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Traductions inclues dans le BWS-FR
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Traductions inclues dans le BWS-FR
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Bonjour,
Dans le cadre du Big World Setup FR, j'ai traduit (sans prétention) quelques petits mods.
Il se trouve que j'en suis arrivée à traduire ce qu'il manquait pour la v2 d'Ascension, qui est un mod tout de même plus conséquent.
Je souhaite donc vous fournir mon travail afin qu'il puisse être relu, complété et ensuite proposé à l'auteur original. Attention, la traduction n'est pas complète car il manque les traductions des épilogues écrits par Shawne.
Je vous soumettrai mes éventuelles autres traductions en répondant à ce fil.
Aussi, j'aurais voulu vous demander s'il était possible d'avoir les traductions déjà envoyées aux auteurs originaux, afin de les intégrer au projet, le temps que les différents auteurs mettent à jour leur mod.
Dans le cadre du Big World Setup FR, j'ai traduit (sans prétention) quelques petits mods.
Il se trouve que j'en suis arrivée à traduire ce qu'il manquait pour la v2 d'Ascension, qui est un mod tout de même plus conséquent.
Je souhaite donc vous fournir mon travail afin qu'il puisse être relu, complété et ensuite proposé à l'auteur original. Attention, la traduction n'est pas complète car il manque les traductions des épilogues écrits par Shawne.
Je vous soumettrai mes éventuelles autres traductions en répondant à ce fil.
Aussi, j'aurais voulu vous demander s'il était possible d'avoir les traductions déjà envoyées aux auteurs originaux, afin de les intégrer au projet, le temps que les différents auteurs mettent à jour leur mod.
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- Freddy_Gwendo
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En théorie, pour cela, il faut passer par le foreign Text Pack de BWP. Cependant, comme il n'est pas mis à jour régulièrement, ce n'est pas une bonne idée.
J'épingle donc ce sujet pour que les traducteurs puissent le consulter et prendre leur décision au cas par cas.
J'épingle donc ce sujet pour que les traducteurs puissent le consulter et prendre leur décision au cas par cas.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
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Merci Freddy pour avoir épinglé ce sujet !
J'avais connaissance des Text Packs pour l'anglais et l'allemand, mais pas pour le français.
C'est bien plus facile et direct pour moi de les intégrer en tant que patch dans BWS-FR, mais si Text Pack français venait à être maintenu, je l'utiliserai volontiers à la place des patchs.
A l'heure actuelle, 6 traductions sont réalisées et aux mains de leur concepteur depuis un petit moment :
- Anthology Tweak (par Isaya, Freddy_Gwendo et jazira)
- Sword Coast Stratagems (par jazira)
- Freely Resizeable Combat Log (par jazira)
- Level Up Icon Tweaks (par jazira)
- The Sellswords (par deratiseur et rivvers)
- Back to Brynnlaw (par deratiseur)
De mon côté, je me suis intéressée au mod Lysre, la dragonne de poche. Le mod est déjà traduit, mais contient beaucoup de fautes d'orthographe, et n'avait aucun accent.
J'ai donc procédé à la correction d'une grande partie des fautes (j'en ai sans doute laissé passer quelques unes), et à l'ajout des accents. Les fichiers ont pour l'occasion été convertis au format windows-1252. Le mod n'est pas totalement traifié, il y a donc des fichiers *.d dans l'archive.
De plus, il ne s'installait pas à cause d'un souci avec le kit du PNJ (ERROR: Failure("resource [K_S_H.2DA] not found for 'getting 2DA lines'")), qui a été corrigé (en me basant sur ce que d'autres mods ajoutant un kit spécifique à un PNJ faisaient).
J'avais connaissance des Text Packs pour l'anglais et l'allemand, mais pas pour le français.
C'est bien plus facile et direct pour moi de les intégrer en tant que patch dans BWS-FR, mais si Text Pack français venait à être maintenu, je l'utiliserai volontiers à la place des patchs.
La liste se trouve simplement sur le sujet Etat de traduction des mods (Mis à jour).Prof Errata a écrit :Personnellement, je serais intéressé pour savoir quels sont les quelques mods traduits dans notre langue, j'apprécierais grandement d'en voir la liste.
A l'heure actuelle, 6 traductions sont réalisées et aux mains de leur concepteur depuis un petit moment :
- Anthology Tweak (par Isaya, Freddy_Gwendo et jazira)
- Sword Coast Stratagems (par jazira)
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De mon côté, je me suis intéressée au mod Lysre, la dragonne de poche. Le mod est déjà traduit, mais contient beaucoup de fautes d'orthographe, et n'avait aucun accent.
