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Shar-Teel
- ZOLTAN
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Shar-Teel
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Shar-Teel est une guerrière chaotique mauvaise et surtout la seule recrutable côté "guerrier" avec une constitution lamentable.
Sauf qu'alors j'avais fait une équipe uniquement féminine (l'idée n'est pas de moi), elle m'a snobée car aucun mâle ne faisait partie de mon équipe pour lui casser la bobine, le MLF (Mouvement de Libération de la Femme) à ce point là c'est du sexisme !
J'étais pas chaud pour la recruter mais avec la griffe de Kasgaroth cela pouvait marcher, elle est comme Xan un vrai challenge pour une équipe.
Je vais recommencer avec une Paladine et prendre Neera, ça lui fera les pieds, elle restera seule délaissée et puis c'est tout.
Sauf qu'alors j'avais fait une équipe uniquement féminine (l'idée n'est pas de moi), elle m'a snobée car aucun mâle ne faisait partie de mon équipe pour lui casser la bobine, le MLF (Mouvement de Libération de la Femme) à ce point là c'est du sexisme !
J'étais pas chaud pour la recruter mais avec la griffe de Kasgaroth cela pouvait marcher, elle est comme Xan un vrai challenge pour une équipe.
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- Mornagest
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La parade pour sauver Shar-Teel, c'est simplement de lui éviter de se prendre des coups. Je ne connais pas ses compétences avec BGEE mais avec une épée longue et un bouclier, une bonne armure et ce qui suit, elle peut éviter quasiment tout sauf les coups critiques, et elle rend bien les baffes. De mémoire, c'est la guerrière pure la plus forte du jeu, donc avec une grande maîtrise, ça pique.
Pour la recruter, rien ne t'empêche d'embaucher un gars costaud pour son duel, et de le remplacer juste après par Shar-Teel.
Pour la recruter, rien ne t'empêche d'embaucher un gars costaud pour son duel, et de le remplacer juste après par Shar-Teel.
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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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- ZOLTAN
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@Mornagest, elle est à 2 étoiles en armes +1 en épée + 1 en dague, lors de son recrutement sur BGee 1, c'est idiot mais c'est ainsi. 2 à 3 étoiles de gâchées mais c'était l'idée en effet. La griffe ne changeait rien dans son gain de PV et lui donnait un "flou" constant bien utile.
Tu pensais à Khalid à poil ? Les basilics un peu plus loin sur la carte le laisse au moins vivant, rigide mais vivant. T'est un chaotique mauvais en fait !
@Marvin, je n'avais pas pensé à la transformer en voleuse, j'avais Imoen et c'est d'une guerrière dont j'avais besoin, Jaheira au gourdin c'est pas génial comme DPS surtout que j'avais pensé prendre Branwen en tank. L'idée est à creuser, Imoen en mage et Shar-Teel en voleuse, une chevalière noire comme complément. Je ne joue plus à BG qu'à 4 maximum maintenant.
Merci de vos réponses instructives et la vrai nature de Mornagest est enfin dévoilée à tous.
Tu pensais à Khalid à poil ? Les basilics un peu plus loin sur la carte le laisse au moins vivant, rigide mais vivant. T'est un chaotique mauvais en fait !
@Marvin, je n'avais pas pensé à la transformer en voleuse, j'avais Imoen et c'est d'une guerrière dont j'avais besoin, Jaheira au gourdin c'est pas génial comme DPS surtout que j'avais pensé prendre Branwen en tank. L'idée est à creuser, Imoen en mage et Shar-Teel en voleuse, une chevalière noire comme complément. Je ne joue plus à BG qu'à 4 maximum maintenant.
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- Mornagest
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Khalid a 15 en force, à comparer aux 18/58 de Shar-Teel, c'est pas vraiment la même chose pour ce qui est de taper. Et évidemment, l'alignement et le sexe (puisque tu souhaites faire une équipe de femmes uniquement) sont à prendre en compte également
Les compétences de Shar-Teel avec BGEE sont... étranges.
Les compétences de Shar-Teel avec BGEE sont... étranges.
