
là c'est le fond sur lequel va venir se plaquer le .bam
Comme les fichiers .bam ne gèrent pas la transparence de manière nuancée (comme peut le faire le canal alpha des .png par ex.) je me suis dit, bon évitons les détourages pouraves, faisons dans le basique, une image qui se collera devrait suffire.

ça c'est le fichier .bam, supposé venir se coller dessus,
Sauf que...
Sauf que je tombe dans un autre problème, celui de la gestion des effets de couleur liés au passage du jour et de la nuit par le moteur du jeu dans les maps d'extérieur. Certains types d'animations (translucides comme les sorts) sont bien pris en charge, mais dans mon cas de figure, j'ai beau jouer sur les options de type No Shadow / No light source, l'image plaquée est soit trop sombre, soit trop claire, soit invisible.

ça c'est un de résultats pourris obtenus...
Un truc m'aurait-il échappé ?
Comment dois-je m'y prendre ?
Y'-a-t-il une solution à cet épineux problème ?
Vais-je finir par pousser un grand cri de désespoir et me jeter par la fenêtre du rez-de chaussée en disant "Adieu monde cruel du modding sur Icewind Dale et accessoirement sur Baldur's Gate?"
Aurais-je le temps de prononcer cette phrase avant de me rendre compte que la fenêtre du rez de chaussée est parfaitement inadaptée au suicide impulsif et je dirais même au suicide tout court ?