J'ai donc procédé à la correction d'une grande partie des fautes (j'en ai sans doute laissé passer quelques unes), et à l'ajout des accents. Les fichiers ont pour l'occasion été convertis au format windows-1252. Le mod n'est pas totalement traifié, il y a donc des fichiers *.d dans l'archive.
De plus, il ne s'installait pas à cause d'un souci avec le kit du PNJ (ERROR: Failure("resource [K_S_H.2DA] not found for 'getting 2DA lines'")), qui a été corrigé (en me basant sur ce que d'autres mods ajoutant un kit spécifique à un PNJ faisaient).
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Le French BWP Text Pack n'existe pas parce que les d'Oghmatiques traitaient directement avec les auteurs des mods. Ce qui explique pourquoi certaines traductions tardaient à être publiées officiellement puisqu'elles attendaient le bon vouloir ou la disponibilité de ces auteurs.
Mais passer par le BWP Text Pack n'est pas non plus une bonne idée parce que :
1. Il ne sera mis à jour au mieux qu'une fois tous les ans.
2. Leonardo Watson n'est pas partageur et travaille dans son coin. Cf. le problème du fichier ANIMATE.IDS pour lequel il est infoutu de se rappeler pour quels mods il l'a inclu dans son install, donc incapable de vérifier s'il a toujours du sens après les mises à jour de ces hypothétiques mods...
Bref, je pense que le mieux (ou le moins pire...) est de les inclure dans le BWS-FR pour l'instant.
Mais passer par le BWP Text Pack n'est pas non plus une bonne idée parce que :
1. Il ne sera mis à jour au mieux qu'une fois tous les ans.
2. Leonardo Watson n'est pas partageur et travaille dans son coin. Cf. le problème du fichier ANIMATE.IDS pour lequel il est infoutu de se rappeler pour quels mods il l'a inclu dans son install, donc incapable de vérifier s'il a toujours du sens après les mises à jour de ces hypothétiques mods...
Bref, je pense que le mieux (ou le moins pire...) est de les inclure dans le BWS-FR pour l'instant.
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Bravo pour la M.A.J d'Ascension 2.0, c'était sur ma TODO list. Cependant, je ne comprends pas bien, tu vas release tes traductions via BWS ? Pourquoi ne pas les envoyer directement aux concepteurs et les intégrer directement aux mods ? C'est tout de même plus pratique pour les utilisateurs.
EDIT : De plus, les nouvelles traductions/M.A.J. de traduction vont également intéresser les utilisateurs des versions EE, qui ne sont pas couvert par BWS.
Essaye de contacter directement Klare pour lui proposer une relecture.
EDIT : De plus, les nouvelles traductions/M.A.J. de traduction vont également intéresser les utilisateurs des versions EE, qui ne sont pas couvert par BWS.
Je considère ces traductions comme des mises à jour mineurs. Pour Anthology Tweak et Sword Coast Stratagems, elles sont déjà complètes à 99%. Pour Freely Resizeable Combat Log, Level Up Icon Tweaks, ce sont de nouvelles traductions certes, mais en toute honnêteté ce ne sont que quelques lignes de setup, bref, rien de bien excitant. Il suffit juste d'être patient, j'ai déjà relancé les concepteurs.Selphira a écrit :
- Anthology Tweak (par Isaya, Freddy_Gwendo et jazira)
- Sword Coast Stratagems (par jazira)
- Freely Resizeable Combat Log (par jazira)
- Level Up Icon Tweaks (par jazira)
Lysre est un mod français, il n'a pas été traduit.Selphira a écrit : De mon côté, je me suis intéressée au mod Lysre, la dragonne de poche. Le mod est déjà traduit, mais contient beaucoup de fautes d'orthographe, et n'avait aucun accent.
Essaye de contacter directement Klare pour lui proposer une relecture.
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Non, il s'agit seulement de rendre disponible les traductions effectuées en attente de mise à jour par les auteurs des mods.jazira a écrit :Cependant, je ne comprends pas bien, tu vas release tes traductions via BWS ? Pourquoi ne pas les envoyer directement aux concepteurs et les intégrer directement aux mods ? C'est tout de même plus pratique pour les utilisateurs.
Le tout avec l'accord des traducteurs.