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si tu avais été attentifZOLTAN a écrit :Shar-Teel est une guerrière chaotique mauvaise et surtout la seule recrutable côté "guerrier" avec une constitution lamentable.
Sauf qu'alors j'avais fait une équipe uniquement féminine (l'idée n'est pas de moi), elle m'a snobée car aucun mâle ne faisait partie de mon équipe pour lui casser la bobine
lacouronne/bg1-ee/26518-bgee-neera-2.html#post484574
tu n'aurais pas été surpris !
- ZOLTAN
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Je l'ai recrutée grâce à Montaron qui a réussi à la battre après trois tentatives, car il faut la vaincre sinon elle ne vous suit pas.
Il a fini en statue, Zsar ayant été tué par le mage qui fait des misère à Neera (chaotique neutre).
Je transformé Shar-Teel en voleuse lors qu'elle a atteint le niveau 3 de guerrière (pour avoir 3* en 2 armes).
Ma chevalière noire (chaotique mauvaise) en DPS à l'épée à 2 mains et Branwen (neutre strict) en tank pour mon équipe complète.
Shar-Teel fait le ménage de loin à l'arbalète, et plus tard de près lorsqu'elle sera 100% discrète.
Il a fini en statue, Zsar ayant été tué par le mage qui fait des misère à Neera (chaotique neutre).
Je transformé Shar-Teel en voleuse lors qu'elle a atteint le niveau 3 de guerrière (pour avoir 3* en 2 armes).
Ma chevalière noire (chaotique mauvaise) en DPS à l'épée à 2 mains et Branwen (neutre strict) en tank pour mon équipe complète.
Shar-Teel fait le ménage de loin à l'arbalète, et plus tard de près lorsqu'elle sera 100% discrète.
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J'imagine PAS DU TOUT Shar-Teel en voleuse à deux armes... pour moi, c'est typiquement la guerrière de front à l'épée à deux mains qui tabasse sans vergogne tout ce qui ose bouger devant elle.
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Un petit coup de ceinturon de changement de sexe et c'est réglé.ZOLTAN a écrit :Shar-Teel est une guerrière chaotique mauvaise et surtout la seule recrutable côté "guerrier" avec une constitution lamentable.
Sauf qu'alors j'avais fait une équipe uniquement féminine (l'idée n'est pas de moi), elle m'a snobée car aucun mâle ne faisait partie de mon équipe pour lui casser la bobine, le MLF (Mouvement de Libération de la Femme) à ce point là c'est du sexisme !
I believe in possibility
I believe someone's watching over me
And finally I have found a way to be
Happy, happy
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En fait cela marche pas mal, je suis au camp des bandits et a récupérée ses talents de guerrière, hormis l'armure de l'ombre du voleur qui ne remplacera jamais un bon harnois plein/bouclier, elle dégage assez bien en guerrière à 2 armes, mais fait doublon avec ma chevalière noire au DPS.
Je vais l'essayer en guerrière pure, genre canon de verre et vais faire une guerrière/voleuse archère plus classique en multi ou jumelée. Pour voir.
Neera me pose plus de soucis, je ne l'avais jamais vu foirer autant de sorts, une malédiction. Une fois, tout mon fric est parti, heureusement que j'avais fait mes derniers achats juste avant (robe d'archimage neutre pour elle et armure d'ombre et griffe de Kazgaroth pour Shar-Teel, il lui manque juste l'arbalète de rapidité), je m'en suis aperçu que bien après ! Ah la bourrique, enfin je suis encore loin de la fin du jeu.
Une mage/voleuse serait plus sûre mais j'hésite à faire le jeu à 3 personnages basé sur les faiblesses de Shar-Teel en plus !
Tic Tac, Tic Tac, j'attend les réactions féministes de ces dames, mais je rappelle que je n'ai pas créé les règles, Xan est pas mieux et c'est un mâle.
Je vis déjà avec le clone de Shar-Teel d'alignement bon, suivant des règles non écrites et terriblement changeantes, ce qui n'est pas le cas de BG.
