graphismes sont superbes.
Les Cartes sont assez grandes.
La création des PJ, même si cela devient habituel, est très fidèle à D&D, et ca fait toujours plaisir...
Un petit voyage en Greyhawk, cela change un peu...
Les combats en tour par tour, génial... moi qui adore les JdR papiers aux combats trés détaillés (hachés, disent toujours les potes pinailleurs). A ce sujet, à quand une adaptation de RuneQuest?
Les effets visuels sont zolis zolis, volées de flèches, sorts, etc.
J'adore le carnet de route avec toutes les stats (monstres tués, xp, rumeurs, etc.)
Maintenant les - :
La gestion de l'inventaire est fastidieux, surtout pour les indentifications.
Les combats de masse sont saccadés au possibles (j'ai un Xp2000, une GForce 3 Ti et 512 mo de DDR).
Les dialogues avec les PNJ sont souvent incohérents avec le fil de l'aventure (ils ne tiennent parfois pas compte de vos actions accomplies) c'est bizarre, on a parfois l'impression que le mec ne comprends rien...
Le menu radial sur l'écran à la NWN est assez malvenu, peu pratique et les gestions des dégats en live est un peu confus sur l'écran.
Pour finir, j'aime pas trop le fait de pouvoir d'embaucher des PNJ hyper balaises par rapport à soi, hors il est possible dés le début d'embaucher Elmo (qui pourrait déssaouler de temps en temps ), vachement puissant. J'ai voulu éviter, mal m'en a pris, c'est presque indispendable.
En conclusion, le Temple Elémentaire est un bon jeu, largement supérieur, à mon avis, aux derniers produits auquel j'ai joué (Gorasul, ICD2, NWN addonrikiki), sauf Lionheart auquel je le comparerais. mais il est bien bien inférieur à Baldur ou Arcanum, pour le moment.
j'ai lu dans les topics la présence de bugs, hum! je ne suis pas encore tombé dessus, mais cela me rappelle de très mauvais souvenirs (Pool of Radiance, Fallout2, aïe, aïe, aïe).
Pour en venir à Spellforce, CE N'EST EN AUCUN CAS UN JDR, mais un RTS matiné de roleplaying, une sorte de Age of Mythology un peu boosté coté campagne. En tout cas, il faut aimer, et moi j'aime pas.
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Salut Oswald, tu parles des pnjs importants sur qu'ils sont balèze au début surtout Elmo, mais ce qui est emmerdant avec eux, c'est que tu ne peux pas prendre leurs objets, à moins de le tuer ou de le faire tuer.
De plus, ils n'hésitent pas à se servir avant toi si tu ouvres un coffre ou tu dépuilles un monstre, mais il y a un moyen d'éviter ceci.
En ce qui concerne les bugs, j'en ai rencontré qu'un seul vraiment emmerdant. As tu réussis la quête: "la flèche de Cupidon"?
De plus, ils n'hésitent pas à se servir avant toi si tu ouvres un coffre ou tu dépuilles un monstre, mais il y a un moyen d'éviter ceci.
En ce qui concerne les bugs, j'en ai rencontré qu'un seul vraiment emmerdant. As tu réussis la quête: "la flèche de Cupidon"?
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Eh bien moi j'ai été voir samedi dernier a mon magasin et toujours pas de Greyhawk en Boutique. Est-ce qu'il serait en rupture de stock ou quelque-chose comme cela ?
En tout cas j'ai tester la démo ( :nuke: ) et si je dois donner une impression eh bien il est pas mal du tout
Enfin en ce qui concerne les ralentissements :snif: je n'en ai pas eu avec la démo. Enfin j'ai un athlon xp 300+, geforce fx 5600, 1024 Mo DDRAM lol. :happy:
En tout cas j'ai tester la démo ( :nuke: ) et si je dois donner une impression eh bien il est pas mal du tout
Enfin en ce qui concerne les ralentissements :snif: je n'en ai pas eu avec la démo. Enfin j'ai un athlon xp 300+, geforce fx 5600, 1024 Mo DDRAM lol. :happy:
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Shadows, tu as essayé les grandes surfaces commerciales?
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Salut Valkhar!!
Ben non, en fait j'ai installé le patch mais depuis je ne suis pas encore occupé de cette quête.
En fait, j'ai accepté la mission du prêtre de St Cuthert (euh...) qui m'a envoyé dans les plaines pour chercher son épée.
J'ai trouvé du matos, des zombies, des squelettes humains et gnolls et surtout un horrible Ogre des Collines :omg: que je n'ai pas réussi à vaincre.
Pour les Pnjs, t'as raison c'est galèren surtout le Voleur qui se jette sur les cadavres pour les dépouiller. Ce qui est nul, c'est qu'on ne peut pas le raisonner avec le plat de son épée sur la gueule :sad:
Tu dis que tu as trouvé une solution pour résoudre ça? Je suis preneur
A ciao
Ben non, en fait j'ai installé le patch mais depuis je ne suis pas encore occupé de cette quête.
En fait, j'ai accepté la mission du prêtre de St Cuthert (euh...) qui m'a envoyé dans les plaines pour chercher son épée.
J'ai trouvé du matos, des zombies, des squelettes humains et gnolls et surtout un horrible Ogre des Collines :omg: que je n'ai pas réussi à vaincre.
Pour les Pnjs, t'as raison c'est galèren surtout le Voleur qui se jette sur les cadavres pour les dépouiller. Ce qui est nul, c'est qu'on ne peut pas le raisonner avec le plat de son épée sur la gueule :sad:
Tu dis que tu as trouvé une solution pour résoudre ça? Je suis preneur
A ciao
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