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J'effectue ces traductions avant tout pour moi, car je ne veux pas me retrouver avec de l'anglais dans ma partie, je les considère comme une rustine en attendant une version officielle.jazira a écrit :Bravo pour la M.A.J d'Ascension 2.0, c'était sur ma TODO list. Cependant, je ne comprends pas bien, tu vas release tes traductions via BWS ? Pourquoi ne pas les envoyer directement aux concepteurs et les intégrer directement aux mods ? C'est tout de même plus pratique pour les utilisateurs.
EDIT : De plus, les nouvelles traductions/M.A.J. de traduction vont également intéresser les utilisateurs des versions EE, qui ne sont pas couvert par BWS.
De plus, elle n'ont pas la qualité que les Oghmatiques fournissent, d'où le fait que je préfère vous proposer mon travail, afin qu'il soit éventuellement relu, complété, validé (ou pas) et envoyé au concepteur. Je pense aussi qu'il sera plus simple pour les concepteurs de n'avoir qu'un seul interlocuteur.
Comme tu l'as bien dit, BWS-FR ne gère pas les versions EE (sauf si un jour quelqu'un désire s'y atteler), c'est donc à la fois par manque de temps et par impossibilité technique de tester que je ne m'en charge pas.
A la base, je ne pensais pas du tout me lancer dans des traductions ou des corrections de mods, car cela me prend déjà beaucoup de temps de me renseigner et tester pour m'assurer que les mods cohabitent bien entre eux.
Pour compléter ce qu'a mentionné Freddy; Je ne désire pas faire de BWS-FR un endroit où l'on trouverait des traductions en "exclusivité", je les vois plutôt comme des "avant-premières", permettant aux utilisateurs d'y accéder plus tôt, et aux traducteurs d'avoir la satisfaction de voir leur travail utilisé. Aussi, bien que je sois pour le moment la seule à m'en occuper, il est de mon point de vue un outil collaboratif, où n'importe quelle personne sérieuse et motivée pourra venir se greffer.
Aussi, à force de tripatouiller dans les fichiers, j'ai eu comme idée folle de commencer une uniformisation des termes et de la casse utilisés dans les différents mods pour les descriptions des sorts, des compétences et des objets. Si je sens la motivation pour m'atteler à cette tâche, j'aimerais vous consulter avant, afin de savoir quels sont pour vous, les termes "officiels". Au départ je pensais me baser sur le "correctFR", mais même là, il y a plusieurs termes pour décrire la même chose (Ex: Résistance à la magie - Résistance magique, avec parfois une majuscule, parfois non en plein milieu d'une phrase)
Merci, je vais le contacter.jazira a écrit :Lysre est un mod français, il n'a pas été traduit.
Essaye de contacter directement Klare pour lui proposer une relecture.
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D'accord, tout s'explique. Merci pour les clarifications, et bon courage.
Je vais bientôt mettre à jour la liste des mods en français, tu es en train de ou tu as traduit/mis à jour autre chose qu'Ascension ?
Si tu as besoin d'aide n'hésite pas (ou si tu veux du contenu "en attente" ).
(Dommage que tu ne te lance pas dans un outil pour EE, tu pourrais concurrencer l'autre trou du cul.)
Je vais bientôt mettre à jour la liste des mods en français, tu es en train de ou tu as traduit/mis à jour autre chose qu'Ascension ?
Si tu as besoin d'aide n'hésite pas (ou si tu veux du contenu "en attente" ).
(Dommage que tu ne te lance pas dans un outil pour EE, tu pourrais concurrencer l'autre trou du cul.)
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Juste au cas où, si ça peut t'aider, j'ai réalisé ceci :jazira a écrit :Je vais bientôt mettre à jour la liste des mods en français, tu es en train de ou tu as traduit/mis à jour autre chose qu'Ascension ?
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... sp=sharing
Il y a forcément des erreurs étant nouveau dans le circuit des mods BG, mais au moins il y a les liens vers les dernières versions.
Par contre, ça ne couvre que les mods intégrés dans le BWP v19.
J'avais aussi eu l'envie de checker tout ce qui existe en FR
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Je ne suis sur aucune traduction pour l'instant, par contre j'en ai fait quelques petites avant. Elles ne sont pas complètes, car je me suis contentée de traduire que les chaînes visibles en jeu, pas les setup. Il y a "Unique Artifact", "iiKeyNames" et "BG2 Impoved GUI", je vais les compléter avant de les proposer pour relecture ici.jazira a écrit :Je vais bientôt mettre à jour la liste des mods en français, tu es en train de ou tu as traduit/mis à jour autre chose qu'Ascension ?