Je vous quitte, la bête commence à avoir faim et c'est mon tour de cuisine, je ne vais pas raté cela… Shar-Teel attendra.
Pensez, l'affamer, c'est la SPA et le MLF que j'aurai sur le dos !
Pas de procès en pénal, j'en ai déjà un tout les jours en culpabilité (leur arme favorite), mais elle ajoute la flatterie qui marche bien aussi car c'est une spécialiste pour faire acheter un pantalon à son client en 52 "pour plus d'aisance" alors qu'il demandait du 48, que dire des clientes !
Que celui qui n'a pas vu s'extasier sa compagne sur le résultat de son bricolage visiblement approximatif me jette la première pierre. Redoutable !
Je vais l'essayer en guerrière pure, genre canon de verre et vais faire une guerrière/voleuse archère plus classique en multi ou jumelée. Pour voir.
Neera me pose plus de soucis, je ne l'avais jamais vu foirer autant de sorts, une malédiction. Une fois, tout mon fric est parti, heureusement que j'avais fait mes derniers achats juste avant (robe d'archimage neutre pour elle et armure d'ombre et griffe de Kazgaroth pour Shar-Teel, il lui manque juste l'arbalète de rapidité), je m'en suis aperçu que bien après ! Ah la bourrique, enfin je suis encore loin de la fin du jeu.
Une mage/voleuse serait plus sûre mais j'hésite à faire le jeu à 3 personnages basé sur les faiblesses de Shar-Teel en plus !
Tic Tac, Tic Tac, j'attend les réactions féministes de ces dames, mais je rappelle que je n'ai pas créé les règles, Xan est pas mieux et c'est un mâle.
Je vis déjà avec le clone de Shar-Teel d'alignement bon, suivant des règles non écrites et terriblement changeantes, ce qui n'est pas le cas de BG.
Je vous quitte, la bête commence à avoir faim et c'est mon tour de cuisine, je ne vais pas raté cela… Shar-Teel attendra.
Pensez, l'affamer, c'est la SPA et le MLF que j'aurai sur le dos !
Pas de procès en pénal, j'en ai déjà un tout les jours en culpabilité (leur arme favorite), mais elle ajoute la flatterie qui marche bien aussi car c'est une spécialiste pour faire acheter un pantalon à son client en 52 "pour plus d'aisance" alors qu'il demandait du 48, que dire des clientes !
Que celui qui n'a pas vu s'extasier sa compagne sur le résultat de son bricolage visiblement approximatif me jette la première pierre. Redoutable !
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BG1:EE lui met d’office deux points en deux armes, en plus de celui en dagueMornagest a écrit :J'imagine PAS DU TOUT Shar-Teel en voleuse à deux armes...
Ça semble être une interprétation un poil foireuse de son point en lame longue et de celui en lame courte du BG1 original, qui pour moi indiquait juste une bonne maîtrise des épées en tous genre. Ça sent la conversion sans trop réfléchir :
- lame longue → épée longue
- lame courte → dague
- deux compétences d’armes différentes → deux armes
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Honnêtement je ne vois pas le souci avec Shar-Teel.
Certes elle a une (très) faible constitution, mais à partir du moment qu'elle est en dessous de 14 pts, avoir 13 ou 9 c'est pareil pour les PV bonus de changements de niveaux.
Peut-être qu'il y a une plus grande intolérance plus importante aux poisons, mais y a t il autre chose ?
J'utilise très souvent ce PNJ et je me souviens très bien qu'en partie sans mod, difficulté standard, et avec buffers classique (force, prêtre,...) , elle m'a juste tué Sarevok 1v1.
Sa force est juste monstrueuse, et sa dextérité permet de gagner en CA.
Il y en a qui adore Dorn et le trouve opé, il a 14 de constitution et donc pas de bonus PV non plus.
Après, oui ses compétences de bases ne sont pas optimales, mais d'abord c'est clairement pas le seul perso dans ce cas, ensuite ça se compense durant la partie, enfin avec un mod tu peux reset et choisir toi même les points de compétences au recrutement de PNJ.
