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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

La plupart des fichiers wav du jeu sont en fait des wavc (wav compressés) et donc impossibles à lire par les utilitaires Windows normaux.
Si tu as installé NearInfinity, tu peux les lire facilement car il utilise un petit utilitaire dédié. Dans ce cas, le plus simple : Ctrl-i pour charger un fichier, et tu drag and drop un ou plusieurs fichiers.
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Message par tonton-thon »

Plusieurs essais hier soir sur SoA et ToB, ça marche vraiment au poil. Pour moi c'est tout bon ��

Edit : Ah premier plantage, un dialogue entre Jaheira et Alora débute mais un PNJ vient me parler en même temps, ça a tout fait foirer.
J'ai rechargé plusieurs fois, et tenté à de nombreuses reprises d'avoir ce dialogue, il n'est pas revenu sur ma session de ce soir...
J'ai dû quitter le jeu carrément pour reprendre car en revenant sur le menu et en rechargeant la save, le bug de la fenêtre de dialogue était resté tel quel...

Rien de méchant, je mets ça sur un plantage tout bête mais j'aimerais bien le refaire pour 'valider' tout ça :)
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Désolé, je n'avais pas vu ton édit, posté un peu plus tard.

C'est étrange, mais possible, car le code date de Mathusalem. ;)

Ça se passe où, avec quel NPC et surtout quel est ce dialogue ?
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Message par tonton-thon »

Pas de souci :)

C'était dans le quartier du pont, près de l'auberge où il y a la catin et le marchand, et le dialogue de Jaheira qui demande à Alora où elle a trouvé la pomme (tombée par terre... ^^ ).

Je viens de passer 3-4h, ça n'a jamais voulu se relancer (ni un autre d'ailleurs).

Reste que ça doit être aléatoire et ayant dans ma team de test Keldorn, Anomen, Jaheira et Minsc, j'ai bon espoir qu'un dialogue se lance à l'occasion tellement ils sont plutôt savoureux pour certains :$
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Message par Freddy_Gwendo »

Je vais me plonger dans le code.

Quant aux dernières modifs de jazira, je les intègrerai manuellement, car je ne sais pas où il en est de ses problèmes d'encodage. ;)
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Message par tonton-thon »

En tout cas, pour le recrutement, jouer avec et tout pas de souci, et par exemple lorsqu'on va voir la guilde des voleurs, elle 'participe' bien aux dialogues ;)
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Message par jazira »

Freddy_Gwendo a écrit : Quant aux dernières modifs de jazira, je les intègrerai manuellement, car je ne sais pas où il en est de ses problèmes d'encodage. ;)
Bah, il suffit de me demander. De quels problèmes parles-tu ?

Si tu fais référence à ce thread sur G3, il s'avère qu'il ne s'agit pas d'un problème d'encodage mais de saut de ligne.

https://www.gibberlings3.net/forums/top ... ole-files/

De ce que j'en ai compris, c'est un problème qui finalement n'en est pas un puisque de ce que j'ai pu voir la moitié de la communauté utilise les sauts de lignes windows, et l'autre unix. Et que ça change strictement rien pour WeiDu, c'est juste chiant car ça peux générer des whitespaces sur git si certains paramètres de conversion automatiques sont activés par les auteurs.
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Message par tonton-thon »

Bon le script s'est enfin déclenché après de nombreuses minutes (il m'a fallu être patient :D ).

Aucun souci à signaler.

Je me suis fait le donjon de Firkraag, elle est plutôt efficace avec son arc et ses talents de voleur, vraiment :$

Mention spéciale à la voix FR 'Eh là, oh là !' ^^
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Message par Freddy_Gwendo »

Bizarre. Je n'ai rien trouvé d'incongru dans le code même s'il date un peu. En tout cas, qui saute aux yeux...

As-tu installé d'autres mods qui pourraient expliquer l'empilement des lancements de dialogues à ce moment du jeu ?
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Message par tonton-thon »

Oui et non, disons que j'ai repris une save existante et que j'ai recruté Alora en cours et que j'ai flâné dans les rues avant de me dire 'tiens, on va aller taper Firkraag' pour la quête d'Anomen :D

Je vais faire une nouvelle partie mais je me disais que si ça marchait comme ça en pleine partie, c'est que c'était tout bon...