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J'ai une version locale traduite de Impoved Gui (v11), donc je veux bien relire la tienne. Ça sera rapide.
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Merci, voici la version complétée (avec correction d'une coquille) : https://github.com/Selphira/BigWorldSet ... rompts.traFreddy_Gwendo a écrit :J'ai une version locale traduite de Impoved Gui (v11), donc je veux bien relire la tienne. Ça sera rapide.
J'en ai aussi profité pour faire celle d'Unique Artifact, en harmonisant les descriptions des objets. Elle se trouve ici : https://github.com/Selphira/BigWorldSet ... tra/french
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OK.
Je regarderai ça ce soir (ça sera rapide pour le mode d'insomniator). Pour l'autre, faudra que je plonge dans la VO, mais si je m'en souviens bien, ce n'est pas un énorme mod à traduire.
Je regarderai ça ce soir (ça sera rapide pour le mode d'insomniator). Pour l'autre, faudra que je plonge dans la VO, mais si je m'en souviens bien, ce n'est pas un énorme mod à traduire.
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Pas besoin de PR pour de si petits fichiers. Voici ceux de Unique Artefacts.
J'ai uniformisé les strrefs du setup avec les formulations des autres traductions et ajouté les WeiDU prompts.
Pour les descriptions d'objets, j'ai harmonisé les cartouches avec ceux de la prochaine version du BG2 correct pack et j'ai aussi ajouté des lignes que tu avais oublié de traduire.
J'ai uniformisé les strrefs du setup avec les formulations des autres traductions et ajouté les WeiDU prompts.
Pour les descriptions d'objets, j'ai harmonisé les cartouches avec ceux de la prochaine version du BG2 correct pack et j'ai aussi ajouté des lignes que tu avais oublié de traduire.
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Merci !
Je prends note de tes corrections pour m'améliorer. Elles sont intégrées au BWS-FR
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Et ma version de BG Impoved Gui. Mêmes commentaires.
Je suis assez d'accord avec toi sur le fait de ne pas utiliser les fichiers son d'Insomniator, un peu trop S-F à mon goût.
J'attends ton retour avant de proposer ces trads officiellement à leurs auteurs. Il faut aussi que j'écrive le readme du mod à la mode SHS pour Insomniator.
Edit : correction d'un typo @1200.
Je suis assez d'accord avec toi sur le fait de ne pas utiliser les fichiers son d'Insomniator, un peu trop S-F à mon goût.
J'attends ton retour avant de proposer ces trads officiellement à leurs auteurs. Il faut aussi que j'écrive le readme du mod à la mode SHS pour Insomniator.
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Merci !
C'est beaucoup mieux ainsi, mes traductions étaient trop littérales...
J'ai relevé 2 petites coquilles :
@120 = ~Regrouper les objets identiques et les recuperer en un seul clique~ -> @120 = ~Regrouper les objets identiques et les recuperer en un seul clic~
@1200 = ~Preciser les messages d'avancement de quete, de gain ou de perte d'objet objet~ -> @1200 = ~Preciser les messages d'avancement de quete, de gain ou de perte d'objet~
edit: Oups, tu as corrigé entre-temps la seconde
Par contre, je n'ai rien fait au sujet des fichiers son, il copie bien les fichiers bg2impovedgui/event_text/FOLSTART.WAV et bg2impovedgui/event_text/TADA.WAV, mais il ne les utilise pas. Heureusement, car ils ne sont pas du tout adaptés au jeu.
C'est beaucoup mieux ainsi, mes traductions étaient trop littérales...
J'ai relevé 2 petites coquilles :
@120 = ~Regrouper les objets identiques et les recuperer en un seul clique~ -> @120 = ~Regrouper les objets identiques et les recuperer en un seul clic~
@1200 = ~Preciser les messages d'avancement de quete, de gain ou de perte d'objet objet~ -> @1200 = ~Preciser les messages d'avancement de quete, de gain ou de perte d'objet~
edit: Oups, tu as corrigé entre-temps la seconde
Par contre, je n'ai rien fait au sujet des fichiers son, il copie bien les fichiers bg2impovedgui/event_text/FOLSTART.WAV et bg2impovedgui/event_text/TADA.WAV, mais il ne les utilise pas. Heureusement, car ils ne sont pas du tout adaptés au jeu.