Et puis le point en dague n'est pas perdue avec l'ile perdue !
Certes elle a une (très) faible constitution, mais à partir du moment qu'elle est en dessous de 14 pts, avoir 13 ou 9 c'est pareil pour les PV bonus de changements de niveaux.
Peut-être qu'il y a une plus grande intolérance plus importante aux poisons, mais y a t il autre chose ?
J'utilise très souvent ce PNJ et je me souviens très bien qu'en partie sans mod, difficulté standard, et avec buffers classique (force, prêtre,...) , elle m'a juste tué Sarevok 1v1.
Sa force est juste monstrueuse, et sa dextérité permet de gagner en CA.
Il y en a qui adore Dorn et le trouve opé, il a 14 de constitution et donc pas de bonus PV non plus.
Après, oui ses compétences de bases ne sont pas optimales, mais d'abord c'est clairement pas le seul perso dans ce cas, ensuite ça se compense durant la partie, enfin avec un mod tu peux reset et choisir toi même les points de compétences au recrutement de PNJ.
Et puis le point en dague n'est pas perdue avec l'ile perdue !
- ZOLTAN
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Et hop c'est fait, une petite gnome voleuse/illusionniste avec 12/16/10/15/10/14 suivant mes caractéristiques personnelles dictées par ma compagne, chaotique neutre (pour pouvoir récupérer la robe d'archimage neutre sans attendre les les mines de Blanc-Manteau), a fait cap au sud pour récupérer Shar-Teel avec les 2 nigauds mauvais, même scénario que la dernière fois, Montaron fait une belle statue.
Re cap au sud pour récupérer Branwen et voyage retour à Brasamical pour reprendre l'histoire initiale mais à 3.
Les 15 (+1 avec le livre) en intelligence ne sont pas un handicap sur BGee 1, 16 en dextérité un peu plus, pas topissime mais faisable.
Shar-Teel boit beaucoup de potions de soins pour l'instant mais fait le job avec ses 3* en 2 armes maintenant et une armure feuilletée (la carapace d'ankheg est réservée à Branwen vue sa force de base), elle est ma mule agressive, l'arbalète attendra j'ai préféré l'arc court pour ma gnome, les flèches étant plus nombreuses et le bâton pour éviter le contact de trop prêt.
Je vais vite mais j'en suis pas à ma première partie et je ferais les autres quêtes lorsque mes 3 coquines seront prêtes, ça passe ou ça casse.
Dorn est en effet surcoté comme Minsc d'ailleurs. Vive le nain rôteur Kagain mais il n'est pas vraiment féminin, sauf avec la ceinture d'hermaphrodite.
Re cap au sud pour récupérer Branwen et voyage retour à Brasamical pour reprendre l'histoire initiale mais à 3.
Les 15 (+1 avec le livre) en intelligence ne sont pas un handicap sur BGee 1, 16 en dextérité un peu plus, pas topissime mais faisable.
Shar-Teel boit beaucoup de potions de soins pour l'instant mais fait le job avec ses 3* en 2 armes maintenant et une armure feuilletée (la carapace d'ankheg est réservée à Branwen vue sa force de base), elle est ma mule agressive, l'arbalète attendra j'ai préféré l'arc court pour ma gnome, les flèches étant plus nombreuses et le bâton pour éviter le contact de trop prêt.
Je vais vite mais j'en suis pas à ma première partie et je ferais les autres quêtes lorsque mes 3 coquines seront prêtes, ça passe ou ça casse.
Dorn est en effet surcoté comme Minsc d'ailleurs. Vive le nain rôteur Kagain mais il n'est pas vraiment féminin, sauf avec la ceinture d'hermaphrodite.
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- belamour
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Si je suis à l'origine des équipes féminies, je ne suis pour rien dans celle-ci.
Prendre les attributs décidés par ta compagne ajoute une difficulté très kamikaze, notamment sur la constitution. Bonne chance quand même.