Désolé de ne pas avoir précisé.
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Message par Freddy_Gwendo »

J'ai mis à jour le mod. J'attends des infos de Solaufein (liens pour le readme et le téléchargement sur TeamBG) pour publier le package.
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Message par jazira »

Freddy_Gwendo a écrit :J'ai mis à jour le mod. J'attends des infos de Solaufein (liens pour le readme et le téléchargement sur TeamBG) pour publier le package.
C'est parfait, je t'ai répondu sur github. Jette-y un coup d'œil avant de publier. À part ça, tout est ok pour moi. C'est bon pour toi aussi Tonton-thon ?
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Message par tonton-thon »

Pour moi aussi oui :$
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Message par Freddy_Gwendo »

Solaufein a enfin répondu et donné son accord pour la mise à jour ! :victory:

Reste plus qu'à mettre à jour les liens et à lui envoyer la version... :)
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Message par jazira »

Freddy_Gwendo a écrit :Solaufein a enfin répondu et donné son accord pour la mise à jour ! :victory:

Reste plus qu'à mettre à jour les liens et à lui envoyer la version... :)
Cool, enfin, tu as besoin de nous ?
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Message par Freddy_Gwendo »

Non. Faut juste que je vérifie que la version GitHub est identique à ma version locale avant de créer le nouveau package.
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Message par Freddy_Gwendo »

Mod mis à jour sur mon repo et transmis à Solaufein.
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Message par tonton-thon »

Bonne nouvelle, merci !
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Message par Freddy_Gwendo »

De rien. En espérant que Solaufein sera plus réactif pour mettre à jour le mod. D'ici-là, la version officieuse restera disponible sur la page release de mon repo. ;)
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Message par Freddy_Gwendo »

Le mod est officiellement mis à jour.
Je rédigerai l'annonce officielle demain. ;)
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Message par tonton-thon »

Ah super merci pour l'info :)

On en sait plus sur la quête qui semblait ne pas être finalisée avec le cousin Ellis :$ ? (évoqué par Jazira).
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Message par jazira »

tonton-thon a écrit :On en sait plus sur la quête qui semblait ne pas être finalisée avec le cousin Ellis :$ ? (évoqué par Jazira).
Malheureusement, je crois bien que le créateur du mod n'est plus actif. Quelqu'un pourrait bien finaliser cette quête, mais par question d'éthique, c'est assez mal vu par la communauté de reprendre des mods et d'ajouter/modifier du contenu sans l'accord du concepteur (voir le problème que Hellmouse a pu rencontrer avec Valen).
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Message par Freddy_Gwendo »

Il passe de temps en temps (une ou deux fois par an) sur TeamBG. J'attendais son prochain passage pour lui poser la question.
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Message par jazira »

Freddy_Gwendo a écrit :Le mod est officiellement mis à jour.
Je rédigerai l'annonce officielle demain. ;)
Toujours pas de nouvelles de l'annonce officielle ?

Un petit peu de publicité ne ferait pas de mal à ce mod (et ferait plaisir à tonton-thon), veux-tu que je demande à G3 de faire un post (Infinity Engine Modding News) ?

Tonton-thon pourrait faire l'annonce ici, et tu pourrais t'occuper de SHS ?

De plus, le lien a effectivement été mis à jour sur TeamBG, mais aucune annonce/information n'a été release.

Et il y a les forums Beamdog aussi. Je peux m'occuper de CC / G3 / SHS et Beamdog si besoin, mais j'ai toujours pas de compte sur TeamBG...

N'hésite pas à te dédouaner de ce genre de tâche, ton temps et tes compétences sont bien plus utiles ailleurs.
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Message par Freddy_Gwendo »

J'attends l'accord de raven, l'auteur du mod. Cela ne devrait pas poser de problème, puisque la version a été validée par Solaufein. Mais au temps faire les choses proprement, surtout depuis l'épisode Roxanne. ;)

Sinon, pour l'annonce, elle est prête. Je la passerai sur G3 et elle sera automatiquement répercutée par flux RSS sur SHS, Sorcerer et autres sites de modding. Il ne restera plus qu'à en faire un copier-coller ici et sur Beamdog.
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Message par jazira »

D'accord, merci pour la clarification. ;)
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Message par Freddy_Gwendo »

La sortie du mod a été officiellement annoncée, ici et .

Désolé pour le retard, mais je ne maîtrise pas le fonctionnement de TeamBG... :$

Édit : pendant que j'y suis, je vais aussi l'annoncer sur Beamdog. ;)
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Message par jazira »

Merci à toi.
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De rien.

Si Solaufein pouvait être plus réactif...
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