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C'est ce que je voulais dire.
Pour les trads de mods techniques modifiant des mécaniques du jeu, le mieux est de s'affranchir de la VO et de proposer des intitulés de composant plus explicites comme :
Pour les trads de mods techniques modifiant des mécaniques du jeu, le mieux est de s'affranchir de la VO et de proposer des intitulés de composant plus explicites comme :
Même s'ils s'éloignent un peu de la VO, ils sont immédiatement compréhensibles par les joueurs.@100 = ~Afficher le panneau de butin rapide~
@110 = ~Mode classique (comme celui des jeux EE)~
@120 = ~Regrouper les objets identiques et les recuperer en un seul clic~
@200 = ~Surligner en vert les parchemins de sorts non retranscrits dans le livre de sorts~
@400 = ~Afficher les points de vie au-dessus du groupe et des PNJs~
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Effectivement, je n'ai eu aucun retour pour cette traduction.
De même pour les corrections du mod Lysre, j'ai contacté l'auteur, mais cela fait bientôt 1 an qu'il n'est plus passé sur la Couronne, il y a peu de chance qu'il donne suite.
De même pour les corrections du mod Lysre, j'ai contacté l'auteur, mais cela fait bientôt 1 an qu'il n'est plus passé sur la Couronne, il y a peu de chance qu'il donne suite.
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D'accord, je m'y colle, alors.Selphira a écrit :Effectivement, je n'ai eu aucun retour pour cette traduction.
Je n'aime pas trop relire, mais là, ça va. C'est pas trop à mon goût.
/gratteur activé Et si par hasard t'aurais envie de me relire pour EET... Sinon si t'es sur autre chose pas de soucis, je comprends. En zieutant, la quantité à relire semble être à peu près la même.
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Je viens de relire ton post, désolé, j'avais pas du tout compris ta demande, faut que j'arrête de lire entre les lignes. Je me demandais pourquoi ce sujet avait été épinglé aussi...Selphira a écrit :Aussi, j'aurais voulu vous demander s'il était possible d'avoir les traductions déjà envoyées aux auteurs originaux, afin de les intégrer au projet, le temps que les différents auteurs mettent à jour leur mod.
D'un autre côté, je te suggère de reformuler ce post uniquement pour BWS et à l'avenir de créer un thread unique pour les fichiers à relire. Histoire de faire propre et que les cons fainéants comme moi puissent comprendre rien qu'en lisant le titre.
Voici toutes les Traductions/Mises à jours en attente pas encore publiés officiellement. Tu peux t'en servir, à condition de créditer les traducteurs/relecteurs.
Tweak Anthology (FR branch) : https://github.com/Jazira33/Tweaks-Anth ... ges/french //Isaya, Freddy_Gwendo et jazira. Je poireaute depuis un bail pour celle-là...
Alora NPC : https://github.com/GwendolyneFreddy/Alo ... ang/french //tonton-thon, Freddy_Gwendo et jazira. Déjà publié et téléchargeable mais aucune annonce officielle n'a été faite pour l'instant.
Sword Coast Stratagems (FR branch) : https://github.com/Jazira33/SwordCoastS ... ang/french //jazira. Petite MAJ, la précédente (la grosse) est déjà publiée.
Freely Resizeable Combat Log (PST) : https://github.com/Jazira33/A7-Resizeab ... age/french //jazira. Pour PST, pas sûr que ça t'intéresse.
Level Up Icon Tweaks (PST) : https://github.com/Jazira33/A7-LevelUpT ... age/french //jazira. Pour PST, pas sûr que ça t'intéresse.
Ascalons Questpack (Partiellement relu, pas envoyé) : https://github.com/Jazira33/AC_QUEST/tr ... tra/french //deratiseur, tonton-thon et jazira. Un gros commit est en attente.
Enhanced Edition Trilogy (Pas relu, pas envoyé) : https://github.com/Jazira33/EET/tree/ma ... lang/fr_FR //jazira.
Y'a d'autres trucs, mais n'étant pas en charge des projets, je ne peux pas prendre l'initiative de les partager, désolé.
Pour en revenir sur Ascension, depuis quels fichiers es-tu parti ? Ceux là ; https://github.com/InfinityMods/Ascensi ... ang/french ?