Shar-Teel est le genre de folle que j'adore comme amoureux des combattantes au corps à corps mais je n'ai pas penser à prendre une version mauvaise, ceci dit sa constitution reste suspecte. Je rappelle que BGEE 1 n'est pas ma tasse de thé, et se brimer volontairement m'apparait comme une déviance mentale !!! (et toc et les !!! comme les aimes Zoltan)
Prendre les attributs décidés par ta compagne ajoute une difficulté très kamikaze, notamment sur la constitution. Bonne chance quand même.
Shar-Teel est le genre de folle que j'adore comme amoureux des combattantes au corps à corps mais je n'ai pas penser à prendre une version mauvaise, ceci dit sa constitution reste suspecte. Je rappelle que BGEE 1 n'est pas ma tasse de thé, et se brimer volontairement m'apparait comme une déviance mentale !!! (et toc et les !!! comme les aimes Zoltan)
- Vel Cheran
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C'est ce que j'allais recommander, effectivement. Ça évite ce genre d'aberrations.Bubulover a écrit :enfin avec un mod tu peux reset et choisir toi même les points de compétences au recrutement de PNJ.
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !
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- ZOLTAN
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Je suis déjà arrivé aux mines de Blanc-Manteau sans gros problème avec Ajantis et Branwen en testant le défi de ce genre de répartition d'attributs, il y a peu, l'unique différence est que 2 personnages sont à 10 et moins en constitution dans la même équipe.
C'est un peu comme mettre un mod pour durcir le jeu, mais sans tripatouiller le clavier pour l'installer au bon endroit.
C'est comme jouer en très difficile en réalité comme beaucoup de joueur(se) aguerri(e) de BG sur ce forum.
Elle m'a mis au défi mais en rigolant mais c'est moi qui ait trouvé que l'idée était bonne.
Shar-Teel passe son temps à dénigrer les hommes (version dangereusement castratrice), je presque heureux qu'elle ne joue pas à ce jeu subversif.
Edit: @Vel Cheran, EEKeeper permet cela sans mod, tu l'auras compris je ne suis pas un grand fan des mods ni de tripatouiller les règles, mais je reste ouvert à cela pour les autres, je suis agnostique pas anti-religieux.
ReEdit: j'aime beaucoup les classes bizarres type Chantelame (guerrier/mage elfe, coucou Dératiseur) et autres Maître des ombres jumelé mage (mage de mon cru décrite dans ce forum) et ne suis pas contre d'un Ensorceleur/voleur, mais que font nos moddeurs de luxe de ce forum !
J'imagine qu'un va me dire qu'un mixte de mods existe déjà et que je peux les installer en moins d'une heure en suivant un protocole très précis…
C'est un peu comme mettre un mod pour durcir le jeu, mais sans tripatouiller le clavier pour l'installer au bon endroit.
C'est comme jouer en très difficile en réalité comme beaucoup de joueur(se) aguerri(e) de BG sur ce forum.
Elle m'a mis au défi mais en rigolant mais c'est moi qui ait trouvé que l'idée était bonne.
Shar-Teel passe son temps à dénigrer les hommes (version dangereusement castratrice), je presque heureux qu'elle ne joue pas à ce jeu subversif.
Edit: @Vel Cheran, EEKeeper permet cela sans mod, tu l'auras compris je ne suis pas un grand fan des mods ni de tripatouiller les règles, mais je reste ouvert à cela pour les autres, je suis agnostique pas anti-religieux.
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- Vel Cheran
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- Momie majeure
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Oui, tu peux faire ça avec EEKeeper, mais personnellement je préfère utiliser un mod basique du style Lvl1NPC (qui te permet d'avoir des compagnons au niveau 1 lors du recrutement, avec rattrapage automatique d'expérience, ce qui permet d'attribuer les points de compétence où on veut). J'ai toujours un peu peur de tout casser avec EEKeeper, davantage qu'avec un mod.
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !
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- Marvin
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Encore une fois, avoir 7 ou 14 en constitution ne change en rien le nombre de pv de tes personnages. Donc ni Xan, ni Shar Teel n'ont de malus, et ont donc potentiellement autant de pv que respectivement Neera ou Dorn.ZOLTAN a écrit :l'unique différence est que 2 personnages sont à 10 et moins en constitution dans la même équipe.