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Merci ! Oui il est vrai que dans mon excitation, j'ai un peu mélangé les choses. Je vais voir pour éditer le message original (tout comme je dois le faire aussi pour le mod d'uniformisation des descriptions), mais pour le moment je me concentre sur le mod, et l'intégration de nouveaux correctifs dans BWS-FR.
Les traductions pour Tweak Anthology, Alora NPC et Ascalons Questpack sont déjà intégrées au BWS-FR.
Pour Tweak Anthology, c'est parce que j'ai récupéré leur master plutôt que la release officielle, et elle contient déjà votre traduction.
Pour Alora NPC, le mod a été mis à jour par l'auteur original.
Et pour Ascalons Questpack, j'ai utilisé votre dépôt directement. Je vais cependant rajouter le crédit des autres traducteurs, je n'avais crédité que toi.
Je vais donc rajouter la traduction pour Sword Coast Stratagems.
Pour Ascension, je suis partie de la version 2.0.15, les traductions n'ayant pas été modifiées depuis, ce sont les bonnes versions des fichiers.
Les traductions pour Tweak Anthology, Alora NPC et Ascalons Questpack sont déjà intégrées au BWS-FR.
Pour Tweak Anthology, c'est parce que j'ai récupéré leur master plutôt que la release officielle, et elle contient déjà votre traduction.
Pour Alora NPC, le mod a été mis à jour par l'auteur original.
Et pour Ascalons Questpack, j'ai utilisé votre dépôt directement. Je vais cependant rajouter le crédit des autres traducteurs, je n'avais crédité que toi.
Je vais donc rajouter la traduction pour Sword Coast Stratagems.
Pour Ascension, je suis partie de la version 2.0.15, les traductions n'ayant pas été modifiées depuis, ce sont les bonnes versions des fichiers.
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Ok, très bien, alors je viens aux nouvelles.Selphira a écrit :Pour Ascension, je suis partie de la version 2.0.15, les traductions n'ayant pas été modifiées depuis, ce sont les bonnes versions des fichiers.
J'ai relu tes 4 fichiers TRA (beau boulot) et en les relisant j'ai également inspecté quelques passages de la traduction originale de Ly Meng, et en comparant avec la VO (Anglais) j'ai réalisé qu'une relecture complète des 26 fichiers TRA ne lui ferait pas de mal. Je crois que sa traduction n'a jamais été relue, qui est d'ailleurs vraiment pas mal, en considérant les moyens/connaissances de l'époque (caractère spéciaux, version féminine, etc.), c'est un très vieux mod. Et puis cette 2.0 qui modifie/ajoute quand même pas mal de petits trucs.
Je me suis donc basé sur les fichiers anglais, pas les français, où les nouveaux stringrefs ou ceux modifiés ne sont qu'à moitié mis à jour...
Tu peux voir la relecture et les changements dans ce commit, je n'ai inclu dans ce commit que tes fichiers pour la visibilité : https://github.com/Jazira33/Ascension/c ... 6eb72ddbfd
Si jamais un de ces changements ne te plait pas, fais-le moi savoir. N'hésite pas.
Voici le second commit : https://github.com/Jazira33/Ascension/c ... d69fa7bb33
J'ai également trouvé pas mal de stringrefs encore en anglais dans les fichiers suivants (tougher.tra, ee.tra, shawnesepilogues_eenpc.tra, shawnesepilogues.tra, setup.tra et même un dans ascension.tra/description.tra ), donc il y a encore du boulot niveau traduction. J'ai déjà traduit ascension.tra (@1068), description.tra (@32), tougher.tra (@1, @2, @3, @4, @5, @6, @7, @8, @11) et ee.tra (@3003, @3004, @3005, @3006), et je suis en train de faire le setup. Si jamais tu veux m'aider à traduire le reste tu es le bienvenu, mais manifeste-toi rapidement car j'avance vite en ce moment (Je dirais que 50% de la relecture est déjà faite). Quoi qu'il en soit je te demanderai tout de même de me relire ensuite.
Il y a aussi cette histoire avec BGforge pour les traductions, j'espère que ça va pas poser problème. J'avais déjà discuté avec DavidW l'année dernière lorsque nous avions fait la grosse mise à jour de la trad FR de Sword Coast Stratagems avec Freddy_Gwendo, il m'avait dit que logiquement mettre à jour Ascension manuellement ne devrait pas poser de problème. Mais c'est un peu pour cette raison que je ne me suis pas attaqué à ce mod plus tôt... au delà de la quantité de travail à accomplir, qui semble être grosso-modo celle que nous avions mis en œuvre pour Sword Coast Stratagems.
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Hmm, je savais que les fichiers shawnesepilogues n'étaient pas traduits et je l'avais signalé, mais le reste m'a échappé... merci pour ta vigilance !
Comme tu es bien parti et que je suis actuellement sur un autre projet, autant que tu termines ce qu'il manque, par contre je relirai avec plaisir. Je commencerai dimanche et soumettrai un pull request avec les éventuelles corrections à soumettre.
Comme tu es bien parti et que je suis actuellement sur un autre projet, autant que tu termines ce qu'il manque, par contre je relirai avec plaisir. Je commencerai dimanche et soumettrai un pull request avec les éventuelles corrections à soumettre.
Quelle est cette histoire avec BGforge ?jazira a écrit :Il y a aussi cette histoire avec BGforge pour les traductions, j'espère que ça va pas poser problème. J'avais déjà discuté avec DavidW l'année dernière lorsque nous avions fait la grosse mise à jour de la trad FR de Sword Coast Stratagems avec Freddy_Gwendo, il m'avait dit que logiquement mettre à jour Ascension manuellement ne devrait pas poser de problème. Mais c'est un peu pour cette raison que je ne me suis pas attaqué à ce mod plus tôt... au delà de la quantité de travail à accomplir, qui semble être grosso-modo celle que nous avions mis en œuvre pour Sword Coast Stratagems.
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Un outil de traduction, Weblate, Ascension est l'un des rares mods à ma connaissance qui disposent d'un tel outil.Selphira a écrit :Quelle est cette histoire avec BGforge ?
Fichier présent dans le mod : https://github.com/InfinityMods/Ascensi ... nually.txt
L'outil : https://tra.bgforge.net/projects/infini ... ascension/
Il y a également ces fichiers .PO et .CSV présents dans Ascension-master\ascension\lang\po dont j'ignore la fonction, l'un d'entre eux est un fichier "french"... Ces fichiers font probablement le lien entre les TRA du mod et la base de donnée de l'outil.
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Je n'ai pas encore commencé la relecture à proprement parlé, j'ai lu en diagonale mais j'ai remarqué que tu as modifié "Capacité d'écorcheur" en "Forme d'écorcheur" dans la chaîne @1037 du fichier ascension.tra.
Cependant, tu as laissé "Capacité d'écorcheur" dans le fichier slayer_dialog.tra pour les chaînes @314 et @315.
Y a-t-il une raison particulière ou est-ce juste un oubli ?
Cependant, tu as laissé "Capacité d'écorcheur" dans le fichier slayer_dialog.tra pour les chaînes @314 et @315.
Y a-t-il une raison particulière ou est-ce juste un oubli ?
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@1037 = ~Changement en Ravageur~ -> @1037 = ~Transformation en Ravageur~Selphira a écrit :Je n'ai pas encore commencé la relecture à proprement parlé, j'ai lu en diagonale mais j'ai remarqué que tu as modifié "Capacité d'écorcheur" en "Forme d'écorcheur" dans la chaîne @1037 du fichier ascension.tra.
Cependant, tu as laissé "Capacité d'écorcheur" dans le fichier slayer_dialog.tra pour les chaînes @314 et @315.
Y a-t-il une raison particulière ou est-ce juste un oubli ?
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@314 = ~Capacité d'Écorcheur modifiée
Il apparaît que ma capacité à contrôler la transformation en Écorcheur a évolué. L'Écorcheur est maintenant plus fort, plus mortel... et je suis capable de maintenir cette forme plus longtemps. Le risque de perdre le contrôle de moi-même a également diminué.~
@315 = ~Capacité d'Écorcheur à nouveau modifiée
Mon contrôle sur la forme d'Écorcheur continue de s'accroître. L'Écorcheur est devenu incroyablement résistant à la douleur et à la plupart des magies, et il apparaît qu'il est désormais immunisé à la majeure partie des maladies, poisons, ou effets affectant la vitesse. Même les griffes de l'Écorcheur peuvent maintenant quelquefois passer au travers des protections magiques.~
Je ne vois pas bien ce que tu veux dire, es-tu sûr de regarder les bons fichiers ?
Sinon, tu as le temps avant d'attaquer quoi que ce soit, le mieux est d'attendre que j'ai terminé. Tu peux compter au moins une semaine.
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