C'est un peu comme mettre un mod pour durcir le jeu, mais sans tripatouiller le clavier pour l'installer au bon endroit.
C'est comme jouer en très difficile en réalité comme beaucoup de joueur(se) aguerri(e) de BG sur ce forum.
Donc non, ça ne change pas tellement la difficulté, d'ailleurs aucun PNJ officiel n'a de malus aux pv lié à sa constitution.
- ZOLTAN
- Gelée moutarde
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- Localisation : Banlieue parisienne
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@Vel Cheran, ce mod semble être une bonne façon de corriger certains handicaps des PNJ, après tout Edwin et Alora sont en dessous de 75 de points d'attributs (impossible de créer un personnage à moins de 75) et ils sont bons dans leur spécialité, Tiax et Quale sont dans le même cas et ce n'est pas génial… Tiax a même décroché le pompon du plus mauvais PNJ de BG.
Le tout c'est de ne pas dénaturer le déroulement du jeu en trichant à tour de bras, mais des petits aménagements pourquoi pas.
@Marvin, merci de me rappeler les règles de BG, mon grand âge me les ont faites oublier depuis plus de 22 ans que j'y joue , enfin cela fera une petite piqure de rappel pour les autres lecteurs . Un mage avec 9 de constitution c'est moins grave qu'un guerrier au CAC qui en prend plein la tête, son armure attirant les assauts, et s'il boit toutes les potions de soins, le mage restant a du souci à se faire.
Ayant créé un mage/voleur je bénéficie du familier soit +12PV ça aide.
J'ai déjà fais une équipe de 4 avec le minimum légal (la loi soit la règle de BG soit 75 max), mais j'avais maxé la force et la constitution pour le guerrier, l'intelligence et la dextérité pour le mage/voleur, la sagesse pour le clerc, le charisme et la dextérité (pour l'arc) pour le barde, et là c'est coton, le barde bouffant à tous les râteliers d'attribut soit: FO 14 (pour porter un peu de matos et 13 mini pour les épée à 2 mains ou les hallebardes), DX12 (18 Mains de rixe), CO 10 (-2 griffe de Kazgaroth CA+1 et "flou" gratuit et permanent entre autres), IN 14 (sort de niveau 4), SA 10 (pour éviter le malus de connaissance) et CH 15 ( +1 livre +2 cape d'Algernon). L'important c'est où et à qui on place les points d'attributs.
Voici un sujet particulièrement adapté à nos propos :
lacouronne/le-comptoir-d-amn/32805-comm ... post483800
Instructif. Merci LeLouce.
Certains attibuts peuvent être compensés par des livres, gantelets (Fo et DX), tages (CO et DX), casque (CH) et cape (CH) mais ils ne sont pas disponibles immédiatement et un combattant sans force devra attendre longtemps les Mains de Kakkok (18/00 en FO).
Un personnage avec une petite constitution demandera à se reposer au moindre voyage entre cartes, c'est casse pieds. Un 10 et on a la paix.
Shar-Teel avec sa griffe de Kazgoroth qui la fait descendre à 7 me casse les pieds, mais j'ai déjà de l'entrainement à la maison. :k: :k: :k:
Edit: Correction de l'inversion de la DX et de la CO du barde
Le tout c'est de ne pas dénaturer le déroulement du jeu en trichant à tour de bras, mais des petits aménagements pourquoi pas.
@Marvin, merci de me rappeler les règles de BG, mon grand âge me les ont faites oublier depuis plus de 22 ans que j'y joue , enfin cela fera une petite piqure de rappel pour les autres lecteurs . Un mage avec 9 de constitution c'est moins grave qu'un guerrier au CAC qui en prend plein la tête, son armure attirant les assauts, et s'il boit toutes les potions de soins, le mage restant a du souci à se faire.
Ayant créé un mage/voleur je bénéficie du familier soit +12PV ça aide.
J'ai déjà fais une équipe de 4 avec le minimum légal (la loi soit la règle de BG soit 75 max), mais j'avais maxé la force et la constitution pour le guerrier, l'intelligence et la dextérité pour le mage/voleur, la sagesse pour le clerc, le charisme et la dextérité (pour l'arc) pour le barde, et là c'est coton, le barde bouffant à tous les râteliers d'attribut soit: FO 14 (pour porter un peu de matos et 13 mini pour les épée à 2 mains ou les hallebardes), DX12 (18 Mains de rixe), CO 10 (-2 griffe de Kazgaroth CA+1 et "flou" gratuit et permanent entre autres), IN 14 (sort de niveau 4), SA 10 (pour éviter le malus de connaissance) et CH 15 ( +1 livre +2 cape d'Algernon). L'important c'est où et à qui on place les points d'attributs.
Voici un sujet particulièrement adapté à nos propos :
lacouronne/le-comptoir-d-amn/32805-comm ... post483800
Instructif. Merci LeLouce.
Certains attibuts peuvent être compensés par des livres, gantelets (Fo et DX), tages (CO et DX), casque (CH) et cape (CH) mais ils ne sont pas disponibles immédiatement et un combattant sans force devra attendre longtemps les Mains de Kakkok (18/00 en FO).
Un personnage avec une petite constitution demandera à se reposer au moindre voyage entre cartes, c'est casse pieds. Un 10 et on a la paix.
Shar-Teel avec sa griffe de Kazgoroth qui la fait descendre à 7 me casse les pieds, mais j'ai déjà de l'entrainement à la maison. :k: :k: :k:
Edit: Correction de l'inversion de la DX et de la CO du barde
L'homme est un loup pour l'homme et un caniche nain pour sa femme
- ZOLTAN
- Gelée moutarde
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- Enregistré le : ven. 27 juil. 2012, 14:04
- Localisation : Banlieue parisienne
- Statut : Hors ligne
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J'ai abandonné mes 3 coquines, pas à cause de Shar-Teel et Branwen mais de la magicienne/voleuse gnome non optimisée.
Les 2 première ont des défauts mais sont mono-classée alors une multi-classée avec 16 en DX, 15 en IN et 10 en CO c'est pas terrible lorsque les combats sont difficiles, les potions de soins ont une limite et Branwen a autre chose à faire que soigner durant tous les combats et ma petite gnome est la source de recharge principale. Saoulant, je recommencerait mais avec une multi-classée optimisée.
Les 2 première ont des défauts mais sont mono-classée alors une multi-classée avec 16 en DX, 15 en IN et 10 en CO c'est pas terrible lorsque les combats sont difficiles, les potions de soins ont une limite et Branwen a autre chose à faire que soigner durant tous les combats et ma petite gnome est la source de recharge principale. Saoulant, je recommencerait mais avec une multi-classée optimisée.
L'homme est un loup pour l'homme et un caniche nain pour sa femme
- beorn
- Ogre
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- Enregistré le : mer. 16 déc. 2009, 12:46
- Localisation : Chennevières-sur-Marne
- Statut : Hors ligne
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Arf c'est bien dommage !
Je trouve ta démarche très intéressante.
J'ai joué une partie mauvaise avec Shar-Teel, elle était jumelée voleuse. Elle faisait une superbe voleuse/assassine. Équipé de l'épée de loup gris et de la dague de venin, ses proies prenaient cher,entre le backstab et le venin... après hop elle allait se cacher derrière Kagain, le temps qu'il prenne l'agro...ensuite en dps dans le dos ou le flanc des ennemis.
Vraiment un bon personnage !
Je trouve ta démarche très intéressante.
J'ai joué une partie mauvaise avec Shar-Teel, elle était jumelée voleuse. Elle faisait une superbe voleuse/assassine. Équipé de l'épée de loup gris et de la dague de venin, ses proies prenaient cher,entre le backstab et le venin... après hop elle allait se cacher derrière Kagain, le temps qu'il prenne l'agro...ensuite en dps dans le dos ou le flanc des ennemis.
Vraiment un bon personnage !
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